Royal Online V2 ห้องปฏิบัติการทดสอบการเล่นเกมและบริษัทที่ปรึกษาด้านเทคนิค BMM International LLC หรือที่รู้จักกันในชื่อ BMM Testlabs กล่าวว่าได้แต่งตั้ง Navin Goel (ในภาพ) เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO)
ตามข่าวประชาสัมพันธ์ในวันจันทร์จาก BMM คุณโกเอลใช้เวลาเก้าปีในตำแหน่งรองประธานอาวุโสที่ Aristocrat Technologies Inc ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Aristocrat Leisure Ltd ซึ่งเป็นผู้จำหน่ายสล็อตแมชชีนของออสเตรเลีย ที่นั่นเขารับผิดชอบงานต่างๆ รวมถึงการจัดการคุณภาพทั่วโลก และการจัดการ ทีมวิศวกรรมระบบตามประกาศของ BMM
“ประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ความรู้ที่กว้างขวาง และความเป็นผู้นำที่พิสูจน์แล้วของเขา ทำให้เขามีความเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะพัฒนาความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ BMM” มาร์ติน สตอร์ม ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BMM กล่าวตามที่กล่าวไว้ในประกาศ
คุณ Goel อ้างว่าเขา “รู้สึกเป็นเกียรติ” ที่ได้รับแต่งตั้งใหม่ “ในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมของเรา”
นักวิเคราะห์การลงทุนจำนวนหนึ่งเน้นว่าการหยุดชะงักที่เชื่อมโยงกับการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้เปิดโอกาสสำหรับเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) และเทคโนโลยีดิจิทัลรูปแบบอื่น ๆ เพื่อมีบทบาทมากขึ้นในอุตสาหกรรมคาสิโนอิฐและปูนแบบดั้งเดิม
Mohegan Gaming and Entertainment ผู้ให้บริการคาสิโนชนเผ่าในสหรัฐฯ กำลังพูดถึงการเปิดรีสอร์ทคาสิโนในเกาหลีใต้ Inspire (ภาพในการเรนเดอร์ของศิลปิน) ซึ่งครบกำหนดใน “ต้นปี 2023”
ในเดือนสิงหาคม ทางกลุ่มได้พูดถึง GGRAsia ว่าคาดว่าจะเปิดดำเนินการใน”ครึ่งหลังของปี 2022 ”
การอ้างอิงถึงปี 2023 อยู่ในการนำเสนอของนักลงทุนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และมุ่งเน้นไปที่ผลประกอบการของบริษัทสำหรับไตรมาสสิ้นสุดในวันที่ 30 กันยายน เอกสารดังกล่าวยังกล่าวถึงการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการเกาหลีใต้มีกำหนดปิดใน “ต้นปี 2021”
Inspire Entertainment Resort หรือที่รู้จักในชื่อ Inspire Korea ที่เมืองอินชอน ประเทศเกาหลีใต้ ใกล้กับศูนย์กลางการบินระหว่างประเทศหลักของประเทศนั้น ได้รับการอธิบายโดยผู้สนับสนุนว่าเป็นโครงการหลายเฟสที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ
สำรับรายได้กล่าวว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 มี “ความคืบหน้าช้า” ในการสร้าง Inspire Korea
ในไตรมาสที่ถึงวันที่ 30 กันยายน Mohegan Gaming ซึ่งมีคุณสมบัติหลายอย่างในตลาดสหรัฐอเมริกา รวมถึงสถานที่หลักของบริษัท Mohegan Sun ในคอนเนตทิคัต รายงานรายรับสุทธิลดลง 29.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 294.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 414.0 ดอลลาร์สหรัฐฯ ล้าน.
กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้วลดลง 7.4% เหลือเพียง 82.8 ล้านดอลลาร์จาก 89.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
SuzoHapp Group กล่าวว่าธุรกิจผลิตภัณฑ์การจัดการเงินสดกำลังถูกแยกออกจากธุรกิจเทคโนโลยีการพนัน “หลัก” ความบันเทิงและการพนันกีฬา
กลุ่มทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงในแถลงการณ์เมื่อวันจันทร์โดยกล่าวว่า “มีผลทันที” ธุรกิจการจัดการเงินสดใหม่จะเรียกว่า PayComplete
Sim Bielak ประธานระดับโลกของ SuzoHapp กล่าวในงานแถลงข่าวว่า “ในขณะที่ข้อเสนอของเรามีจำนวนเพิ่มมากขึ้นและมีความซับซ้อนมากขึ้น ก็เห็นได้ชัดว่าเราสามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและให้บริการลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยการแยกหน่วยงานอิสระสองแห่ง”
เขาเสริมว่า: “การมุ่งเน้นที่เพิ่มมากขึ้นในตอนนี้ที่เราสามารถนำไปใช้กับธุรกิจเกมและความบันเทิงของเรา จะทำให้เราใกล้ชิดกับลูกค้ามากขึ้น ในขณะที่เราปรับข้อเสนอของเราให้ตรงกับความต้องการของพวกเขามากขึ้น”
Mr Bielak ยังกล่าวด้วยว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ “ลูกค้าของเราสามารถคาดหวังให้ได้รับความสนใจมากขึ้นเพื่อทำความเข้าใจและตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว มีประสิทธิภาพ และคุ้มค่า”
ผู้บริหารยังแนะนำด้วยว่าสิ่งที่เขาเรียกว่า “การดำเนินงานที่เหมาะสมที่สุด” ของบริษัทจะทำให้เกิด “นวัตกรรมที่เพิ่มขึ้น เวลาตอบสนองที่ดีขึ้น และการบริการลูกค้าที่มากขึ้น”
SuzoHapp เป็นเจ้าของโดยบริษัทในเครือของ Acon Investments LLC ซึ่งเป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ในสหรัฐฯ ที่กล่าวว่าจะจัดการเงินทุนประมาณ 5.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
Thunderpick Bitcoin Series เป็นอีเวนต์ออนไลน์ที่เริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 17 มกราคม โดยมีการแข่งขัน CS:GO ซึ่งจะคงอยู่จนถึงวันที่ 7 มีนาคม การแข่งขัน CS:GO และ Dota 2 อื่น ๆ ภายใน Thunderpick Bitcoin Series คาดว่าจะมีขึ้นในปี 2022
ทัวร์นาเมนต์แรกของซีรีส์จะจัดทีม CS:GO ชั้นนำจากทั่วทุกมุมโลก จะมีทั้งหมด 23 ทีมที่แข่งขันกันเพื่อลุ้นรับรางวัลก้อน 1.2 Bitcoin โดยรับประกันอย่างน้อย $75,000 จำนวนเงินขั้นต่ำคือรางวัลที่ปลอดภัย แต่ไม่มีใครบอกได้ว่าราคา Bitcoin จะสูงขึ้นแค่ไหนในรอบตัดเชือก ดังนั้นรางวัลหลักอาจสูงกว่านี้อีก!
รูปแบบของทัวร์นาเมนต์ CS:GO จะเป็นแบบมาตรฐานที่ดีที่สุดสามในสาม แบ่งออกเป็นสามขั้นตอนด้วยการแข่งขันแบบรวม 50 Bo3 ในรอบคัดเลือก 4 ทีมจะพบกับการคัดออกสองครั้งซึ่งทีมที่ชนะจะเข้าสู่เวทีหลัก เวทีหลักจะมี 16 ทีม โดยมีเพียง 8 ทีมเท่านั้นที่สามารถเข้าสู่ด่านสุดท้ายและเล่นกับทีมรับเชิญเพิ่มเติมอีก 4 ทีม ระหว่างรอบชิงชนะเลิศ ทีมชั้นนำของทัวร์นาเมนต์จะแข่งขันกันว่าใครจะได้รางวัลหลักกลับบ้าน
DIGITAIN ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้วยการแต่งตั้ง MATTHEW CHARLESWORTH
Matthew Charlesworth ได้ร่วมงานกับDigitain ในฐานะกรรมการผู้จัดการของแผนกคาสิโน ในขณะที่บริษัทก้าวไปข้างหน้าด้วยกลยุทธ์ปี 2022
อธิบายถึงการจ้างงานใหม่ในฐานะ ‘ทหารผ่านศึก’ ของภาคคาสิโนและเกมออนไลน์ Charlesworth เข้าร่วม Digitain ก่อน ‘ปีที่น่าตื่นเต้น’ สำหรับบริษัท โดยมีหน้าที่หลักในการจัดแสดงผลิตภัณฑ์ดีลเลอร์สด
Charlesworth กล่าวถึงตำแหน่งใหม่ของเขาว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Digitain และทีมที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาในเมืองหลวงที่สวยงามของเยเรวาน
“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา เพราะเร็วๆ นี้เราจะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ Live Dealer ใหม่โดยตรงจากสตูดิโอใหม่เอี่ยมของเราซึ่งตั้งอยู่ในสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ที่สวยงามอย่าง Digitown ฉันตั้งตารอที่จะแนะนำคาสิโนสดใหม่ของเราให้กับพันธมิตรที่มีอยู่และในอนาคตที่ ICE ในเดือนเมษายน”
ก่อนที่จะร่วมงานกับผู้ให้บริการคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ค ชาร์ลสเวิร์ธได้เป็นผู้นำและประสานงานผลิตภัณฑ์คาสิโนสดและการดำเนินงานของ Entain เมื่อเร็ว ๆ นี้ในขณะที่นำ ‘ประสบการณ์มากมาย’ มาสู่บทบาทใหม่ของเขาจากตำแหน่งอื่น ๆ ในคาสิโนและพื้นที่ดีลเลอร์สด
Vardges Vardanyan ผู้ก่อตั้ง Digitain กล่าวว่า “ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Matthew เข้าสู่ครอบครัว Digitain ประสบการณ์หลายปีของเขาทั้งในพื้นที่ตัวแทนจำหน่ายบนบกและทางออนไลน์จะเพิ่มความเป็นผู้นำ คุณภาพ และมูลค่าที่แท้จริงให้กับการดำเนินงานของเรา
“ผมตั้งตารอที่จะประสบความสำเร็จในการพัฒนา การเปิดตัว และนวัตกรรมของผลิตภัณฑ์ Live Dealer ใหม่ของเรา โดยมี Matthew คอยควบคุมดูแล เพื่อให้มั่นใจว่าพันธมิตรและผู้เล่นของเราจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด”
นอกเหนือจากกิจกรรมคาสิโน Digitain ได้เตรียมการเสนอการเดิมพันกีฬาล่วงหน้าในอีก 12 เดือนข้างหน้า โดยได้รับการรับรองจากGaming Laboratories International (GLI) สำหรับแพลตฟอร์มหนังสือกีฬา ซึ่งครอบคลุมระบบการเดิมพันเหตุการณ์และระบบเกมแบบโต้ตอบ
บริษัทได้รับประสิทธิภาพการซื้อขายที่แข็งแกร่งในปี 2020 ในขณะที่รักษาความเป็นหุ้นส่วนกับบริษัทที่มีชื่อเสียงเช่น AstroPay ด้วยความร่วมมือนี้โดยเฉพาะเกี่ยวกับเงื่อนไขของข้อตกลงการอ้างอิงทางการตลาด
ด้วยการเชื่อมโยงกับ AstroPay Digitain มีเป้าหมายเพื่อให้พันธมิตรสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์การชำระเงินของ AstroPay รวมถึง AstroPay Card และ OneTouch wallet
ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์จะช่วยให้นักการตลาดเข้าถึงผู้ชมของ Azerion ผ่านเว็บแบบเปิดและมอบสิทธิ์ในการเข้าถึงพันธมิตรเกมระดับ AAA
Azerion แพลตฟอร์มความบันเทิงและสื่อดิจิทัล และ MediaMath ซึ่งเป็น DSP อิสระที่ได้รับการยกย่อง ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเล่นเกมอย่างที่ Walmart และ Amazon ทำเพื่อสื่อค้าปลีก ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ แบรนด์และเอเจนซี่จะสามารถเข้าถึงผู้ชมของ Azerion ที่มีผู้ใช้มากกว่า 425 ล้านคนต่อเดือนภายในทั้งระบบนิเวศของ Azerion และซัพพลายเชนที่โปร่งใสของ MediaMath
การเล่นเกมแสดงถึงการใช้งานอุปกรณ์มือถือในเปอร์เซ็นต์ที่มหาศาล โดยโดยเฉลี่ยแล้วคนจะใช้เวลา 4.2 ชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกมบนมือถือ ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยต่อแบรนด์ ผู้บริโภคมักเปิดกว้างสำหรับการมีส่วนร่วมกับผู้ลงโฆษณา ซึ่งนำไปสู่ประสิทธิภาพแคมเปญที่สูงขึ้น ภายใต้ความร่วมมือนี้ ลูกค้าของ MediaMath จะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าถึงคลังเกมของ Azerion เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพสูง
การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้ลูกค้าของ Azerion และ MediaMath สามารถเข้าถึงผู้ใช้เหล่านี้ในวงกว้างผ่านจุดติดต่อหลายจุดภายในห่วงโซ่อุปทานที่โปร่งใสของ MediaMath สร้างโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้โฆษณาทุกประเภท โดยมีศักยภาพในการปรับให้เหมาะสมทั้งเมตริกของแบรนด์ในช่องทางระดับบน เช่น การรับรู้ และ ประสิทธิภาพช่องทางที่ต่ำกว่า เช่น การติดตั้ง
การเป็นหุ้นส่วนยังช่วยให้ลูกค้าของ MediaMath ได้เห็นโฆษณาครั้งแรกในโลกของเกม Azerion ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถแสดงโฆษณาบนป้ายโฆษณารอบๆ สนามแข่ง เมือง หรือสนามกีฬาเสมือนจริง ในขณะที่แบรนด์ต่างๆ มองหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคมากขึ้น นี่จึงเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการขยายให้เหนือกว่าดิจิทัลมาตรฐาน โดยไม่ต้องลงทุนทางการเงินมหาศาลเพื่อดำเนินการอย่างสร้างสรรค์ตามสั่ง
“การเล่นเกมเป็นหัวใจสำคัญของแพลตฟอร์มของ Azerion ความสามารถในการเชื่อมต่อแบรนด์ในขณะที่ผู้บริโภคได้รับความบันเทิง ไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม แต่ยังช่วยให้แบรนด์เชื่อมต่อกับผู้ชมที่มีส่วนร่วมมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการให้รางวัลผู้บริโภคเพื่อแลกกับการดูโฆษณาหรือโฆษณาที่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม เราเชื่อว่ามีโอกาสสำคัญสำหรับแบรนด์ในการเชื่อมต่อกับผู้ชมด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น” Sebastiaan Moesman, CRO ที่ อาเซอร์เรียน
“ความร่วมมือด้านเกมของเรากับ Azerion เป็นตัวอย่างของการที่ MediaMath สร้างขึ้นสำหรับนวัตกรรมและเพื่อสนับสนุนลูกค้าของเราในช่วงเวลานี้และต่อไป ตลาดเกมจะช่วยให้ลูกค้าของเราเข้าถึงผู้ชมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นผ่านช่องทางใหม่และที่มีอยู่ ทั้งในคลังเกมของ Azerion แต่ยังบรรลุขนาดผ่านระบบนิเวศที่โปร่งใสที่กว้างขึ้นของ MediaMath” Laurent Cordier ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายหุ้นส่วนของ MediaMath กล่าว “มันเป็นโอกาสทางโปรแกรมที่ไม่เหมือนใครสำหรับแบรนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทเกม การพนัน และความบันเทิง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการตลาดของพวกเขา”
โซลูชันนี้มีกำหนดจะเปิดตัวให้กับแบรนด์ต่างๆ ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
BACTA: GAMBLING REVIEW ต้องให้ความสนใจกับภาคอาร์เคดที่กำลังฟื้นตัว
Greg Wood ประธานของBacta ได้ประกาศว่าผลประโยชน์ของผู้ประกอบธุรกิจอาร์เคดของอังกฤษจะต้องถูกรับฟังโดยรัฐบาล ก่อนผลลัพธ์ที่สำคัญของกฎหมายว่าด้วยการพนันปี 2548 ฉบับปี 2548
เป็นปีที่สามติดต่อกัน ผู้ประกอบการอาร์เคดของอังกฤษจะต้องลดผลกระทบจากโควิด-19 ในธุรกิจของตน เนื่องจากลูกค้าต้องอยู่ที่บ้านและมีการจำกัดสถานบันเทิงทั่วสกอตแลนด์และเวลส์
พูดคุยกับCoinSlot หลังจากการเลื่อนงาน EAG Expo ในเดือนมกราคมนี้สำหรับผู้ประกอบการด้านความบันเทิง สถานที่ท่องเที่ยว และเกม วู้ดเน้นย้ำถึงเจตนารมณ์ของการค้าขายเพื่อส่งเสริมความสนใจของภาคอาร์เคดในทุกโอกาสที่เป็นไปได้
ต้องใช้ความพยายามเพิ่มขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าการปฏิรูปการพนันถูกนำมาใช้เพื่อช่วยสนับสนุนภาคธุรกิจที่ฟื้นตัวซึ่งเผชิญกับความท้าทายมากมาย
นอกเหนือจากข้อจำกัดของ COVID-19 Wood ได้เน้นย้ำว่าสถานที่หลายแห่งมีพนักงานสั้นเนื่องจากปัญหาในการสรรหาบุคลากร และเทปสีแดงสร้างภาระความท้าทายในห่วงโซ่อุปทานสำหรับคู่ค้าด้านการผลิตที่จำกัดสินค้าคงคลังของสถานที่และการนำเสนอผลิตภัณฑ์
ในขณะที่การพนันในสหราชอาณาจักรรอการเผยแพร่คำแนะนำจาก กระดาษขาวของรัฐบาลเพื่อปฏิรูปภาคการพนัน วูดส์กล่าวว่า Bacta คือ – “ตั้งใจแน่วแน่ที่จะให้คำถามของเราได้ยินในกระบวนการนี้และนั่นเป็นเรื่องสำคัญลำดับแรก
“แน่นอนว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่ต่อไปเพื่อปกป้องธุรกิจของสมาชิกของเราในระหว่างความท้าทายอย่างต่อเนื่องของการระบาดใหญ่และเพื่อต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งของเราในเงินช่วยเหลือหรือส่วนลดใด ๆ ที่มีให้เพื่อสนับสนุนการท่องเที่ยวและการต้อนรับ”
การช่วยเหลือสมาชิก Bacta จะยังคงส่งเสริมแคมเปญ ‘ High Street Gaming Centers ‘ – แจ้งให้ประชาชนทั่วไปทราบถึงคุณภาพการเล่นเกมของข้อเสนอที่ช่วยให้ร้านค้าดำเนินการเป็นธุรกิจในท้องถิ่นที่ให้ความบันเทิงในครอบครัว การจ้างงานและการท่องเที่ยวโดยช่วยรักษาเอกลักษณ์ของชายทะเล
Bacta เน้นย้ำว่าสถานที่เล่นเกมอาร์เคดมีวัตถุประสงค์หลักเดียวกันในการปรับปรุงมาตรฐานและการรักษาหน้าที่การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการทบทวน
วูดส์สรุปว่า “เรามองโลกในแง่ดีเมื่อเราเริ่มต้นปี 2022 ว่าเราสามารถก้าวข้ามความผิดหวังในปัจจุบันเพื่อสำรวจโอกาสใหม่ ๆ เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ของเรากับผู้กำหนดนโยบายและหน่วยงานการค้าที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อสนับสนุนธุรกิจของคุณด้วยข้อมูลที่จำเป็นและช่วยในการปฏิบัติตามเพื่อสร้าง เกี่ยวกับมาตรการป้องกันผู้เล่น”
TAB NZ แต่งตั้ง Mike Tod ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร
Mark Stewart ประธานคณะกรรมการกล่าวว่า Mike จะเข้ารับตำแหน่งในวันที่ 21 มีนาคม
“ผมและคณะกรรมการรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับผู้มีประสบการณ์ระดับนานาชาติของไมค์มาเป็นผู้นำ TAB NZ เขาเป็นผู้นำที่ยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลางอย่างลึกซึ้งด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางในประเด็นสำคัญที่องค์กรของเราให้ความสำคัญ ซึ่งรวมถึงนวัตกรรมผลิตภัณฑ์และบริการ การตลาด แบรนด์ และการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค การแต่งตั้งของเขาและประเด็นสำคัญเหล่านั้นจะช่วยให้เราสามารถผลักดันการเติบโตของรายได้เพิ่มเติมสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านการแข่งขันและกีฬาของเรา” นายสจ๊วตกล่าว
ไมค์เคยดำรงตำแหน่งระดับสูงกับ TVNZ, Fonterra, Air New Zealand และ Commonwealth Bank of Australia เขาเป็นอดีตสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาเอเชียแปซิฟิกของมาสเตอร์การ์ด เป็นผู้อำนวยการท่าอากาศยานควีนส์ทาวน์ และเป็นที่ปรึกษาของ Live Ocean Racing
เขาสำเร็จการศึกษาจากหลักสูตร Advanced Management Program ของ Harvard Business School และหลักสูตร Sustainability Leadership Programme ของมหาวิทยาลัย และยังเป็นเพื่อนของ Chartered Institute of Marketing
“ประสบการณ์ระดับโลกของ Mike กับ Air New Zealand โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่ง Chief Marketing and Customer Officer ซึ่งเขาเป็นผู้นำการฟื้นตัวของแบรนด์และการส่งมอบนวัตกรรมเชิงรุกและการบริการในระดับสากล – ทำให้ TAB NZ อยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งเพื่อตอบสนองศักยภาพทางการเงินและส่งมอบ ความคาดหวังของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย” นายสจ๊วตกล่าว
“ประสบการณ์ของเขาในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดและกับองค์กรที่มีความซับซ้อนของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอย่างมาก จะเป็นสิ่งที่ประเมินค่ามิได้สำหรับ TAB NZ
ไมค์กล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับโอกาสในการนำ TAB NZ ไปสู่บทที่น่าตื่นเต้นต่อไปของประวัติศาสตร์
“TAB NZ เป็นองค์กรที่โดดเด่นซึ่งเชื่อมโยงกับวิถีชีวิตของชาวนิวซีแลนด์อย่างแยกไม่ออก ขณะนี้ การปฏิรูปอุตสาหกรรมการแข่งรถก้าวหน้าไปมาก ทำให้ TAB NZ ในฐานะผู้ดำเนินการเดิมพันเชิงพาณิชย์ สามารถมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์ในการเพิ่มผลกำไรสูงสุดเพื่อประโยชน์ในระยะยาวของการแข่งในนิวซีแลนด์ เพื่อเพิ่มผลตอบแทนสูงสุดให้กับองค์กรกีฬาในนิวซีแลนด์ และเพื่อสนับสนุนชุมชนของเรา” ไมค์กล่าว
การเริ่มต้นของไมค์ในวันที่ 21 มีนาคมจะทำให้การเปลี่ยนจาก New Zealand Racing Board และ Racing Industry Transition Agency เป็น TAB NZ เสร็จสมบูรณ์
ALL-IN DIVERSITY PROJECT ลงนาม HENSEL GRAD เป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เปิดตัวครั้งแรกในปี 2022
โครงการAll-in Diversity ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับเครือข่ายและลงนามในพันธมิตรเชิงกลยุทธ์คนแรกของปีใหม่ใน สำนักงาน กฎหมาย Hensel Grad
ด้วยการเชื่อมโยงกับ Hensel Grad All-in มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาและการเล่นเกมที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ด้วยความเท่าเทียมและความหลากหลายที่ไม่หวังผลกำไรหวังที่จะใช้ประโยชน์จากพันธมิตรรายใหม่
Hensel Grad เป็นกฎหมายการเล่นเกมและบริษัทที่ปรึกษาที่มีการดำเนินงานรวม 20 ปีในข้อบังคับการเล่นเกมตลอดจนประสบการณ์ในการดำเนินการและการบังคับใช้กฎหมายการเล่นเกม – ความรู้ที่ All-in เชื่อว่าทำให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อจัดการกับการเติบโตของตลาดสหรัฐ
“ปี 2022 เป็นปีสำคัญของ All-in” ผู้ร่วมก่อตั้ง All-in Diversity Project Christina Thakor-Rankin กล่าว
“ไม่เพียงแต่จะเป็นการเปิดตัว All-Index ครั้งที่ 3 ซึ่งในปีนี้จะรวมข้อมูลเชิงลึกเบื้องต้นเกี่ยวกับผลกระทบของ COVID และรวมถึงชื่อที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา แต่ยังเป็นปีที่เราเริ่มออกจากการเดิมพัน การพนันและการเล่นเกมผ่านความร่วมมือของเรากับ British Standards Institute และการเปิดตัวหลักปฏิบัติสำหรับความหลากหลาย ความเสมอภาค และการรวมที่เป็นที่ยอมรับอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรก
“ในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเผชิญกับแรงกดดันมากกว่าที่เคยเป็นมา Royal Online V2 สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสพิเศษที่จะวางตำแหน่งภาคส่วนนี้ให้เป็นผู้นำระดับโลกใน DEI ความสำเร็จของเราได้รับและยังคงขับเคลื่อนโดยองค์กรและบุคคลที่มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลง ใน Hensel Grad เราได้รับทั้งสองอย่าง”
ด้วยการเข้าร่วมโครงการ All-in Diversity ทำให้ Hensel Grad จะเคียงข้างผู้เล่นที่โดดเด่นหลายคนในอุตสาหกรรมการพนันและเกมระดับนานาชาติ รวมถึงNetherlands Online Gaming Association (NOGA) และPlaytech
องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรดำเนินงานเพื่อช่วยเหลือธุรกิจทั่วโลกในการเพิ่มความหลากหลาย ความเท่าเทียมกัน และความพยายามในการรวม (DEI) โดยทำหน้าที่เป็น ‘ทรัพยากรส่วนกลางส่วนกลาง’ สำหรับพื้นที่เหล่านี้
“Hensel Grad รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ All-in ในฐานะหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์” Susan Hensel หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทและเป็น ‘สมาชิกที่ยาวนาน’ ของคณะกรรมการที่ปรึกษาโครงการ All-in Diversity กล่าว
“สิ่งที่ All-in ทำได้สำเร็จในช่วงสามปีแรกนั้นน่าประทับใจ และเราหวังว่าจะได้อยู่เคียงข้างองค์กรในขณะที่ยังคงเดินหน้าบุกเบิกความหลากหลาย ความเสมอภาค และการรวมเข้าด้วยกันในอุตสาหกรรมที่การเติบโตดังกล่าวไม่เพียงแต่อยู่ภายใต้ความสนใจ แต่ยังค้างชำระ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะช่วยให้องค์กรก้าวไปสู่จุดสูงสุดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
DAZN แต่งตั้ง SEGEV เป็น GROUP CEO เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตในปี 2022
DAZNได้เสร็จสิ้นการปรับโครงสร้างความเป็นผู้นำของกลุ่ม เพื่อช่วยสนับสนุนความทะเยอทะยานในการเติบโตทั่วโลกในการเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิง OTT ที่โดดเด่นสำหรับแฟนกีฬา
เมื่ออัปเดตสื่อ DAZN แจ้งว่าShay Segevจะรับหน้าที่ แต่เพียงผู้เดียวของ Group CEO โดยทำหน้าที่เป็น CEO ร่วมอย่างเป็นทางการร่วมกับ James Rushton ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท
อดีต CEO ของ Entain Plc ถูกตราหน้าว่าเป็นสินทรัพย์ที่ขาดไม่ได้สำหรับ DAZN ในการขยายธุรกิจและช่วยขยายการเสนอลูกค้าด้วยแนวดิ่งใหม่ๆ เพื่อให้เพลิดเพลินไปพร้อมกับบริการสตรีมกีฬา
ในขณะเดียวกัน Rushton จะยังคงทำหน้าที่ดูแลการเติบโตในตลาดท้องถิ่น สิทธิ และการกระจายเนื้อหา
การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำของ DAZN ได้สิ้นสุดลงด้วยการแต่งตั้งDarren Watermanเป็น CFO ของกลุ่ม Waterman เข้าร่วมบริษัทจาก Amazon ซึ่งเขาเคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของแผนก Prime Video ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี
Waterman ถูกตราหน้าว่าเป็น ‘ส่วนเสริมที่โดดเด่น’ สำหรับทีมผู้นำของ DAZN โดยประสบความสำเร็จในการขยายการเข้าถึงทางภูมิศาสตร์ การสตรีมวิดีโอ นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ และการลงทุนด้านเนื้อหากีฬา ทีวี และภาพยนตร์ของ Prime Video
“ภูมิหลังด้านเทคโนโลยีของ Shay และประวัติความเป็นมาที่โดดเด่นในการนำเสนอวัฒนธรรมการแสดงที่แข็งแกร่งจะเป็นประโยชน์อย่างมหาศาล เนื่องจาก DAZN แนะนำบริการการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เชิงโต้ตอบเพิ่มเติม เช่น การเดิมพันและอีคอมเมิร์ซ เพื่อให้ผู้ใช้ได้เพลิดเพลินควบคู่ไปกับการนำเสนอสตรีมกีฬาสดหลักของเรา” Kevin Mayer, DAZN ประธานกลุ่มแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำ
“ความเชี่ยวชาญด้านสิทธิกีฬาของเจมส์และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในตลาดจะช่วยให้มั่นใจได้ว่า DAZN จะยังคงรักษาและพัฒนาธุรกิจหลักของบริษัทต่อไป เราขอขอบคุณสจวร์ตสำหรับการมีส่วนร่วมอันมีค่าของเขา และหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในตำแหน่งใหม่นี้ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้มีความสามารถที่แข็งแกร่งเช่น Darren Waterman ความสามารถในการดึงดูดบุคคลที่มีความสามารถสูงดังกล่าวเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของธุรกิจและอนาคตของเรา”
ในการปิดแถลงการณ์ DAZN ได้เน้นย้ำถึงแรงผลักดันในเชิงพาณิชย์ โดยได้รับสิทธิ์ภายในประเทศสำหรับการแข่งขัน LaLiga บนเครื่องบินชั้นนำในสเปน และได้รับการเสนอชื่อให้เป็นแอป Apple TV แห่งปีสำหรับปี 2021
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว สื่อของสหราชอาณาจักรรายงานว่า DAZN เป็นผู้นำในการแสวงหา 850 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ BT Sportเพื่อสร้างสถานะในสหราชอาณาจักรด้วยการเป็นผู้ถือสิทธิ์สื่อในพรีเมียร์ลีกและเป็นผู้ประกาศข่าวการแข่งขันยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีก
DAZN เป็นหนึ่งในองค์กรด้านเทคโนโลยีที่มีการติดตามอย่างใกล้ชิดที่สุด เนื่องจากนักวิเคราะห์คาดการณ์ว่านักลงทุนของบริษัทอาจดำเนินการเสนอขายหุ้น IPO ในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน หากบริษัทประสบความสำเร็จในปี 2565
1. รายรับจากตลาดเกม MENA-3 จะเกิน 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565
Niko Partners เริ่มการรายงานข่าวเกี่ยวกับซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์เป็นครั้งแรกในปี 2022 เราเรียกภูมิภาคนี้ว่า MENA-3 ในรายงานของเรา และคาดว่ารายได้จากเกมที่รวมกันในทุกแพลตฟอร์มจะเกิน 2 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ การเติบโตจะได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้น การสนับสนุนจากรัฐบาลเพิ่มเติมในเกมและอีสปอร์ต และเกมเมอร์ที่เข้าสู่ตลาดมากขึ้น
2. อินเดียจะมีผู้เล่นเกมมากกว่า 400 ล้านคนในปี 2022
เราคาดการณ์ว่าอินเดียจะมีผู้เล่นเกมเกิน 400 ล้านคนในปีนี้ คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า ¼ ของผู้เล่นเกมทั้งหมดในเอเชีย นอกจากนี้เรายังเชื่อว่าอินเดียซึ่งเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียจะเป็นตลาดถัดไปที่มีมูลค่าถึง 1 พันล้านดอลลาร์ Niko Partners มักพูดถึงว่าตลาด ITV ซึ่งหมายถึงอินโดนีเซีย ไทย และเวียดนาม จะเป็นตลาดเกมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ต่อไปได้อย่างไร ตลาดทั้งสามนี้มีมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมา
3. การอนุมัติเกมในจีนจะเริ่มต้นใหม่ในช่วงต้นปี 2022
ผู้ควบคุมวิดีโอเกมของจีนไม่อนุมัติชื่อใหม่ใด ๆ ตั้งแต่วันที่ 22 กรกฎาคม 2564 มีเพียง 755 รายการที่ได้รับอนุมัติในปี 2564 เทียบกับ 1,411 ในปี 2563 ด้วยการเปิดตัวระบบต่อต้านการเสพติดและการระบุชื่อจริงระดับประเทศตอนนี้เสร็จสมบูรณ์ เรา คาดว่าการอนุมัติจะเริ่มขึ้นใหม่ในช่วงต้นปี 2565
4. แนวทางการกำกับดูแลของจีนจะเปลี่ยนจากการปฏิรูปเป็นการบังคับใช้
ผู้ควบคุมวิดีโอเกมของจีนเปิดตัวนโยบายใหม่ในปี 2564 โดยมีเป้าหมายหลักเพื่อควบคุมการติดเกมในหมู่ผู้เยาว์ เราคาดว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะเปลี่ยนจากการปฏิรูปนโยบายในปี 2565 เนื่องจากดูเหมือนว่าจะปฏิบัติตามกฎระเบียบในปัจจุบัน เรากำลังเริ่มเห็นการปราบปรามบริษัทต่างๆ ที่ควบคุมกฎระเบียบ และเราได้ยกระดับความเสี่ยงของการแบน Steam International ในประเทศจีนให้สูง
5.บริษัทเกมในจีนจะเน้นการส่งออกมากขึ้น
บริษัทเกมจีนครองตลาดบ้านเกิดและประสบความสำเร็จในต่างประเทศด้วยเกมบนมือถือ ด้วยการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกม AAA สตูดิโออินดี้ในท้องถิ่น และความเสี่ยงด้านกฎระเบียบที่บ้านอย่างต่อเนื่อง เราคาดว่าบริษัทเกมของจีนจะเริ่มประสบความสำเร็จบนทุกแพลตฟอร์มในต่างประเทศในปี 2022 และปีต่อๆ ไป
6. Esports จะถูกกฎหมายมากขึ้นในปี 2022
ในปี 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกสากลยอมรับว่าอีสปอร์ตเป็นกีฬา ในปี 2561 อีสปอร์ตเป็นงานสาธิตที่เอเชียนเกมส์ที่กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย และในปี 2565 อีสปอร์ตจะเป็นงานเหรียญรางวัลที่เอเชี่ยนเกมส์ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน นี้จะนำไปสู่การลงทุนมากขึ้นในท่อส่งผู้เล่น esports และการพัฒนาผู้เล่น 2022 จะได้รับการฝึกอบรมอีสปอร์ต การศึกษา เงินอุดหนุนที่มุ่งเป้าไปที่การจัดการอีสปอร์ต การพัฒนาผู้เล่น
7. Cross Platform และ Cross Play จะเป็นส่วนสำคัญของเกมใหม่ในปี 2022
ความสำเร็จของชื่อหลายแพลตฟอร์ม เช่น Genshin Impact การนำเอ็นจิ้นเกมที่ปรับขนาดได้มาใช้อย่างแพร่หลาย เช่น Unreal Engine และ Unity รวมถึงความต้องการความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ทำให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์มด้วยการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เราคาดว่าสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งในจีน เกาหลีใต้ และญี่ปุ่นจะแนะนำเกมที่ทำงานบนพีซี คอนโซล มือถือ และคลาวด์ที่เปิดใช้งานการเล่นข้ามได้
8. 5G จะสามารถใช้ได้ใน 14 ตลาดที่เราครอบคลุมในปี 2022
5G ได้เปิดตัวในตลาดต่างๆ มากมายในเอเชีย นับตั้งแต่เกาหลีใต้เปิดตัวบริการ 5G ในเดือนเมษายน 2019 สิ่งนี้นำไปสู่ความเร็วในการดาวน์โหลดที่เพิ่มขึ้น เวลาแฝงที่ลดลง และช่วยให้สามารถเล่นเกมบนคลาวด์ได้ทุกที่ทุกเวลา มาเลเซีย เวียดนาม อินเดีย และอียิปต์เป็นตลาดสี่แห่งที่เราครอบคลุมซึ่งยังไม่ได้เปิดตัว 5G เราคาดว่าพวกเขาจะเริ่มเปิดตัวภายในสิ้นปีนี้
9. M&A / การลงทุน / IPO จะยังคงมีบทบาทสำคัญต่อไป
ปี 2564 เป็นปีแห่งสถิติการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีนซึ่งมีการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า Tencent ลงทุนหรือซื้อบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 100 แห่งเมื่อปีที่แล้ว เราคาดว่าการควบรวมกิจการ / การลงทุนจะยังคงมีบทบาทโดดเด่นในปี 2565 และปีต่อๆ ไป เนื่องจากคุณค่าของทรัพย์สินทางปัญญา ความสามารถด้านการพัฒนา และเทคโนโลยีใหม่มีความสำคัญมากขึ้น แม้ว่าจำนวนดีลที่ปิดลงในปี 2022 อาจมีน้อยลง แต่เราเชื่อว่ามูลค่าโดยรวมจะยังคงสูงอยู่
10. บริษัทเกมจะใช้ประโยชน์จากแนวโน้ม metaverse ได้ดีกว่าบริษัทเทคโนโลยี แต่ก็ยังเร็วเกินไปสำหรับแนวคิด
Metaverse กลายเป็นคำที่ร้อนแรงในปี 2564 โดยมีบริษัทเทคโนโลยีและเกมจำนวนมากที่เปิดรับแนวคิดนี้ Niko Partners เชื่อว่าวิดีโอเกมแบบถ่ายทอดสดได้สร้างขึ้นตามแนวคิด metaverse มาหลายปีแล้ว และบริษัทที่มีประสบการณ์ทั้งในด้านการพัฒนาวิดีโอเกมและการดำเนินงานแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียจะมีความได้เปรียบเมื่อเข้ามาในพื้นที่นี้ เราคาดว่าบริษัทที่เน้นเกมจะเห็นประโยชน์เบื้องต้นของแนวโน้ม metaverse ในขณะที่บริษัทเทคโนโลยีแรก ๆ จะพยายามให้คุณค่าแก่ผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม เราไม่คาดหวังว่าจะได้เห็นประสบการณ์ metaverse ที่แท้จริงในปี 2022 ตามคำจำกัดความที่ยอมรับในปัจจุบัน
11. การบรรจบกันของวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมบันเทิงดึงดูดนักเล่นเกมมากขึ้น
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังสร้างขึ้นบนแนวคิดของ metaverse, pan-entertainment และ transmedia ซึ่งนำไปสู่การบรรจบกันระหว่างเกมและความบันเทิง เราคาดว่าจะเห็นแบรนด์ดั้งเดิม อสังหาริมทรัพย์เพื่อความบันเทิง และศิลปินใช้ประโยชน์จากเกมถ่ายทอดสดมากขึ้นในปี 2022 ในทางกลับกัน เราคาดว่าจะเห็นความร่วมมือกันมากขึ้นระหว่างผู้ถือครองวิดีโอเกมและความบันเทิงแบบดั้งเดิม เช่น ภาพยนตร์ ทีวี และการ์ตูน วิธีการแบบสองทิศทางนี้จะดึงดูดผู้เล่นเกมต่อไปในอนาคต
12. การยอมรับเกม Blockchain เพิ่มขึ้น แต่พื้นที่ยังคงเป็นการทดลอง
เกมที่ใช้บล็อคเชนกลายเป็นหัวข้อข่าวในปี 2564และ VCs ได้ลงทุนไปหลายพันล้านในเกม ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเพิ่มขึ้นของโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFT) ในเกมและการสำรวจรูปแบบ Play to Earn (P2E) เราคาดว่าจะเห็นโครงการเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในปี 2565 และการนำเกมบล็อกเชนมาใช้เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม อุปสรรคมากมายในการเข้ามา การขาดกฎระเบียบ และคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนจะทำให้การทดลองในอวกาศดำเนินต่อไปในปี 2565
13. ฉากการพัฒนาเกมในท้องถิ่นจะเติบโตในตลาดกำลังพัฒนา
จากตลาด 14 แห่งที่เราครอบคลุม ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และจีนถือเป็นขุมพลังในการพัฒนาเกมอันเนื่องมาจากเกมฮิตที่เปิดตัวโดยนักพัฒนาในประเทศ ความสำเร็จของสตูดิโอ Sky Mavis ของเวียดนาม (ผู้เผยแพร่ Axie Infinity) และการเพิ่มขึ้น 2 เท่าของสตูดิโอพัฒนาเกมในท้องถิ่นในอินเดียตั้งแต่ปี 2019 แสดงให้เห็นว่ามีความสามารถเพิ่มขึ้นในตลาดเกิดใหม่เหล่านี้ เราคาดว่าจะมีการเปิดตัวเกมฮิต (รายได้ 100 ล้านเหรียญขึ้นไป) ที่เปิดตัวโดยสตูดิโอจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หรืออินเดียในปี 2022
14. การสนทนาเกี่ยวกับ App Store จะใช้อัตราจะขยายไปสู่ปี 2022
กรณีของ Epic v Apple กลายเป็นหัวข้อข่าวในปี 2564 และส่งผลให้ Apple และ Google ลดอัตราการรับสำหรับนักพัฒนาที่มีรายได้น้อยกว่า 1 ล้านเหรียญต่อปี ในเกาหลีใต้ ร่างกฎหมายใหม่กำหนดให้ Apple และ Google เสนอทางเลือกในการชำระเงินผ่านแอป ในประเทศจีน TapTap สร้างหัวข้อข่าวโดยเสนออัตราการรับ 0% และนักพัฒนาจำนวนมากได้ลงทุนในการจัดจำหน่ายโดยตรงเพื่อหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมของร้านแอป ในขณะที่แรงกดดันยังคงก่อตัว เราคาดว่าผู้ถือแพลตฟอร์มจะยอมให้สัมปทานเพิ่มเติมในปี 2565
15. การเพิ่มการสนับสนุนของรัฐบาลในการพัฒนาเกมท้องถิ่นทั่วทั้ง SEA
ในปี 2564 รัฐบาลสนับสนุนภาควิดีโอเกมมากขึ้น รัฐบาลเวียดนามมีบทบาทอย่างแข็งขันในการก่อตั้ง Vietnam Online Game Developers and Publishers Alliance (ซึ่งจะจัดตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2565) รัฐบาลของอินโดนีเซียได้แสดงการสนับสนุนต่อนักพัฒนาเกมในท้องถิ่นผ่านการระดมทุนและการสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐาน และรัฐบาลของมาเลเซียยังคงจัดสรรงบประมาณเฉพาะของประเทศต่อไป สำหรับการเล่นเกมและอีสปอร์ต เราคาดหวังมากกว่านี้ในปี 2022
16. เกาหลีและญี่ปุ่นจะยกเลิกกฎระเบียบของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตต่อไป
หลังจากเกาหลียกเลิกกฎหมายการปิดระบบอายุ 10 ปี และพิจารณาความสนใจที่เพิ่มขึ้นของญี่ปุ่นในกีฬาอีสปอร์ต เราคาดว่าทั้งสองประเทศจะยังผ่อนปรนกฎระเบียบหรือแม้กระทั่งย้ายไปสู่การละเลยกฎหมายหรือข้อบังคับบางอย่างที่ขัดขวางการเติบโตของเกมและอีสปอร์ต อุตสาหกรรม. แม้ว่าการยกเครื่องสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบอาจไม่สามารถทำได้ แต่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยก็อาจเกิดขึ้นได้ในปี 2565
ตรวจสอบความแม่นยำในการทำนายปี 2021 ของเราที่นี่ การคาดการณ์ทั้งหมดของเราเป็นจริง ยกเว้น #7 เนื่องจากหยุดการอนุมัติเกมในจีน ทำให้จำนวนเกมนำเข้าที่ได้รับการอนุมัติในปี 2021 เทียบกับ 2020 ลดลง
ทวีต ‘ไม่อยู่ในจิตวิญญาณการเป็นหุ้นส่วน’ ของ WINAMAX สิ้นสุดข้อตกลงบอร์กโดซ์
การเป็นหุ้นส่วนของ WinamaxกับGirondins de Bordeaux ของLigue 1ได้สิ้นสุดลงหลังจากการไม่อนุมัติของสโมสรในทวีตของแพลตฟอร์มการเดิมพันเกี่ยวกับนัดที่แล้ว
เว็บไซต์เดิมพันกีฬาได้ลงนามในสปอนเซอร์เมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว แต่ตามรายงานของ France Bleuได้เพิ่มเรื่องตลกไปยังสโมสรบนโซเชียลมีเดีย ผลักดันให้บอร์กโดซ์ยุติการเป็นหุ้นส่วน
“เรากำลังยกเลิกสัญญาการเป็นหุ้นส่วนกับ Winamax ซึ่งการสื่อสารได้แยกตัวออกจากสโมสรผ่านวิดีโอหรือทวีตเกี่ยวกับนัดที่แล้ว เรามีอารมณ์ขัน แต่ที่นี่เราไม่ได้อยู่ในจิตวิญญาณของการเป็นหุ้นส่วน” Thomas Jacquemier ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของสโมสรกล่าว
ตามรายงานของ France Bleu Winamax ทวีตล้อเลียนประมาณ 20 รายการในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ซึ่งไม่ได้คำนึงถึงทวีตใดๆ ที่เคยลบไปก่อนหน้านี้
สปอนเซอร์ตอบกลับแทบจะในทันทีหลังจากแถลงการณ์ดังกล่าวถูกเผยแพร่บนทวิตเตอร์ว่า “เรามองหาการป้องกันที่ดีมาเป็นเวลา 1 ชั่วโมงแล้ว แต่ไม่พบเหมือนกับ Girondins”
มีรายงานว่าแบรนด์กำลังลงทุนสูงถึง 1.3 ล้านยูโรต่อฤดูกาล และ Jacquemier กล่าวเสริมว่า “ใช่ มีความขาดแคลน แต่เราจะชดเชยด้วยรายได้อื่น
“แต่เราต้องมองในแง่ดีเพราะ Girondins de Bordeaux ไม่ได้สูญเสียความน่าดึงดูดใจของพวกเขาและเราได้รับสปอนเซอร์คนใหม่ซึ่งไม่ได้วางแผนไว้”
สุดท้าย ฟรองซ์ เบลอ เสนอว่าแม้ว่าผู้สนับสนุนสโมสรจะเยาะเย้ยทีมหลังจากแพ้ แต่ ‘สิ่งนี้ไม่ผ่าน’ เมื่อพูดถึงหุ้นส่วน
ตอนนี้ Girondins ได้แนะนำผู้สนับสนุนCoeur Marine & Blanc ซึ่งตามที่ทีมงาน ‘สอดคล้องกับค่านิยมของสโมสรมากกว่าเพราะเป็นมูลนิธิอายุน้อยที่สร้างขึ้นโดยสโมสรเมื่อไม่ถึงสองปีที่แล้ว’ .
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกในความทรงจำเมื่อไม่นานนี้ที่สโมสรฟุตบอลชั้นนำของยุโรปได้ยุติการเป็นหุ้นส่วนกับบริษัทพนันอันเนื่องมาจากความขัดแย้งในการโพสต์บนโซเชียลมีเดีย
ทางด้านเหนือของช่องอังกฤษ สโมสรในพรีเมียร์ลีกนอริชซิตี้ได้ตัดสินใจที่จะยกเลิกข้อตกลงกับผู้ให้บริการพนันกีฬาในเอเชียBK8 หลังจากที่ผู้สนับสนุนของ Canaries วิพากษ์วิจารณ์แคมเปญการตลาดทางโซเชียลมีเดีย ‘ยั่วยุทางเพศ’ ที่เผยแพร่ผ่านช่องทางของบริษัท
SBC ประกาศรายละเอียด CASINOBEATS SUMMIT และ SPRING IGAMING WEEK 2022
SBCได้ประกาศว่าการ ประชุมและนิทรรศการ CasinoBeats Summit 2022 จะมีขึ้นในวันที่ 24-26 พฤษภาคมที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตา
งานอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์ของผู้เชี่ยวชาญจะเป็นส่วนหนึ่งของงาน Spring iGaming Week (SIW2022) ที่ กว้างขึ้นของมอลตาซึ่งรวมถึงKPMG Malta Gaming eSummit และรางวัลCasinoBeats Game Developer Awards
นำเสนอร่วมกันโดยSBC Events , KPMG Malta และGamingMalta สัปดาห์นี้มีโปรแกรมธุรกิจระดับสูงและกิจกรรมเครือข่ายที่ทุ่มเทให้กับทั้งภาคคาสิโนออนไลน์ระดับโลกบนเกาะและอุตสาหกรรมระดับโลกในวงกว้าง
เดิมที SIW2022 มีกำหนดการไว้เมื่อต้นปีนี้ แต่หลังจากการหารือกับผู้สนับสนุนหลักและหุ้นส่วน ได้มีการจัดกำหนดการใหม่เป็นปลายเดือนพฤษภาคม เพื่อรองรับปฏิทินของผู้ให้บริการ iGaming รายใหญ่ บริษัทในเครือ ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และสตูดิโอเกม
โอกาสเปิดสัปดาห์สำหรับผู้บริหารอุตสาหกรรม Royal Online V2 ที่จะมารวมตัวกันเพื่อเรียนรู้และแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาคือ KPMG Malta Gaming eSummit ที่ Westin Dragonara ใน St Julian’s ในวันที่ 24 พฤษภาคม
การประชุมสุดยอด CasinoBeats จะสร้างขึ้นในอีกสองวันข้างหน้าเมื่อจัดการประชุมระดับสูงกับผู้บริหารที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์บางคนในกลุ่มผู้พูด
ผู้เชี่ยวชาญจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและแนวคิดเกี่ยวกับโอกาสใหม่ ๆ ของภาคส่วน วิธีการใช้เทคโนโลยีใหม่และแนวโน้มใหญ่ต่อไปในการออกแบบเกม พวกเขายังจะกล่าวถึงประเด็นสำคัญทางการค้า การดำเนินงาน และกฎระเบียบที่ผู้ประกอบการ บริษัทในเครือ สตูดิโอเกม ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และผู้รวบรวมเนื้อหาต้องเผชิญ
นอกห้องประชุม ผู้ชมของผู้บริหารระดับสูงและผู้มีอำนาจตัดสินใจจะมีโอกาสได้ดูเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และเนื้อหาล่าสุดสำหรับสล็อต คาสิโนสด และแนวดิ่งของโป๊กเกอร์ก่อนเป็นอันดับแรก นิทรรศการนี้กำหนดให้มีทั้งซัพพลายเออร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกและดาวรุ่งแห่งโลกของการพัฒนาเกม
การวิ่งตลอดทั้งคืนทั้งสามจะเป็นโปรแกรมของการจัดกิจกรรมเครือข่ายในสถานที่ที่มีสไตล์ ซึ่งเหมาะสำหรับการสนทนาที่ไม่เป็นทางการกับผู้ติดต่อทางธุรกิจ
องค์ประกอบสุดท้ายของ SIW2022 คืองานประกาศรางวัลผู้พัฒนาเกม CasinoBeats รุ่นที่สอง ซึ่งจะได้เห็นทีมที่มีความคิดสร้างสรรค์และสร้างสรรค์ที่สุดในอุตสาหกรรมให้เกียรติในระหว่างพิธีอันหรูหราที่ InterContinental ในวันที่ 26 พฤษภาคม ผู้ชนะรางวัลในปี 2021 ได้แก่ Relax Gaming, SG Digital, Red Tiger, AvatarUX, Evoplay และ Push Gaming
รางวัลผู้พัฒนาเกมประกอบด้วย 14 หมวดหมู่ การเสนอชื่อสำหรับรางวัลเกียรติยศทั้งหกในส่วนการสร้างเกมได้เปิดขึ้นแล้ว ในขณะที่รายชื่อผู้เข้ารอบในหมวดประสิทธิภาพของเกมและการตลาดเกมจะถูกร่างขึ้นโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญ
Rasmus Sojmark ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SBC กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับการกลับมาที่มอลตาสำหรับการประชุมสุดยอด CasinoBeats รุ่นปี 2022 และความคาดหวังที่จะสามารถจัดงานเต็มรูปแบบ พร้อมด้วยการประชุมเชิงลึก นิทรรศการจัดแสดงสถานะของ -เทคโนโลยีล้ำสมัยและเกมใหม่ล่าสุด และโปรแกรมปาร์ตี้เครือข่ายสุดพิเศษ
“เราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับทั้งมืออาชีพจากบริษัท iGaming ที่เป็นนวัตกรรมของมอลตาและตัวแทนจากผู้เล่นระดับนานาชาติรายใหญ่ของอุตสาหกรรม สู่สิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นงานที่มีค่ามหาศาลในเดือนพฤษภาคม”
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CasinoBeats Summit 2022 โปรดไปที่เว็บไซต์ทางการของกิจกรรม
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการสนับสนุนและโอกาสในการจัดนิทรรศการ โปรดติดต่อsales@sbcgaming.com