ไลน์แทงบอล ด้วยการซื้อกิจการ SportCaller

ไลน์แทงบอล Bally’s Corporation ได้เข้าซื้อกิจการ SportCallerผู้ให้บริการเกมเล่นฟรีแบบ B2B เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในระดับสากล

การเข้าซื้อกิจการของ SportCaller จะทำให้บริษัทในลาสเวกัสใช้พอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการเกม F2P ที่มีมากกว่า 100 เกม ให้บริการใน 20 ภาษาและครอบคลุมกีฬา 20 รายการใน 37 ประเทศ เพื่อขยายการแสดงตนทางภูมิศาสตร์ข้ามพรมแดนระหว่างประเทศ

ผู้ให้บริการการพนันบนบกของสหรัฐฯ หวังว่าการซื้อ SportCaller จะช่วยในแผนการขยายธุรกิจระหว่างประเทศ โดยได้ปรับปรุงตำแหน่งในตลาดสหรัฐฯ หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Bet.Works และ Monkey Knife Fight ควบคู่ไปกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sinclair Broadcast Group

George Papanier ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bally แสดง ความคิดเห็นเกี่ยวกับการซื้อกิจการว่า: “ผมมีความยินดีที่ได้ต้อนรับ SportCaller เข้าสู่ Bally’s Interactive ควบคู่ไปกับ Bet.Works และ Monkey Knife Fight

“ผลิตภัณฑ์ F2P แสดงถึงองค์ประกอบหลักของกลยุทธ์เชิงโต้ตอบของเราเพื่อขับเคลื่อนการได้มาซึ่งผู้ใช้ในระบบนิเวศของ Bally

“SportCaller นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร และผมมั่นใจว่าแพลตฟอร์มที่บุกเบิกและความเชี่ยวชาญระดับนานาชาติอย่างลึกซึ้งจะมีส่วนช่วยอย่างมากต่อแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบที่กำลังเติบโตของเรา”

SportCaller คาดว่าจะเปิดใช้งานผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกาเพื่อเปิดตัวเกม F2P ที่หลากหลายในปีนี้โดยร่วมมือกับกองเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Bet.Works

นอกจากนี้ หวังว่าการซื้อกิจการจะช่วยให้ Bally’s ใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงมือถือของ Sinclair เพื่อขยายฐานข้อมูลผู้เล่นในรัฐที่ยังคงห้ามการพนันกีฬา รวมถึงสร้างโอกาสทางการตลาดสำหรับแอพมือถือของผู้ให้บริการ

ในรัฐที่การพนันกีฬาถูกต้องตามกฎหมาย SportCaller จะอนุญาตให้ Bally’s ใช้เกม F2P เป็นเครื่องมือการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นเพิ่มเติม

นอกจากนี้ เทคโนโลยีเชิงลึกและการดำเนินงานที่ขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์ของ SportCaller รวมถึงศูนย์พัฒนาเทคโนโลยีจะถูกรวมเข้ากับการตัดสินใจเชิงโต้ตอบของ Bally โดยเข้าร่วม BetWorks และ Monkey Knife Fight ซึ่งได้รับการสนับสนุนด้วยทรัพยากรเฉพาะมากกว่า 40 รายการ

นอกจากนี้ บริษัทยังจะเพิ่มทรัพยากรการพัฒนาของ BetWorks และสนับสนุนการเร่งรัดนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่

“ การเข้าร่วม Bally’s เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับทีม SportCaller” Cillian Barry ผู้ก่อตั้งและ MD ของ SportCaller กล่าว เสริม “ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมงานที่มีพรสวรรค์ของ Bally ในขณะที่เรายังคงสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ F2P ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ดึงดูดแฟนกีฬาทั่วโลก”

Karambaซึ่งเป็นแผนก B2C ของAspire Globalได้เข้าสู่ตลาด Pay N Play ด้วยการเปิดตัวGriffon Casinoในฟินแลนด์

Griffon Casino สร้างขึ้นภายในองค์กรโดย Karamba เป็นผลิตภัณฑ์มือถือทั้งหมดที่มี ‘เครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ทันสมัยที่สุดที่อุตสาหกรรมเคยเห็น’ ด้วยไซต์ฟินแลนด์ใหม่ซึ่งมีเฉพาะในฟินแลนด์ในปัจจุบัน ที่ต้องการขยายไปทั่วนอร์ดิก ในปี 2564

Joel Momigliano รองประธานของ Karamba กล่าวว่า: “การเปิดตัว Griffon Casino ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Karamba เมื่อเราเข้าสู่ตลาด Pay N Play

“เราได้สร้างผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงความต้องการของผู้เล่นเป็นสำคัญ รวบรวมเกมที่ดีที่สุด บนแพลตฟอร์มที่ดีที่สุด ด้วยกระบวนการที่ดีที่สุด ให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่รวดเร็วและง่ายดาย ซึ่งเรารู้ว่าพวกเขาต้องการอย่างมาก

“เรามีแผนใหญ่สำหรับอนาคตในการขยายบริการ Pay N Play ของเราให้กว้างขวางยิ่งขึ้น และมองว่านี่เป็นส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์ของเราในระยะยาว”

ได้รับการยกย่องสำหรับ ‘ไซต์ที่โหลดเร็ว นิยามใหม่ของการค้นหา และฟังก์ชันเล่นต่อ’ ไซต์ใหม่นี้ได้รับการกล่าวขานว่าสร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อให้ได้รับประโยชน์จาก Trustly ผู้ให้บริการชำระเงินระดับโลก

ความร่วมมือครั้งนี้นำเสนอบริการชำระเงินที่หลากหลาย KYC ชั้นนำของอุตสาหกรรม การป้องกันการฉ้อโกงที่ได้รับการปรับปรุง และประสบการณ์การเล่นเกมที่ ‘ไร้อุปสรรค’ ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ Griffon ผสานรวม ‘เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด’ ในตลาดปัจจุบัน โดยไม่มีระบบเดิมที่จะส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่น

Neal Kydd หัวหน้าฝ่ายแบรนด์ของ Karamba กล่าวเสริมว่า: “เราคิดอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็นการเข้าสู่ตลาด Pay N Play ที่ดีที่สุด และมาพร้อมกับผลิตภัณฑ์มือถือที่ไม่เหมือนใครซึ่งรวมเอารูปแบบการลงทะเบียนที่ลื่นไหลเข้ากับแบรนด์การผจญภัย เรามุ่งมั่นที่จะสร้างมูลค่าที่สูงขึ้นให้กับผู้เล่นโดยการฝังความพยายามในการรักษาของเรา

“สิ่งที่ทำให้ Griffon พิเศษจริง ๆ คือการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับเกมได้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจะไม่ผิดหวังกับการลงทะเบียนที่ไม่ดีหรือประสบการณ์การจ่ายเงินออก เราเชื่อว่า Pay N Play ใหม่ที่ Griffon นำเสนอความบันเทิงคาสิโนที่ดีที่สุดและเป็นสิ่งที่อนาคตของเกมออนไลน์จะมีลักษณะเช่นนี้”

เกมที่มีให้บริการที่ Griffon Casino ให้บริการโดยแบรนด์ซอฟต์แวร์ ได้แก่ Pariplay, Play’n Go, iSoftBet, Blueprint, Pragmatic Play, NetEnt, Evolution Gaming และMicrogaming

การเข้าซื้อกิจการและการเข้าสู่ตลาดใหม่ได้รับการระบุว่าเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของปี 2020 โดยBetsson Groupด้วยการเร่งขับเคลื่อนด้วย COVID การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลก็เป็นที่ยอมรับเช่นกัน

ด้วยการซ้อมรบภายในบัวโนสไอเรส อาร์เจนตินา; เคนยา; และโคโลราโด สหรัฐอเมริกา ได้รับคำชมเป็นพิเศษ กลุ่มการพนันออนไลน์ยืนยันเป้าหมายระยะยาวในการแสดงการเติบโตที่แข็งแกร่งกว่าตลาดที่ดำเนินการอยู่

ความคิดเห็นมาในขณะที่ธุรกิจรายงานรายงานการเงินประจำไตรมาสที่สี่และทั้งปี 2020 โดยก่อนหน้านี้มีการเติบโตในทุกภูมิภาคโดยหลักมาจากทั้งประเภทคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ค

รายได้ของกลุ่มในไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 1.76 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 1.28 พันล้านโครนสวีเดน) เพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์ โดยรายได้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่สิ้นสุดที่ 1.39 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 920.4 ล้านปอนด์) ซึ่งเป็นตัวเลขที่คิดเป็น 79 เปอร์เซ็นต์ (พ.ศ. 2019: 71) เปอร์เซ็นต์) ของทั้งหมดนั้น

นอกจากนี้ บริษัทยังตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากการแพร่ระบาด บริษัทได้ลดเกณฑ์สำหรับการโต้ตอบกับลูกค้าอย่างไรและเมื่อใด เพื่อเป็นการเพิ่มการทำงานเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และเพื่อระบุสัญญาณของปัญหาการพนันแต่เนิ่นๆ

ในช่วงไตรมาสที่สี่ Betsson โต้ตอบกับลูกค้า 94,052 ราย (การแจ้งเตือนด้วยตนเอง อัตโนมัติ และแบบเรียลไทม์) จาก 26,300 รายในไตรมาสแรกของปี 2020 เป็น 55,300 รายในไตรมาสที่สองและ 91,800 รายในไตรมาสที่สาม

ในส่วนของผลิตภัณฑ์ รายรับจากคาสิโนอยู่ที่ 1.28 พันล้านโครนสวีเดนสำหรับงวดสุดท้ายของปี 2020 เพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์จาก 964.1 ล้านโครนสวีเดนเมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับจากคาสิโนมือถืออยู่ที่ 1.02 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 654.9 ล้านโครนสวีเดน) และคิดเป็น 80 เปอร์เซ็นต์ (2019: 68 เปอร์เซ็นต์) ของทั้งหมด

รายได้จากหนังสือกีฬาจบที่ 459 ล้านโครนสวีเดน (2019: 311.6 ล้าน) เพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์ โดยมือถือรับ 80 เปอร์เซ็นต์ (2019: 83 เปอร์เซ็นต์) ที่ 368.3 ล้านโครนสวีเดน (2019: 260.1 ล้าน)

ในระดับภูมิภาค กลุ่มนอร์ดิกเป็นผู้นำด้วยรายได้ 573.5 ล้านโครนสวีเดน (2019: 450.2 ล้านโครนสวีเดน) นำหน้ายุโรปกลางและตะวันออก และเอเชียกลางที่ 511.4 ล้านโครนสวีเดน (2019: 369.9 ล้านโครนสวีเดน 462.1 ล้านโครนสวีเดนตะวันตก (2019) : 387.7 ล้านโครนสวีเดน) และ 215.6 ล้านโครนสวีเดนที่เหลือของโลก (2019: 81.7 ล้านโครนโครนสวีเดน) ตลาดทั้งหมดยกเว้นการดำเนินงานที่ลดขนาดลงของ Betsson ในสหราชอาณาจักรรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้คือ 317.8 ล้านโครนสวีเดน (2019: 200.5 ล้านโครนสวีเดน) โดยรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นจาก 204.4 ล้านโครนสวีเดนเป็น 277.8 ล้านโครนสวีเดน ลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 989,969 จาก 686,499

พอนทัส ลินด์วอลล์ ประธานและซีอีโอ Betssonแสดงความคิดเห็นว่า: “Betsson สิ้นสุดปี 2020 ด้วยอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่ง ภายใต้สถานการณ์พิเศษที่ยังคงมีอยู่ เกมออนไลน์ยังคงแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นต่อความผันผวนของตลาด และ Betsson แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำกำไรที่ดี”

การเพิ่ม: “มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้ Betsson ประสบความสำเร็จ การเปลี่ยนผ่านสู่ความบันเทิงดิจิทัลได้รับการเร่งให้มากขึ้นในช่วงที่มีโรคระบาด ซึ่งส่งผลดีต่อเรา แต่ในระยะยาว จุดแข็งของ Betsson นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างการเติบโตและมูลค่าของผู้ถือหุ้น

“ประสบการณ์อันยาวนานและสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งของเราหมายความว่าเราสามารถใช้กลยุทธ์ของเราต่อไปโดยมุ่งเน้นที่การเติบโตแม้จะมีความท้าทายในปัจจุบัน”

สำหรับทั้งปี รายได้ของกลุ่มเพิ่มขึ้นร้อยละ 24 รวมเป็น 6.38 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 5.17 พันล้านโครน) กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 4.1 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 3.42 พันล้านโครน) รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.1 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 865 ล้าน) ) และรายได้สุทธิเสร็จสิ้นที่ 990.8 ล้านโครนสวีเดน (2019: 787.1 ล้าน)

รายได้เฉลี่ยต่อวันในไตรมาสแรกของปี 2021 สำหรับช่วงเวลาจนถึงวันที่ 5 กุมภาพันธ์นั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยของทั้งไตรมาสแรกปี 2020 ถึง 11 เปอร์เซ็นต์ เมื่อปรับผลกระทบจากสกุลเงินเชิงลบแล้ว รายได้เฉลี่ยต่อวันจนถึงวันที่ 5 กุมภาพันธ์อยู่ที่ 26 เปอร์เซ็นต์ สูงขึ้น

ลินด์วอลล์กล่าวต่อว่า: “เรายังคงเผชิญกับความท้าทาย แต่เราทิ้งปี 2020 ไว้เบื้องหลังและยังคงมุ่งมั่นที่จะได้รับประโยชน์จากจุดแข็งของเราเพื่อสร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ระดับโลกที่แข็งแกร่งและหลากหลายของแบรนด์ที่แข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น

“สถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งช่วยให้สามารถลงทุนในเทคโนโลยีและกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ได้ และเรามั่นใจในความทะเยอทะยานของเราด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ปรับขนาดได้และยืดหยุ่น รวมถึงทีมงานที่ทุ่มเทและมีความสามารถสูง”

Greentubeแผนกเชิงโต้ตอบของ Novomatic ได้สรุปการเข้าสู่ระบบนิเวศ esports ผ่านการเข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการเดิมพัน esports และHero โซลูชัน igaming แบบกระจาย อำนาจ

การซื้อดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีความหลากหลายในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของกลุ่มด้วยข้อตกลงที่แสดงถึงการเข้าสู่ esports และ blockchain ครั้งแรกของ Greentube

Michael Bauer, CFO/CGO ของ Greentubeอธิบายว่า: “ที่ Greentube เราตั้งเป้าที่จะดำรงตำแหน่งผู้นำในด้านการนำเทรนด์และเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ และด้วยผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hero เราได้ซื้อกิจการที่เป็นนวัตกรรมใหม่และน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นเรา ย้ายเข้าสู่ดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่

ไลน์แทงบอล “พื้นที่ esports และ blockchain นำเสนอความเป็นไปได้มากมายสำหรับภาคเกม และจะเปิดประตูใหม่ให้กับเราในฐานะบริษัท เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สำรวจความเป็นไปได้ที่รออยู่ข้างหน้าร่วมกับ Hero”

Hero ในออสเตรียก่อตั้งขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อพลิกโฉมอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ผ่าน herosphere.gg แพลตฟอร์ม esports ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างการแข่งขันของตนเองและแข่งขันกันเองตามผลของเกม

Paul Polterauer ซีอีโอของ Heroกล่าวว่า: “เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนแปลงธรรมชาติของการพนันออนไลน์และนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีใหม่เข้ามาในภาคส่วนโดยนำเสนอสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ผลิตภัณฑ์ของเราท้าทายแนวคิดเดิมที่ว่าบ้านมักจะชนะ และให้ผู้ใช้สร้างชุมชนที่ให้ประโยชน์แก่พวกเขามากกว่า

“การที่บริษัทชื่อดังเช่น Greentube ซื้อกิจการถือเป็นเครื่องยืนยันถึงการทำงานอย่างหนักที่เราทุ่มเทให้กับการพัฒนาและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา เราจะสามารถบรรลุความสูงใหม่ร่วมกับ Greentube ได้”

Herocoin โทเค็นเสมือนที่เป็นกรรมสิทธิ์ของซัพพลายเออร์ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสำหรับแพลตฟอร์ม โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าธุรกรรมทั้งหมดโปร่งใสและปลอดภัย แพลตฟอร์มนี้มีฐานผู้ใช้มากกว่า 300,000 ผู้เล่น และเช่นเดียวกับ esports ได้รับการออกแบบเพื่อใช้สำหรับระบบพูล การเดิมพัน แฟนตาซีหรือโป๊กเกอร์ทุกประเภท

Philip Peinsold, CTO ของ Heroกล่าวเสริมว่า: “เครือข่าย Heronetwork ของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อท้าทายเงื่อนไขและการขาดความโปร่งใสและความไว้วางใจที่เราเห็นในระบบการเดิมพันแบบดั้งเดิมในปัจจุบัน

“ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนของเรา เราประสบความสำเร็จในวัตถุประสงค์ของเราในการปฏิวัติตลาดการเดิมพันและนำองค์ประกอบทางสังคมกลับมาด้วยวิธีการแบบเพียร์ทูเพียร์

“ Greentubeแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในอุตสาหกรรม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมกองกำลัง เราจะร่วมกันพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราต่อไปและมอบสิ่งที่แตกต่างให้กับผู้เล่น”

เครือข่ายบัญชีเกมได้กระชับความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับParx CasinoของGreenwood Gaming and Entertainmentซึ่งได้รับใบอนุญาตกรอบการรวม iBridge ของกลุ่มเป็นเวลา 10 ปี

ทรัพย์สินจะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตทั้งหมด 3 ล้านเหรียญสหรัฐ และค่าลิขสิทธิ์สิทธิบัตรประมาณ 75 เหรียญสหรัฐต่อบัตรสะสมคะแนน 1 ใบ โดยตรวจสอบมูลค่าของสิทธิบัตร ‘ต่อหน่วย’ GAN ได้ตกลงที่จะแก้ไขสัญญาที่มีอยู่กับ Parx Casino และจะปลดบริษัทจากการผูกขาดในอนาคต

iBridge Framework ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมโยงประสบการณ์การพนันทางอินเทอร์เน็ตกับเกมค้าปลีก ช่วยให้ผู้ประกอบการทำกระบวนการทางการตลาดโดยอัตโนมัติระหว่างพื้นที่ออนไลน์และออฟไลน์ โดยผู้เล่นที่ซื้อสินค้าออนไลน์จะได้รับคะแนนสะสมเพิ่มเติมในคาสิโนและอีกมากมาย

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GANอธิบายว่า “นี่เป็นครั้งที่สองที่ GAN อนุญาตให้ใช้ iBridge Framework ที่จดสิทธิบัตรของตนแบบสแตนด์อโลน และเราเชื่อว่าโอกาสในการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาของเราในสหรัฐอเมริกายังคงมีอยู่มาก

“เรายังคงมีส่วนร่วมในการสนทนามากมายกับผู้ให้บริการคาสิโนทั้งรายใหญ่และรายเล็กเพื่อเป็นพันธมิตรกับ GAN เพื่อเชื่อมต่อบัตรรางวัลที่ภักดีซึ่งถือลูกค้าเข้ากับข้อเสนอออนไลน์ต่างๆ ของพวกเขาได้อย่างราบรื่น

“ด้วยเหตุนี้ เราเชื่อว่าเราอยู่บนเส้นทางที่จะออกใบอนุญาตสิทธิบัตร iBridge ให้กับกลุ่มผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐอเมริกาเพิ่มเติมในปี 2564 และตลอดระยะเวลา 13 ปีที่เหลือของสิทธิบัตร ซึ่งจะช่วยให้เราขับเคลื่อนมูลค่าระยะยาวสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา”

นอกจากนี้ GAN ยังได้บันทึกประสิทธิภาพทางเทคนิคสำหรับ Super Bowl สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาด้วยการเดิมพันมากกว่า 14.6 ล้านรายการที่ตัดสินทางออนไลน์ เพิ่มขึ้น 186 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี และมีรายได้ 3 ล้านดอลลาร์จากใบอนุญาตสิทธิบัตร

Smurfit กล่าวเพิ่มเติมว่า: “GAN ส่งมอบประสิทธิภาพการทำงานอย่างต่อเนื่องให้กับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดของเราในช่วง Super Bowl LV เช่นเดียวกับที่เราทำในปีที่แล้วและปีก่อนหน้านั้น

“เมื่อวาน เราพบกับปริมาณธุรกรรมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ทั้งก่อน ระหว่าง และหลัง Super Bowl และหวังว่าจะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ ข้อมูลทางเทคนิค และความรู้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีทางเทคนิคในปีหน้า ซึ่งเราคาดว่าจะเห็นการเดิมพัน Super Bowl บนแพลตฟอร์มของ GAN วางอยู่ทั่วรัฐมากกว่าหนึ่งโหลพร้อมกัน

“เราเริ่มต้นปีด้วยแรงผลักดันทางธุรกิจและการเงินที่แข็งแกร่ง และข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิบัตรนี้ยิ่งช่วยยืนยัน IP ชั้นนำในอุตสาหกรรมของเรา และกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับมูลค่าต่อบัตรรางวัล”

เวอร์จิเนียมีศักยภาพในการเป็นหนึ่งในตลาดการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดของสหรัฐฯ โดยสามารถสร้างเงินเดิมพันมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ต่อปี รายรับจากผู้ให้บริการรายปี 400 ล้านดอลลาร์ และภาษีรัฐประจำปี 60 ล้านดอลลาร์ในปีที่สามของตลาด

เวอร์จิเนียเปิดตัวเป็นตลาดออนไลน์เพียงแห่งเดียวและแม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะอนุญาตให้เปิดตัวหนังสือกีฬาแบบอิฐและปูน แต่ก็มีการกล่าวกันว่าการเดิมพันออนไลน์ควรมีสัดส่วนเกือบ 90 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมดเมื่อตลาดเติบโตเต็มที่

การคาดการณ์โดย PlayVirginia ชี้ให้เห็นว่า Old Dominion จะได้รับการจัดการมากกว่า 13 ล้านดอลลาร์ รายรับเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ และภาษีของรัฐมากกว่า 125 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามปีแรก

Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของ PlayVirginia.com กล่าวว่า “Virginia อยู่ในตำแหน่งที่ดี ไม่ใช่แค่เพราะมันเป็นตลาดที่ค่อนข้างใหญ่ แต่เพราะมีแนวโน้มที่จะใช้ประโยชน์จาก Washington DC ซึ่งเป็นตลาดที่ถูกกฎหมาย ซึ่ง ทำให้นักพนันบางคนผิดหวัง” Eric Ramsey นักวิเคราะห์ของ PlayVirginia.com กล่าว

“นอกจากวอชิงตัน ดี.ซี. แล้ว เวอร์จิเนียอาจดึงมาจากบัลติมอร์ด้วย – อย่างน้อยก็จนกว่าแมริแลนด์จะเปิดตัวการพนันกีฬา เช่นเดียวกับนอร์ทแคโรไลนา

“การมีตลาดขนาดใหญ่หลายแห่งอยู่ใกล้กันนั้นเป็นประโยชน์สำหรับรัฐอย่างนิวเจอร์ซีย์ ตลาดการพนันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ และรัฐอินเดียนา”

กรอบการกำกับดูแลของรัฐเรียกร้องให้เก็บภาษีร้อยละ 15 จากรายได้จากการพนันกีฬา ซึ่งเป็นอัตราที่สูงกว่ารัฐส่วนใหญ่

รัฐนิวเจอร์ซีย์เก็บภาษีการพนันกีฬาออนไลน์ที่ร้อยละ 13 รัฐเทนเนสซีเรียกเก็บอัตราร้อยละ 20 และเพนซิลเวเนีย ซึ่งเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสามของสหรัฐอเมริกา ก็มีอัตราภาษีสูงสุดของประเทศที่ร้อยละ 36

“เวอร์จิเนียได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์โดยเปลี่ยนจากรัฐที่มีตัวเลือกการพนันน้อยไปสู่สถานะที่เปิดกว้างซึ่งจะช่วยให้สามารถเดิมพันออนไลน์และคาสิโนรายย่อยได้” ดัสติน กูเกอร์ นักวิเคราะห์จากPlayVirginia.com กล่าว

“เห็นได้ชัดว่าเวอร์จิเนียได้รับประโยชน์จากการได้เห็นสิ่งที่ได้ผลในรัฐอื่นๆ และนั่นส่งผลให้กรอบการกำกับดูแลที่ควรส่งเสริมความสำเร็จในระยะยาว”

เมื่อหนังสือกีฬาออนไลน์เริ่มรับเดิมพันในเดือนมกราคมเวอร์จิเนีย ได้เข้าร่วมกับอีก 19 รัฐและวอชิงตัน ดี.ซี. เพื่อเปิดตัวการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายบางรูปแบบ

“ตลาดของเวอร์จิเนียยังไม่ทดลอง แต่ดูเหมือนว่าจะเริ่มต้นได้ดี” แรมซีย์กล่าวเสริม “เราได้เห็นรัฐอย่างโคโลราโดซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ผ่านการทดสอบเช่นกัน เจริญรุ่งเรืองเป็นส่วนใหญ่เพราะการเปิดกว้างของเขตอำนาจศาลใหม่โดยไม่มีผู้เล่นที่โดดเด่นนั้นน่าดึงดูดใจสำหรับผู้ดำเนินการ

“ในที่สุด ตลาดที่แข็งแกร่งและแข่งขันได้ให้ประโยชน์แก่ผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็ทำให้อุตสาหกรรมนี้เป็นผู้ผลิตรายรับที่เชื่อถือได้สำหรับรัฐในอีกหลายปีข้างหน้า”

Kindred Groupยกย่องโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เนื่องจากยืนยันถึงความต่อเนื่องในการบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่น

การเพิ่มขึ้นในทุกกลุ่มการรายงานทางภูมิศาสตร์ “ประสิทธิภาพสูงสุดตลอดกาล” ทั่วทั้งกลุ่มระบุสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เบลเยียม โรมาเนีย ออสเตรเลีย เดนมาร์ก และสหรัฐอเมริกา

รายรับจากการชนะรวมสำหรับไตรมาสนี้สูงถึง 364.7 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 54 เปอร์เซ็นต์จาก 236.2 ล้านปอนด์ โดยได้แรงหนุนจากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในกีฬา คาสิโน และโป๊กเกอร์

เมื่อพิจารณาจากตัวเลขในระดับภูมิภาค Kindred รายงานว่ารายรับของชาวยุโรปเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เป็น 75.3 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ามูลค่าคาสิโนจะลดลงเนื่องจากการบังคับใช้มาตรการ COVID-19 ของรัฐบาลสวีเดน เช่น วงเงินฝากและข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับโบนัส

รายรับในยุโรปตะวันตกเพิ่มขึ้น 64 เปอร์เซ็นต์เป็น 238.4 ล้านปอนด์ โดยสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์ โดยได้แรงหนุนจากประสิทธิภาพของUnibetและ32Red ฝรั่งเศสยังคงพัฒนาได้ดีโดยเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์; และเบลเยี่ยมบรรลุ “ไตรมาสสูงสุดตลอดกาล” ขอบคุณส่วนหนึ่งจากตารางการแข่งขันฟุตบอลในประเทศเต็มรูปแบบ

รายรับในยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้เพิ่มขึ้น 55% เป็น 33.3 ล้านปอนด์ โดยแบรนด์สองแบรนด์ของ Kindred ในโรมาเนีย ได้แก่ Unibet และVlad Cazinoได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ โดยความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกาทำให้ส่วน ‘ภูมิภาคอื่นๆ’ สูงถึง 17.8 ปอนด์ m เพิ่มขึ้น 166 เปอร์เซ็นต์

กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 70.4% เป็น 221.6 ล้านปอนด์ (2019: 130 ล้านปอนด์); กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 84.9 ล้านปอนด์ (2019: 10.9 ล้านปอนด์) และ EBITDA จบที่ 115.9 ล้านปอนด์ (2019: 30 ล้านปอนด์)

Henrik Tjärnström ซีอีโอของ Kindredอธิบายว่า “ธุรกิจในยุโรปและออสเตรเลียของเราเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สี่ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเรายังคงปรับตัวต่อความปั่นป่วนในตลาดได้ชั่วคราว ดังที่เราได้พิสูจน์ให้เห็นหลายครั้งแล้ว

“ภาคส่วนนี้ได้สร้างชื่อเสียงอย่างมั่นคงในตลาดสหรัฐอเมริกาในช่วงปี 2020 และแบรนด์ Unibet ของเรายังคงส่งมอบที่นี่ตามแผนโดยมีรายได้รวมที่ชนะ 23.8 ล้านปอนด์ตลอดทั้งปี

“ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดในโลก ฉันตั้งตารอการเดินทางต่อไปในสหรัฐอเมริกาในฐานะโครงการ Unibet ที่จะเปิดตัวทั้งในรัฐอิลลินอยส์และไอโอวาในปี 2564

“การเข้าสู่ตลาดใหม่ หรือการเตรียมพร้อมสำหรับกฎระเบียบในท้องถิ่นในตลาดที่มีอยู่นั้น ต้องอาศัยความอดทนและการโฟกัส โดยปกติจะใช้เวลา 18 ถึง 36 เดือนก่อนที่ตลาดจะบรรลุความสามารถในการทำกำไรตามกฎระเบียบ หลังจากแรงกดดันด้านมาร์จิ้นเริ่มต้นเนื่องจากหน้าที่การเดิมพัน ต้นทุนการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการลงทุนด้านการตลาด

“ผมไม่คาดหวังว่าตลาดในเนเธอร์แลนด์จะแตกต่างไปจากนี้ และเนื่องจากตลาดนี้กำลังเตรียมการสำหรับกฎระเบียบท้องถิ่นในปี 2564 เราจะใช้ประสบการณ์ก่อนหน้านี้เพื่อประโยชน์ของเรา

“หลังจากการเริ่มต้นที่ท้าทายเล็กน้อยในสวีเดน ตอนนี้เราอยู่ในสองปีแล้ว และตามที่คาดการณ์ไว้ เราเข้าใกล้ระดับการสนับสนุนทางการเงินก่อนกฎระเบียบใหม่

“นอกจากนี้ยังน่ายินดีที่เห็นว่าในช่วงปี 2020 ตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่นเติบโตอย่างรวดเร็วกว่าตลาด .com”

กลุ่มบริษัทได้รับรายได้จากการชนะรวมตลอดทั้งปีที่มากกว่า 1 พันล้านปอนด์เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ โดยบันทึกเพิ่มขึ้น 24% เป็น 1.13 พันล้านปอนด์จาก 912.8 ล้านปอนด์เมื่อเทียบเป็นรายปี

กำไรขั้นต้นสำหรับทั้งปีอยู่ที่ 665.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 30.7 เปอร์เซ็นต์จาก 508.6 ล้านปอนด์ กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 165.2 ล้านปอนด์ (2019: 56.6 ล้านปอนด์) และ EBITDA สำหรับทั้งปีอยู่ที่ 274.2 ล้านปอนด์ (2019: 128.1 ล้านปอนด์)

Tjärnström กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ด้วยรูปแบบธุรกิจที่ปรับขนาดได้และบ้านของเรา เพื่อให้เราพร้อมสำหรับสิ่งที่อยู่ข้างหน้า ปีเริ่มต้นได้ดี โดยรายได้จากการชนะรวมรายวันเฉลี่ยสำหรับ 38 วันแรกของปี 2021 สูงขึ้น 41% (สูงกว่า 36% ในสกุลเงินคงที่) จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

“สุดท้ายนี้ ผมขอขอบคุณ ทีมงาน Kindredสำหรับผลงานที่โดดเด่นของพวกเขาในช่วงปีที่ยากลำบาก และฉันรู้ว่าพวกเราทุกคนตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์ที่ปลอดภัยและน่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าของเราในปี 2021 เพื่อรองรับการแข่งขันยูโรและโอลิมปิกในปี 2021 โตเกียว.”

Gaming Innovation Group ได้ลงนามในข้อตกลงกับ การเดิมพันกีฬาและผู้ให้บริการ igaming Marathonbetสำหรับการจัดหาเครื่องมือคัดกรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดในเครือGiG Comply

โซลูชันนี้อนุญาตให้ผู้ให้บริการตั้งค่าเกณฑ์และพารามิเตอร์รายการตรวจสอบของตนเอง และสามารถปรับแต่งให้ครอบคลุมข้อกำหนดเฉพาะของตลาดและมาตรฐานการโฆษณา ตลอดจนสร้างความมั่นใจว่าบริษัทในเครือสอดคล้องกับแบรนด์และข้อกำหนดการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ

ระบบตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดจะสแกนหน้าเว็บมากกว่า 30,000 หน้าในแต่ละวันเพื่อหาเนื้อหา รวมถึง igaming code red word ลิงก์ และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในหลายเขตอำนาจศาล

GiG Comply จะช่วยให้มั่นใจว่า Marathonbet ยังคงควบคุมแคมเปญการตลาดของตน ทำให้พวกเขายังคงก้าวไปข้างหน้าเมื่อต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบและระบุการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น

“เรามีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ GiG ผ่านการใช้ซอฟต์แวร์ GIG Comply ซึ่งเป็นผู้นำตลาด เราเชื่อว่าเครื่องมือนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับวัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเราที่ก้าวไปข้างหน้า โดยให้บริการที่สมบูรณ์แบบแก่เราในการจัดการการปฏิบัติตามข้อกำหนดของพันธมิตร” Germán Soto Noche ผู้จัดการพันธมิตรของ Marathonbetกล่าว

“เราหวังว่าจะให้ GIG ช่วยให้เรามั่นใจว่าบริษัทในเครือของเราสามารถนำเสนอประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ชมของพวกเขาโดยสอดคล้องกับกฎระเบียบระดับภูมิภาค”

ข้อตกลงล่าสุดนี้เกิดขึ้นหลังจากการอัปเดต GiG Comply จำนวนหนึ่งสำหรับบริษัท หลังจากBet365เช่นเดียวกับกลุ่มผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ในมอลตาRootz และ Nano Casinoซึ่งเป็นบริษัทในเครือ igaming ได้คัดเลือกบริการของตน

Jonas Warrer กรรมการผู้จัดการของ GiG Mediaกล่าวเสริมว่า: “เรายินดีที่ Marathonbet ไว้วางใจ GiG Comply เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงทำงานเชิงรุกและปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการโฆษณา

“ที่ GiG เราต้องการมอบอำนาจไว้ในมือของพันธมิตรของเรา และด้วยความยืดหยุ่นที่สร้างขึ้นใน GiG Comply ทำให้ Marathonbet สามารถสร้างการตรวจสอบการปฏิบัติตามตามความต้องการ ซึ่งปรับให้เหมาะกับความต้องการและตลาดของพวกเขา สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงปฏิบัติตาม แต่ยังช่วยปกป้องใบอนุญาตของพวกเขาในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง

ไลน์ M8BET การตรวจสอบการพนัน ‘อันตรายจริง’

ไลน์ M8BET สภาการพนันและการเล่นเกมกำลังเรียกร้องให้รัฐมนตรีรัฐบาล “เรียนรู้บทเรียน” จากทั่วเขตอำนาจศาลในยุโรป ท่ามกลางคำเตือนว่าสหราชอาณาจักรกำลัง “อยู่บนทางแยกที่อันตราย” เมื่อพูดถึงความกังวลเกี่ยวกับตลาดมืด

สิ่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการตีพิมพ์ของการวิจัยอุตสาหกรรมโดย PwC ซึ่งได้รับมอบหมายจาก BGC เนื่องจากรัฐบาลยังคงดำเนินการตรวจสอบการพนันที่คาดหวังไว้มาก

อย่างไรก็ตาม รายงานล่าสุดระบุว่าDepartment for Digital, Culture, Media & Sportนำการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนันปี 2005 จะเลื่อนออกไปเป็นเดือนพฤษภาคม 2022

ต่อจากนั้น หน่วยงานมาตรฐานอุตสาหกรรมกล่าวว่าการวิจัยได้ “เปิดเผยขนาดที่น่าตกใจของการพนันในตลาดมืดในประเทศแถบยุโรป” และเสริมว่า “นักพนันชาวอังกฤษที่ใช้เว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในเวลาเพียงสองปี จากผู้ใช้ 220,000 คนเป็น 460,000 คน”

“การวิเคราะห์นี้ชี้ให้เห็นว่าสหราชอาณาจักรมีตลาดการพนันออนไลน์ที่ ‘เปิด’ มากขึ้น และปัจจุบันมีส่วนแบ่งการตลาดที่ไม่มีใบอนุญาตน้อยกว่าเกณฑ์มาตรฐานในยุโรปของเรา” รายงานของ PwC กล่าว

“แม้ว่าจะไม่สามารถแยกผลกระทบของลักษณะการกำกับดูแลแต่ละรายการได้ แต่การประเมินข้างต้นชี้ให้เห็นว่าเขตอำนาจศาลที่มีส่วนแบ่งตลาดที่ไม่มีใบอนุญาตสูงกว่ามักจะแสดงลักษณะการกำกับดูแลหรือการออกใบอนุญาตที่เข้มงวดอย่างน้อยหนึ่งอย่าง”

การสำรวจภูมิภาคที่เทียบเคียงได้ระบุว่าตลาดมืดในนอร์เวย์ ฝรั่งเศส อิตาลี และสเปน คิดเป็นร้อยละ 66 ร้อยละ 57 และร้อยละ 23 ของเงินเดิมพันทั้งหมด

นอกจากนี้ เดนมาร์กยังเตือนถึงส่วนแบ่งการตลาดสีดำที่อาจเพิ่มขึ้นร้อยละ 9 โดยมีรายงานหลายประเด็นในสวีเดนที่พาดพิงถึง

“เราสนับสนุนการตรวจสอบการพนัน แต่มีอันตรายอย่างแท้จริงที่จะนำไปสู่อุตสาหกรรมที่มีการควบคุมซึ่งมีขนาดเล็กลงและตลาดมืดที่ผิดกฎหมายเติบโตอย่างมาก” Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร BGCอธิบาย

“การวิจัยนี้เน้นย้ำถึงอันตรายของตลาดมืด เราต้องเรียนรู้บทเรียนจากต่างประเทศ และตัดสินใจเลือกสิ่งที่ถูกต้องบนทางแยกที่อันตรายนี้

“สมาชิก BGC จ้างงานเกือบ 120,000 คนและจ่ายภาษี 4.5 พันล้านปอนด์ในสหราชอาณาจักร แน่นอนว่าตลาดมืดไม่ต้องเสียภาษีและไม่มีใครจ้างงานในประเทศของเรา

“การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ไปสู่ตลาดมืดที่ไม่ปลอดภัยจะเป็นอันตรายต่อเงิน 350 ล้านปอนด์ต่อปีที่สมาชิกของเรามอบให้กับการแข่งม้าในการเป็นสปอนเซอร์ สิทธิ์ของสื่อ และการเก็บภาษีการพนัน – การสนับสนุนทางการเงินซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่”

Soft2Betได้อัปเกรดกระบวนการชำระเงินเพื่อให้ลูกค้า “สะดวกยิ่งขึ้น” ในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนที่เป็นพันธมิตรกับ MuchBetter

ข้อตกลงกับผู้ให้บริการชำระเงินจะทำให้ Soft2Bet สามารถปรับปรุงข้อเสนอผ่านบริการของ MuchBetter ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถฝากเงินโดยไม่ต้องเกี่ยวข้องกับธนาคาร ควบคู่ไปกับการรับชำระเงินได้อย่างง่ายดาย

Mark Sperringหัวหน้าฝ่ายขายของ MuchBetter กล่าวว่า: “นี่เป็นข้อตกลงที่ดีสำหรับทุกคนที่ MuchBetter เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ช่วยเหลือแบรนด์ชั้นนำอย่าง Soft2Bet

“ด้วยความต้องการที่สำคัญสำหรับแบรนด์เกมในการนำเสนอบริการชำระเงินที่ราบรื่นและง่ายดาย เรารู้ว่าเราจะเป็นทรัพย์สินที่มีค่าสำหรับบริษัท”

การชำระเงินของ MuchBetter, API แบบเปิด และโซลูชันที่สอดคล้องกับ AML ที่ปลอดภัย ช่วยให้ผู้เล่นและผู้ให้บริการชำระเงินได้ “อย่างรวดเร็ว ด้วยการสมัครใช้งานอย่างรวดเร็ว การฝากที่ยืดหยุ่น การจ่ายเงิน และอัตราการรับเงินฝากที่สูง”

ยิ่งไปกว่านั้น ความร่วมมือระหว่างทั้งสองได้เกิดขึ้นแล้ว โดย Soft2Bet ใช้โซลูชั่น PSP ของ MuchBetter เปอร์เซ็นต์การแปลงสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้น

Bryan Cherrettหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการชำระเงินของ Soft2Bet กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีที่ ไลน์ M8BET ได้ตกลงทำข้อตกลงกับ MuchBetter ความร่วมมือครั้งนี้จะให้บริการการชำระเงินทั้งหมดที่จำเป็นแก่เราเพื่อเอาใจฐานลูกค้าที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ของเรา

“ต้องขอบคุณแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพ เรายืนยันว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยปรับปรุงกระบวนการชำระเงินของเราได้อย่างมาก”

SlotCatalogและThe Mill Adventureได้ร่วมมือกันเพื่อปรับแต่งเว็บไซต์ของอดีตให้เป็นส่วนตัวผ่านคุณสมบัติ SmartLobbies ที่ขับเคลื่อนด้วย AI พร้อมข้อมูลเมตาและแท็กเกมที่ได้รับการปรับปรุง

ในข้อตกลงนี้ TMA จะใช้ทรัพยากรของ SlotCatalog เพื่อปรับปรุงข้อมูลเมตา ซึ่งส่งผลให้มีความเกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นและมีความแม่นยำสูงขึ้นสำหรับเอ็นจิ้นคำแนะนำที่ขับเคลื่อนด้วยแมชชีนเลิร์นนิงของ TMA ในแคตตาล็อกเกมภายใน

“ด้วย SmartLobbies ทีมของเราพยายามผลักดันขีดจำกัดของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณอยู่เสมอ” Bjørnar Heggernesหัวหน้าฝ่ายเกมของ The Mill Adventure กล่าว

“ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ SlotCatalog เราสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่มีคุณภาพสำหรับลูกค้าและพันธมิตรของเราเพื่อสร้างล็อบบี้ที่ไม่เหมือนใครและในขณะเดียวกันก็นำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากขึ้นแก่ผู้เล่น”

ฐานข้อมูลของ SlotCatalog มีเกมมากกว่า 20,000 เกมและแท็ กที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 1,000 รายการซึ่งทำหน้าที่เป็นระบบการกรองสำหรับเกมเฉพาะ

The Mill Adventure ยังแนะนำการใช้แท็กเกมเป็นวิธีสร้างล็อบบี้คาสิโนโดยใช้คุณสมบัติ SmartLobbies การใช้ฟังก์ชันนี้ ผู้จัดการคาสิโนสามารถเลือกจากรายการแท็กเกม ตั้งแต่สีและตัวอักษรไปจนถึงประเภทและธีม

ยิ่งไปกว่านั้น โมเดล AI ของ TMA ยังปรับแต่งทุกล็อบบี้ที่สร้างขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับเฉพาะเนื้อหาที่เกี่ยวข้องที่สุดเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน เครื่องมือการแข่งขันของ TMA มีการใช้แท็ก

นอกจากนี้ คาสิโนออนไลน์ยังสามารถเลือกอันดับส่วนตัวสำหรับการแข่งขันได้ ด้วยตัวเลือกนี้ เกมการแข่งขันจะถูกนำเสนอตามลำดับที่เกี่ยวข้องมากที่สุดและ น่าสนใจสำหรับผู้เล่นตามข้อมูล เช่น เกมที่พวกเขามีส่วนร่วมมากที่สุด

Fed Havlovskyiผู้ร่วมก่อตั้งและผู้จัดการบริหารของ SlotCatalog กล่าวเสริมว่า “SlotCatalog เป็นเว็บไซต์พันธมิตรชั้นนำที่มีฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดของเกมคาสิโน

“เรายินดีที่จะแบ่งปันข้อมูลของเรากับผู้พัฒนาแพลตฟอร์มที่ทันสมัยและสร้างสรรค์ The Mill Adventure และยินดีที่จะแบ่งปันวิสัยทัศน์และความเชื่อร่วมกันในความสำคัญของแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

“ผมมั่นใจว่าการเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลนี้จะก่อให้เกิดประโยชน์มากมายสำหรับทั้งสองบริษัท และช่วยให้เราสร้างบริการที่ไม่เหมือนใครสำหรับลูกค้าและผู้เล่นของเรา”

Snipp Interactiveบริษัทแพลตฟอร์มเชิงบริการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการGambit Digital Promotionsในราคา 5 ล้านดอลลาร์

เงื่อนไขของการทำธุรกรรมทำให้ Snipp ซื้อหุ้นสามัญที่ออกและหุ้นสามัญที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ Gambit สำหรับการพิจารณาข้างต้น โดยจ่ายเป็นเงินสด 300,000 ดอลลาร์ และจ่าย 4.7 ล้านดอลลาร์ด้วยหุ้นสามัญ 20,524,925 หุ้นของ Snipp

หุ้นเพื่อการพิจารณาของ Snipp ทั้งหมดที่ออกโดยเกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมนั้นอยู่ภายใต้ระยะเวลาการถือครองตามกฎหมายภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ซึ่งจะหมดอายุสี่เดือนและหนึ่งวันหลังจากการออกและรวมถึงข้อตกลงการล็อคตามสัญญาที่ทำขึ้น

Atul Sabharwalผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Snippอธิบายว่า: “ตั้งแต่ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ Gambit ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกในภาคเกมสำหรับสมาชิก เราได้รับความสนใจอย่างล้นหลามจากผู้เล่นชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมและการพนันกีฬาในอเมริกา

“ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ หนึ่งในเหตุผลเชิงกลยุทธ์ของการซื้อกิจการครั้งนี้คือโอกาสในการอนุญาตให้ใช้ แพลตฟอร์ม SnippCARE ของเรา กับอุตสาหกรรมใหม่ทั้งหมด – อุตสาหกรรมเกมและการพนันกีฬาออนไลน์ แต่ยังรวมถึงแนวดิ่งความบันเทิงคาสิโนแบบดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องด้วย

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับความลึกและคุณภาพของการสนทนาบางส่วนที่เรากำลังมีกับผู้เล่นชั้นนำในอุตสาหกรรมเหล่านี้ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการซื้อกิจการ Gambit ของเรา และเรามั่นใจว่าเราจะได้เห็นโอกาสในการสร้างรายได้ในระยะสั้นสำหรับแพลตฟอร์ม SnippCARE ของเรา

“นอกจากนี้ เรายังได้เสร็จสิ้นการผสานรวมพื้นฐานกับแพลตฟอร์มเกมสำหรับสมาชิกของ Gambit และได้เริ่มเสนอบัตรของขวัญโทเค็น Gambit เป็นส่วนสำคัญของโมดูล SnippREWARDS ซึ่งช่วยให้ลูกค้าปัจจุบันของเราสามารถเข้าถึงประสบการณ์รางวัลที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง เทรนด์เกมออนไลน์และการเดิมพันกีฬา

“ตั้งแต่ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Gambit ยังได้รับการจัดจำหน่ายเพิ่มเติมไปยังผู้ค้าปลีกรายใหม่ และเราหวังว่าจะได้แบ่งปันความสมบูรณ์ของการผสานรวมกับผู้ค้าปลีกรายใหม่เหล่านี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากพวกเขานำการ์ด Gambit ออนไลน์ภายในเครือข่ายของพวกเขา”

ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 11 มกราคม 2022 Snipp ได้ทำสัญญาการเข้าซื้อกิจการที่มีผลผูกพันกับ Gambit และผู้ถือหุ้นแต่ละคนของรายหลัง

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงการล็อก หุ้นการพิจารณาของ Snipp จะถูกจำกัดไม่ให้มีการโอนและจะถูกปล่อยในช่วงระยะเวลา 12 เดือน

Richard Pistilli ซีอีโอ ของGambitกล่าวเสริมว่า: “เราได้เห็นการตอบรับเชิงบวกอย่างมากจากตลาดตั้งแต่เข้าร่วมตระกูล Snipp ในเดือนมกราคม เราได้เปิดตัวการส่งเสริมการขายร่วมกันเป็นครั้งแรกกับผู้ให้บริการเกมชั้นนำผ่านสปอร์ตบาร์ถ่ายทอดสดระหว่างการแข่งขัน Superbowl

“ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับเครือข่ายบัตรของขวัญดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่ง รวมถึงพันธมิตรหลักรายแรกของเราในด้านการสำรวจผู้บริโภคและพื้นที่สร้างแรงจูงใจ เราคาดว่าจะเพิ่มโปรแกรมรางวัลใหม่ ๆ ให้กับแพลตฟอร์มของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากเราใช้ประโยชน์จากเครือข่าย Snipp และความเชี่ยวชาญเพื่อเร่งกลยุทธ์การออกสู่ตลาดของเรา”

Gambit เป็นเครือข่ายผู้บริโภคที่ได้รับอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลซึ่งรวมโปรแกรมความภักดีกับเกมออนไลน์และการพนันกีฬาในอเมริกา Gambit ดำเนินการแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์และอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรเพื่อเปลี่ยนคะแนนความภักดีเป็นโทเค็นที่เล่นฟรี ซึ่งสามารถใช้เพื่อเข้าร่วมในเกมออนไลน์ต่างๆ และโอกาสในการเดิมพันกีฬาสด

เปิดตัวในปี 2019 เพื่อเป็นโซลูชันสำหรับโปรแกรมรางวัลการเล่นเกม ผู้เล่น Gambit สามารถใช้คะแนนสะสมต่างๆ เพื่อเล่นเพื่อรับรางวัลเงินสด สกุลเงินดิจิทัล การบริจาคเพื่อการกุศล หรือรางวัลอื่นๆ โดยไม่ต้องเสี่ยงกับเงินจริง

สภาการพนันและการเล่นเกมได้ยกย่องตัวเลข ล่าสุด ของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร ที่บันทึกอัตราการพนันทั่วประเทศ แต่เรียกร้องให้รัฐมนตรีสังเกต “ความคืบหน้าในเชิงบวก” เกี่ยวกับตลาดมืด

ตัวเลขใหม่จาก UKGC เน้นว่าอัตราปัญหาการพนันในปี 2564 อยู่ที่ 0.3 เปอร์เซ็นต์ ลดลงจาก 0.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อ 18 เดือนที่แล้ว ยิ่งกว่านั้น อัตราปัญหาการพนันของผู้หญิงยังคงที่อยู่ที่ 0.2 เปอร์เซ็นต์

ในสถิติMichael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของBGCกล่าวว่า: “ตัวเลขของวันนี้เป็นหลักฐานเพิ่มเติมของความคืบหน้าในเชิงบวกในการยกระดับมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และเน้นย้ำถึงการเรียกร้องให้รัฐบาลใช้แนวทางตามหลักฐานเพื่อขาวที่กำลังจะมาถึงกระดาษ.

“ความคิดริเริ่มของเรารวมถึงการใช้โฆษณาเพื่อส่งเสริมข้อความและเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เช่น ขีดจำกัดเงินฝากและการหมดเวลา การลงทุนเพิ่มเติมในการวิจัยและการรักษา และการแนะนำกฎใหม่ที่เข้มงวดเกี่ยวกับแผนการวีไอพี

“นักพนันที่มีปัญหาหนึ่งคนก็มีปัญหามากเกินไป และเรามุ่งมั่นที่จะรักษาโมเมนตัมให้ได้ในอีกหลายเดือนและหลายปีข้างหน้า”

ภายในรายงานของ UKGC ซึ่งจัดทำโดย Yonder Consulting กลุ่มตัวอย่างระดับประเทศที่เป็นผู้ใหญ่อายุ 16 ปีขึ้นไปจำนวน 2,021 คนได้รับการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ในเดือนมีนาคม มิถุนายน กันยายน และธันวาคม ปี2021

การมีส่วนร่วมโดยรวมในกิจกรรมการพนันใด ๆ ในช่วงระยะเวลาทั้งปีจนถึงเดือนธันวาคม 2564 นั้น “คงที่ทางสถิติ” ที่ร้อยละ 43 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2563 นอกจากนี้ ตัวเลขยังแสดงให้เห็นว่าไม่มีการกลับไปสู่อัตราการมีส่วนร่วมก่อนโควิด ซึ่งรายงานระบุว่าแสดงให้เห็นถึงผลกระทบต่อเนื่องของการระบาดใหญ่

นอกเหนือจากข้างต้นแล้ว การสำรวจยังเปิดเผยว่าการมีส่วนร่วมในการออกรางวัลลอตเตอรีแห่งชาติยังคงมีเสถียรภาพ แต่ได้เห็นการลดลงอย่างมากของบัตรขูดที่มีแบรนด์ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ต่อเนื่องในช่วงก่อนเกิดโรคระบาด

นอกจากนี้ เดือนธันวาคม 2021 ยังกล่าวกันว่ามีคนเล่นการพนันสัปดาห์ละครั้งน้อยลง และสัดส่วนที่มากขึ้นที่เล่นน้อยกว่าเดือนละครั้งเมื่อเทียบกับปี 2020

นอกจากนี้ การรับรู้จากการสำรวจเผยให้เห็นว่าสัดส่วนของนักพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาที่เห็นพ้องต้องกันว่าการพนันนั้น “ดำเนินการอย่างยุติธรรมและเชื่อถือได้” ได้เห็น “การเพิ่มขึ้นอย่างมาก” จาก 32 เปอร์เซ็นต์เป็น 36 เปอร์เซ็นต์ในเดือนธันวาคม 2021

นอกจากนี้ เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เห็นด้วยว่า “ควรเลิกเล่นการพนัน” ลดลงจาก 63 เปอร์เซ็นต์เป็น 59 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน

BGC ระบุว่าแม้ว่าข้อมูลจะได้รับการต้อนรับ แต่ก็เป็น “ฉากหลัง” ของการใช้ไซต์ตลาดมืดที่เพิ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร ซึ่งนักพนันชาวอังกฤษที่ใช้ไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในสองปี

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานของ PwC ที่ได้รับมอบหมายจาก BGC เห็นว่าหน่วยงานอุตสาหกรรมออกคำวิงวอนให้รัฐมนตรี “เรียนรู้บทเรียน” จากเขตอำนาจศาลต่างๆ ในยุโรป

การสำรวจในภูมิภาคที่เทียบเคียงได้ระบุว่าตลาดมืดในนอร์เวย์ ฝรั่งเศส อิตาลี และสเปน คิดเป็นร้อยละ 66 ร้อยละ 57 และร้อยละ 23 ของเงินเดิมพันทั้งหมด

นอกจากนี้ เดนมาร์กยังมีคำเตือนถึงส่วนแบ่งการตลาดสีดำที่อาจเพิ่มขึ้นร้อยละ 9 โดยมีรายงานถึงปัญหามากมายในสวีเดนที่พาดพิงถึง

เกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของตลาดมืด Dugher สรุป: “ในขณะที่เรายังคงดำเนินการเกี่ยวกับปัญหาการพนันและผลักดันมาตรฐานที่สูงขึ้นในการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในภาคที่มีการควบคุม ผู้ดูแลที่สำคัญจะต้องไม่ทำอะไรที่ผลักดันผู้คนไปสู่ตลาดมืดที่ไม่ปลอดภัยและไม่ได้รับการควบคุม ออนไลน์ ซึ่งไม่มีการป้องกันหรือการแทรกแซงการพนันที่ปลอดภัยกว่าที่เราพบเห็นกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต

“ไม่มีทางบังคับใช้เพื่อจัดการกับตลาดมืด คุณต้องหยุดการพาลูกค้าไปที่นั่นด้วยข้อจำกัดเพิ่มเติมที่ยุ่งยาก ล่วงล้ำ และขาดการไตร่ตรอง

“รัฐมนตรีต้องฟังคน 119,000 คนที่งานขึ้นอยู่กับอุตสาหกรรมการเดิมพันที่มีการควบคุมและนักพนันหลายล้านคนที่เดิมพันอย่างล้นหลามอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ – ไม่ใช่ผู้ต้องสงสัยตามปกติจากล็อบบี้ต่อต้านการพนันที่ต้องการห้ามสิ่งต่าง ๆ เพราะพวกเขาไม่ต้องการ เห็นด้วยกับการที่ผู้คนนับล้านเลือกที่จะใช้เงินของตัวเอง”

SYNOT Gamesผ่าน การผสานรวมของ Relax Gamingได้นำพอร์ตโฟลิโอการเล่นเกมของตนไปใช้งานกับผู้ให้บริการEllmount Entertainmentภายใต้แบรนด์ Casino Room

การขยายการเข้าถึงในมอลตาและสวีเดนผ่านข้อตกลง การเลือกชื่อสล็อตของ SYNOT เช่น Respin Joker และเกมที่เพิ่งเปิดตัวรวมถึง Tiki Princess และ Fruity Gold81 จะเผยแพร่บนแพลตฟอร์มเกมของแบรนด์

Martina Hrabinská CCO ของ SYNOT Games อธิบายว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งอีกครั้งกับผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงอย่าง Ellmount Entertainment ซึ่งให้บริการเกมของเรา

“เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมที่เห็นว่าตอนนี้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับเกมที่น่าตื่นเต้นที่เพิ่มมากขึ้นของเราผ่านข้อตกลงนี้ และเรายังคงเติบโตเป็นผู้นำในตลาดเกมที่ได้รับการควบคุม”

Claës af Burénซีอีโอของ Ellmount Entertainment กล่าวเพิ่มเติมถึงความคิดของ Hrabinska เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันว่า: “เป้าหมายหลักของเราคือการจัดหาเนื้อหาที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเราทุกคนในปัจจุบัน และเรามั่นใจว่าพวกเขาจะพบกับส่วนเสริมของเกมจากพอร์ตโฟลิโอของ SYNOT Games ตอบสนองความต้องการดังกล่าวและจะมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นให้กับพวกเขา”

SYNOT Games ยกระดับการแสดงตนทั่วโลก ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming AuthorityและUK Gambling Commissionและได้รับการรับรองทั่วยุโรป

พอร์ตโฟลิโอเกมของบริษัทซึ่งมีมากกว่า 90 รายการได้รับการรับรองแล้วในหลายเขตอำนาจศาล ได้แก่ อิตาลี สเปน โปรตุเกส สวีเดน สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย เดนมาร์ก ลัตเวีย ลิทัวเนีย โรมาเนีย โครเอเชีย กรีซ สหราชอาณาจักร มอลตา และ เนเธอร์แลนด์.

Bally’s Corporationได้จัดตั้งคณะกรรมการอย่างเป็นทางการที่จะดูแลการพัฒนาเพิ่มเติมของกลยุทธ์ด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และธรรมาภิบาลในระยะยาวของบริษัท

ก่อตั้งโดยคณะกรรมการบริษัทเพื่อเป็นผู้นำการริเริ่ม EGG, Robeson Reevesประธาน Interactive จะเป็นประธานคณะกรรมการ ซึ่งจะรวมถึงSoo Kimประธานคณะกรรมการ, Lee Fenton , CEO ของ Bally และWanda Y Wilsonกรรมการอิสระของ Bally’s ตั้งแต่ปี 2562

“Bally’s มุ่งมั่นที่จะขยายบทบาทในฐานะผู้นำที่มีความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมเกม ทำหน้าที่เป็นพันธมิตรที่สำคัญในชุมชนที่เราดำเนินการ และให้ความโปร่งใสแก่นักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในหัวข้อ ESG” รีฟส์กล่าว

“ความสำเร็จล่าสุดของเราแสดงถึงก้าวแรกที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้ และฉันหวังว่าจะได้ให้ข้อมูลอัปเดตเมื่อมีความคืบหน้าเพิ่มเติม”

คณะกรรมการ ESG จะรับผิดชอบในการกำหนดกลยุทธ์และเป้าหมาย ESG ต่อไป ระบุและประเมินความเสี่ยงและผลกระทบ และดูแลแนวทางปฏิบัติ ESG ที่ Bally’s

นอกจากนี้ Bally เพิ่งเสร็จสิ้นการตรวจสอบความยั่งยืนทั่ว ทั้งบริษัท ซึ่งบริษัทระบุว่าจะกำหนดกลยุทธ์ระยะยาว

ในส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ Bally’s ระบุว่ากำลังเตรียมการในไตรมาสนี้เพื่อเผยแพร่ตัวชี้วัดของคณะกรรมการมาตรฐานการบัญชีเพื่อความยั่งยืนสำหรับปีงบประมาณ 2021 ตั้งแต่ไตรมาสหน้า Bally’s จะเริ่มรายงานภายใต้กรอบเป้าหมายการพัฒนาสังคมของสหประชาชาติ

นอกเหนือจากข้างต้น Bally’s ยังได้ปรับปรุงแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ โดยได้รับคะแนนสูงสุดภายใต้มาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยกว่าของ GamCare และเปิดตัวโครงการริเริ่ม “เกมในมือที่ดี”

นอกจากนี้ Bally’s ยังให้คำมั่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับองค์กรไม่แสวงหากำไรทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับชาติ เพื่อเพิ่มเงินทุนให้กับมูลนิธิBally’s ซึ่งบริจาคเงินมากกว่า 3 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ให้กับโครงการที่มุ่ง รักษาโรคทางจิต

TabcorpและLottoland Australiaได้รับใบอนุญาต 20 ปีในการให้บริการคีโนในรัฐวิกตอเรีย

ใบอนุญาตใหม่ซึ่งจะมีผลถึงปี 2042 จะรวมบริการต่างๆ ทั้งในร้านค้าปลีกและร้านค้าออนไลน์ และเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 เมษายน 2022

การอัปเกรดใบอนุญาตสำหรับการขายปลีกอย่างเดียวอายุ 10 ปีปัจจุบันซึ่งได้รับในปี 2555 ด้วยเงิน 60 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ข้อตกลง Keno ล่าสุดของ Tabcorp มาพร้อมกับค่าธรรมเนียมล่วงหน้า 25 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

Sue van der Merweกรรมการผู้จัดการ Lotteries & Keno ของ Tabcorp กล่าวว่า “Tabcorp มีความยินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับรัฐบาลวิคตอเรียต่อไป ด้วยระยะเวลาที่ยาวนานขึ้นและความยืดหยุ่นของช่องสัญญาณที่เพิ่มขึ้นภายใต้สิทธิ์การใช้งานนี้

“โครงสร้างใหม่จะช่วยให้เราสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ Keno ระดับโลกแก่ผู้เล่นชาววิคตอเรียได้อย่างต่อเนื่อง และทำให้เกมเติบโตขึ้นอย่างมีความรับผิดชอบ โดยได้รับการสนับสนุนจากการค้าปลีกและการแสดงแบรนด์ที่กว้างขวางของเรา และความเชี่ยวชาญที่ได้รับจากธุรกิจคีโนออนไลน์ที่มีอยู่ของเรา”

Tabcorp ยังถือครองใบอนุญาตและการอนุมัติแต่เพียงผู้เดียวและมีอายุยาวนานในการดำเนินการคีโนในนิวเซาท์เวลส์ ร่วมกับ ClubKeno ผู้รับอนุญาตร่วมซึ่งหมดอายุในปี 2050, ACT (หมดอายุปี 2064), รัฐเซาท์ออสเตรเลีย (หมดอายุปี 2052) และควีนส์แลนด์ ( หมดอายุ 2047)

นอกเหนือจากใบอนุญาตของ Tabcorp แล้ว Lottoland Australia ยังยกย่องการตัดสินใจของรัฐบาลรัฐวิกตอเรียที่ให้ใบอนุญาตเป็นเวลา 20 ปีในการให้บริการเกมคีโนภายในรัฐ

หลังจากการอนุมัติใบอนุญาต Lottoland ได้รับการกล่าวขานว่าจะเปิดตัวแพลตฟอร์มออนไลน์KenoGo “ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

Nigel Birrellซีอีโอของ Lottoland กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับใบอนุญาตคีโนจากรัฐบาลแห่งรัฐวิกตอเรีย และตั้งตารอที่จะเปิดตัว KenoGo ในปี 2022

“ฉันอยากจะขอบคุณเป็นการส่วนตัวสำหรับรัฐมนตรีด้านการพนันและการควบคุมสุราเมลิสสา ฮอร์นและรัฐบาลแห่งรัฐวิกตอเรียสำหรับการมอบใบอนุญาตสองฉบับใบแรกในออสเตรเลีย

“ที่สำคัญที่สุด ใบอนุญาตนี้หมายความว่าผู้บริโภคในรัฐวิกตอเรียจะสามารถเพลิดเพลินกับคีโนออนไลน์บนสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ได้เป็นครั้งแรก ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และทางเลือกที่มากขึ้นผ่าน Lottoland”

ระบบการออกใบอนุญาตคีโนใหม่เป็นไปตามการตรวจสอบใบอนุญาตคีโน ของรัฐบาลวิกตอเรีย และคำเชิญให้สมัครใช้กระบวนการใบอนุญาตคีโนในภายหลัง มองเห็นการกลับไปสู่โครงสร้างก่อนปี 2555 ของการมีผู้ให้บริการคีโนที่ได้รับอนุญาตสองรายในรัฐวิกตอเรีย

Triple Profits Games กำลังมองหาหนทางสู่การขยายตัวทั่วโลกอย่างรวดเร็ว หลังจากที่สตูดิ โอพัฒนาเกมคาสิโนร่วมมือกับQTech Games

ความร่วมมือดังกล่าวได้รับการยกย่องจากผู้จัดจำหน่าย igaming ที่เน้นในเอเชียว่าเป็นการเพิ่ม “กล้ามเนื้อที่มากขึ้น ” ให้กับแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต ซึ่งทำให้ TPG กลายเป็นแพลตฟอร์มที่มีนักพัฒนามากมาย เช่น Big Time GamingและKalamba Games

Ulf Norder , CCO QTech Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ TPG เพื่อให้พวกเขาเข้าถึงผู้ให้บริการชั้นนำของโลกในตลาดเกิดใหม่ได้อย่างไม่มีใครเทียบได้ พร้อมส่งเสริมการมองเห็นของพวกเขาในชุมชนผู้เล่น

“เรายังคงทุ่มเทในการเผยแพร่เนื้อหาคุณภาพสูงที่สร้างรายได้ให้กับพันธมิตรของเรา ดังนั้น ข้อตกลงกับ TPG นี้จึงเป็นการขยายไปป์ไลน์ที่น่าประทับใจของเราในปี 2565

“ในตลาดทุกวันนี้ มีเพียงเกมระดับพรีเมียมที่มีมาตรฐานสูงสุดเท่านั้นที่แยกคุณออกจากเกมอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้เห็นว่า TPG ตอบสนองความต้องการนี้ได้อย่างไร”

ปัจจุบัน TPG มีพอร์ตโฟลิโอของเกมคาสิโนออนไลน์ที่เน้นอุปกรณ์พกพามากกว่า 100 เกม นอกเหนือไปจากฟีเจอร์บูสเตอร์ที่ปรับแต่งได้ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ

Matt Lee , COO ของ TPG กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีที่ได้รวมเกมของเราเข้ากับแพลตฟอร์ม QTech อันเป็นที่เคารพนับถือ ความร่วมมืออย่างต่อเนื่องนี้จะติดตามความพยายามของเราอย่างรวดเร็วในการขยายขอบเขตทั่วโลกของ TPG และอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของกลไกนวัตกรรมของเรา ซึ่งช่วยให้ผลิตภัณฑ์ของเราโดดเด่นในตลาดที่อิ่มตัว – และยืนหยัดต่อการทดสอบของเวลา

“เราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าเกมของเราเชื่อมต่อกับผู้ชมใหม่ๆ ได้อย่างไร ซึ่งตอนนี้ผู้รวบรวมชั้นนำสำหรับดินแดนเกิดใหม่กำลังนำพวกเขาเข้าสู่ตลาด”

Esports Entertainment Groupยังคงมั่นใจในความสามารถในการตระหนักถึง “การเติบโตอย่างมหาศาล” แม้ว่าจะมีการบันทึกการลดลงรายไตรมาสอย่างต่อเนื่องจนถึงไตรมาสที่สองของปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2022

ในขณะที่กลุ่มได้รีเซ็ตการคาดการณ์รายรับทั้งปีให้อยู่ในช่วง 70 ล้านดอลลาร์เป็น 75 ล้านดอลลาร์จาก 100 ล้านดอลลาร์ กลุ่มดังกล่าวระบุว่าความท้าทายภายนอกหลายอย่างทำให้ไตรมาสที่ 2 ลดลง

นี่เป็นเพราะ “การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์” ในการออกจากตลาดการเดิมพันและเกมของเนเธอร์แลนด์ เช่นเดียวกับ “การลดลงอย่างมาก” ในรายได้จากหนังสือกีฬา และ “ปัญหาต่อเนื่องกับโรคระบาดทั่วโลก” ในการผลักดันผลกระทบต่อธุรกิจ eSports

ประเด็นหลังนี้กล่าวว่า บริษัท ดังกล่าวมีสาเหตุมาจากการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของรุ่น Omicron ทำให้มีการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขันอีสปอร์ตที่ผู้จัดพิมพ์สนับสนุนด้วยตนเองจำนวนมาก

Grant Johnsonซีอีโอของ EEG ซึ่งยืนยันว่ากลุ่มกำลังดำเนินการเพื่อเข้าสู่เนเธอร์แลนด์ แสดงความคิดเห็นว่า: “ในขณะที่เราเห็นรายได้ต่อเนื่องครั้งแรกของเราลดลงมากว่าหนึ่งปี โอกาสระยะยาวสำหรับธุรกิจ esports ยังคงขยายตัว ในขณะที่การเล่นเกมของเรา ธุรกิจในยุโรปยังคงเป็นกลไกขับเคลื่อนการเติบโตที่แข็งแกร่งสำหรับผลประกอบการทางการเงินในระยะยาว”

กล่าวเสริม: “แม้ว่าปัจจัยภายนอกเหล่านี้มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อผลประกอบการทางการเงินของเราในไตรมาสล่าสุด เรามั่นใจว่าปัจจัยเหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และเราได้วางตำแหน่งตัวเองเพื่อเติบโตไปข้างหน้าในขณะที่ฉากหลังของการดำเนินงานเข้าสู่ภาวะปกติ และเรายังคงมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ต่อไป ทรัพยากรของเราเกี่ยวกับตัวขับเคลื่อนหลักของธุรกิจของเรา

“ปริมาณการเล่นเกม กิจกรรมอีสปอร์ต การขยายการเดิมพันและเกมอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกาเพิ่มมากขึ้น”

ความคิดเห็นเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อ EEG บันทึกรายได้ตลอดไตรมาสที่ 2 ที่ 14.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 18.8 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่สองของปี 2564 แต่ลดลง 11.4 เปอร์เซ็นต์จาก 16.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1

กำไรขั้นต้นปิดที่ 8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 7.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ลดลง 19.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสจาก 10 ล้านดอลลาร์ โดยผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 6.8 ล้านดอลลาร์จาก 3.8 ดอลลาร์ต่อปีและ 4.3 ล้านดอลลาร์จากไตรมาสก่อน

EEG คาดว่าการเติบโตของรายได้สุทธิ YoY จะอยู่ในช่วง 317 เปอร์เซ็นต์ถึง 347 เปอร์เซ็นต์ ส่งผลให้รายได้สุทธิอยู่ที่ 70 ล้านดอลลาร์ถึง 75 ล้านดอลลาร์ ซึ่งต่างจากคำแนะนำที่คาดไว้ก่อนหน้านี้ที่ 100 ล้านดอลลาร์

“เมื่อมองไปข้างหน้า ผมเชื่อว่าอนาคตของเราจะสดใสมากเนื่องจากผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของเราและจุดแข็งของธุรกิจการพนันกีฬาและเกมออนไลน์ในยุโรปของเราทำให้เราได้รับประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตตามธรรมชาติที่มีอยู่ในแนวดิ่งด้านความบันเทิงสองเป้าหมายของเรา เกมและ esports” จอห์นสันกล่าวเสริม

“เรามั่นใจในความสามารถของเราในการตระหนักถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างมหาศาลของธุรกิจของเรา ในขณะเดียวกันก็บรรลุความสามารถในการใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานที่มีอยู่ในพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่มีเอกลักษณ์และทรงพลังของเราในระยะเวลาอันใกล้และระยะยาว ในขณะที่เราก้าวลึกเข้าไปในการฟื้นฟูหลังการแพร่ระบาด และ ผสานรวมกองเทคโนโลยีของเราและสินทรัพย์ที่ได้รับอย่างสมบูรณ์”

Endorphinaยังคงรุกเข้าสู่เขตอำนาจศาลใหม่ของยุโรป เนื่องจากซัพพลายเออร์สล็อตเปิดตัวในเนเธอร์แลนด์

การได้รับการรับรองจากกฎหมายการพนันระยะไกลปี 2021 ของเนเธอร์แลนด์ชื่อของ Endorphina เช่น 2021 Hit Slot, Hell Hot 100, Rooster Fury, Joker Stoker และ Fruletta จะเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นภายในประเทศ

Jan Urbanec ซีอีโอของ Endorphina กล่าวว่า “ตลาดที่ ได้รับการควบคุมใหม่นี้ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความน่าดึงดูดใจแล้ว “เราเชื่อมั่นว่าผู้เล่นในเนเธอร์แลนด์สมควรได้รับเกม Endorphina ณ วันนี้ เรามีพอร์ตโฟลิโอของเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดพร้อมสำหรับคุณ”

Michal Konuch หัวหน้า ฝ่ายกฎหมายของ Endorphina สะท้อนความคิดของ Urbanec โดยเน้นย้ำถึง “ความสำเร็จครั้งสำคัญ” สำหรับการเติบโตของบริษัทในการได้รับการรับรองจากเนเธอร์แลนด์

เขากล่าวเสริม: “การได้รับการรับรองเกมของเราสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์ที่เพิ่งเปิดใหม่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการเติบโตของ Endorphina

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุม พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลปี 2021 ของเนเธอร์แลนด์ได้รับการยอมรับในระดับสากลว่าอยู่ในระดับแนวหน้าของการริเริ่มด้านกฎระเบียบมากมายในอุตสาหกรรมเกม และเราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน”

การเข้าสู่ตลาดดัตช์เป็นการสรุปเดือนกุมภาพันธ์ที่วุ่นวายสำหรับ Endorphina เนื่องจากยังได้รับการรับรองสำหรับชื่อสล็อตในตลาดเดนมาร์กทำให้สถานะในยุโรปแข็งแกร่งขึ้น

นอกจากการรับรองทั้งสองแล้ว กุมภาพันธ์ยังได้เห็นผู้ให้บริการเกมสล็อตออนไลน์ B2B เชื่อมโยงกับUniclubและSportingtechเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอคาสิโนและหนุนตำแหน่งทั่วโลก

ไอดีไลน์ UFABET เน้นความสามารถในการทำกำไร

ไอดีไลน์ UFABET รายงานเชิงลึกซึ่งให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ เปิดเผยว่าการเล่นเกมนั้นฟื้นตัวจากการระบาดของ COVID-19 มากกว่า นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าสำหรับรัฐที่ต้องการสร้างกระแสภาษีใหม่อย่างมากผ่านการขยายเกม iGaming สามารถเดิมพันกีฬาได้อย่างง่ายดาย

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2021 30 รัฐรวมถึง DC มีการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายบางรูปแบบ มีเพียงหกรัฐเท่านั้นที่อนุญาตให้มีคาสิโนออนไลน์ที่มีเครื่องสล็อตแบบโต้ตอบและเกมบนโต๊ะ

การพนันกีฬาบนมือถือมีจำนวนเขตอำนาจทางกฎหมายมากกว่าห้าเท่าเมื่อเทียบกับจำนวนของรัฐ iGaming แต่คาสิโนออนไลน์สร้างรายได้ถึง 86% ของรายได้รวมที่ Oddsmakers ทำ

ตลาดการพนันกีฬา 31 แห่งรายงานรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) ที่ 4.33 พันล้านดอลลาร์ หกรัฐ iGaming รวบรวม GGR ออนไลน์ที่ 3.71 พันล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาว่า iGaming นั้นถูกกฎหมายในหกรัฐเท่านั้น และการพนันกีฬานั้นถูกกฎหมายในกว่า 30 รัฐ นั่นแสดงว่าตลาด iGaming ทำกำไรได้เพียงใดหรือสามารถเป็นได้ (โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับการพนันกีฬา)” CJ Fisher ทนายความด้านเกมในแอตแลนติกซิตี ประธานร่วมบริษัทกฎหมาย Fox Rothschild’s Gaming Practice Group กล่าวกับCasino.org

“ในระยะสั้น การเปรียบเทียบนั้นน่าสนใจ และฉันคิดว่ามันสนับสนุนการขยายเพิ่มเติมของ iGaming ในสหรัฐอเมริกา” ฟิชเชอร์กล่าวเสริม

แม้ว่าชีวิตจะเริ่มกลับมาเป็นปกติในปี 2021 และคาสิโนบนบกส่วนใหญ่เปิดให้บริการสำหรับธุรกิจ แต่รายได้ของ iGaming ก็ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง GGR จากคาสิโนออนไลน์ที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้น 139% จาก 1.55 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020

สิทธิประโยชน์ทางภาษี iGaming
iGaming ไม่เพียงสร้างรายได้รวมมากกว่าการเดิมพันกีฬา แต่โดยทั่วไปแล้วรัฐจะเก็บภาษีรายได้จากคาสิโนออนไลน์ที่สูงกว่าการเดิมพันกีฬา

ตัวอย่างเช่น รัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นหนึ่งในไม่กี่รัฐที่ทั้ง iGaming และการพนันกีฬา (ค้าปลีกและมือถือ) ถูกกฎหมาย รัฐเรียกเก็บอัตราภาษีที่แท้จริง 9.75% สำหรับการเดิมพันกีฬาแบบอิฐและปูน GGR และ 14.25% บนมือถือ แพลตฟอร์ม iGaming จะต้องแบ่งปัน 15% ของรายได้รวมกับรัฐ

ในปี 2021 คาสิโนออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์สร้างรายได้จากภาษีมากกว่า 205.2 ล้านดอลลาร์ หนังสือกีฬาทั้งแบบขายปลีกและแบบออนไลน์ส่งรัฐน้อยกว่าครึ่งหนึ่งที่ 102.6 ล้านดอลลาร์

Pennsylvania ซึ่งเป็นอีกรัฐหนึ่งที่คาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาถูกกฎหมาย รายงาน iGaming GGR อยู่ที่ 1.11 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 Sportsbooks เก็บเงินเดิมพันของผู้เล่นไว้ 340.1 ล้านดอลลาร์

เพนซิลเวเนียเก็บภาษีเครื่องสล็อตอินเทอร์เน็ตที่ 54% และรายได้จากเกมโต๊ะแบบโต้ตอบที่ 16% รัฐยังเรียกเก็บภาษีการพนันกีฬาที่สูงที่สุดแห่งหนึ่ง แต่ที่ 36% ก็ยังต่ำกว่าสล็อตออนไลน์อย่างมาก ซึ่งคิดเป็นส่วนแบ่งรายได้ของ iGaming

ปีแบนเนอร์
iGaming พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวสร้างภาษีจำนวนมากสำหรับรัฐที่ต้องการรายได้ใหม่ แต่หลายรัฐที่อนุญาตเฉพาะการพนันคาสิโนแบบดั้งเดิมเท่านั้นที่ทำได้ดีในปีที่แล้ว เนื่องจากความต้องการที่ถูกคุมขังทำให้เล่นแผ่นเสียงทั่วประเทศ

AGA รายงานใน “สถานะของรัฐ” ว่า GGR จากคาสิโนบนบก เทอร์มินัลวิดีโอเกม iGaming การพนันกีฬา และกีฬาแฟนตาซีรายวันมีมูลค่ารวม 53.03 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 เพดานใหม่เอาชนะเครื่องหมายตลอดกาลของอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ ที่ 43.65 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 ได้อย่างง่ายดาย

Bill Miller ประธานและซีอีโอของ AGA มองว่าอุตสาหกรรมนี้มีแต่จะเติบโตต่อไป

“แม้ว่าปี 2021 จะเป็นปีที่วุ่นวาย แต่ฉันมั่นใจว่าปี 2021 จะเป็นรากฐานใหม่สำหรับการเล่นเกมในระยะยาว ในขณะที่เรามอบความบันเทิงที่ล้ำสมัยแก่ผู้บริโภค และคาดว่าจะมีการเดินทาง กิจกรรม และความบันเทิงที่ฟื้นตัวเต็มที่” มิลเลอร์กล่าวสรุป

เปรูใกล้จะเปิดตัวการพนันกีฬาออนไลน์มากขึ้นเพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจ คณะกรรมาธิการเศรษฐกิจแห่งสภาคองเกรสมีมติเป็นเอกฉันท์อนุมัติร่างกฎหมายควบคุมกิจกรรม

การพนันกีฬาเปรู
การพนันกีฬาออนไลน์ของเปรูใกล้จะกลายเป็นความจริงแล้ว การเรียกเก็บเงินที่จะอนุญาตกิจกรรมกำลังก้าวหน้าในสภาคองเกรสของเปรู (ภาพ: พินเทอเรส)
ไดอาน่า กอนซาเลส สมาชิกสภาคองเกรสเสนอร่างกฎหมาย ซึ่งเสนอให้ควบคุมการพนันกีฬาบนอินเทอร์เน็ตหรือช่องทางการสื่อสารอื่นๆ

ในระหว่างการประชุมซึ่งจัดขึ้นในสภานิติบัญญัติ สมาชิกสภานิติบัญญัติโต้แย้งเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มของเธอ เธอระบุว่าจะช่วยให้เปรูและนักกีฬาระดับชาติได้รับประโยชน์จากกิจกรรมทางเศรษฐกิจ ร่างกฎหมายนี้จะมุ่งหน้าไปยังรัฐสภาเพื่อการอภิปรายต่อไป

หนังสือกีฬาออนไลน์ในอนาคตของเปรู
กอนซาเลสอธิบายว่าร่างกฎหมายนี้จะทำให้การพนันกีฬาเป็นทางการ ซึ่งจะช่วยป้องกันอาชญากรรม เช่น การฟอกเงิน นอกจากนี้ยังจะให้การสนับสนุนกีฬาเปรูมากขึ้นผ่านภาษีที่รัฐบาลจะสามารถเก็บได้

ความคิดริเริ่มนี้เกิดขึ้นเนื่องจากองค์กรกีฬาแห่งชาติของเปรูได้รับงบประมาณน้อยลงในแต่ละปี นอกจากนี้ กอนซาเลสยืนยันว่าการพนันกีฬาออนไลน์ไม่ได้รับการควบคุมในเปรู เป็นผลให้ไม่มีรายได้ภาษี เธอระบุว่าในปี 2561 อุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่ไม่มีการควบคุมในเปรูมีมูลค่าประมาณ 1.8 พันล้านฝ่าเท้า (475.87 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ข้อเสนอระบุการลงโทษทั้งหมด 12 รายการในกรณีที่มีการละเมิดกฎ ไอดีไลน์ UFABET สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่ค่าปรับสูงสุด 50 UIT การระงับกิจกรรมสูงสุด 36 เดือน การยกเลิกใบอนุญาตขั้นสุดท้าย และการตัดสิทธิ์สูงสุด 10 ปี UIT เป็นหน่วยภาษีประเภทหนึ่งที่ปัจจุบันมีค่าเท่ากับ S4,600 (US$1,216)

รัฐบาลไม่ได้เปอร์เซ็นต์เลย แม้จะเพียง 3% เปรูก็จะได้รับมากกว่า 14 ล้านเหรียญ สำหรับประเทศที่มีประชากรประมาณ 19% อาศัยอยู่ในความยากจน เงินจำนวนนั้นน่าจะไปได้ไกล

เปรูนำการพนันไปสู่ขั้นตอนต่อไปอย่างมีเหตุผล
ความสำเร็จของภาคส่วนคาสิโนและการพนันในเปรูส่วนใหญ่เกิดจากกรอบการกำกับดูแลที่ชัดเจน แม่นยำ และง่ายต่อการนำไปปฏิบัติ การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายนี้ดึงดูดนักลงทุนจำนวนมากทั้งในประเทศและต่างประเทศ ซึ่งมองเห็นศักยภาพที่น่าสนใจในการสร้างรายได้ในภาคส่วนนี้

รัฐบาลเปรู ตระหนักถึงความสำคัญของการรับรู้ ทำให้เป็นทางการ และทำให้ภาคการพนันเป็นมาตรฐาน จึงได้พัฒนากรอบกฎหมายที่เข้มงวดแต่ชัดเจน ช่วยให้บริษัทที่สนใจสามารถพัฒนากิจกรรมด้วยความแน่นอนทางกฎหมายทั้งหมด ในขณะที่ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นมากขึ้น อย่างไรก็ตาม คาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาออนไลน์ยังคงขาดอยู่

กฎระเบียบของเปรูในเรื่องนี้แยกความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างการพนันและการเดิมพัน กฎหมายกำหนดให้เป็นเกมแห่งโอกาสซึ่งขึ้นอยู่กับโชคเพียงอย่างเดียวเพื่อกำหนดผลกำไรของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงสล็อตแมชชีน ลอตเตอรี่ และเกมคาสิโน เช่น บิงโก รูเล็ต และอื่นๆ

ในทางกลับกัน เกม “การพนัน” ต้องใช้ทักษะ ความรู้ และความสามารถ การเดิมพันถูกควบคุมโดยกฎหมาย 10345 ตั้งแต่ปี 1945 แต่พยายามแนะนำกิจกรรมเท่านั้น ในทางกลับกัน การพนันกีฬาถูกควบคุมโดยมาตรา 1942 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งเปรู และไม่มีข้อจำกัดที่สำคัญในการทำธุรกิจประเภทนี้

รายรับจากคาสิโนในแอตแลนติกซิตีในเดือนเมษายน 2022 ทำลายสถิติของอุตสาหกรรมในเดือนเดียวกันก่อนเกิดโรคระบาด รายงานรายได้เดือนเมษายนแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมอยู่ท่ามกลางการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากฤดูร้อนที่วุ่นวายของเมืองแห่งเกมใกล้เข้ามาแล้ว

รายได้คาสิโนแอตแลนติกซิตี GGR นิวเจอร์ซีย์
“ตาบนท้องฟ้า” ที่โอเชียนคาสิโนรีสอร์ทในแอตแลนติกซิตีเฝ้าติดตามเกมไพ่โป๊กเกอร์สามใบ คาสิโนในแอตแลนติกซิตีรายงานรายได้ที่สูงกว่าปี 2019 ในเดือนเมษายน 2022 (ภาพ: AP )
ตัวเลขที่เผยแพร่ในวันนี้โดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ (DGE) เปิดเผยว่ารายได้จากการเล่นเกมคาสิโนขั้นต้น (GGR) จากการดำเนินงานบนบกมีมูลค่ารวม 235.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนที่แล้ว ซึ่งเพิ่มขึ้น 24% จากเดือนเมษายน 2021 และมากกว่า 13% ดีกว่า 207.6 ล้านเหรียญสหรัฐที่คาสิโนเก้าแห่งเดียวกันชนะบนพื้นอิฐและปูนในเดือนเมษายน 2019

การชนะคาสิโนของแอตแลนติกซิตีและรายรับจากการเล่นเกมโดยรวมดีกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้วและแซงหน้าระดับก่อนเกิดโรคระบาดด้วยซ้ำ” James Plousis ประธานคณะกรรมการควบคุมคาสิโนแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าวกับCasino.org “เมื่อเทียบกับเดือนเมษายน 2019 การชนะคาสิโนเพิ่มขึ้นมากกว่า 13% และรายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดเพิ่มขึ้น 54% ที่น่าประทับใจ

“การท่องเที่ยวในภูมิภาคกำลังฟื้นตัวและแรงผลักดันกำลังสร้างความหวังสำหรับการเริ่มต้นฤดูร้อนในปลายเดือนนี้” Plousis กล่าวสรุปโดยอ้างถึงวันแห่งความทรงจำของเดือนพฤษภาคม ซึ่งมักถูกอ้างถึงว่าเป็นการเริ่มต้นฤดูร้อนอย่างไม่เป็นทางการของแอตแลนติกซิตี

สล็อตค้าปลีกที่ชนะเมื่อเดือนที่แล้วมีมูลค่ารวม 175.2 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่โต๊ะสร้างรายได้มากกว่า 60 ล้านดอลลาร์สำหรับบ้าน ประเภทธุรกิจเหล่านั้นได้รับรางวัล 138 ล้านดอลลาร์และ 51.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับในเดือนเมษายน 2564

Borgata ของ MGM Resorts ยังคงครองอุตสาหกรรมเกมในแอตแลนติกซิตี้ ทรัพย์สินของ Marina District รายงาน GGR บนที่ดินที่ 61.6 ล้านดอลลาร์ ฮาร์ดร็อคเป็นอันดับสองที่ 40.6 ล้านดอลลาร์

อุตสาหกรรมเฟื่องฟู
นอกเหนือจากรายงานประจำเดือนเมษายนที่สดใสสำหรับคาสิโนในแอตแลนติกซิตีแล้ว การยื่น DGE แสดงให้เห็นว่า iGaming ยังคงประสบความสำเร็จ แม้ว่านักพนันบางคนจะกลับไปเล่นเกมด้วยตนเอง Internet GGR มีมูลค่ารวมเกือบ 136.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนที่แล้ว ซึ่งดีกว่าปีที่แล้ว 27% และสูงกว่าเดือนเมษายน 2020 ถึง 71% เมื่อแอตแลนติกซิตีถูกสั่งปิดตามคำสั่งควบคุมโรคระบาดของรัฐ

รายรับจากการเดิมพันกีฬา รวมถึงการเดิมพันด้วยตนเองและผ่านมือถือ มีมูลค่ารวมประมาณ 50.3 ล้านดอลลาร์ รายได้ดังกล่าวรวมถึงรายรับจากการพนันกีฬาที่สร้างโดยสนามแข่งม้าสามแห่งของรัฐที่เสนอการพนันกีฬา

หนังสือกีฬาเป็นจุดมืดเพียงจุดเดียวในรายงานเดือนเมษายน เนื่องจากตัวเลขลดลง 8% จากเดือนเมษายน 2564 อย่างไรก็ตาม รายได้จากการพนันกีฬาในเดือนที่แล้วมากกว่าสองเท่าของอัตราต่อรองที่ชนะในเดือนเมษายน 2562

เมื่อรวมกันทั้งหมด รายได้จากเกมในเดือนเมษายน 22 มีมูลค่ารวม 422.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าเดือนเมษายน 21 ถึง 20% และดีกว่าเดือนเมษายน 19 เกือบ 60%

มองในแง่ดีอย่างระมัดระวัง
เมษายนเป็นเพียงครั้งที่สองที่คาสิโนในแอตแลนติกซิตีรายงานรายได้ในเดือนเดียวกันที่ดีกว่าปี 2019นับตั้งแต่การระบาดใหญ่เริ่มต้นขึ้นในต้นปี 2020

ในขณะที่ COVID ยังคงเป็นข้อกังวล แต่ดูเหมือนว่าประชาชนจะกลับมามีพฤติกรรมทางสังคมก่อนเกิดโรคระบาดโดยการเข้าร่วมการชุมนุมขนาดใหญ่ เดินทางมากขึ้น และสังสรรค์กับเพื่อน ๆ” Jane Bokunewicz ผู้อำนวยการ Lloyd D. Levenson Institute of Gaming, Hospitality and แห่ง Stockton University กล่าว การท่องเที่ยว.

สมาคมคาสิโนแห่งนิวเจอร์ซีย์และประธานฮาร์ดร็อค Joe Lupo ได้เพิ่มลงในAssociated Pressว่าเดือนเมษายนเป็น “กำลังใจในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าสู่ฤดูร้อนที่วุ่นวายของเรา”

อย่างไรก็ตามอัตราเงินเฟ้อค่อนข้างหยุดการเฉลิมฉลองใด ๆ ที่แอตแลนติกซิตี้ยังมีชีวิตอยู่ ด้วยอัตราเงินเฟ้อที่คำนวณได้ คาสิโนที่ได้รับรางวัล 207.6 ล้านดอลลาร์ในชั้นจริงของพวกเขาในเดือนเมษายน 2019 เทียบเท่ากับ 234.8 ล้านดอลลาร์ในวันนี้ ซึ่งใกล้เคียงกับ 235.2 ล้านดอลลาร์ที่ชนะเมื่อเดือนที่แล้ว

ไฟไหม้ที่ห้องไอทีที่ Bay Mills Resort & Casino ในมิชิแกนเมื่อเย็นวันเสาร์ทำให้สถานที่เล่นเกมของชนเผ่าต้องปิดชั่วคราว มีรายงานว่าเร็วที่สุดที่จะเปิดให้บริการอีกครั้งคือวันพุธ

มิชิแกนเบย์มิลส์ รีสอร์ทแอนด์คาสิโน
มิชิแกน Bay Mills Resort & Casino ภาพด้านบน สถานที่นี้ปิดชั่วคราวหลังจากเกิดไฟไหม้เมื่อสุดสัปดาห์ (ภาพ: เรือคายัค)
ระบบกุญแจภายในเสียหาย พวกเขาจะไม่ทำงานเป็นเวลาอย่างน้อยสามถึงห้าวันคุณสมบัติการเล่นเกมของคาบสมุทรมิชิแกนตอนบนรายงานเมื่อวันเสาร์

พบเหตุเพลิงไหม้ครั้งแรกเมื่อเวลาประมาณ 19.00 น. มันอยู่ในห้องเทคโนโลยีสารสนเทศบนชั้นหลัก สปริงเกลอร์ถูกเปิดใช้งาน

ควันมาจากเพดาน
“ฉันสังเกตเห็นว่าไฟกะพริบในคาสิโน” Jack Kronemeyer ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีของคาสิโนบอกกับWPBNสถานีโทรทัศน์ท้องถิ่น

ดังนั้น ฉันจึงกลับไปที่สำนักงาน และ … ฉันเริ่มได้กลิ่นควัน… จากนั้น ฉันเงยหน้าขึ้นมองไฟในสำนักงานของเรา และมีควันพวยพุ่งออกมาจากเพดาน”

ไฟส่วนใหญ่ดับได้ด้วยน้ำจากสปริงเกลอร์ WPBNกล่าว ไม่นานนักดับเพลิงก็มาถึงเพื่อดับไฟที่เหลือ

ไม่สามารถประเมินความเสียหายได้ทันที เจ้าหน้าที่คาสิโนคาดว่าการปิดชั่วคราวจะนำไปสู่การสูญเสียเงินหลายพันดอลลาร์WPBNกล่าว

คาดการณ์การสูญเสียขนาดใหญ่
เจ้าหน้าที่คาสิโนหวังว่าปีนี้สถานที่จะกลับมาหลังจากการระบาดใหญ่

น่าเสียดายมากและอาจจะมีการสูญเสียจำนวนมากจากผลนี้” Richard LeBlanc ผู้จัดการคาสิโน Bay Mills กล่าวกับWPBN

ไม่มีผู้ได้รับบาดเจ็บจากเหตุเพลิงไหม้ แขกหรือพนักงานประมาณ 250 คนได้รับการอพยพออกจากคาสิโนอย่างปลอดภัย

แต่ระบบเทคโนโลยีเสียหาย

“ในช่วงเวลานี้ หัวใจของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศของเราถูกบุกรุกอย่างรุนแรง” โพสต์ Facebook ของคาสิโนกล่าว เกม, อินเทอร์เน็ต, โทรศัพท์, บัตรเครดิต, ระบบการจองและตู้เอทีเอ็มอยู่ในระบบที่ไม่ทำงาน คาสิโนกล่าว

“เราคาดว่าระบบเหล่านี้จะยังคงใช้งานไม่ได้เป็นเวลา 3 ถึง 5 วันข้างหน้า ซึ่งจะส่งผลให้ Bay Mills Resort & Casino ปิดชั่วคราว” โพสต์บน Facebook กล่าวเสริม

ในคืนวันเสาร์ แขกของโรงแรมได้รับอนุญาตให้อยู่ในโรงแรม The Back Bay Grill ให้บริการเครื่องดื่มและอาหาร แขกของโรงแรมที่เหลือจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน การจองห้าวันตั้งแต่วันเสาร์ต้องถูกยกเลิก ผู้เข้าพักจะได้รับเงินคืน

สนามกอล์ฟเปิด
สนามกอล์ฟ Wild Bluff ที่อยู่ติดกันยังคงเปิดให้บริการสำหรับผู้เล่นที่จ่ายเงินสด ธุรกิจใกล้เคียง 3 แห่ง ได้แก่ ปั๊มน้ำมัน Bay Mart ตลาด Four Seasons และ Deli และ Northern Light Cannabis Company ยังคงเปิดทำการเช่นกัน

สถานที่ให้บริการเกมตั้งอยู่ใน Brimley, Mich เป็นเจ้าของและดำเนินการโดยชุมชน Bay Mills Indian

อินเดียกำลังดำเนินการอัปเดตอัตราภาษีสำหรับกิจกรรมการพนันทั่วประเทศ อัตราที่สูงขึ้นกำลังจะมาถึง ซึ่งอาจนำไปสู่การขัดสีตัวเลือกทางกฎหมายและการเพิ่มทางเลือกในตลาดมืด

คอนราด ซังมา มุขมนตรีรัฐเมฆาลัย
คอนราด ซังมา มุขมนตรีแห่งรัฐเมฆาลัยของอินเดีย เขาเป็นผู้นำกลุ่มรัฐมนตรีที่แนะนำให้เพิ่มอัตรา GST ของเกมเป็น 28% (ภาพ: อินเดียน เอ็กซ์เพรส )
สภาภาษีสินค้าและบริการมอบหมายให้รัฐมนตรีกลุ่มหนึ่งตรวจสอบการเก็บภาษีการพนันออนไลน์ การแข่งขัน และคาสิโน พวกเขาได้ทำการตรวจสอบเสร็จสิ้นแล้ว และผลลัพธ์ไม่เป็นที่น่าพอใจสำหรับอุตสาหกรรมนี้ พวกเขาได้ตกลงที่จะเรียกเก็บภาษีสินค้าและบริการ (GST) 28%

กลุ่มที่นำโดยหัวหน้ารัฐมนตรีของรัฐเมฆาลัย Conrad Sangma บรรลุฉันทามติว่าการจัดเก็บภาษีควรขึ้นอยู่กับรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น ตามรายงานของIndia Times นี่เป็นการแหกกฎซึ่งเรียกเก็บภาษีต่อการทำธุรกรรมหรือสำหรับทุกจำนวนเงินเดิมพัน

รายละเอียดขั้นสุดท้ายกำลังจะมา
อัตรา GST สำหรับคาสิโน การพนันออนไลน์ และการเดิมพันในปัจจุบันอยู่ที่ 18% เช่นเดียวกับเกมใดๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนัน นอกจากนี้ยังมีอัตราภาษี 18% สำหรับค่าคอมมิชชั่นที่แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ได้รับจากแต่ละเกม

กลุ่มรัฐมนตรีจะจัดทำรายงานขั้นสุดท้ายภายในสัปดาห์ รายงานจะมีคำแนะนำและข้อกังวล มีรายงานว่าร่างปัจจุบันกำหนดอัตราภาษีใหม่แม้ในเกมการเรียนรู้ออนไลน์ ซึ่งเป็นแนวคิดที่กำลังเผชิญกับการต่อต้าน

สภา GST จะหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์และเสนอการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่แนะนำในการประชุมครั้งต่อไป การประชุมนั้นน่าจะเกิดขึ้นก่อนสิ้นเดือน

รัฐมนตรีได้พบกันก่อนหน้านี้ในวันที่ 2 พฤษภาคม และมีมติเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับอัตราคงที่ 28% อย่างไรก็ตาม ไม่มีฉันทามติว่าควรเก็บรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นหรือไม่ หรือควรเก็บภาษีต่อการทำธุรกรรมหรือไม่

สภา GST ต้องให้การอนุมัติขั้นสุดท้ายต่อคำแนะนำก่อนที่อินเดียจะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ สมาชิกสภาจะหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้และตัดสินใจขั้นสุดท้าย

สร้างความเสียหายต่ออุตสาหกรรม
อินเดียมีปัญหาเสมอในการหาวิธีเล่นการพนัน แต่อัตราภาษีใหม่จะทำให้เกิดปัญหาร้ายแรง ผู้ให้บริการเกมเน้นย้ำว่าอัตรา GST ที่สูงจะทำให้การเล่นเกมออนไลน์เป็นไปไม่ได้

สมาคมอินเทอร์เน็ตและมือถือแห่งอินเดีย (IAMAI) เพิ่งขอให้สภา GST รักษาอัตรา 18% สำหรับเกมออนไลน์ไว้ ในการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ IAMAI ระบุว่าอัตราที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลเสียต่อสุขภาพโดยรวมของอุตสาหกรรม

โดยเตือนว่าการเพิ่มขึ้นจะส่งผลเสียต่อเศรษฐกิจของประเทศและส่งผลให้สูญเสียการสร้างรายได้ การสร้างอาชีพ และการลงทุนจากต่างประเทศ แถลงการณ์ยังระบุด้วยว่ายังไม่ชัดเจนว่าการปรับขึ้นอัตรา GST จะใช้ได้กับเงินจริงหรือเกมทั่วไปเท่านั้น เนื่องจากส่วนหลังเป็นส่วนย่อยของเกมออนไลน์

การเพิ่มขึ้นนี้อาจนำไปสู่การปิดตัวของอุตสาหกรรมทั้งหมด ซึ่งจะส่งผลให้เกิดการสูญเสียงานจำนวนมากและความเชื่อมั่นของนักลงทุน ผลที่ตามมาคือจะทำให้อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของอินเดียอ่อนแอลง ซึ่งเติบโตแบบทวีคูณ” ที่ 35% CAGR

นอกจากนี้ กิจการเชื่อว่าไม่สามารถยก GST ได้ตามกฎหมาย มันอ้างถึงพระราชบัญญัติ CGST ปี 2017 โดยเน้นส่วนที่ระบุว่าข้อบังคับกำหนดอัตรา 18% ระบุว่าภาษีใช้กับรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นหรือค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม กฎหมายเพิ่มเติมว่าเฉพาะเงินรางวัลรวมเท่านั้นที่สามารถมี GST ที่แตกต่างกันได้ ตามข้อมูลของ IAMAI

แพลตฟอร์ม Michigan iGaming รายงานรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) ที่ 132.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน เป็นเดือนที่ดีที่สุดในการบันทึกสำหรับคาสิโนออนไลน์ของรัฐตั้งแต่เริ่มดำเนินการในปลายเดือนมกราคมปี 2021

มิชิแกน iGaming เดิมพันกีฬาออนไลน์
นักพนันกีฬาออนไลน์ที่ใช้แอพ FanDuel ในมิชิแกนตรวจสอบอัตราต่อรองล่าสุด มิชิแกน iGaming และแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬากำลังรุ่งเรืองในรัฐ (ภาพ: FanDuel)
คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกน (MGCB) รายงานว่า April iGaming ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลทางออนไลน์ของรัฐก่อนหน้านี้ที่ 131.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม ประสิทธิภาพของเดือนที่แล้วอยู่ที่ระดับพรีเมียม 34% ในเดือนเมษายน 2021

เมษายนเป็นเดือนที่สามติดต่อกันที่ Michigan iGaming ทำสถิติสูงสุดใหม่ประจำเดือน ด้วยมูลค่า 132.4 ล้านดอลลาร์จากสล็อตแบบอินเทอร์แอกทีฟและเกมบนโต๊ะ ซึ่งรวมถึงโป๊กเกอร์เรค ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของมิชิแกนเป็นรองเพียงรัฐนิวเจอร์ซีย์เท่านั้น

New Jersey iGaming มีมูลค่ารวม 136.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน 22 ขณะที่เพนซิลเวเนียอยู่อันดับสามด้วยเงินประมาณ 113.1 ล้านดอลลาร์จากนักพนันทางอินเทอร์เน็ต

นอกเหนือจากตัวเลข iGaming แล้ว MGCB ยังประกาศในสัปดาห์นี้ว่ารายรับจากการพนันกีฬาในเดือนเมษายนจากการดำเนินการออนไลน์และแบบตัวต่อตัวมีมูลค่ารวม 30.7 ล้านดอลลาร์

iGaming และการเดิมพันกีฬารวมกันเพื่อรับรางวัล 163.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนที่แล้ว แนวเกมที่ขยายตัวได้รับอนุญาตในปี 2020 และเริ่มดำเนินการในต้นปี 2021

ท็อปส์ออนไลน์อิฐและปูน
อุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์บนบกของรัฐมิชิแกนจำกัดอยู่ที่คาสิโนดีทรอยต์สามแห่ง

MGM Grand, MotorCity และHollywood Casino ที่ Greektownรายงาน GGR ที่มีอิฐและปูนประมาณ 118.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนที่แล้ว นั่นหมายถึงสล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะได้รับรางวัล 13.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน 22 มากกว่าคาสิโนจริงสามชั้น

อย่างไรก็ตาม iGaming ได้รับประโยชน์จากคาสิโนดีทรอยต์ เนื่องจากไซต์ iGaming ของพวกเขาครองตลาดออนไลน์ BetMGM ผู้ให้บริการ iGaming ของ MGM Grand รายงานรายรับออนไลน์เกือบ 50 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน การดำเนินการเดิมพันกีฬาของ BetMGM ยังทำให้รัฐมีรายได้ประมาณ 7.2 ล้านดอลลาร์

FanDuel หุ้นส่วน iGaming และหนังสือกีฬาของ MotorCity มาเป็นรายต่อไป FanDuel ชนะ 18.9 ล้านดอลลาร์จากผู้เล่นคาสิโนออนไลน์และ 15.6 ล้านดอลลาร์จากนักพนันกีฬา

ฮอลลีวูดไม่ได้รับความนิยมทางออนไลน์มากนัก แต่ยังคงได้รับประโยชน์จากเกมที่ขยายออกไป เว็บไซต์ iGaming ออนไลน์ของคาสิโนที่ดำเนินการโดย Penn National Gaming ได้รับรางวัล 5.2 ล้านดอลลาร์จากสล็อตและโต๊ะทางอินเทอร์เน็ต Barstool Sportsbook ของ Hollywood เก็บเงินเดิมพันของผู้เล่นไว้ประมาณ 1.1 ล้านดอลลาร์

ผู้ให้บริการคาสิโนของชนเผ่าได้เสี่ยงโชคออนไลน์สำหรับ iGaming และการพนันกีฬา คาสิโนทางอินเทอร์เน็ตของชนเผ่าสิบสองแห่งรายงาน GGR ที่ 58.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนที่แล้ว การดำเนินการด้านหนังสือกีฬาของพวกเขารายงานรายรับ 6.8 ล้านดอลลาร์

ภาษี iGaming
รัฐที่มีการพนันคาสิโนออนไลน์ อย่างถูกกฎหมาย กำลังตระหนักถึงผลประโยชน์ทางภาษีจำนวนมากจากการควบคุมการเล่นเกมดังกล่าว MGCB เปิดเผยว่ารัฐเก็บภาษี iGaming ได้ 88.9 ล้านดอลลาร์ตลอดสี่เดือนแรกของปี 2565

รัฐยังได้รับประโยชน์จากการพนันกีฬาถึง 3.4 ล้านดอลลาร์ ทำให้ส่วนแบ่งภาษีของรัฐของ iGaming และการพนันกีฬาอยู่ที่ 92.3 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ จากการเปรียบเทียบ รายได้ภาษีของรัฐจากคาสิโนดีทรอยต์สามแห่งจนถึงปีนี้รวมเพียง 35 ล้านดอลลาร์

ดีทรอยต์ยังได้รับส่วนแบ่งจากการเดิมพันกีฬาอีกด้วย เมืองนี้ได้รับเงิน 1.9 ล้านดอลลาร์จากการพนันกีฬาจนถึงปีนี้ ดีทรอยต์ยังได้รับรายได้จากภาษีจากคาสิโนออนไลน์สามแห่งที่เชื่อมต่อกับคาสิโนสามแห่งในตัวเมือง ใบเสร็จรับเงินภาษีเกมออนไลน์จาก MGM, MotorCity และ Hollywood รวม 24.4 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนมกราคมถึงเมษายน 22

ด้วยมูลค่าตลาดเพียง 275.25 ล้านดอลลาร์ จึงเป็นเหตุผลที่ Inspired Entertainment (NASDAQ:INSE) ถูกมองข้ามในการสนทนาเกี่ยวกับส่วนของการเล่นเกม นักวิเคราะห์คนหนึ่งระบุว่าไม่ควรเป็นเช่นนั้น

สร้างแรงบันดาลใจความบันเทิง
เกม Fortune Freespins ของ Inspire Entertainment นักวิเคราะห์มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับหุ้น (ภาพ: อินสไปร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์)
ในหมายเหตุถึงลูกค้า David Bain นักวิเคราะห์ของ B. Riley ย้ำเรต “ซื้อ” สำหรับซัพพลายเออร์ของเทอร์มินัลวิดีโอเกม (VGT) และซอฟต์แวร์ด้วยราคาเป้าหมายที่ 30 ดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าหุ้นสามารถเพิ่มเกือบสามเท่าจากระดับปัจจุบัน ในขณะที่ VGT เป็นตัวสร้างเงินสดและธุรกิจซอฟต์แวร์ของ Inspired นั้นน่าสนใจเมื่อเวลาผ่านไป Bain ก็มั่นใจกับโอกาสในการจับสลากทางอินเทอร์เน็ตของผู้ให้บริการ

INSE ได้แปลงชื่อสล็อตหลายร้อยรายการทางออนไลน์และได้เริ่มแปลงธีมเกมเป็นรูปแบบ ‘scratch off’ ของ iLottery ในมุมมองของเรา INSE ยังคงติดตามการพัฒนาแพลตฟอร์มลอตเตอรีออนไลน์สำหรับ การเปิดตัว ของสาธารณรัฐโดมินิกันในช่วงฤดูร้อน”นักวิเคราะห์กล่าว

ตามที่ Bain ระบุไว้ ลอตเตอรีของสาธารณรัฐโดมินิกันนั้นมีจำนวนมากกว่าที่พบในหลายรัฐของสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตามมีการโต้เถียงเกิดขึ้นในประเทศแคริบเบียนที่คุกคามอนาคตของลอตเตอรีแห่งชาติโดมินิกัน

แรงบันดาลใจมีคันโยกอื่น ๆ ที่จะดึง
ในขณะที่สาธารณรัฐโดมินิกันเป็นตัวแทนของโอกาสในการเสี่ยง/ให้รางวัลสำหรับ Inspired ข่าวดีก็คือผู้ดำเนินการมีช่องทาง iLottery อื่นที่อาจปั่นป่วนน้อยกว่ารออยู่ข้างหน้า

ในขณะที่ iLottery ยังไม่สร้างความร้อนแรงเทียบเท่ากับคาสิโนบนอินเทอร์เน็ตหรือการเดิมพันกีฬาออนไลน์ แต่ก็เป็นส่วนการเติบโตในตัวของมันเอง นักวิเคราะห์บางคนมองเห็นโอกาสมหาศาลกับลอตเตอรี่ทางอินเทอร์เน็ต โดยสังเกตว่าตลาดสามารถแข่งขันกับการพนันกีฬาออนไลน์ได้ในที่สุด

“เราเชื่อว่านอกเหนือจากสาธารณรัฐโดมินิกันแล้ว INSE จะได้รับเลือกให้เป็นแพลตฟอร์มลอตเตอรี่ออนไลน์และผู้ให้บริการเนื้อหาสำหรับเขตอำนาจศาลระหว่างประเทศหลายแห่ง ซึ่งเป็นไปได้ว่า BH22E – และทั่วทั้ง CY23E และ CY24E” Bain กล่าว

นักวิเคราะห์ยังชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังเริ่มเข้าถึงลอตเตอรี่ในประเทศที่ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่มีอยู่ ซึ่งรวมถึง International Game Technology (IGT) และ SG Lottery เพื่อรวมเนื้อหาที่เป็นแรงบันดาลใจ

“เราเชื่อว่า INSE สามารถเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการ iLottery ในประเทศหลายรายสำหรับการเผยแพร่เนื้อหาในช่วง 12 ถึง 24 เดือนข้างหน้า” Bain เขียน

แรงบันดาลใจอาจเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดแนวคิดเรื่องตราสารทุน
ทรัพย์สินลอตเตอรีทั้งแบบโต้ตอบและดั้งเดิมเป็นตัวสร้างผลกำไรและเงินสด ซึ่งเพิ่มเสน่ห์ให้กับเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจ ตัวเร่งปฏิกิริยาอื่นๆ ได้แก่ Inspired หนุนงบดุล การลดเลเวอเรจ และการมีส่วนร่วมที่มีศักยภาพของบริษัทในการรวมอุตสาหกรรมในปี 2565 ไม่เพียงแต่หุ้นจะมีราคาถูก แต่ Inspired ยังสร้างกระแสเงินสดอิสระ ซึ่งเป็นสิ่งที่คู่แข่งไม่กี่รายทำอย่างสม่ำเสมอ

“iLottery สร้างรายได้ ~$5.2B ใน 12 เขตอำนาจศาล โดยมี 8 รัฐที่อนุญาตให้ ‘ขูดเนื้อหา’ ซึ่งมีสัดส่วนเกือบ 90% ของยอดขาย iLottery โดยรวมแล้ว iLottery อยู่ที่ประมาณ 5% ของยอดขายลอตเตอรี่ในประเทศทั้งหมด” Bain กล่าว

จุดข้อมูลเหล่านั้นบ่งชี้ว่ามีการเติบโตของลอตเตอรี่ออนไลน์ที่เพียงพอ และพวกเขายังสามารถส่งสัญญาณว่าด้วยหุ้น Inspired ที่ลดลงมากกว่า 19% จากปีถึงปัจจุบัน มีมูลค่าที่เป็นไปได้ในชื่อเกมการเติบโตขนาดเล็ก

แทงฟุตบอลเสมือนจริง เข้าสู่โปรแกรม

แทงฟุตบอลเสมือนจริง Jade Rabbit Studio ได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่สอดคล้องกับYggdrasilและโปรแกรม YG Masters โดยสตูดิโอกำลังเร่งพัฒนาเกมและกลยุทธ์การเติบโต

อันเป็นผลมาจากการเป็นหุ้นส่วน ซึ่งจะทำให้ Jade Rabbit สามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหาเกมโดยใช้เครื่องมือปรับแต่งเกมและเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซของ Yggdrasil กลุ่มจึงพยายามที่จะพัฒนาวิสัยทัศน์ในการ “เป็นผู้นำเนื้อหาเกมระดับโลก”

Roger Admeus กรรมการผู้จัดการของ Jade Rabbit Studioอธิบายว่า: “เรามีความยินดีที่จะประกาศข้อตกลงของเรากับ Yggdrasil ที่จะเปิดตัวเกมในอนาคตของเราผ่านโปรแกรม YG Masters พร้อมข้อดีทั้งหมดของมัน

“เทคโนโลยี GATI ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจด้วยโปรโมชั่นที่น่าทึ่งและการกระจายเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ

“เราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าประทับใจ และการเป็นพันธมิตร YG Masters จะช่วยอำนวยความสะดวกและเร่งกระบวนการนี้

“เรารอคอยที่จะนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมผ่านเครือข่าย Yggdrasil ดังนั้นโปรดติดตามการเปิดตัวทั่วไปครั้งแรกของเราผ่านโปรแกรม YG Masters, Word of Thoth ซึ่งจะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 17 พฤษภาคม”

โปรแกรมนี้ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี GATI ของ Yggdrasil ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือการพัฒนาที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าและพร้อมใช้กฎระเบียบ ซึ่งช่วยให้พันธมิตรสามารถใช้โซลูชันแบบเดียวกันที่สร้างเกมและจัดจำหน่ายในตลาดโลกเพื่อเพิ่มความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

Stuart McCarthy หัวหน้าโปรแกรมพันธมิตรของ Yggdrasilกล่าวเสริมว่า: “ส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรามองหาในพันธมิตรของเราคือวิสัยทัศน์ที่เติมเต็มของเราเอง และ Jade Rabbit Studio ก็มีความทะเยอทะยานที่จะยกระดับความตื่นเต้นในการออกแบบเกม

SkillOnNetผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ถูกกำหนดให้เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาผ่านแบรนด์เรือธงPlayOJOซึ่งจะเข้าถึงผู้เล่นในรัฐนิวเจอร์ซีย์ผ่านข้อตกลงการเข้าถึงตลาดกับCaesars Entertainment

บริษัทได้รับการยกย่องว่าเป็น “ช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้า” ข้อตกลงนี้จะช่วยให้ SkillOnNet เปิดตัวแบรนด์ PlayOJO บนซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองแก่ผู้เล่นใน Garden State ซึ่งอยู่ระหว่างรอการอนุมัติตามกฎระเบียบ

การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากประสบความสำเร็จในตลาดยุโรป SkillOnNet จะสร้างการดำเนินงานของสำนักงานใหญ่ในท้องถิ่นที่แข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกา โดยมีทีมการตลาด การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นไปที่การรักษาพันธมิตรในการเข้าถึงตลาดเพิ่มเติม และข้อตกลงด้านเกมมิ่งและสื่อทั่วประเทศ

“นี่เป็นช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้าสำหรับ SkillOnNet ซึ่งช่วยให้เราเข้าถึงตลาดนิวเจอร์ซีย์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วได้เป็นครั้งแรก PlayOJO มอบประสบการณ์คาสิโนที่ไม่เหมือนใครด้วยผลงานเกมมากมายและเน้นการเล่นเกมที่ปลอดภัยและยุติธรรม” Maor Nutkevitch หัวหน้าฝ่ายพัฒนาองค์กรของ SkillOnNetกล่าวกับCasinoBeats

“เราเชื่อว่าแบรนด์ผู้ท้าชิงจะช่วยให้เราสามารถครองส่วนแบ่งตลาดขนาดใหญ่ใน Garden State ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่เรายังคงวางตำแหน่งตัวเองสำหรับการขยายธุรกิจทั่วสหรัฐอเมริกา”

การเข้าสู่นิวเจอร์ซีย์เป็นส่วนหนึ่งของแผนการเติบโตที่กว้างขึ้นเพื่อเข้าสู่ตลาดสหรัฐที่มีการควบคุมด้วยแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่ดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปผ่านแพลตฟอร์มเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และการลงทุนจำนวนมากในด้านการตลาดผ่านสื่อ บริษัทระบุว่าสหรัฐฯ มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์เป็นพิเศษ และจะเปิดตัวในรัฐอื่นๆ เพิ่มเติม

Nutkevitch กล่าวเสริม: “นี่เป็นโอกาสสำคัญสำหรับ SkillOnNet เราได้เห็นการเติบโตอย่างมากในนิวเจอร์ซีย์และการเปิดตัว igaming ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในรัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ PlayOJO นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือชั้นด้วยพอร์ตโฟลิโอเกมขนาดใหญ่ และเน้นที่การพนันที่ปลอดภัยและยุติธรรม

“เรามั่นใจว่าการเปิดตัวแบรนด์ผู้ท้าชิงที่มุ่งเน้นคาสิโนในขั้นตอนนี้ของวิวัฒนาการของตลาด จะทำให้เราสามารถสร้างส่วนแบ่งการตลาดที่มีความหมายได้ภายในเวลาไม่กี่ปีของการดำเนินการ”

Gaming Realmsได้รับใบอนุญาตผู้ผลิตเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟจากPennsylvania Gaming Control Boardเนื่องจากกลุ่มนี้ยังคงมุ่งเน้นการขยายตัวอย่างต่อเนื่องทั่วประเทศ

สิ่งนี้จะอนุญาตให้ผู้พัฒนาและผู้ออกใบอนุญาตของเนื้อหาเกมที่เน้นมือถือเพื่อจัดหาเนื้อหาเกม Slingo Originals ให้กับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตของรัฐ

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนจากกลุ่มที่มีรายละเอียดความตั้งใจที่จะเผยแพร่ในเขตอำนาจศาลในช่วงครึ่งปีแรก โดยคาดว่าการเข้ามิชิแกนจะอยู่ในวาระการประชุม “ในอนาคตอันใกล้”

รัฐเพนซิลเวเนีย ซึ่งเป็นรัฐที่มีประชากรมากเป็นอันดับที่ 5 ของสหรัฐฯ โดยมีประชากรน้อยกว่า 13 ล้านคนเพียงเล็กน้อย เห็นว่าตลาดเกมเติบโตขึ้น 574 เปอร์เซ็นต์จากรายได้ในช่วงปี 2020

บริษัท เมื่อเดือนที่แล้วกล่าวว่าการเติบโตทั่วทั้งตลาดที่มีการควบคุมของสหรัฐอเมริกาและยุโรปเป็นหนึ่งในสามประเด็นหลักที่มุ่งเน้นเกี่ยวกับการขยายตัวระหว่างประเทศในอนาคต

ควบคู่ไปกับการเพิ่มผู้จัดจำหน่าย ผู้ประกอบการ และผู้ออกใบอนุญาตรายใหม่ และการเจาะตลาดกับผู้จัดจำหน่ายและผู้ประกอบการรายเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยเกมใหม่ๆ

“เรายินดีที่ได้รับใบอนุญาตของเราในเพนซิลเวเนีย ซึ่งรายได้จาก igaming เพิ่มขึ้นเกือบ 600 เปอร์เซ็นต์ในปี 2020 ตอนนี้เราได้รับใบอนุญาตใน 3 รัฐที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ igaming และหวังว่าจะมีรัฐอื่น ๆ ที่ควบคุมในอนาคต” อธิบายMichael Buckley ประธานบริหารของ Gaming Realms

“เราได้ลงนามในข้อตกลงหลายรัฐและข้อตกลงการรวมระบบโดยตรงกับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดบางรายในสหรัฐอเมริกา ซึ่งมอบโอกาสอันยอดเยี่ยมในการใช้ประโยชน์จากการขยายตัวของตลาดเกมมิ่งที่น่าตื่นเต้นในสหรัฐฯ”

แนวคิดเกมฟิเคชั่นรุ่นต่อไปและบทบาทที่พวกเขาสามารถเล่นในการปรับปรุงการรักษาผู้เล่นจะเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ได้รับความสนใจเมื่อCasinoBeats Summit พิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม

การประชุมและงานแสดงเกมครั้งใหญ่ครั้งแรกของปี 2021 จัดขึ้นในวันที่13-15 กรกฎาคม 2021 ในรูปแบบดิจิทัลและถ่ายทอดสดที่ผสมผสานนวัตกรรม ผู้บริหารระดับสูง 500 คนจะเข้าร่วมงานด้วยตนเองที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตา ในขณะที่ผู้ชมมืออาชีพในอุตสาหกรรมทั่วโลกจะเข้าร่วมรุ่นเสมือนคู่ขนาน โดยทั้งสองกลุ่มสามารถดูเนื้อหาได้ทั้งบนเวทีสดและออนไลน์

เนื่องจากธีมหลักของ CasinoBeats Summit คือนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม วาระการแสดงสดในวันที่ 14 กรกฎาคมจึงทุ่มเทให้กับการพัฒนาและการเลือกผลิตภัณฑ์ โดยได้รับข้อมูลจากมุมมองของผู้ให้บริการ สตูดิโอเกม แทงฟุตบอลเสมือนจริง และซัพพลายเออร์ด้านเทคโนโลยี

หนึ่งในเซสชันหลักคือ ‘Gamification – ภาษาแห่งความภักดี’ ซึ่งมีกลุ่มผู้อภิปรายซึ่งรวมถึงMatthias Ciappara (หัวหน้าฝ่ายนวัตกรรมเกม, Entain), Stefania Mincu (CPO, Ellmount Group), Mark Grech (หัวหน้าฝ่ายเกมและการพัฒนาธุรกิจ , Game Lounge) และPhilippe Joos (หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และนวัตกรรม Napoleon Sports & Casino)

ผู้เชี่ยวชาญจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ gamification สามารถบรรลุได้ในแง่ของการผลักดันการมีส่วนร่วมระหว่างผู้เล่นสล็อต และการพัฒนาต่อไปอาจเป็นอย่างไรเมื่อผู้ให้บริการและนักพัฒนามองหาเทคนิคการรักษาที่คุ้มค่าเพื่อแข่งขันกับความนิยมของทัวร์นาเมนต์และลีดเดอร์บอร์ด

แผงอื่นที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหัวข้อการมีส่วนร่วมคือ ‘วิดีโอเกม – อนาคตของสล็อต?’ เซสชันจะตรวจสอบบทเรียนที่นักพัฒนาสล็อตสามารถเรียนรู้จากคู่หูของพวกเขาในภาควิดีโอเกม และประเมินว่าหนทางข้างหน้าคือเกมที่เน้นการโต้ตอบและทักษะของผู้เล่นมากกว่าหรือไม่

วาระการประชุมของวันนี้จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกระดับสูงในหัวข้อต่างๆ เช่น สิ่งที่ผู้ประกอบการต้องการจากชื่อสล็อตใหม่ วิธีเข้าถึงผู้ชมใหม่ผ่านการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม การปรับปรุง UX การสร้างแฟรนไชส์สล็อตที่ประสบความสำเร็จ และอนาคตของฟีเจอร์การซื้ออิน .

Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและ CEO ของผู้จัดงาน SBC กล่าวว่า “CasinoBeats Summit เป็นงานที่ต้องเข้าร่วมสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการเลือกในอุตสาหกรรมเกม

“การประชุมเต็มวันแรกจะเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการ สตูดิโอเกม และผู้ให้บริการแพลตฟอร์มได้รับแนวคิดอันมีค่าเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไป รวมถึงวิธีที่พวกเขาสามารถสร้างเทคนิคการเล่นเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเพื่อพัฒนากลยุทธ์การรักษาผู้เล่นใหม่และมีประสิทธิภาพสูง ”

วาระการประชุมสุดยอด CasinoBeats ยังรวมถึงตลาดหลัก ตลาดใหม่ ความเป็นผู้นำ และเส้นทางการตลาดและพันธมิตร พร้อมด้วยพิธีมอบรางวัลผู้พัฒนาเกมครั้งแรก

ผู้เข้าร่วมงานแบบตัวต่อตัวสามารถตั้งตารอชมนิทรรศการที่จัดแสดงผลิตภัณฑ์ล่าสุดจากผู้พัฒนาเกมชั้นนำและซัพพลายเออร์แพลตฟอร์ม พร้อมด้วยโปรแกรมเครือข่ายที่รวมทุกอย่างซึ่งรวมถึงปาร์ตี้ยามเย็นในสถานที่มีสไตล์

ผู้ที่เข้าร่วมรุ่นออนไลน์จะสามารถเข้าถึงนิทรรศการเสมือนจริง พร้อมด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์และเกมโชว์ และการประชุมโต๊ะกลมผ่านเครือข่ายวิดีโอชุดต่างๆ

“เรามักจะมองหาที่จะแนะนำกลไกใหม่และเป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับเกมของเรา” Brett Jackson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ SG Digital กล่าว ถึงศักยภาพของชื่อ 5 Treasures ของกลุ่มที่จะขยายต่อไปในตลาดออนไลน์

แจ็คสันแสดงความคิดเห็นในการสนทนากับSBC Americasซึ่งเขาถูกถามถึงความท้าทายในการปรับชื่อสล็อตแมชชีนในธีมเอเชียที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบอย่างมากจากสถานที่บนบกหลายแห่งในสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาหลายปีไปสู่ดิจิทัล ระบบนิเวศ

ก่อนที่จะแนะนำว่าหนึ่งในพื้นที่หลักที่กลุ่มสนใจสำหรับกลุ่มนั้นอยู่ที่ครอบครัวเกม แจ็คสันเริ่มต้นด้วยการอธิบายอย่างละเอียดว่ากลุ่มทำให้แน่ใจได้อย่างไรว่าธีม/กลไกของเกมค้าปลีกยอดนิยมทำงานในสภาพแวดล้อมออนไลน์

“มันเป็นการปรับตัวอยู่เสมอ เราพยายามทำความเข้าใจถึงแก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้เกมที่มีอยู่อย่าง 5 Treasures ได้รับความนิยม และระบุประเด็นสำคัญที่ไม่ควรเปลี่ยนแปลง” เขากล่าว

“ความท้าทายพื้นฐานคือการนำเสนอการนำเสนอแบบเดียวกันสู่ตลาดออนไลน์ เนื่องจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์สามารถเก็บพื้นที่เก็บข้อมูลได้สูงสุด 2GB ซึ่งหมายความว่ามีขอบเขตมากขึ้นในการนำเสนอภาพเคลื่อนไหวและเสียงคุณภาพสูงขึ้นในระดับท้องถิ่น

“ด้วยออนไลน์ คุณต้องพิจารณาว่าเกมเหล่านี้ดาวน์โหลดแบบไร้สายบนเดสก์ท็อปหรืออุปกรณ์พกพา หรือแม้แต่ผ่านข้อมูลมือถือ หากใช้เวลาในการดาวน์โหลดเกมนานเกินไป คุณจะเสี่ยงที่ผู้เล่นจะเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่นทันทีโดยที่ไม่ต้องหมุนวงล้อ

“เราต้องแน่ใจว่าเรามอบประสบการณ์ภาพและเสียงแบบเดียวกับที่ผู้เล่นคุ้นเคยในสภาพแวดล้อมภาคพื้นดิน ขณะเดียวกันก็คำนึงถึงการทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ลื่นไหลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

“เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราทำให้เนื้อหาของเกมมีขนาดไฟล์เล็กลงมาก แต่ไม่ลดทอนคุณภาพ นั่นนำมาซึ่งการตัดสินใจที่ยากลำบากมากมายว่าเราสามารถบีบอัดไฟล์ได้ไกลแค่ไหนเพื่อรักษาแก่นแท้ของเกมเอาไว้”

การเพิ่ม: “นอกจากนี้ยังมีความท้าทายเพิ่มเติมในการนำเสนอเกมดังกล่าวไปยังเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่กฎระเบียบอาจแตกต่างกัน คณิตศาสตร์จะต้องสอดคล้องกับแต่ละเขตอำนาจศาล เราได้เปรียบเนื่องจากโดยปกติแล้วเราเรียกใช้เวอร์ชันออนไลน์เหล่านี้ที่ RTP สูงกว่ามาก เช่น 96 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ EGM จะอยู่ที่ 88 เปอร์เซ็นต์

“จากมุมมองของการออกแบบ นั่นนำมาซึ่งความท้าทายอีกครั้งในการหาตำแหน่งที่จะวาง RTP พิเศษนั้นไว้ภายในเกม เป็นการกระทำที่สมดุลของการเลือกที่จะรวมไว้ในเกมหลักและคุณลักษณะต่างๆ โดยไม่เปลี่ยนสาระสำคัญของเพลงฮิตดั้งเดิม

“โชคดีที่มันเป็นกระบวนการที่เรามีประสบการณ์มากมาย และเราทำได้ดีมากในการปรับชื่อภาคพื้นดินสำหรับออนไลน์ 5 Treasures เป็นตัวอย่างล่าสุดของเรื่องนี้ และจะมีอีกมากมายที่จะตามมาในอีกไม่กี่เดือนและหลายปีข้างหน้า”

All-in Globalได้เปิดตัวโซลูชันการแปลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งผู้ให้บริการด้านภาษากล่าวว่าได้รับการปรับเทียบโดยเฉพาะสำหรับเกมออนไลน์ การพนันกีฬา และ esports

โซลูชัน AI Translation + Human Post-Editing ของกลุ่มได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากปริมาณที่มากขึ้นและเวลาตอบสนองที่สั้นลงซึ่งกำลังกลายเป็นเรื่องปกติใหม่ เนื่องจากความต้องการเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วภายในขอบเขตดิจิทัล

กลุ่มกล่าวว่า “โซลูชันที่รวดเร็วและคุ้มค่า” มุ่งเป้าไปที่ผู้ให้บริการ ผู้พัฒนาเกม บริษัทในเครือ ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และองค์กร esports ที่ “จำเป็นต้องตอบสนองปริมาณเนื้อหาจำนวนมากในขณะที่รักษาการแปลที่ถูกต้อง”

โดยใช้เทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่องประสาทซึ่งขับเคลื่อนโดย AI ร่วมกับการแก้ไขภายหลังโดยมนุษย์ เพื่อให้องค์กรต่างๆ สามารถสร้างเนื้อหาในระดับที่แปลได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับตลาดที่เฉพาะเจาะจงด้วยวิธีที่รวดเร็วและคุ้มค่าที่สุด

“หลังจากได้เห็นว่าเครื่องมือแปลภาษาประสาทของเราเรียนรู้ได้เร็วเพียงใดเพื่อสร้างเอาต์พุตคุณภาพสูง ฉันก็ขจัดข้อสงสัยเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์สำหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน คาสิโน และอีสปอร์ตอย่างรวดเร็ว ความแม่นยำนั้นยอดเยี่ยมมาก” Roy Pedersen ผู้ก่อตั้ง All-in Global แสดงความคิดเห็น

“จากที่กล่าวมา เรายังคงแนะนำให้ใช้นักแปลที่เป็นมนุษย์โดยเฉพาะสำหรับข้อความสร้างสรรค์ที่ดึงดูดใจทางการตลาด แต่สำหรับโครงการที่มีปริมาณมาก นี่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบสำหรับลูกค้าของเราในการปลดล็อกศักยภาพสูงสุดและบรรลุเป้าหมาย

“เท่าที่เราทราบ เราเป็นบริษัทแรกที่ให้บริการแปลภาษาด้วย AI ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการ นักพัฒนา ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และบริษัทในเครือในอุตสาหกรรมเกม ยินดีต้อนรับสู่การปฏิวัติของการแปล igaming!”

ขณะนี้ AI Translations + Human Post-Editing มีให้บริการในภาษาต่อไปนี้: บราซิล โปรตุเกส เดนมาร์ก ดัตช์ ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส (ยุโรป) ฝรั่งเศส (แคนาดา) เยอรมัน อิตาลี ญี่ปุ่น นอร์เวย์ โปแลนด์ โปรตุเกส (ยุโรป) สเปน (ยุโรป), สเปน (เม็กซิโก), สวีเดน, จีนตัวย่อ, รัสเซีย, เวียดนาม และไทย ภาษาใหม่จะถูกเพิ่มเมื่อเวลาผ่านไป

1X2 Networkได้รับการผูกมัดทางการค้ากับกลุ่มเกมออนไลน์Casumoซึ่งผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมยกย่องว่าเป็น “หนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่คาสิโนออนไลน์”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง 1X2 จะจัดหา Casumo ในมอลตาพร้อมกับ “เกมยอดนิยม” 20 เกม ซึ่งพัฒนาโดยบริษัทในเครือ1X2gaming และ Iron Dog Studio ของผู้ให้บริการ

“ฉันอยากจะขอบคุณอย่างสูงต่อ Josefine Hellstrom หัวหน้าคาสิโนของ Casumo และทีมในฝันของเธอที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้หลังจากพูดคุยกันมานานเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการทำงานร่วมกัน” Jack Brown ผู้อำนวยการฝ่ายขาย 1×2 กล่าว

“ขอบคุณ Yariv Lissauer และทีมงานที่ Leap Gaming ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานอย่างหนักในการรวมระบบนี้ ข้อตกลงนี้เป็นการรวมตัวของผู้มีพรสวรรค์ที่เฉียบแหลมที่สุดในแวดวงเกมออนไลน์ และฉันหวังว่ามันจะเป็นจุดเริ่มต้นของความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นมากมายที่จะตามมา”

การผสานรวมซึ่งจะดำเนินการผ่าน Leap Gaming จะรวมถึงชื่อคาสิโนออนไลน์เช่น Rainbow Wilds, Smoking Hot Fruits และ 1 Million Megaways BC

Hellstrom กล่าวเสริม: “1×2 อยู่ในเรดาร์ของเรามาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจากพวกเขาสร้างความประทับใจให้เราด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องและความเป็นเลิศของเกม เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้นำพวกเขาเข้าสู่การผจญภัยของเรา ปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราด้วยเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง เรารอคอยที่จะมีความสัมพันธ์ที่ยาวนานกับพวกเขา”

GANได้ทำข้อตกลงผูกพันกับSaginaw Chippewa Indian Tribe of Michiganซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการSoaring Eagle Casino & Resort ใน มิชิแกน

บริษัทได้รับเลือกให้ใช้งานแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ GameStack ซึ่งจะช่วยให้สามารถเล่นเกมและเดิมพันกีฬาออนไลน์ได้ รวมทั้งนำการเจาะตลาดมิชิแกนเพิ่มเติมสำหรับกลุ่ม

การประกาศดังกล่าวถือเป็นลูกค้ารายที่สี่ของ GAN ในรัฐมิชิแกน เพิ่มรายชื่อลูกค้าชนเผ่าที่เพิ่มมากขึ้น และยังนำลูกค้ารายที่เก้าสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงของสหรัฐฯ และการพนันกีฬาออนไลน์

Dermot Smurfit ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GANอธิบายว่า: “เรารู้สึกขอบคุณที่ Soaring Eagle เชื่อมั่นในข้อเสนอแพลตฟอร์ม B2B ของเรา และโอกาสในการเป็นพันธมิตรร่วมกัน

“เราตั้งตารอที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ Soaring Eagle ในมิชิแกนด้วยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดของเรา และช่วยให้พวกเขาดึงดูดการเดิมพันกีฬาและผู้เล่นเกมที่ภักดีได้อย่างมีประสิทธิภาพ

“ตลาดมิชิแกนเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมโดยมีความคาดหวังว่ารายรับรวมของผู้ประกอบการจะทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนแรกของการดำเนินงาน ด้วยแบรนด์ที่แข็งแกร่งของ Soaring Eagle ฐานข้อมูลขนาดใหญ่และประสบการณ์ เราคาดหวังให้พวกเขาได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมเมื่อพวกเขาเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้”

ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ GAN จะนำแพลตฟอร์ม GameStack ไปใช้กับโครงสร้างพื้นฐานของลูกค้าที่ติดตั้งในสถานที่ กลุ่มจะทำงานร่วมกันในการออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันเว็บส่วนหน้าของ igaming และการเดิมพันกีฬาร่วมกับแอป Apple iOS และ Android ดั้งเดิม

Soaring Eagle Casino & Resort เป็นคาสิโนขนาด 210,000 ตารางฟุตที่ให้บริการเครื่องสล็อตหลายพันเครื่องและเกมบนพื้นที่หลากหลาย

David Charles ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Soaring Eagleกล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถและความเชี่ยวชาญของแพลตฟอร์มมิชิแกนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ GAN เพื่อแนะนำคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาที่น่าตื่นเต้น ซึ่งจะช่วยให้เรามีวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับผู้มีอุปการะคุณ

“ GANมีโซลูชันที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและได้แสดงความสามารถในการนำแพลตฟอร์มของตนออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็วในมิชิแกน เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมงานที่ GAN และอนาคตร่วมกันของเรา”

Play’n Goได้รับใบอนุญาตเกมออนไลน์ฉบับใหม่ของกรีก ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาเนื้อหาสามารถจัดหาชุดเกม igaming ให้กับผู้ให้บริการในประเทศต่อไปได้

มีการมอบใบอนุญาตซัพพลายเออร์ใหม่หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบการเล่นเกมหลายประการ สิ่งนี้จะเห็นว่าเกมสล็อตออนไลน์ทั้งหมดในกรีซวางเดิมพันสูงสุด €2 ต่อการหมุน เวลาหมุนเฉลี่ยขั้นต่ำสามวินาที และชนะเกมสูงสุด €70,000 ต่อรอบ รวมถึงมาตรการอื่นๆ

Magnus Olsson หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีของ Play’n GOกล่าวว่า “การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบเป็นสิ่งที่คงที่ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก และเรายินดีกับความชัดเจนใหม่ที่จัดทำโดย Hellenic Gaming Commissionในกรอบการทำงานล่าสุดของพวกเขา

“ตอนนี้เราจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินงานในกรีกของพวกเขาเป็นไปตามกฎระเบียบใหม่”

ภายใต้การอนุมัติจาก Hellenic Gaming Commission ในกรุงเอเธนส์ Play’n Go จะยังคงจัดหาเกมเช่น The Green Knight, Rich Wilde & The Amulet of the Dead และเพลงใหม่ล่าสุดของพวกเขา Hammerfall ให้กับผู้เล่นที่อาศัยอยู่ใน กรีซ.

Olsson กล่าวเสริม:“ เราภูมิใจอย่างมากในเกมของเรา แต่เราชอบที่จะนำมาเพิ่มเติมที่โต๊ะด้วย ความเข้มงวดในแนวทางของเราในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการพัฒนาเกมทำให้มั่นใจได้ว่าพันธมิตรของเราสามารถไว้วางใจให้เราส่งมอบเนื้อหาความบันเทิงที่พร้อมให้ผู้เล่นทุกคนได้เพลิดเพลินตั้งแต่วันแรกของการเปิดตัวทั่วโลกในหลายตลาด

“แต่เพื่อที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องรู้สึกปลอดภัย และนั่นเป็นเหตุผลที่เรายินดีมากเกินไปที่จะปรับแต่งชื่อของเราเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับกฎท้องถิ่นทั้งหมดในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก”

Playsonตั้งเป้าหมายที่จะดำเนินการต่อไป “จากจุดแข็งสู่จุดแข็งในละตินอเมริกา” เนื่องจากเกมคาสิโนและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์นัดหยุดงานพันธมิตรเพื่อจัดหาผู้ให้บริการแพลตฟอร์มBetconnectionsด้วยชุดเนื้อหา

ข้อตกลงดังกล่าวมอบสิทธิ์ให้ Betconnections และเครือข่ายผู้ให้บริการเข้าถึงชื่อสล็อตต่างๆ ของ Playson รวมถึงเกมต่างๆ เช่น Rich Diamonds: Hold and Win, Solar Queen และ Divine Dragon: Hold and Win

การย้ายครั้งล่าสุดของสตูดิโอเกมภายในภูมิภาค LatAm รักษาการเติบโตอย่างรวดเร็วในทวีปนี้ โดยได้ลงนามในข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กับพันธมิตรทางการค้าที่ได้รับการคัดเลือก

Playson ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาด้วยการเปิดตัวเกมจำนวนมาก รวมถึงฟีเจอร์ส่งเสริมการขายใหม่ เช่น Reel of Fortune ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้สล็อตน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นโดยให้ผู้เล่นได้รับโบนัสเงินสดหรือสะสมเกมเสมือนจริงในเกม สกุลเงินสำหรับการเดินทางของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด

Blanka Homor ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Playsonกล่าวว่า “เราแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในละตินอเมริกาในช่วงปี 2021 และการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มขั้นสูงเช่น Betconnections เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสำเร็จนั้น

“การเปิดตัวล่าสุด เช่น Reel of Fortune รวมถึง UI ใหม่ที่น่าดึงดูด ได้ยกระดับชุดผลิตภัณฑ์ของเรา และเราหวังว่าจะได้ปรับปรุงข้อเสนอของเราให้ดียิ่งขึ้นไปอีก”

ซัพพลายเออร์ igaming ได้สร้างพันธมิตรมากมายจนถึงตอนนี้ในปี 2021 โดยมีพันธมิตรที่ลงนามร่วมกับSisalผู้ให้บริการแพลตฟอร์มVirtualsoft, Pixel.betผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ของเบลารุสGrandCasino , Kaizen Gaming , White Hat Gamingและผู้ดำเนินการ igaming และการพนันกีฬาโซลเบท

Pragmatic Playได้บริจาคเงิน 7,700 ยูโรให้กับHomeless Animal Hospitalซึ่งเป็นองค์กรพัฒนาเอกชนที่ช่วยเหลือและรักษาสัตว์จรจัดในโรมาเนีย

โครงการนี้ดำเนินการโดย Romania Animal Rescue โดยความร่วมมือกับ World Animal Veterinary Emissaries ซึ่งเป็นการรวมตัวของแพทย์ พยาบาล และเจ้าหน้าที่ช่วยเหลือ 20 คนที่มีเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือสัตว์ต่างๆ

โครงการช่วยเหลือสุนัขและแมวที่ถูกทอดทิ้งในศูนย์พักพิงซึ่งมาจากครอบครัวที่มีรายได้น้อย หรืออยู่ในกลุ่มผู้ด้อยโอกาสที่ไม่สามารถจ่ายค่ารักษาพยาบาลส่วนตัวได้

Julian Jarvis ซีอีโอของ Pragmatic Playกล่าวว่า “ความสำคัญของสัตว์เลี้ยงในชีวิตของผู้คนนั้นชัดเจน แต่เมื่อเพื่อนรักล้มป่วย มันอาจเป็นภาระที่ไม่จำเป็นในครอบครัวที่เปราะบางในการจ่ายค่ารักษา โรงพยาบาลสัตว์จรจัดให้การสนับสนุนผู้ที่ต้องการ รวมถึงสัตว์ที่ถูกทอดทิ้ง เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถใช้ชีวิตอย่างมีความสุขและมีสุขภาพดีขึ้น

“เราให้ความสำคัญกับสังคมอย่างจริงจังและดีใจที่เราสามารถสนับสนุนสถาบันที่สำคัญเช่นนี้ได้”

การบริจาคของ Pragmatic Play นับเป็นการบริจาคครั้งล่าสุดเพื่อช่วยเหลือสังคมที่สำคัญ หลังจากมอบของขวัญมูลค่า 21,000 ยูโรให้กับThe Metropolis Philanthropic Foundationซึ่งจะนำไปสนับสนุนการพัฒนาหอผู้ป่วยมะเร็งวิทยาของเด็กที่ Clinical Institute Fundeni

“ Pragmatic Playผสมผสานความเมตตา ความเคารพ และความเห็นอกเห็นใจในทุกแง่มุมของวิสัยทัศน์ และสนับสนุนผู้ที่ต่อสู้เพื่อโลกที่ปลอดภัย มีสุขภาพดี และปราศจากความโหดร้าย” Cătălin Bratosin หัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมของ Pragmatic Play กล่าว

“ด้วยเงินบริจาคที่ได้รับ โรงพยาบาลสัตว์จรจัดจึงทุ่มเทความพยายามทั้งหมดเพื่อช่วยเหลือ รักษา ฟื้นฟู ให้อาหาร และฆ่าเชื้อสัตว์มากกว่าที่เคยเป็นมา องค์กรพัฒนาเอกชนช่วยชีวิตสัตว์เลี้ยงจรจัดจำนวนมาก โดยเสนอการดูแลฉุกเฉินแก่สัตว์ทุกตัวที่ต้องการ

“ฉันภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบริษัทที่มีส่วนร่วมเชิงรุกเพื่อความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชนจำนวนมาก ตระหนักถึงความรับผิดชอบที่นอกเหนือจากอุตสาหกรรม iGgaming และปรับปรุงชีวิตของผู้อื่นด้วยความเห็นอกเห็นใจอย่างแท้จริง

“ฉันได้เรียนรู้ว่าการเปิดรับความหลากหลายเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกจิตวิญญาณของผู้ประกอบการที่แท้จริง” Karolina Pelc ผู้บริหารของ igaming กล่าว หลังจากได้รับการเสนอชื่อในประเภทผู้ประกอบการที่มีความเป็นเลิศในงาน UK National Diversity Awards 2021

พิธีมอบรางวัล National Diversity Awards ประจำปีนี้จะจัดขึ้นที่ Liverpool Anglican Cathedral ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2022 โดยมีงานเพื่อยกย่องผู้ได้รับการเสนอชื่อในสาขาต่างๆ ของความหลากหลาย รวมถึงอายุ ความทุพพลภาพ เพศ เชื้อชาติ ความเชื่อ ศาสนา และรสนิยมทางเพศ

Pelc ทำงานในหลากหลายบทบาทที่มีชื่อเสียงในบริษัทต่างๆ เช่น LeoVegas, Betsson Group และ Scientific Games ก่อนที่จะเพิ่งเปิดตัวธุรกิจเกมของเธอเองในชื่อSharedPlayซึ่งประสบความสำเร็จในการระดมทุนได้เจ็ดหลักจากกลุ่มนักลงทุน

Pelc อธิบายเกี่ยวกับการเสนอชื่อ: “ฉันรู้สึกถ่อมตัวที่ได้รับการยอมรับในประเภทผู้ประกอบการที่รางวัลความหลากหลายแห่งชาติ

“ตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันพยายามที่จะส่งเสริมความหลากหลายทางเพศและการอยู่ร่วมกันในทุกๆ ครั้ง ในฐานะผู้ก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี ฉันเคยประสบกับความท้าทายมากมายที่ผู้ประกอบการทุกคนต้องเผชิญ แต่ฉันโชคดีที่พบว่าตัวเองอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เพศไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จ

“ฉันหวังว่าจะเป็นเช่นนั้นสำหรับผู้ประกอบการหญิงรายอื่นๆ และด้วยความโปร่งใสเกี่ยวกับการเดินทางของฉันตั้งแต่ช่วงแรกๆ ฉันอาจให้กำลังใจที่จำเป็นมากแก่ผู้อื่น จากโครงการและความร่วมมือที่หลากหลาย ฉันได้เรียนรู้ว่าการเปิดรับความหลากหลายเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกจิตวิญญาณของผู้ประกอบการที่แท้จริง”

ITV News จะทำงานร่วมกับ National Diversity Awards เพื่อเน้นย้ำถึงแบบอย่างและองค์กรชุมชนในช่องข่าวระดับภูมิภาคและระดับประเทศ

Rachel Corp รักษาการบรรณาธิการของ ITV Newsกล่าวว่า “เรายินดีที่ ITV News สนับสนุนรางวัล National Diversity Awards อีกครั้ง ITV News ยังคงมุ่งมั่นที่จะบอกเล่าเรื่องราวของผู้ที่ผ่านการทำงานและการอุทิศตนเพื่อช่วยเหลือผู้อื่น ได้สร้างความแตกต่าง เสริมสร้างความเท่าเทียม ความหลากหลาย และการอยู่ร่วมกันในสังคมของเรา”

รางวัลความหลากหลายที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักรได้ดึงดูดผู้สนับสนุนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น Adam Hills, Graham Norton และ Katie Piper

เซอร์ เลนนี่ เฮนรี่ ซีบีอี เมื่อปีที่แล้วได้รับเลือกให้เป็นคนดังแห่งปี กล่าวเสริมว่า “ความหลากหลายสำหรับฉันหมายถึงการมีส่วนร่วมของทุกคนโดยไม่มีการเลือกปฏิบัติ มันหมายถึงการมีกลุ่มที่บูรณาการในสังคม มันหมายถึงความยุติธรรมและการรวมเป็นหนึ่งทั้งหมด และนั่นคือสิ่งที่ National Diversity Awards พูดถึง ขอแสดงความยินดีกับทุกคนที่ได้รับการเสนอชื่อ พวกคุณทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม”

คาสิโน จับตามองการเล่นเกมและการเดิมพันของสหรัฐฯ

คาสิโน Scientific Gamesได้เสริมสร้างความร่วมมือระยะยาวกับGolden Nugget Online Gamingซึ่งมีเป้าหมายเพื่อเร่งการขยายตัวของการเล่นเกมและการพนันกีฬา

สิ่งนี้นำมาซึ่งการเปิดตัว เทคโนโลยีกีฬา OpenBetในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเวอร์จิเนียกับผู้ให้บริการคาสิโนของสหรัฐอเมริกา รวมถึงการผสานรวมการเดิมพันกีฬาดิจิทัลและการเล่นเกมในเวสต์เวอร์จิเนีย

“การเปิดตัว OpenGaming ด้วย Golden Nugget ในเวส ต์เวอร์จิเนียเป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา” Robert Hays รองประธานฝ่ายโฆษณาของ Americas Digital ที่ Scientific Games กล่าว

“การผสมผสานเนื้อหา igaming ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาคพื้นดินและเกมที่เป็นนวัตกรรมของเราได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้ให้บริการในรัฐอื่นๆ

“เรามั่นใจว่าผู้เล่น Golden Nugget ในเวสต์เวอร์จิเนียจะชื่นชอบเกมออนไลน์ใหม่ๆ ที่มีอยู่มากมายในโลกดิจิทัล”

Golden Nugget จะเปิดตัวเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาดิจิทัลเพื่อนำเสนอหนังสือกีฬาออนไลน์และมือถือใหม่ทั้งในเวอร์จิเนียและเวสต์เวอร์จิเนีย โดยการใช้งานในช่วงหลังนี้จะถูกเสริมด้วย OpenGaming

คาสิโนออนไลน์ของบริษัทที่นำเสนอในรัฐมีเนื้อหาที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายในองค์กรของ Scientific Games พร้อมกับเกมที่จัดทำโดยผู้ให้บริการบุคคลที่สามมากมาย

“เราภูมิใจในความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Golden Nugget ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกในพื้นที่คาสิโน” Cathryn Lai ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ OpenBet กล่าว

“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างเท่าเทียมกันที่พวกเขายังคงไว้วางใจให้ OpenBet ขับเคลื่อนหนังสือกีฬาดิจิทัลและค้าปลีกในหลายรัฐ ทีมงานทั้งหมดทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปิดตัวของรัฐใหม่เหล่านี้ และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Golden Nugget ในโครงการใหม่ๆ ในอนาคต”

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Golden Nugget ได้เปิดตัวหนังสือกีฬาบนมือถือใหม่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีและเนื้อหาของ OpenBet และ Scientific Games จะติดตามสิ่งนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าโดยนำเสนอโซลูชั่นการค้าปลีกไปยังโรงแรมและรีสอร์ทของผู้ให้บริการในแอตแลนติกซิตี้

Thomas Winter ประธานของ GNOGกล่าวเสริมว่า: “ลูกค้าปัจจุบันของ Golden Nugget ยอมรับการพนันกีฬาและเกมมิ่งที่ถูกกฎหมายอย่างแท้จริง นับตั้งแต่เราเปิดตัวข้อเสนอออนไลน์ของเราเป็นครั้งแรก

“ ด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Scientific Games และเทคโนโลยี OpenBet ที่ทันสมัยและแพลตฟอร์ม OpenGaming เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะประกาศการเปิดตัวช่วงเหล่านี้

“เรารู้ถึงความสามารถที่แข็งแกร่งและทรงพลังที่โซลูชั่นทั้งสองมอบให้และรอคอยที่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันและการเล่นเกมที่ไม่ควรพลาดให้กับผู้เล่นจำนวนมากขึ้นทั่วประเทศ”

Red Rake Gaming “ตื่นเต้นที่ได้ช่วยเหลือ” Sisalกับการเติบโตของบริษัทในตลาดสเปน เนื่องจากผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนเปิดตัวข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุด

ภายใต้เงื่อนไขของการขยายความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างทั้งสอง ก่อนหน้านี้จะแจกจ่ายชุดชื่อคาสิโนทั่ว Sisal.es ซึ่งเป็นการดำเนินการออนไลน์ของบริษัทในสเปน

“เราตื่นเต้นที่จะขยายความสัมพันธ์ที่มีอยู่ในอิตาลีและช่วยเหลือ Sisal ในการเติบโตในตลาดสเปน” Nick Barr กรรมการผู้จัดการของ Red Rake Malta กล่าว

“ด้วยสเปนเป็นตลาดแรกที่ได้รับการควบคุม เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในตลาด และมั่นใจมากว่าผู้เล่นชาวสเปนของ Sisal จะมีความสุขที่ได้เรียนรู้ว่าเกมของเรากำลังถ่ายทอดสด และจะเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่เป็นภาษาท้องถิ่นที่มีส่วนร่วมสูงบน Sisal.es ต่อไป

“เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้สานต่อความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับ Sisal ในตลาดใหม่นี้”

การเป็นหุ้นส่วนจะทำให้ Sisal.es สามารถเข้าถึงเกมในตลาดที่นำเสนอจากสตูดิโอของผู้พัฒนาเกม เช่น เกม Super Series พร้อมกับประเภทเกม ‘1 ล้านวิธีในการชนะ’

Red Rake กล่าวว่าข้อตกลง “สอดคล้อง” กับกลยุทธ์การขยายตลาดที่มีการควบคุม เช่นเดียวกับการเพิ่มการเข้าถึงของทั้งสองบริษัทผ่านการวางตำแหน่งของ Sisal ในตลาดอิตาลีและสเปน

ข้อตกลงระหว่าง Red Rake และ Sisal สิ้นสุดลงใน เดือนตุลาคมที่วุ่นวายสำหรับอดีต ซึ่งเคยประกาศข้อตกลงกับSportingtech , SKS365และรับประกันการเข้าสู่เนเธอร์แลนด์ผ่านHolland Casino

“รักษาโมเมนตัมไว้” เป็นเสียงเรียกร้องจากBetting and Gaming Councilหลังจากที่UK Gambling Commissionเผยแพร่การมีส่วนร่วมในการพนันรายไตรมาสและข้อมูลความชุกของการพนันที่เป็นปัญหา

จากการสำรวจทางโทรศัพท์รายไตรมาสของ UKGC ซึ่งจัดทำโดย Yonder Consulting ได้ทำการสัมภาษณ์ผู้เข้าร่วมจากตัวแทนระดับประเทศจำนวน 4,005 คน ซึ่งมีอายุตั้งแต่ 16 ปีขึ้นไป ทางโทรศัพท์ในเดือนธันวาคม 2020 และมีนาคม มิถุนายน และกันยายน 2021

การสำรวจพบว่าอัตราการพนันที่มีปัญหาโดยรวมลดลง “อย่างมีนัยสำคัญ” เป็นร้อยละ 0.3 ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด เทียบกับร้อยละ 0.6 ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว นอกจากนี้ นักพนันที่มีปัญหาอายุระหว่าง 16-24 ปี ลดลงอย่างมากจาก 0.8 เป็น 0.4 เปอร์เซ็นต์ โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 374 คนจากทั้งหมด 4,005 คน

“นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 เราได้ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อผลักดันมาตรฐานในอุตสาหกรรมการพนัน คาสิโน และเกมที่ได้รับการควบคุมและส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น” Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร BGC กล่าว

“ความคิดริเริ่มของเรารวมถึงการใช้โฆษณาเพื่อส่งเสริมเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เช่น การจำกัดเงินฝากและการหมดเวลา การลงทุนเพิ่มเติมในการวิจัยและการรักษา การให้ทุนสนับสนุนโปรแกรมการศึกษาที่จัดทำโดย GamCare และ YGAM การดำเนินการห้ามใช้บัตรเครดิต และการแนะนำกฎใหม่ที่เข้มงวดเกี่ยวกับแผนการวีไอพี และเปลี่ยนรูปแบบเกมรวมทั้งใช้เทคโนโลยีเข้าแทรกแซงลูกค้าทางออนไลน์

“นักพนันที่มีปัญหาหนึ่งคนก็มีปัญหามากเกินไป และเรามุ่งมั่นที่จะรักษาโมเมนตัมให้ได้ในเดือนและปีข้างหน้า

“จะมีผู้ที่อยู่ในล็อบบี้ต่อต้านการพนันเสมอซึ่งใช้วิธีการห้ามปราม แต่ในทางตรงกันข้าม รัฐบาลได้กล่าวอย่างถูกต้องและสม่ำเสมอว่าจะใช้แนวทางที่ ‘นำหลักฐาน’ มาใช้ในการตรวจสอบการพนัน”

กลุ่มอายุที่ลดลงมากที่สุดมาจากกลุ่มอายุ 25-32 ปี ซึ่งลดลงจากร้อยละ 1 ในเดือนกันยายน 2020 เป็นร้อยละ 0.3 เท่ากับผู้เข้าร่วม 530 คนจากขนาดเดียวกัน อัตราความเสี่ยงปานกลางก็ลดลงเหลือร้อยละ 0.7 (พ.ศ. 2563: ร้อยละ 1.2)

Dugher กล่าวเพิ่มเติมว่า: “เราจำเป็นต้องทำมากกว่านี้เสมอเพื่อให้ความคุ้มครองที่มากขึ้นแก่คนส่วนน้อยที่เสี่ยงต่อปัญหาการพนัน ในขณะที่ตระหนักว่าคนส่วนใหญ่หลายล้านคนที่สนุกกับการเล่นการพนันทำอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ

“ในขณะที่เรายังคงดำเนินการเกี่ยวกับปัญหาการพนันและผลักดันมาตรฐานที่สูงขึ้นในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในภาคส่วนที่มีการควบคุม จำเป็นอย่างยิ่งที่เราจะต้องไม่ทำสิ่งใดที่ผลักดันผู้คนไปสู่ตลาดมืดออนไลน์ที่ไม่ปลอดภัยและไร้การควบคุม ซึ่งไม่มีการป้องกันหรือ การแทรกแซงการพนันที่ปลอดภัยกว่าที่เราเห็นด้วยผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต”

รายงานเน้นว่าในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา การมีส่วนร่วมโดยรวมในกิจกรรมการพนันใด ๆ ยังคงที่ร้อยละ 42 โดยเทียบเท่าการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 25 ในขณะที่การมีส่วนร่วมด้วยตนเองลดลงร้อยละ 5 เป็นร้อยละ 24

จากผลการสำรวจ UKGC ระบุว่าการเพิ่มขึ้นทางออนไลน์ส่วนใหญ่สามารถอธิบายได้จากสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นของผู้ตอบที่เล่น National Lottery ออนไลน์

DraftKingsยังคงรักษาความเชื่อมั่นในความทะเยอทะยานในการเติบโตระยะยาวทั่วอเมริกาเหนือ เนื่องจากผู้ให้บริการเกม การพนันกีฬา และ DFS ยืนยันว่าจะไม่ยื่นข้อเสนอที่แน่นอนสำหรับEntain “ในเวลานี้”

ข่าวลือเกี่ยวกับข้อเสนอซึ่งรายงานโดย CNBC ว่ามีมูลค่า 20,000 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่จะประกอบด้วยหุ้น เริ่มปรากฏขึ้นเมื่อเดือนที่แล้ว โดยต่อมา Entain ได้ยืนยันความสนใจที่จะเข้าซื้อกิจการ

การถอนตัวเกิดขึ้นหลังจากEntainเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการขยายเส้นตาย ‘Put Up or Shut Up’ ซึ่งกำหนดว่า DraftKings ต้องประกาศความตั้งใจภายในเวลา 17.00 น. ของวันที่ 16 พฤศจิกายน 2021

ผลจากการประกาศนี้ DraftKings ผูกพันตามข้อจำกัดภายใต้กฎ 2.8 ของรหัสเมืองว่าด้วยการครอบครองและการควบรวมกิจการเป็นเวลาหกเดือนหลังจากวันที่นี้

อย่างไรก็ตาม กลุ่มขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกข้อความข้างต้นและข้อจำกัดในกฎ 2.8 ของรหัสในหลายสถานการณ์ รวมถึงข้อตกลงของคณะกรรมการบริหารของ Entain

นอกจากนี้ยังอาจทำได้ผ่านการประกาศความตั้งใจอย่างแน่วแน่ที่จะยื่นข้อเสนอเพื่อ Entain โดยหรือในนามของบุคคลที่สาม หลังจากการประกาศข้อเสนอล้างบาปหรือการเข้าซื้อกิจการแบบย้อนกลับ หรือในกรณีที่คณะผู้เข้าครอบครองได้พิจารณาว่ามี ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของสถานการณ์

Jason Robins DraftKings CEO ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานคณะกรรมการกล่าวถึงการตัดสินใจว่า: “หลังจากการหารือหลายครั้งกับผู้นำของ Entain DraftKings ได้ตัดสินใจว่าจะไม่ทำข้อเสนอที่แน่นอนสำหรับ Entain ในเวลานี้

“ด้วยกองเทคโนโลยีที่ผสานรวมในแนวดิ่งของเรา ความสามารถด้านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และแบรนด์ชั้นนำ เรามีความมั่นใจอย่างมากในความสามารถของเราที่จะรักษาตำแหน่งผู้นำและบรรลุแผนการเติบโตระยะยาวในตลาดอเมริกาเหนือที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ”

นี่เป็นครั้งที่สองที่บริษัทการพนันและเกมในสหรัฐฯ แสดงความสนใจที่จะซื้อกิจการ Entain ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ต่อจากความพยายามควบรวมกิจการที่ไม่ประสบความสำเร็จของ MGM

ในเดือนมกราคมของปีนี้ บริษัทอเมริกันได้เสนอขาย หุ้น MGM 0.6 หุ้นต่อหุ้น Entain หนึ่งหุ้น คิดเป็นมูลค่า 1,383 เพนนีต่อหุ้นและพรีเมี่ยม 22%

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ถูกปฏิเสธโดย Entain โดยประธาน Barry Gibson ระบุว่าข้อเสนอมูลค่า 1.1 หมื่นล้านดอลลาร์นั้น “ประเมินมูลค่าต่ำเกินไปอย่างมากต่อแนวโน้มการเติบโตของบริษัทในอนาคต”

Kindredได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ “กิจกรรมคาสิโนที่แข็งแกร่ง” ตลอดไตรมาสที่สามของปี โดยส่วนการเดิมพันกีฬาจะชะลอตัวลงเนื่องจากฤดูกาลกีฬาที่มีน้อย รวมถึงปฏิทิน “ที่ไม่หยุดยั้ง” ที่มีมาก่อนล่วงหน้า

ในขณะที่กลุ่มบรรลุความหวังของชาวดัตช์ การเข้าซื้อกิจการ ของ Relax Gamingและภารกิจ ‘สู่ศูนย์’ อย่างต่อเนื่อง รายได้จากการชนะรวมสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน อยู่ที่ 298.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์จาก 280.7 ล้านปอนด์

กลุ่มการพนันออนไลน์ปรับกิจกรรมสปอร์ตบุ๊คที่ลดลงเพื่อยกเลิกข้อจำกัด COVID-19 ทั่วยุโรป นอกเหนือจากช่วงนอกฤดูกาลดังกล่าวตามปฏิทินกีฬาที่วุ่นวายในช่วงต้นปี

อย่างไรก็ตาม กลุ่มคาสิโนเป็นผู้นำด้วยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้และลูกค้าที่ใช้งานอยู่ 16 เปอร์เซ็นต์และเจ็ดเปอร์เซ็นต์ก่อนหน้าปีที่แล้ว

“นี่เป็นกำลังใจเมื่อเทียบกับระดับสูงของกิจกรรมคาสิโนที่เห็นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว และเมื่อพิจารณาจากกลุ่มออฟไลน์ได้เปิดใหม่แล้ว” กลุ่มระบุ

รายรับจากโป๊กเกอร์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อยู่ที่ 14.2 ล้านปอนด์ในระหว่างไตรมาส ซึ่งเพิ่มขึ้น 4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โป๊กเกอร์ในฐานะนิติบุคคลแบบสแตนด์อโลนรับประกันการเพิ่มขึ้นหนึ่งปีเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020

คาสิโนและเกมคิดเป็นร้อยละ 57 ของรายได้ทั้งหมด โดยการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ร้อยละ 39 และโป๊กเกอร์และเกมอื่นๆ จบที่ร้อยละ 2

ในระดับภูมิภาค ยุโรปตะวันตกยังคงนำหน้าด้วยรายได้ 189.6 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นร้อยละ 9 จากปีก่อนหน้าจาก 173.3 ล้านปอนด์ เนื่องจาก “ตลาดส่วนใหญ่ในภูมิภาคยังคงดำเนินไปได้ด้วยดี” มีรายงานว่าเบลเยียมเป็น “นักแสดงยอดเยี่ยม”

ในกลุ่มประเทศนอร์ดิก ซึ่งเดนมาร์กเป็นผู้นำการเติบโตอย่างต่อเนื่อง รายได้ปิดกรอบเวลาที่ 69.8 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์จาก 66 ล้านปอนด์

ยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้เพิ่มขึ้นเพียง 1 เปอร์เซ็นต์แคบๆ ตลอดทั้งไตรมาสเป็น 25.6 ล้านปอนด์ (2020: 25.4 ล้านปอนด์) โรมาเนียเป็น “ผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดอีกครั้ง” ด้วยการเติบโต 11 เปอร์เซ็นต์

‘ส่วนภูมิภาคอื่น ๆ ‘ ของบริษัทลดลง 16% เป็น 13.4 ล้านปอนด์ (2020: 16 ล้านปอนด์) โดยที่สหรัฐเพียงแห่งเดียวลดลง 15 เปอร์เซ็นต์เหลือ 5.8 ล้านปอนด์ เนื่องจาก Kindred ยังคง “ให้โบนัสและการตลาดอย่างหนัก”

เมื่อพิจารณาตามภูมิภาค ยุโรปตะวันตกคิดเป็น 64% ของรายได้ทั้งหมด โดยรองจากกลุ่มนอร์ดิกอยู่ที่ 23% นำหน้างาน CES และอื่นๆ 9% และ 4% ตามลำดับ

กำไรขั้นต้นในระหว่างไตรมาสเพิ่มขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์เป็น 185 ล้านปอนด์ (2020: 163 ล้านปอนด์) โดย EBITDA พื้นฐานเพิ่มขึ้นตามเปอร์เซ็นต์เดิมเป็น 84.2 ล้านปอนด์ (2020: 74.6 ล้านปอนด์) กำไรหลังหักภาษีปิดที่ 60.6 ล้านปอนด์ (2020: 52.5 ล้านปอนด์) และจำนวนลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.73 ล้าน (2020: 1.65 ล้าน)

สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน รายรับเพิ่มขึ้น 33% เป็น 1.01 พันล้านปอนด์ (2020: 765.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) EBITDA พื้นฐานเพิ่มขึ้น 76% เป็น 296.5 ล้านปอนด์ (2020: 168.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) และกำไรหลังหักภาษีปิดที่ 220.3 ล้านปอนด์ (2020) : 80.3ม).

Henrik Tjärnström ซีอีโอของ Kindredกล่าวว่า “บทสรุปของยูโร 2020 เกิดขึ้นพร้อมกับการยกเลิกข้อจำกัด COVID-19 ทั่วยุโรป หลังจากปฏิทินกีฬาที่ดำเนินไปอย่างไม่หยุดยั้งและฤดูกาลกีฬาที่ลดต่ำลง กิจกรรมสปอร์ตบุ๊คก็ช้าลงเนื่องจากตัวเลือกสำหรับแหล่งความบันเทิงอื่นๆ ดีขึ้น

“อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นกิจกรรมคาสิโนที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องซึ่งสร้างรายได้จากการชนะรวมของคาสิโนเพิ่มขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์เป็น 168.3 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการเสนอผลิตภัณฑ์หลากหลายที่แข็งแกร่งของเรา”

นอกจากนี้ Tjärnström ยังยกย่อง การซื้อ เกม Relaxที่สรุปแล้วว่าเป็น “การพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Kindred” ก่อนที่จะพูดถึง ‘การเดินทางสู่ศูนย์’ ของบริษัท เนื่องจากรายได้จากการพนันที่เป็นอันตรายลดลงเหลือ 3.3 เปอร์เซ็นต์จนถึงไตรมาสที่ 3

“ความทะเยอทะยานของเราที่จะมีส่วนร่วมในการเจรจาที่อิงข้อเท็จจริงมากขึ้นในทุกตลาดของเรายังคงดำเนินต่อไปด้วยการเดินทางสู่ศูนย์” เขากล่าว

การเพิ่ม: “เรายังคงมุ่งเน้นความพยายามในการกำจัดรายได้นี้ผ่านการลงทุนในเทคโนโลยีและทรัพยากรที่เป็นกรรมสิทธิ์ และโดยการทำงานร่วมกับพันธมิตรภายในและภายนอกอุตสาหกรรมการพนัน”

รายรับในช่วง 24 วันแรกของเดือนตุลาคมลดลง 61 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยรายวันในช่วงเวลาเดียวกันระหว่างปี 2020 โดย Kindred สอดคล้องกับผลกระทบด้านลบของการปิดในเนเธอร์แลนด์และอัตรากำไรจากการเดิมพันกีฬาที่ “อ่อนแอเป็นพิเศษ”

ด้วยเหตุนี้ Kindred จึงตัดสินใจสื่อสารแนวทางบ่งชี้ที่ไม่เกิดซ้ำสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2021 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับกิจกรรมและอัตรากำไรจากการเดิมพันกีฬาในช่วงที่เหลือของไตรมาส ประมาณการว่ารายได้ในไตรมาสที่ 4 จะอยู่ในช่วง £ 220-260 ล้านปอนด์ (2020: 364.7 ล้านปอนด์)

Triple Cherryได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามใน “ความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับธุรกิจของเรา” หลังจากที่ซัพพลายเออร์สล็อตของสเปนได้รับข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับกลุ่มการพนัน888

สิ่งนี้จะเห็นเอนทิตี 888casino igaming ในยุคหลังซึ่งมีชื่อเกมที่ได้รับการคัดสรรจากสตูดิโอ ซึ่งรวมถึง Mega Chef, Monsters Fear Bullets และ Thunder Rock

Talya Benyamini รองประธานของคาสิโน B2C ที่ 888แสดงความคิดเห็น: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Triple Cherry เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการนำเสนอผลิตภัณฑ์สำหรับลูกค้าคาสิโนของเรา

“ชื่อสล็อตที่น่าตื่นเต้นและไดนามิกของ Triple Cherry จะเพิ่มเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอเกมคาสิโนที่มีอยู่ของเรา ช่วยให้เราดำเนินการตามความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและหลากหลายสำหรับผู้เล่น เราหวังว่าจะได้สานต่อความร่วมมือนี้ในอนาคต”

สิ่งนี้กลายเป็นการผูกสัมพันธ์ทางการค้าที่แข็งแกร่งล่าสุดที่เปิดตัวโดย Triple Cherry ในช่วงหลายสัปดาห์และหลายเดือนที่ผ่านมา โดย 888 ตามรอยเท้าของ Octavian Lab, DesafioBet, Dotworkers และSingular

ฮวน อันโตนิโอ ซีอีโอของ Triple Cherryกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรกับ 888 ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเดิมพันและเกมออนไลน์ชั้นนำของโลก

“การทำให้เกมที่มีคุณภาพของเรามีให้สำหรับลูกค้า 888casino ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับธุรกิจของเรา และจะทำให้เรามีแรงผลักดันในการขยายตัวต่อไป”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา888รายงานว่าในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2021 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 7% เป็น 229.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 215.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งได้เลื่อนผลการดำเนินงานทั้งปีเป็น 758.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 28 เปอร์เซ็นต์จาก 594.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2020

เมื่อแยกย่อยตัวเลขพาดหัวนี้เพิ่มเติม รายรับจาก B2C ในไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้น 7% เป็น 220.3 ล้านดอลลาร์ (2020: 206.3 ล้านดอลลาร์) โดยผลประกอบการ B2B ของบริษัทเพิ่มขึ้น 4% เป็น 9.6 ล้านดอลลาร์ (2020: 9.3 ล้านดอลลาร์)

เมื่อพิจารณาจาก YTD รายได้ B2C เพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์จาก 567.6 ล้านดอลลาร์เป็น 729.4 ล้านดอลลาร์ โดย B2B เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เป็น 28.9 ล้านดอลลาร์ (2020: 27.1 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากภาคบิงโกและภาคปฏิบัติการของสหรัฐฯ มีการเติบโตในระดับปานกลาง

Pragmatic Playจะนำเสนอชุดผลิตภัณฑ์คาสิโนสดทั้งหมดให้กับลูกค้าของOptibetและแบรนด์อื่น ๆ ที่เป็นของEnlabsทั่วลัตเวีย

การทำงานร่วมกันจะนับเป็นครั้งแรกที่ผู้ประกอบการได้เปิดตัวชุดคาสิโนสดของผู้ให้บริการเนื้อหาทั่วประเทศ โดยความร่วมมือจะเกิดขึ้นในขณะที่ Pragmatic Play ดูเหมือนจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการแสดงตนในภูมิภาคบอลติกและนอร์ดิก

สิ่งนี้จะช่วยให้ลูกค้าของ Enlabs ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Entain สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น One Blackjack, Mega Roulette และ Dragon Tiger เวอร์ชันไพ่สองใบของ Pragmatic Play

Chris Davis, CPO ของ Enlabsกล่าวว่า “สิ่งสำคัญของเราคือการทำให้แน่ใจว่าลูกค้าของแบรนด์ทั้งหมดของเราได้รับประโยชน์จากตัวเลือกและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในตลาด หากทำได้ผ่านข้อตกลงเช่นนี้

“คาสิโนสดเป็นที่นิยมอย่างมากกับลูกค้าของเรา และผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะเป็นทรัพย์สินในพอร์ตโฟลิโอของเรา”

สิ่งนี้แสดงถึงความร่วมมือทางการค้าล่าสุดที่ Pragmatic Play ลงนามเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานจริงซึ่งยืนยันว่ายังคงดำเนินต่อไป “จากจุดแข็งสู่จุดแข็ง” ทั่วยุโรปและละตินอเมริกา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าสู่ลัตเวียพร้อมกับหนึ่งในผู้ให้บริการที่ได้รับการยอมรับและไว้วางใจมากที่สุดในฐานะหุ้นส่วน” Marko Ilic รองประธานฝ่ายปฏิบัติการ Belgrade ของ Pragmatic Play กล่าว

“แพลตฟอร์มที่กว้างขวางของ Enlabs มอบโอกาสที่เหลือเชื่อให้กับเราในการผลักดันผลิตภัณฑ์คาสิโนสดล่าสุดและมีมูลค่ามากที่สุดของเรา และเราคาดหวังให้พวกเขาปฏิบัติต่อลูกค้า”

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา กลุ่มการพนันเกมและกีฬาEntainได้ปิดการซื้อ Enlabs ควบคู่ไปกับ Bet.pt เนื่องจากบริษัทต้องการผลักดันตลาดที่อยู่ภายใต้การควบคุมในท้องถิ่นต่อไป

กลุ่มการพนันออนไลน์ Enlabs ซึ่งได้รับอนุมัติจากการเสนอราคาซื้อกิจการมูลค่า 3.7 พันล้านโครนสวีเดน (316 ล้านปอนด์) ที่แก้ไขแล้ว อนุญาตให้Entainเข้าสู่รัฐบอลติกเป็นครั้งแรกผ่าน Optibet โดยที่ Bet.pt เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในคาบสมุทรไอบีเรีย

GamCareได้เปิดเผยว่าองค์กรการกุศลได้รับ “การโทรมากกว่าที่เคย” มาที่National Gambling Helplineแม้ว่าปริมาณการโทรจะลดลงในช่วงแรกระหว่างการล็อกดาวน์ครั้งแรกก็ตาม

GamCare เผยแพร่การทบทวนประจำปีของผู้ดูแลผลประโยชน์ประจำปี 2020/21 โดยระบุว่าตลอดทั้งปี มีการโทรและแชทเพิ่มขึ้น 9% โดยมีผู้ตอบ 42,000 คน นอกจากนี้ องค์กรการกุศลยังเห็นเซสชันการรักษาและการประเมินเพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 55,000 ครั้ง

ตามที่ระบุไว้ในรายงาน GamCare ระบุว่า 95 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ National Gambling Helpline จะแนะนำสายด่วนให้กับคนอื่น และ 100 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้บริการจะแนะนำบริการการรักษา

“แม้จะมีความท้าทายจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา แต่ปีนี้เราเข้าถึงผู้คนได้มากกว่าที่เคย” Anna Hemmings ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GamCare แสดง ความ คิดเห็น

“สำหรับผู้ที่ได้รับอันตรายจากการพนัน นี่เป็นปีที่ท้าทายเป็นพิเศษ ซึ่งความโดดเดี่ยว ความเครียด และความกังวลเรื่องเงินอาจเพิ่มขึ้นจากโรคระบาด

“เราภูมิใจในทีมงานของเราทุกคนที่แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่ยอดเยี่ยมตลอดมา และผู้ที่ยังคงแสดงความรักและความมุ่งมั่นต่องานที่เราทำ ซึ่งหมายความว่า GamCare พร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงตลอดทั้งปี เพื่อให้การสนับสนุนผู้ที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายจากการพนัน

“ในอีกสามปีข้างหน้า เราต้องการสร้างความตระหนักต่อไปถึงผลกระทบของอันตรายจากการพนัน และขยายบริการของเราเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกที่ยั่งยืน”

นอกจากนี้ การตรวจสอบของ GamCare ยังเน้นย้ำว่ารายได้โดยรวมสำหรับปีนี้อยู่ที่ 13.4 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจากรายได้ในปี 2020 ที่ 9.2 ล้านปอนด์ องค์กรการกุศลระบุว่าเงินทุนส่วนใหญ่มาจากGambleAwareซึ่งให้เงินทุนรวม 8.3 ล้านปอนด์ (2019/20: 7 ล้านปอนด์)

เมื่อ GamCare มาถึงปีสุดท้ายของกลยุทธ์สามปี บริษัทได้เน้นย้ำถึงตัวเลขสำคัญในช่วงเวลาดังกล่าว โดยเปิดเผยว่าได้สนับสนุนผู้คนกว่า 100,000 คนทั่วทั้ง National Gambling Helpline, ทางออนไลน์ และบริการการรักษา พร้อมกับประสบการณ์ร้อยละ 10 เพิ่มขึ้นทุกปี.

นอกจากนี้ ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ร้อยละ 70 ของผู้ใช้บริการประสบความสำเร็จในโปรแกรมการรักษา

GamCare ทำงานร่วมกับแบรนด์การพนัน 35 แบรนด์ ใน 13 ธุรกิจ ซึ่งกำลังดำเนินการหรือบรรลุมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นซึ่งเป็นเครื่องหมายคุณภาพอิสระที่ปกป้องผู้คนจากประสบการณ์อันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน โดยการประเมินธุรกิจการพนัน

Playtechได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ “การเปิดตัวครั้งสำคัญ” ของเทคโนโลยีหลายช่องทางในเนเธอร์แลนด์ ซึ่งได้เห็นว่าHolland Casinoมีความก้าวหน้าอย่างมากหลังจากการเปิดตัวระบบนิเวศการพนันออนไลน์ที่ทันสมัยในวันที่ 1 ตุลาคม 2021

สิ่งนี้ทำให้ Playtech กลายเป็นผู้จัดหาเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์ของกลุ่มตามที่ประกาศครั้งแรกเมื่อต้นปี ซึ่งตามมาด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์ม IMS หนังสือกีฬา คาสิโน คาสิโนสด และซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์

นอกจากนี้ สตูดิโอคาสิโนสดแห่งใหม่ยังถูกสร้างขึ้นแยกจาก แต่ในบริเวณใกล้เคียงกับเว็บไซต์ Holland Casino ที่มีอยู่ใน Scheveningen สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงโต๊ะถ่ายทอดสดของ Playtech เช่น แบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่า

“เรามีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้ สิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของ Playtech คือความสามารถของเราในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทบันเทิงชั้นนำในตลาดที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่สุด” Mor Weizer ซีอีโอของ Playtechอธิบาย

“เป็นเวลา 45 ปีที่ Holland Casino เป็นเสาหลักของภูมิทัศน์การพักผ่อนในเนเธอร์แลนด์ และเราภูมิใจมากที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อสร้างตลาดชั้นนำที่นำเสนอการพนันที่มีความรับผิดชอบและเน้นประสบการณ์ความบันเทิงที่ยั่งยืนซึ่งจะนำชาวดัตช์ไปสู่อีกขั้น ระดับ.”

Holland Casino ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในสิบรายแรกของผู้รับใบอนุญาตเพื่อเข้าสู่ตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ตามกำหนดเวลาตามข้อบังคับดังกล่าว

ตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นมา ผู้ให้บริการได้นำเสนอข้อ ตกลง การจัดจำหน่ายจำนวนมากควบคู่ไปกับ Greentube, Oryx Gaming , Relax Gaming และRed Rake Gaming

Erwin van Lambaart ซีอีโอของ Holland Casinoแสดงความคิดเห็นว่า: “ที่ Holland Casino เรารู้ถึงความสำคัญของการนำเสนอผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยและสนุกสนาน

“ความร่วมมือของเรากับPlaytechหมายความว่าเราสามารถนำเสนอตลาดออนไลน์ใหม่ในเนเธอร์แลนด์ด้วยประสบการณ์ออนไลน์ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานพร้อมการปกป้องผู้เล่นในระดับสูงสุด

“ควบคู่ไปกับเทคโนโลยีหลายช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Playtech ประวัติที่แข็งแกร่งในการส่งมอบซอฟต์แวร์ชั้นนำของอุตสาหกรรมไปยังตลาดที่มีการควบคุมใหม่ทำให้พวกเขาเป็นซัพพลายเออร์ที่เชื่อถือได้และมีประสบการณ์ เราอยู่ที่จุดเริ่มต้นของโอกาสที่น่าตื่นเต้น และเราหวังว่าจะได้มีความสัมพันธ์ที่ยาวนานและประสบความสำเร็จกับ Playtech”