เว็บไฮโลปอยเปต EveryMatrixได้ทำข้อตกลงกับผู้ให้บริการเดิมพันที่บ้าน ในเยอรมัน ในเยอรมัน ซึ่งจะปรับปรุงผลิตภัณฑ์คาสิโนในหลายตลาดรวมถึงเยอรมนีและสหราชอาณาจักร
หลังก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ตตั้งแต่ปี 2547 กล่าวว่า “กำลังพยายามยกระดับข้อเสนอคาสิโน” เพื่อเสนอตัวเลือกความบันเทิงที่หลากหลายแก่ลูกค้าในผลิตภัณฑ์ต่างๆ
Richard Greslehner หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ bet-at-homeกล่าวว่า “ที่ bet-at-home เราขับเคลื่อนด้วยแนวคิดที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลาง ด้วยความทะเยอทะยานในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้า เราจึงพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อความเป็นเลิศในการดำเนินงาน ด้วยเอเวอร์เมทริกซ์ในฐานะพันธมิตรใหม่ เรามั่นใจว่าจะบรรลุเป้าหมายและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดของเรา”
บริษัทจะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการรวม igaming ของ EveryMatrix, CasinoEngineเพื่อเพิ่มกิจกรรมในแนวดิ่งของคาสิโน ด้วยข้อตกลงใหม่ EveryMatrix จะให้บริการเดิมพันที่บ้านด้วยโซลูชัน BonusEngine ซึ่งจะช่วยผลักดันการซื้อกิจการและการรักษาลูกค้าในอนาคต
นอกจากนี้ ผู้ดำเนินการจะต้องยกเครื่องส่วนหน้าใหม่โดยใช้วิดเจ็ตล็อบบี้คาสิโนที่ออกแบบเองของ EveryMatrix ชุดเครื่องมือแบบ Plug-and-Play นี้มีค่าใช้จ่ายพร้อมเปิดใช้งานการเดิมพันที่บ้านอย่างรวดเร็วและมีตัวเลือกการปรับแต่งที่ไม่จำกัด
Stian Hornsletten ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ EveryMatrixกล่าวเสริมว่า: “ทีมงานคาสิโนของเรามีความยินดีที่จะเริ่มต้นความร่วมมือครั้งใหม่กับการเดิมพันที่บ้าน ในฐานะแบรนด์ชั้นนำของยุโรป มาตรฐานการเดิมพันที่บ้านนั้นเหนือกว่าตลาด และเรามีสิทธิ์ได้รับเลือกให้ช่วยขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์คาสิโนของพวกเขาไปข้างหน้า
“CasinoEngine และ BonusEngine เป็นคอมโบที่ชนะ ซึ่งเห็นได้จากความสำเร็จของลูกค้าปัจจุบันของเรา และฉันอยากเห็นการเดิมพันที่บ้านนำเสนอประสบการณ์คาสิโนที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้เล่นกว่า 5 ล้านคนของพวกเขา”
Casino Admiralได้เฉลิมฉลองการเปิดตัวโรงงานแห่งที่เจ็ดในเนเธอร์แลนด์อย่างยิ่งใหญ่ โดย Helmond กลายเป็นส่วนเสริมใหม่ล่าสุดนับตั้งแต่ Casino Admiral Hoofddorp ซึ่งเป็นสถานที่แห่งแรกในเนเธอร์แลนด์เปิดตัวในปี 2558
อย่างเต็มประสิทธิภาพ คาสิโนซึ่งเป็นเจ้าของโดยNovomaticสามารถต้อนรับแขกที่ตำแหน่งผู้เล่น 190 ตำแหน่ง ทำให้เป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาค อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดของ COVID-19 และโปรโตคอลการป้องกันที่เข้มงวด ความจุจึงถูกจำกัดเพื่อให้อนุญาต การเว้นระยะห่างทางสังคมที่จำเป็น
สถานที่นี้ตั้งอยู่ใกล้กับ “ฮอตสปอตไฮเทคของเนเธอร์แลนด์” Eindhoven ซึ่งเคยเป็นที่ตั้งของโรงหนังและโรงละครมาก่อน ต้อนรับแขกกว่า 70 คนในพิธีเปิดตอนเที่ยงคืน
ในฐานะสมาชิกคนล่าสุดของตระกูล Casino Admiral เฮลมอนด์มีเป้าหมายที่จะนำเสนอ “มาตรฐานสูงสุดในแง่ของอุปกรณ์การเล่นเกม การต้อนรับ และการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ”
ทีมงานใหม่ในสถานที่นี้ได้รับการฝึกฝนโดยเจ้าหน้าที่มากประสบการณ์จากสถานที่อื่นๆ เช่น Casino Admiral Heerlen, Hoofddorp และ Hulst
คาสิโนใช้ระบบไร้เงินสดและมีเกมอาร์เรย์รีล สล็อตวิดีโอ และรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ รวมถึงแจ็คพอตแบบเชื่อมโยง 3 ระดับ และบิงโกสัปดาห์ละครั้ง
Thomas Komnacky รองประธานฝ่ายปฏิบัติการทั่วโลกของ Novomaticกล่าวว่า “การเปิดสถานที่ Casino Admiral แห่งใหม่ในเนเธอร์แลนด์เป็นหลักฐานเพิ่มเติมว่าเรามุ่งมั่นที่จะใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจที่ยั่งยืน แม้ในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจตกต่ำ
“คาสิโนตั้งอยู่ในอาคารที่โดดเด่นที่ได้รับการดัดแปลงโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบภายในของเรา – เมื่อรวมกับบริการระดับเฟิร์สคลาสและข้อเสนอการเล่นเกมระดับพรีเมียม ผมเชื่อว่ามันจะกลายเป็นอีกก้าวหนึ่งในเรื่องราวแห่งความสำเร็จของชาวดัตช์ในไม่ช้า”
Slotegratorยืนยันว่าจะให้บริการในตลาดกรีก เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่Hellenic Gaming Commissionออกใบอนุญาตถาวร 15 รายการแรก
ผู้ให้บริการโซลูชันกล่าวว่าจะนำเสนอบริการทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการรวมเกม สปอร์ตบุ๊ค ระบบการชำระเงินและการจัดการพันธมิตร ควบคู่ไปกับการตลาด การออกใบอนุญาต เว็บโฮสติ้ง และบริการที่ปรึกษาทั่วตลาดกรีก
ใบอนุญาตใบแรกที่ออกโดยหน่วยงานกำกับดูแลของกรีก ซึ่งอธิบายโดย Ayvar Gabidullinจาก Slotegrator ว่าเป็น “ระยะเวลาอันยาวนานที่จะมาถึง” เน้นย้ำถึง ‘โอกาสอันมีค่า’ ที่มีให้สำหรับบริษัทเหล่านั้นที่ต้องการเริ่มต้นหรือขยายธุรกิจการพนันออนไลน์ของพวกเขา
เขากล่าวว่า:“ ใบอนุญาตมีมานานแล้ว มีการประกาศแผนการออกใบอนุญาตอย่างเป็นทางการในปี 2562 แต่การเปิดตัวระบบดังกล่าวถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง ล่าสุดคาดว่าจะเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2564 หลังจากการเลื่อนออกไปก่อนหน้านี้
“นักวิจารณ์เกี่ยวกับกฎหมายการพนันของกรีซได้ชี้ให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่ากฎหมายดังกล่าวจะป้องกันไม่ให้ผู้ประกอบการต่างชาติจำนวนมากเปิดตัวธุรกิจการพนันในกรีซ แทนที่จะสนับสนุนให้พวกเขาเข้าสู่ตลาด
“มีความตื่นเต้นอยู่เสมอเมื่อใดก็ตามที่ตลาดมีการควบคุมใหม่ ผู้เล่นในตลาดที่มีการควบคุมใหม่มักจะรู้สึกขอบคุณสำหรับการป้องกันที่มาพร้อมกับการเล่นบนเว็บไซต์ที่ถูกลงโทษ และผู้ที่หันไปเล่นคาสิโนในตลาดมืดก่อนหน้านี้จะกลับมาเล่นบนไซต์ที่ได้รับใบอนุญาต
“ตลาดเปิดใหม่ถูกมองว่าเป็นโอกาสอันมีค่าในการเริ่มต้นหรือขยายธุรกิจการพนันออนไลน์”
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Slotegrator เปิดเผยว่าจะช่วยให้ผู้ให้บริการ igaming สามารถเข้าสู่ลิทัวเนียได้หลังจากขยายการเข้าถึงบริการที่ปรึกษาด้านเขตอำนาจศาล เป็นไปตามข้อเสนอของรัฐบาลสำหรับการปฏิรูปการออกใบอนุญาตในประเทศแถบบอลติก ซึ่งหากได้รับการอนุมัติ จะเห็นการแยกใบอนุญาตบนบกและใบอนุญาตออนไลน์
ใน บทความ ของ Slotegrator Gabidullin กล่าวว่าการขอใบอนุญาตใหม่ภายใต้กรอบการทำงานใหม่จะส่งผลให้มีต้นทุนที่ “สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด” อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการออนไลน์จะสามารถ “ประหยัดในการลงทุนเริ่มต้นที่จำเป็นในการตั้งค่าการแสดงตนจริง”
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นักพัฒนาพยายามสร้างหรือซื้อแบรนด์เกมสล็อตที่จะมีอายุยืนยาว แต่ในช่วงหลังๆ มานี้ สล็อตปัจจุบันที่ได้รับความนิยมสูงสุดจะอิงจากชื่อดั้งเดิม/เอกสิทธิ์มากกว่า
Jeremy Coleman ผู้ดูแลเซสชั่น ผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของ RNG Foundry กดดัน ผู้ร่วมอภิปรายเรื่อง “การทำเกินกำลัง” ของ IP ที่มีตราสินค้า ผู้ดำเนินรายการเซสชันถามว่าการขยายตราสินค้ามากเกินไปมาจากไหน
Markus Antlหัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีหลักที่ Greentubeเน้นว่าซัพพลายเออร์ต้อง “ระมัดระวังอย่างมาก” เมื่อใช้แบรนด์ และเมื่อบริษัทตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากวิธีนี้ จะต้อง “มั่นใจในคณิตศาสตร์”
เขากล่าวต่อว่า: “ถ้าคุณไม่ทดสอบคณิตศาสตร์อย่างถูกต้องและเพียงแค่ให้เกมแก่ผู้เล่น คุณก็เสี่ยงที่จะทำลายแบรนด์ในระยะยาว แค่คัดลอกเกมและใช้แบรนด์หรือกลไกนั้นไม่เพียงพอ และคุณจะเห็นได้จากสำเนาหนังสือจำนวนมากที่ออกมา ไม่ใช่ทุกเล่มที่ประสบความสำเร็จ
“การนำแบรนด์กลับมาใช้ใหม่โดยแนะนำกลไกใหม่ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และการทดสอบแบบจำลองทางคณิตศาสตร์อย่างเหมาะสม นั่นคือกุญแจสำคัญ”
Rob Procter ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ SG Gamingสะท้อนประเด็นของ Marcus แสดงความคิดเห็นว่า: “เราทำสิ่งนี้มาเป็นเวลานานเมื่อพูดถึงแบรนด์ ไม่ว่าจะเป็น Rainbow Riches หรือ 888 Fortunes หรือเกม IP ภายนอกเช่นMonopoly เราขยันมากเมื่อมาถึงเรื่องนี้ เราไม่เพียงแค่ทิ้งแบรนด์เหล่านี้ไว้ในแผนงานของเราและหวังว่ามันจะคงอยู่ มีการวางแผนอย่างรอบคอบที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาและไม่ใช่เพื่อทำให้ตลาดอิ่มตัว แต่เพื่อให้ผู้เล่นและผู้ดำเนินการมีชื่อที่พวกเขาสามารถดูดซับและร้องขอได้
“เราสามารถปล่อยเกม Rainbow Riches ได้อีกหกเกมในปีหน้า และผู้ให้บริการจะมีความสุขในสหราชอาณาจักรเพราะพวกเขาชอบมัน และมันกระตุ้นปริมาณผู้เล่นและการซื้อกิจการ แต่นั่นไม่ใช่สภาพจิตใจหรือการเล่นของเรา เรามั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะไม่ขี้เกียจเมื่อขยายแบรนด์ใหญ่เหล่านี้ กลไกและแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ใหม่ แต่เราต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คุณรู้และสิ่งที่ผู้เล่นไว้วางใจ
ในอนาคต Coleman ถามคณะกรรมการว่าซัพพลายเออร์ควรพัฒนาซีรี่ส์ IP ของตนเองหรือไม่ และเหตุใดแบรนด์สล็อตที่เป็นสัญลักษณ์จึงยังคงยืนหยัดต่อการทดสอบของเวลา
ในประเด็นนั้น Procter ตั้งข้อสังเกตว่าจากมุมมองของข้อมูล ความคุ้นเคยเป็น “ตัวขับเคลื่อนที่สำคัญสำหรับผู้เล่นสล็อต” เนื่องจากพวกเขาต้องการคุ้นเคยกับแบรนด์ กลไก ธีมหรือตัวละคร เนื่องจากมี “แรงดึงที่แข็งแกร่ง ผู้เล่น”.
เขากล่าวว่า: “จากมุมมองของผู้เล่น เมื่อคุณจำบางสิ่งบนหน้าจอได้ มันจะดึงคุณเข้ามาเสมอและทำให้คุณต้องการดูว่าพวกเขาทำอะไรใหม่ๆ และมันเป็นสิ่งที่พวกเขาเพิ่มเข้าไปในแบรนด์หรือไม่ นั่นเป็นสาเหตุสำคัญที่ทำให้แบรนด์เหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมาก”
ต่อจาก Procter Antl เน้นย้ำว่าเกมดังทั้งหมด เช่น Starburst, Bonanza, Gonzo’s Quest และ Book of Ra มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือ…
Antl อธิบายว่า “เมื่อรวมกับโมเดลคณิตศาสตร์ที่ดีและการตลาดและการส่งเสริมการขายที่ดี ทำให้เกมเหล่านี้เป็นที่นิยม” Antl อธิบาย
“พวกเขาบางคนยังใช้ประโยชน์จากการมีชื่อเสียงบนบกอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดถึง Book of Ra เราสามารถเห็นย้อนกลับไปว่าเป็นครั้งแรกที่ Book ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผู้ชมและรวมกับกลไกการหมุนฟรีและทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับสถานการณ์นี้ที่พวกเขากำลังรอสัญลักษณ์นี้ ปรากฏว่าติดเกม
“ตอนนี้คุณสามารถเห็นในตลาดหลายแห่งทั่วโลก เว็บไฮโลปอยเปต โดยเฉพาะในเยอรมนี ที่ผู้เล่นยังคงค้นหาหนังสือทุกที่ ในเยอรมนี ในเวลาที่เราต้องก้าวออกจากตลาด ซัพพลายเออร์รายอื่นกำลังใช้หนังสือเล่มนี้และมีชื่อเสียงมากในเวอร์ชันนี้”
การพูดคุยจึงหันไปที่ช่างเครื่อง Megaways ของ Big Time Gaming อย่างเลี่ยงไม่ได้ ซึ่ง Coleman หลังจากปรึกษาหารือในลักษณะเดียวกันกับเพื่อนในอุตสาหกรรมแล้ว ได้ถามผู้ร่วมอภิปรายว่า Megaways จะอยู่ที่นี่ต่อไปหรือไม่ และซัพพลายเออร์ต้องทำอย่างไรเพื่อให้กลไกมีความสดใหม่และน่าตื่นเต้น
Antl ระบุว่าความท้าทายของ Megaways ในภาคสล็อตคือการ “ไม่หักโหม” และย้ำว่ากลไกนี้ “อยู่ตรงนี้”
“คุณสามารถสร้างสำเนาของ Megaways จำนวนมากและพยายามทำให้มันดีขึ้นได้ แต่สุดท้ายแล้ว ฉันคิดว่าซัพพลายเออร์จำเป็นต้องกลับไปที่ที่มาของเกม กลไกดั้งเดิม และสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นติดเกมนั้นและนำมันไปจากที่นั่นอีกครั้ง หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีหลักของ Greentube กล่าว
“Megaways สำหรับผมนั้นจะต้องอยู่ต่อไปอย่างแน่นอน หากคุณเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ซึ่งนำเสนอกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรม มันยังคงอยู่ที่นี่ เป็นเพียงวิธีที่เราจะใช้กลศาสตร์และแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และแนบไปกับ Megaways”
การตอบคำถามของ Coleman ในเรื่อง “เป็นแฟชั่นของ Megaways” Procter ยืนกรานว่า เว้นแต่คำจำกัดความของแฟชั่นจะเปลี่ยนเป็น “สองถึงสามปี” อุตสาหกรรม “ไม่สามารถเรียก Megways เป็นแฟชั่นได้”
เขากล่าวเสริม: “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะอยู่ที่นี่และตอนนี้มันเพิ่งฝังแน่นในใจของผู้เล่นคาสิโนดิจิทัล พวกเขารู้ว่า Megaways คืออะไร – เป็นความคุ้นเคยอีกครั้ง อยู่ที่นี่เพื่อเข้าพัก แต่มีความท้าทายในการใช้งาน
“ฉันคิดว่าซัพพลายเออร์บางรายค่อนข้างขี้เกียจ ในระดับหนึ่งพวกเขาจะใช้แบรนด์และกลไกของ Megaways เพื่อให้ได้เวลาออกอากาศเพียงเล็กน้อย หากนั่นคือกลยุทธ์ของคุณ ก็ไม่เป็นไร… แต่จะไม่ได้ผลในระยะยาว คนที่ประสบความสำเร็จมากกว่าคือคนที่เพิ่มชั้นของนวัตกรรม
นอกจากนี้ คณะผู้อภิปรายยังได้หารือว่าสตูดิโอเกมควรพัฒนา IP ของตัวเอง สตูดิโอขนาดเล็กที่แข่งขันกับแบรนด์ B2B ขนาดใหญ่ ความคุ้นเคยกับเกมบนบกทางออนไลน์ และมองหาอนาคตสำหรับกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่
การประชุมและนิทรรศการ CasinoBeats Summit 2021 ในวันที่ 14-15 กรกฎาคมจัดขึ้นในรูปแบบสดและดิจิทัลที่ผสมผสานนวัตกรรม ผู้ชมที่ได้รับการคัดเลือกจากผู้บริหารระดับสูงจะเข้าร่วมด้วยตนเองที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตา ในขณะที่ผู้ชมทั่วโลกที่เป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะเข้าร่วมในเหตุการณ์นี้ทางออนไลน์
วาระการประชุมมุ่งเน้นไปที่รุ่นต่อไปของสล็อตและผลิตภัณฑ์ ตลาดหลักที่จัดตั้งขึ้นและตลาดเกิดใหม่ทั่วโลก ความเป็นผู้นำในเกมมิ่ง และการตลาดและความร่วมมือ โปรแกรมนี้ยังรวมถึงพิธี มอบ รางวัล Game Developer Awards
ลงทะเบียนเพื่อรับบัตร ผ่านออนไลน์ฟรีสำหรับกิจกรรมที่เว็บไซต์ CasinoBeats Summit
แม้จะมีความท้าทายที่ผู้ประกอบการที่หวังจะบุกตลาดอิตาลีต้องเผชิญ แต่ประเทศยังคงมีศักยภาพในการเติบโตสูง ผู้ร่วมอภิปรายในการประชุมสุดยอดCasinoBeatsเห็นพ้องต้องกัน
การพูดใน แผงที่ได้รับการสนับสนุนจาก Altenarหัวข้อ ‘อิตาลี: ดินแดนแห่งโอกาสที่แท้จริงของ igaming?’ บรรดาผู้นำอุตสาหกรรมเกมเจาะลึกว่าบริษัทต่างๆ ที่ต้องการเข้าสู่ตลาดอิตาลีสามารถเอาชนะอุปสรรคด้านกฎระเบียบที่อยู่เบื้องหน้าได้อย่างไร เพื่อปลดล็อกศักยภาพที่ ‘ยิ่งใหญ่’ ที่ประเทศนี้มีให้
เริ่มการสนทนาQuirino Manciniหุ้นส่วนของSBC Advisory Partnersได้ระบุถึง ‘โอกาสที่ดีมาก’ สำหรับการเติบโตและความก้าวหน้าแม้จะมีอุปสรรคมากมายระหว่างทาง รวมถึงลักษณะการแข่งขันที่รุนแรงของตลาดและกฎหมายที่ใช้อยู่
“ในอิตาลี มีแนวดิ่งที่สามารถเปิดได้” เขาอธิบาย “หนึ่งในนั้นคือกีฬาแฟนตาซีและอีกประเภทหนึ่งคือกีฬาอีสปอร์ต เป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเล็กน้อยในฐานะที่ปรึกษาที่ต้องรับโทรศัพท์จากลูกค้าที่มีศักยภาพ แล้วต้องบอกข่าวร้ายแก่พวกเขา และบอกพวกเขาว่า ‘ดูสิ ลองคิดดูเพราะมันท้าทาย’ ไม่ใช่แค่ความจริงที่ว่ามันเป็นสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูง แต่ยังมีกฎระเบียบที่เข้มงวดมากอีกด้วย
“ถ้าเราไปดูสาระสำคัญของการดำเนินธุรกิจในอิตาลี ลองถามคนที่ได้รับใบอนุญาตในปี 2561 ว่ามันง่ายเพียงใดสำหรับพวกเขาในการสร้างบัญชีธนาคารออนไลน์ นี่เป็นอีกองค์ประกอบหนึ่งของโศกนาฏกรรมและประชดประชันในเวลาเดียวกัน – คุณอยู่ในธุรกิจที่ถูกกฎหมาย คุณมีใบอนุญาต คุณจ่ายภาษีการพนันให้กับรัฐอิตาลี คุณทำธุรกิจที่ถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์ ถูกต้องตามกฎหมายและได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด แต่ถึงกระนั้น หากคุณ ไปที่ใดก็ได้ในอิตาลี และคุณบอกพวกเขาว่า ‘นี่คือใบอนุญาตของฉัน นี่คือบริษัท นี่คือชื่อของทวดของฉันและขนาดรองเท้าของเธอ’ ยังไม่เพียงพอที่จะเปิดบัญชีธนาคารออนไลน์และ วิ่ง.
“สิ่งเหล่านี้คือความท้าทายที่ฉันต้องเตือนผู้ที่มีโอกาสเป็นลูกค้าให้ทราบ และพวกเขาส่วนใหญ่เข้าใจแผนการของพวกเขาใหม่ เพราะพวกเขายังคงถูกล่อลวงมาก และพวกเขายังคงล่อลวงเข้าสู่ตลาดอิตาลีอย่างมาก แต่พวกเขาก็ต้องแน่ใจว่าพวกเขาสามารถส่งมอบได้ ธุรกิจที่ยั่งยืน”
แม้ว่าจะยังมีปัจจัยหลายประการสำหรับผู้เข้ามาในตลาดอิตาลีที่ต้องพิจารณาก่อนดำเนินการ แต่ภาคเกมของอิตาลีก็เติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในช่วงที่เกิดโรคระบาด โดยขณะนี้ตลาดมีสถิติเป็น ‘ตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองในยุโรป’ ตามที่เน้นโดยผู้ดำเนินรายการและ ผู้รายงาน G3 , Will Bolton Bolton
โดยเฉพาะอย่างยิ่งMarco CastaldoซีอีโอของMicrogameเน้นย้ำว่าภาคเกมออนไลน์ที่ ‘เข้าไม่ถึงในอดีต’ ในประเทศได้รับประโยชน์จากผลพวงของวิกฤตไวรัสโคโรนา
“เราอยู่ต่ำกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 และส่วนที่เหลือของยุโรปอยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์โดยเฉลี่ย เริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าอิตาลีเคลื่อนตัวไปในทิศทางที่เราเห็นในที่อื่นๆ ในแง่ของพฤติกรรมผู้บริโภค เทคโนโลยี และแนวทางปฏิบัติในอุตสาหกรรม มีโอกาสที่ตลาดออนไลน์จะเติบโตอย่างมาก
“เพิ่มปัจจัยที่ Marco กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในแง่ของฟันเฟืองในการเล่นเกมจริงและการเล่นเกมตามท้องถนนที่เกิดขึ้นหลังจากที่เครื่องเกมเหล่านี้เติบโตอย่างเห็นได้ชัด พวกเขาถูกทำให้ถูกกฎหมายจริง ๆ แต่จู่ ๆ ก็กลายเป็นสิ่งที่มองเห็นได้ และมีการโต้กลับทางการเมืองครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหน่วยงานกำกับดูแลในท้องถิ่น ที่ออกมาตรการจำกัดระยะทางและเปิดขอบเขตของเราเพื่อพยายามแบน WPS จากบาร์และสิ่งอื่น ๆ ที่คล้ายกัน
“มาตรการเหล่านี้ทำอะไรที่นั่น? แน่นอนว่าเพิ่มแรงกดดันให้อุตสาหกรรมต้องมองหาทางเลือกอื่น ฉันคิดว่าหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้โลกออนไลน์เติบโต และทำไมฉันถึงคิดว่าการแพร่ระบาดทำให้เราก้าวข้ามอุปสรรคของวิวัฒนาการอุตสาหกรรมเกือบห้าปีได้ เป็นเพราะโรคระบาดได้เพิ่มผลกระทบด้านกฎระเบียบนี้”
เขากล่าวเสริมว่า: “ผลกระทบด้านกฎระเบียบกำลังผลักดันเกมบนบกออกจากสังคมเป็นหลัก ดังนั้นทางออกตามธรรมชาติคือให้ผู้เล่นเล่นที่บ้านเพื่อเล่นบนมือถือและอื่นๆ จากนั้นคุณก็มีการแพร่ระบาดซึ่งทำให้ผู้ประกอบการส่วนใหญ่ต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าร้านค้าที่คุณรู้จักมีความเสี่ยงสูง ดังนั้น การรวมกันของปัจจัยเหล่านี้หมายความว่าตอนนี้ทั้งอุตสาหกรรมกำลังมองหาความจริงที่ว่าคุณต้องตอบสนองความต้องการของผู้เล่นและคุณต้องมองในภาพรวม”
หลังจากการดำเนินการของ ‘การห้ามโฆษณาที่รุนแรงที่สุดในยุโรป’ ผู้ประกอบการได้แสดง ‘ความยืดหยุ่นที่ยอดเยี่ยม’ และ ‘ความคิดสร้างสรรค์’ Natalie Berenatoหัวหน้าฝ่ายการตลาดออนไลน์ที่OlyBet ยืนยันอีกครั้ง
เมื่อคำนึงถึงข้อจำกัดMarco Tisoกรรมการผู้จัดการออนไลน์ของSisalเห็นพ้องกันว่ามีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณาเมื่อโต้เถียงตลาดอิตาลี แต่อย่างไรก็ตามสถิติที่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่น่าประทับใจของประเทศ
เขาเริ่ม: “ถ้าคุณดูที่จำนวนโดยรวมของการพนันในอิตาลี อัตราการเกิดของการพนันออนไลน์และเกมโป๊กเกอร์ในอิตาลีอยู่ที่ 8 เปอร์เซ็นต์หรือ 9 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 และหลังจากเกิดโรคระบาด มีอัตราอุบัติการณ์ที่ 20 เปอร์เซ็นต์ ร้อยละ สำหรับผลิตภัณฑ์สล็อตแมชชีนหรือคาสิโน ร้อยละ 7.7 เล่นออนไลน์ และร้อยละ 93 เล่นในสนามกีฬา
“ในอนาคตเราจะเห็นแนวทางแบบหลายช่องทางของลูกค้าของเราและ GGR ของลูกค้าของเรา มีการแพร่กระจายมากขึ้นระหว่างการค้าปลีกและออนไลน์ และฉันคิดว่าธุรกิจออนไลน์สามารถเติบโตได้สองหรือสามเท่าตามที่ Marco กล่าว ธุรกิจโดยรวมตอนนี้ใหญ่โตแล้วเพราะเกมโดยรวม จากนั้นในอิตาลีอยู่ที่ 1.2 เปอร์เซ็นต์ของ GDP ของเรา ในขณะที่ค่าเฉลี่ยของยุโรปอยู่ที่ 0.73 เปอร์เซ็นต์หรือ 0.74 เปอร์เซ็นต์ ดังนั้นเราจึงอยู่ในตำแหน่งของตลาดการพนันขนาดใหญ่แล้ว ฉันคิดว่าแนวโน้มหลักจะเปลี่ยนจากการค้าปลีกเป็นออนไลน์มากกว่าการเพิ่มขึ้นของตลาดดิจิทัลโดยรวม”
การประชุมและนิทรรศการ CasinoBeats Summit 2021 ในวันที่ 14-15 กรกฎาคมจัดขึ้นในรูปแบบสดและดิจิทัลที่ผสมผสานนวัตกรรม ผู้ชมที่ได้รับการคัดเลือกจากผู้บริหารระดับสูงจะเข้าร่วมด้วยตนเองที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตา ในขณะที่ผู้ชมทั่วโลกที่เป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะเข้าร่วมในเหตุการณ์นี้ทางออนไลน์
วาระการประชุมมุ่งเน้นไปที่รุ่นต่อไปของสล็อตและผลิตภัณฑ์ ตลาดหลักที่จัดตั้งขึ้นและตลาดเกิดใหม่ทั่วโลก ความเป็นผู้นำในเกมมิ่ง และการตลาดและความร่วมมือ โปรแกรมนี้ยังรวมถึงพิธี มอบ รางวัล Game Developer Awards
ลงทะเบียนเพื่อรับบัตร ผ่านออนไลน์ฟรีสำหรับกิจกรรมที่เว็บไซต์ CasinoBeats Summit
การได้รับแรงบันดาลใจจากภายนอกอุตสาหกรรม การมองว่ากฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นเป็นโอกาสและไม่ใช่อุปสรรค และเพิ่มรูปแบบการเล่นด้วยชั้นความภักดี โดยแต่ละส่วนกลายเป็นจุดสนใจหลักไปที่แผงเกมที่สนับสนุนโดย Safe Affiliate Programs ในวันแรกของการประชุมสุดยอดCasinoBeats
Philippe Joosจัดขึ้นในฐานะส่วนหนึ่งของแทร็ก ‘Slots 2021’ ที่สนับสนุนโดย Soft2Bet ในงานไฮบริดโดยพิจารณาว่าผู้ประกอบการมีอิสระมากน้อยเพียงใดในการกระจายความเสี่ยงในการควบคุม ตลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูสิ่งที่ถูกเรียกเก็บเงินว่าเป็นภูมิภาคที่ “หนักมือ”
โดยยกตัวอย่างเบลเยียม สวีเดน และสหราชอาณาจักรเป็นตัวอย่าง เขาแสดงความคิดเห็นว่า “แนวโน้มของอุตสาหกรรมคือทุกสิ่งจะได้รับการควบคุมและเข้มงวดมากขึ้น ปัจจุบัน เรามักมองกฎระเบียบเป็นอุปสรรค แต่จริงๆ แล้วควรมองว่าเป็นโอกาสมากกว่า
“ตัวอย่างเกี่ยวกับโบนัส ในทุกประเทศตอนนี้มันเหมือนว่าโบนัสจะถูกจำกัด จำนวนโบนัสจะถูกจำกัด ดังนั้นนี่จึงเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ แต่จริงๆแล้วมันก็เป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน เพราะสนามแข่งขันจะถูกปรับระดับ
“ผู้ประกอบการรายใหญ่มักจะมีเงินมากขึ้นเพื่อใช้กับโบนัสที่สูงขึ้น ตอนนี้หากโบนัสถูกจำกัด ทุกคนจะถูกบังคับให้คิดใหม่ทุกกลไก และนี่จะเป็นโอกาสสำหรับทุกคน ทั้งผู้ประกอบการรายใหญ่และผู้ประกอบการรายย่อย
“แม้แต่ผู้ประกอบการรายเล็กก็สามารถหากพวกเขาจัดการกับปัญหาด้วยวิธีที่ถูกต้อง ก็จะได้เปรียบในการแข่งขันเหนือผู้ให้บริการรายใหญ่หากพวกเขาจัดการกฎระเบียบได้เร็วกว่าหรือฉลาดกว่า
“ดังนั้น ฉันเชื่อว่าด้วย gamification ในอุตสาหกรรมที่เข้มงวดมากขึ้น มันทำให้เรามีโอกาสมากขึ้น นอกจากนี้ ไม่จำเป็นต้องเป็นรางวัลที่เป็นตัวเงินผ่านการทำเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถไม่ใช่ตัวเงินได้ ดังนั้นจึงเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่”
Joos เข้าร่วมในการอภิปรายโดยStefania Mincu , CPO ที่ Ellmount Group; Alexis Wicénผู้ร่วมก่อตั้ง Unibo; Chris Scicluna Farrugiaประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Ichiban Ventures; และMark Grechหัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมและธุรกิจที่ Gamelounge Group
Russell Mifsud ผู้ อำนวยการและหัวหน้าฝ่ายเกมของ KPMG Malta รับหน้าที่กลั่นกรอง ผู้ซึ่งสร้างฉากด้วยการพูดถึงข้อจำกัดที่เป็นผลมาจากกฎระเบียบที่รัดกุม ซึ่งบังคับให้ผู้ปฏิบัติงานต้องสร้างสรรค์มากขึ้นในทุกสิ่งที่พวกเขาทำ ทำ.
“ฉันคิดว่าผู้เล่นทั่วไปกำลังมองหาความตื่นเต้นในการเอาชนะระบบ”
Stefania Mincu , CPO ที่ Ellmount Group
“หากเราถอยหลังไปหนึ่งก้าวและเรามองและมองไปยังด้านที่ดิน แง่มุมหลักของการเล่นเกมแน่นอนว่าคุณไม่มีความหรูหราในการมีประตูบนบกและคนที่นั่นที่คุณ สามารถดื่มไวน์และรับประทานอาหารและมอบประสบการณ์” Mifsud กล่าวอย่างละเอียด
“ในการเล่นเกม คุณต้องสามารถดึงดูดและรักษาความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของคุณได้จากทุกที่ และมักจะใช้การเล่นเกมและกลไกเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น
“ประเด็นสำคัญที่เรามองเห็นโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาในขณะนี้ คือการบรรจบกันของขอบเขตของอุตสาหกรรม เรากำลังมองหาเกมมิ่ง อีสปอร์ต วิดีโอเกม กีฬาโดยทั่วไป และสื่อต่างๆ ที่ซึ่งอุตสาหกรรมเหล่านี้มารวมตัวกันและสร้างมหาอำนาจใหม่หากคุณต้องการ โปรไฟล์ใหม่ของผู้ประกอบการในอุตสาหกรรม”
เมื่อมองไปที่ตัวอย่างของPenn National Gamingและหน่วยงาน Bartsool ที่สร้างและสนับสนุนผ่านธุรกรรม M&A เขากล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นข้อบ่งชี้ว่าเกมกำลังเปลี่ยนแปลง และนี่คือเหตุผลที่เราต้องมองนอกสิ่งที่เราเคยดูใน ที่ผ่านมา เนื่องจากกฎระเบียบภายในยุโรปมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และอุตสาหกรรมก็มุ่งเน้นไปที่การรักษาลูกค้ามากขึ้น การเล่นเกมจึงกลายเป็นเครื่องมือเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเรื่อยๆ”
เนื่องจากผู้เล่นรุ่นใหม่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและคาดหวังการเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นและอินเทอร์เฟซ CRM ที่มันวาว ความบันเทิงจึงกลายเป็นจุดสนใจหลัก เมื่อเทียบกับการชนะ Mifsud กล่าวแย้ง
หลังจากสอบถาม Mincu เกี่ยวกับความสำคัญของการทำให้เป็นเกมในการนำเสนอคุณค่าที่ผู้เล่นรับรู้ได้ Ellmount CPO ได้พูดถึงความจำเป็นของความก้าวหน้าในขณะที่อุตสาหกรรมดำเนินการอย่างราบรื่นและเป็นส่วนตัว และไม่ปฏิบัติต่อมาตรการความภักดีตามช่องว่างระหว่างรุ่น
“ฉันคิดว่าผู้เล่นทั่วไปกำลังมองหาความตื่นเต้นในการเอาชนะระบบ รู้สึกว่าพวกเขาเป็นคนพิเศษที่เรียกใช้คุณลักษณะนั้น และพวกเขาคือผู้ที่ถูกเลือก” เธอกล่าว
“ดังนั้น ฉันจึงเห็นการทำให้เป็นเกมเป็นเครื่องมือในการช่วยให้เราสร้างศูนย์กลางเพื่อเพิ่มและยืดอายุความรู้สึกพิเศษนั้นออกไป และผมไม่คิดว่าเป็นเพียงคนรุ่นใหม่เท่านั้น ผมคิดว่าเป็นทั้งโลก หากเรามองไปรอบๆ ตัวเราที่ระบบและแอพที่เราใช้อยู่ ทุกสิ่งทุกอย่างกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ ทันทีทันใด และเราต้องการมันเมื่อวานนี้ ดังนั้น คนทั้งโลกจึงต้องการให้สิ่งของจัดส่งในทันทีและราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
“GAMIFICATION LAYER ควรเสริมประสบการณ์เสมอและไม่ควรเข้าครอบงำ”
Chris Scicluna Farrugiaประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Ichiban Ventures
ในเวลาต่อมา Wicén หยิบบทสนทนาขึ้นมาโดยสังเกตว่า: “ฉันคิดว่าทุกคนต้องการได้รับความบันเทิงมากขึ้นและฉันเชื่อว่ามีคนไม่มากนักที่เล่นคาสิโนหรือเดิมพันกีฬาเพื่อชนะ พวกเขาเล่นเพื่อความบันเทิง
“ผมเชื่อว่าการทำให้เป็นเกมควรเข้ามาเป็นเหตุผลย่อยสำหรับผู้เล่นที่จะเล่นด้วยเหตุผลหลัก ไม่ควรเข้าครอบงำการเล่นเกม แต่ควรเป็นการเพิ่มระดับของความบันเทิง”
ก่อนที่จะกล่าวเสริม: “ฉันคิดว่าผู้เล่นจำนวนมากเล่นเพราะพวกเขารักเกม พวกเขารักคาสิโนหรือพวกเขารักการเดิมพันกีฬา แต่ฉันคิดว่ามีมุมของการเล่นเกมเสมอที่คุณสามารถใส่เข้าไปได้ ทำให้มันมากขึ้น มีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นทุกคน
“มุมของการเล่นเกมไม่ควรแซงหน้าตัวเกม เพราะงั้นคุณควรสร้างเกมด้วยการเล่นเกมนั้น และเพิ่มการเล่นเกมให้มากขึ้นเหนือเกมนั้น แทนที่จะสร้างเกมใหม่
“อย่าทำอะไรมากเกินไป แต่จงผลักดันลูกค้าและกระตุ้นให้พวกเขาเล่นมากขึ้นเล็กน้อยด้วยเหตุผลพิเศษนอกเหนือจากตัวเกม”
ประเด็นที่ Farrugia ย้ำในการออกคำย้ำเกี่ยวกับความตื่นเต้นและกลไกที่แตกต่างกันโดยกล่าวว่าพวกเขา “ไม่สามารถแซงหน้าเหตุผลที่ผู้คนเข้ามาเล่นผลิตภัณฑ์ได้ ตลาดผลิตภัณฑ์สำหรับสิ่งนี้คือพวกเขาต้องการเล่นสล็อต นั่นคือเหตุผลที่พวกเขากำลังมา ดังนั้นเลเยอร์ gamification ควรเพิ่มพูนประสบการณ์เสมอและไม่ควรเข้าครอบงำ”
การประชุมและนิทรรศการ CasinoBeats Summit 2021 ในวันที่ 14-15 กรกฎาคมจัดขึ้นในรูปแบบสดและดิจิทัลแบบบูรณาการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ผู้ชมที่ได้รับการคัดเลือกจากผู้บริหารระดับสูงจะเข้าร่วมด้วยตนเองที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตา ในขณะที่ผู้ชมทั่วโลกที่เป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะเข้าร่วมในเหตุการณ์นี้ทางออนไลน์
วาระการประชุมมุ่ง เน้นไปที่รุ่นต่อไปของสล็อตและผลิตภัณฑ์ ตลาดหลักที่จัดตั้งขึ้นและตลาดเกิดใหม่ทั่วโลก ความเป็นผู้นำในเกมมิ่ง และการตลาดและความร่วมมือ โปรแกรมนี้ยังรวมถึง พิธี มอบ รางวัล Game Developer Awards
กลุ่มเกม Braggได้รายงานความต่อเนื่องของ “โมเมนตัมการพัฒนาเชิงปฏิบัติการและเชิงกลยุทธ์” ที่แสดงตลอดปี 2020 เนื่องจากผู้ให้บริการเทคโนโลยีและเนื้อหาเกม B2B เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายในไตรมาสที่ 2
กลุ่มบริษัทกล่าวว่าคาดว่าจะรายงานรายรับในไตรมาสที่สอง การเข้าซื้อกิจการก่อนหน้านี้ล่าสุดที่ 15 ล้านยูโร ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 23.5 เมื่อเทียบเป็นรายปี และเพิ่มขึ้นร้อยละ 5.7 ตามลำดับรายไตรมาส
ด้วยเหตุนี้ กลุ่มคาดการณ์ว่ารายรับในครึ่งแรกของปี 2564 จะอยู่ที่ประมาณ 29.2 ล้านยูโร โดยผลการดำเนินงานทั้งปียังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยมีรายได้ 47 ล้านยูโร และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 4 ล้านยูโร
ในการอัปเดต บริษัทกล่าวว่าพอใจกับความคืบหน้าการดำเนินงานและประสิทธิภาพโดยรวม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทสองเกมที่เปิดตัวในไตรมาสที่ 2 บนOryx Gamingจากสตูดิโอของบริษัท
Richard Carter ซีอีโอของ Bragg กล่าวว่า “การเติบโตทางการเงินของเรา ตลอดจนโมเมนตัมการพัฒนาด้านการดำเนินงานและกลยุทธ์ที่เราแสดงให้เห็นในปี 2020 และในไตรมาสแรกของปีนี้ยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สอง” Richard Carter ซีอีโอของ Bragg กล่าว
“เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องกับความคิดริเริ่มในการเติบโตของเรา รวมถึงการเปิดตัวเกมออนไลน์ใหม่ที่มีกรรมสิทธิ์พร้อมกับเศรษฐกิจที่ดีขึ้น ในขณะที่ขยายขอบเขตของเราไปสู่ตลาดเกมใหม่”
ในการเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุด Bragg Gaming ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องของรายได้จากWild Streak Gamingทั่วทั้งคาสิโนบนบกและออนไลน์ รวมถึงรายละเอียดว่าSpin Gamesควรจะปิดในไตรมาสสุดท้ายของปีนี้ โดยอยู่ระหว่างรอการอนุมัติจากคณะกรรมการเกมของรัฐ
นอกจากนี้ บริษัทยังได้ส่งคำขอใบอนุญาตไปยังNew Jersey Gaming Commissionและคาดว่าจะส่งคำขอใบอนุญาตที่เหลืออีกสองใบในสหรัฐอเมริกาในเพนซิลเวเนียและมิชิแกนในช่วงไตรมาสที่ 3
“การผสานรวมและประสิทธิภาพของ Wild Streak Gaming และการปิดการซื้อกิจการของ Spin Games ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในปลายปีนี้ จะทำให้ Bragg ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา ซึ่งรวมถึงเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตามความต้องการ พร้อมเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่และการวางตำแหน่งความสัมพันธ์กับลูกค้า แบร็กเพื่อจัดการกับโอกาสทางการตลาดเกมขนาดใหญ่ของสหรัฐฯ” คาร์เตอร์กล่าวเสริม
“ความก้าวหน้าและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราทั่วทั้งธุรกิจได้ช่วยสร้างรากฐานของ Bragg ต่อไปเพื่อบรรลุการเติบโตในระยะยาว”
แบรกก์ยังให้รายละเอียดว่า บริษัทจะยังคงติดตามว่าตลาดที่เผชิญหน้ากันในเยอรมนีปรับตัวอย่างไรกับกรอบการกำกับดูแลใหม่ และย้ำว่าได้ยื่นคำขอรับหุ้นเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แนสแด็กโดยตรง
“บริษัทยังคงมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายนี้และคาดว่าจะเสร็จสิ้นการจดทะเบียนหุ้นโดยตรงในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ ในไตรมาสที่ 3 ปี 2021” สรุป