เว็บพนันฟุตบอล Turner Sports

เว็บพนันฟุตบอล นิวยอร์กและลอสแองเจลิส, 19 พฤศจิกายน 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — PromaxBDAสมาคมระดับโลกสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดได้ประกาศผู้ชนะรางวัล Sports Media

Marketing Awards ในวันนี้ เพื่อเฉลิมฉลองความเป็นเลิศ ความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมของอุตสาหกรรม เกียรติยศระดับทองและเงินตกเป็นของทีม ลีก เครือข่าย ช่อง และพันธมิตร

องค์กรจากทั่วโลก ผู้นำที่ได้รับเกียรติสูงสุดจากไทเทเนียม ได้แก่ NASCAR, National Football League, Turner Sports, NFL Network และ Atlanta Falcons เกียรตินิยม

ถูกนำเสนอในพิธีมอบรางวัล Sports Media Marketing Awards ที่ Capitale ในนิวยอร์กซิตี้เมื่อคืนนี้ นักแสดง/นักแสดงตลก Steve Rannazzisi ดาราจาก The Leagueของ FXX เป็นเจ้าภาพงานกาล่า

Jonathan Block-Verk ประธานและซีอีโอของ PromaxBDA International กล่าวว่า “ชุมชนการตลาดด้านกีฬาสร้างแคมเปญนวัตกรรมที่สร้างความบันเทิงและดึงดูดผู้ชมและแฟน ๆ

อย่างต่อเนื่อง “ค่ำคืนนี้เป็นโอกาสอันดีที่จะยกย่องความพยายามของพวกเขาด้วยการนำเสนอผลงานที่ดีที่สุด แสดงให้เห็นถึงบทบาทเฉพาะที่การตลาดมีต่อสื่อเฉพาะทางนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะ

ได้ให้เกียรติผู้ได้รับรางวัล Titanium Award และผู้ชนะทุกคน ผลงานที่โดดเด่นของพวกเขาในปี 2013 โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสำเร็จที่โดดเด่นของ George Bodenheimer และ Red Bull Media House ผู้ชนะรางวัล Lifetime Innovator และ Game Changer Award ปี 2013 ของเรา”

George Bodenheimer ประธานกรรมการบริหารของ ESPN รู้สึกเป็นเกียรติด้วยรางวัล Lifetime Innovator Award อันเนื่องมาจากการมีส่วนร่วมในระยะยาวของเขาในฐานะผู้นำที่มีความ

คิดสร้างสรรค์และโดดเด่น ซึ่งได้สร้างพื้นที่ใหม่ตลอดอาชีพการงานของเขา ซึ่งส่งผลกระทบโดยพื้นฐานต่อธุรกิจ Sports Media Marketing Red Bull Media House ได้รับรางวัล

Game Changer Award ซึ่งเป็นเกียรติอย่างยิ่งในการยกย่องนักประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมที่ผ่านการพัฒนาวิธีการทางการตลาดใหม่ๆ ผ่านเทคโนโลยี แอพพลิเคชั่น โมเดลธุรกิจ และ/หรือ

อุตสาหกรรมที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจโดยรวมของสื่อกีฬา และการตลาดสื่อกีฬา สก็อตต์ แบรดฟิลด์ หัวหน้าฝ่ายการผลิตและการพัฒนา รับรางวัลในนามของ Red Bull Media House

คณะกรรมการตัดสินรางวัล Sports Media Marketing Awards ประจำปี 2556 ได้คัดเลือก พิจารณา และเลือกผลงานที่โดดเด่น 6 ชิ้นเพื่อมอบรางวัลเกียรติยศสูงสุดในตอนเย็น นั่นคือ

TITANIUM AWARD ผู้ชนะเลิศระดับโกลด์จากแต่ละสาขาภายในหมวดหมู่ที่เลือก แข่งขันกันเพื่อเกียรติยศอันโด่งดังนี้ และจากไปพร้อมกับการยกย่องว่าเป็นผลงานที่ดีที่สุดจากปีที่ผ่านมา

ริกา ลัตเวีย 2013-11-20 07:55 CET (GLOBE NEWSWIRE) — ไตรมาสที่ 3 ปี 2013 ประสบความสำเร็จสำหรับ ABLV Bank, AS และกลุ่ม ปริมาณธุรกิจและตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก

ทั้งหมดยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในช่วง 9 เดือนของปี 2556 กำไรของกลุ่มมีมูลค่า 27.7 ล้านยูโร (39.4 ล้านยูโร) ในขณะที่กำไรของธนาคาร ABLV, AS สูงถึง 25.5 ล้านยูโร (36.3 ล้านยูโร)

ในไตรมาสที่ 3 เรายังคงค่อยๆ แทนที่เงินฝากระยะยาวด้วยการลงทุนในพันธบัตรโดยดำเนินการออกพันธบัตร ABLV Bank, AS เพิ่มเติม จนถึงปัจจุบัน เราได้ดำเนินการออกพันธบัตรสาธารณะทั้งหมด 18 ฉบับแล้ว และปัจจุบันนักลงทุนเป็นเจ้าของ ABLV Bank, AS, พันธบัตรมูลค่า 380 ล้านยูโร

เมื่อวันที่ 30 กันยายน ที่ประชุมวิสามัญผู้ถือหุ้นของ ABLV Bank, AS ได้จัดขึ้น โดยมีการตัดสินใจให้คงกำไรของธนาคารสำหรับครึ่งแรกของปี 2556 ไว้เต็มจำนวนและรวมไว้ในทุนกองทุนระดับที่ 1 ของธนาคาร กำไรของธนาคารในครึ่งปีแรกของปีนี้อยู่ที่ 15.2 ล้าน LVL (21.6 ล้านยูโร)

ในเดือนกันยายน ABLV Bank Luxembourg, SA ซึ่งเป็นธนาคารในเครือของเราในลักเซมเบิร์ก เริ่มดำเนินการโดยเสนอเงินฝากที่ได้รับความไว้วางใจ การจัดการการลงทุนที่ปรึกษา และบริการอื่นๆ แก่ลูกค้า

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2556 เครือข่ายสำนักงานตัวแทนของกลุ่ม ABLV ได้ขยายอีกหนึ่งแห่ง ซึ่งก็คือในวลาดีวอสตอค สำนักงานนี้เป็นสำนักงานตัวแทนของ ABLV Group แห่งที่สี่ในรัสเซียแล้ว (อีกสามแห่งตั้งอยู่ในมอสโก เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และเยคาเตรินเบิร์ก) และรวมเป็นลำดับที่ 11

ธนาคารยังคงลงทุนกองทุนที่มีอยู่ในหลักทรัพย์ จำนวนพอร์ตหลักทรัพย์ทั้งหมดเท่ากับ LVL 997.6 ล้าน (1.42 พันล้านยูโร) ณ วันที่ 30 กันยายน 2556 พอร์ตหลักทรัพย์ของธนาคาร

ส่วนใหญ่ประกอบด้วยตราสารหนี้ประเภทตราสารหนี้ หลักทรัพย์ที่มีอันดับความน่าเชื่อถือ AA- ขึ้นไป คิดเป็น 72.0% ของพอร์ตหลักทรัพย์ทั้งหมด สำหรับประเทศต่างๆ แบ่งการลงทุนดังนี้
สหรัฐอเมริกา – 30.3%, รัสเซีย – 14.5%, เยอรมนี – 11.5%, แคนาดา – 11.2%, สวีเดน – 6.4%, ลัตเวีย – 6.3%, เนเธอร์แลนด์ – 4.0% และนอร์เวย์ – 2.0%.

ในขณะที่ 5.7% ถูกจัดตั้งขึ้นโดยหลักทรัพย์ที่ออกโดยสถาบันระหว่างประเทศ – คณะกรรมาธิการยุโรป EBRD ฯลฯ ในช่วงที่รายงาน ผลตอบแทนประจำปีของพอร์ตหลักทรัพย์มีจำนวน 1.8%

เนื่องจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของธุรกิจธนาคาร ABLV และบริษัทในเครือ ตลอดจนจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้น จึงตัดสินใจย้ายหน่วยโครงสร้างบางส่วนของธนาคารไปยังศูนย์ธุรกิจแห่งใหม่ Jupiter Centre ที่ 7 Skanstes Street ปัจจุบันธนาคารมีอาคารบริหารสองแห่งในริกา – ที่ 23 Elizabetes Street และ 7 Skanstes Street

กองทุนรวมเปิดของเรายังคงแสดงผลลัพธ์ที่ดีและให้ผลตอบแทนสูงที่สุดในตลาด มูลค่าทรัพย์สินรวมของกองทุนรวมเปิด 8 กองทุนที่จัดการโดย ABLV Asset Management, IPAS เกิน 88 ล้านยูโร ณ สิ้นเดือนกันยายน

ในขณะที่การบริจาคของกองทุนเพื่อการลงทุนภาคเอกชน ABLV Private Equity Fund 2010 KS, Orto Clinic ได้เปิดขึ้นที่เมืองริกาเมื่อวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2556 นี่เป็นศูนย์

บาดเจ็บและกระดูกส่วนตัวแห่งแรกที่สร้างขึ้นใหม่ในลัตเวีย ต้นทุนโครงการทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 3.5 ล้านยูโร (4.98 ล้านยูโร) โดยที่ LVL 2.7 ล้าน (3.84 ล้านยูโร) ถูกใช้ไป

กับการก่อสร้างอาคาร และ 0.8 ล้านเลเวล (1.14 ล้านยูโร) ในการจัดหาอุปกรณ์ทางการแพทย์และอุปกรณ์ที่จำเป็นอื่นๆ การจัดหาเงินทุนของโครงการได้รับการรับรองโดย ABLV Private Equity Fund 2010, KS ลงทุนในหุ้นทุน SIA Orto klīnika และโดยการกู้ยืมจากธนาคาร

บริษัทอื่นๆ ของกลุ่ม ABLV ก็เติบโตเช่นกัน นอกจากการฟื้นตัวของตลาดอสังหาริมทรัพย์แล้ว ยอดขายของกลุ่มพัฒนาอสังหาริมทรัพย์และกลุ่มการค้า Pillar ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน บริษัทขาย

อสังหาริมทรัพย์เป็นมูลค่ารวม 24.8 ล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนของปีนี้ ในขณะที่ทั้งปี 2555 Pillar ขายอสังหาริมทรัพย์ในราคา 15.7 ล้านยูโร ปัจจุบัน Pillar ดูแลอสังหาริมทรัพย์มากกว่า 1,400 แห่ง มูลค่าประมาณ 84.9 ล้านยูโร

เมื่อวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2556 ธนาคารได้ฉลองครบรอบ 20 ปีของการเริ่มดำเนินการ เพื่อเฉลิมฉลองสิ่งนี้ มีรูปปั้นวัวทองสัมฤทธิ์วางอยู่ในอาณาเขตของศูนย์กลางธุรกิจและการเงินใน

อนาคต New Hanza City ในริกา คำขวัญของประติมากรรมคือ Labour Omnia Vincit (งานพิชิตทั้งหมด) และแสดงถึงพลังของงาน ความมุ่งมั่น ความเชื่อมั่นในตนเอง และความมั่นใจเกี่ยวกับเส้นทางที่เลือก ประติมากรรมนี้สร้างขึ้นโดยศิลปินชื่อดัง Gļebs Panteļejevs

เมื่อวันที่ 20 กันยายน มีการเปิดนิทรรศการในริกาอาร์ตสเปซซึ่งมีการนำเสนอคอลเลกชันที่ประกอบด้วยธนาคาร ABLV สำหรับพิพิธภัณฑ์ศิลปะร่วมสมัยในอนาคต ปัจจุบัน คอลเลคชันนี้มีผล

งาน 204 ชิ้น โดย 31 ศิลปิน ที่นิทรรศการ “…สำหรับเหตุการณ์ที่จะกลายเป็นการผจญภัย…” ได้นำเสนอผลงานของศิลปินเหล่านั้นทั้งหมด นิทรรศการนี้กระตุ้นความสนใจของ

สาธารณชนอย่างมาก และมีผู้เข้าชมทั้งหมดมากกว่า 5600 คน เรายังได้ออกอัลบั้มศิลปะ “No Walls” ซึ่งรวมผลงานที่ได้รับมาจนถึงปัจจุบัน และสร้างเกมการศึกษาเชิงโต้ตอบสำหรับเด็กนักเรียน

เมื่อปลายเดือนสิงหาคม การแข่งขันกอล์ฟแบบดั้งเดิมของธนาคาร ABLV Invitation Golf Tournament 2013 ได้จัดขึ้นที่ Ozo Golf Club มีนักกอล์ฟเข้าร่วมการแข่งขัน 93 คน พวกเขาเป็นลูกค้าของเราจากลัตเวียและต่างประเทศ หุ้นส่วนความร่วมมือ เจ้าหน้าที่ธนาคาร และลูกค้าที่คาดหวังของธนาคารด้วย

ABLV Bank, AS เป็นธนาคารเอกชนรายใหญ่ที่สุดในลัตเวีย ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของธนาคาร ได้แก่ Oļegs Fiļs, Ernests Bernis และ Nika Berne ถือหุ้นทั้งทางตรงและทางอ้อม

86% ของธนาคาร ABLV Group รวมถึง ABLV Bank, AS; ABLV ธนาคารลักเซมเบิร์ก SA; ตลาดทุน ABLV, IBAS; การจัดการสินทรัพย์ ABLV, IPAS; Pillar Holding

Company, แคนซัส; บริการให้คำปรึกษา ABLV, AS; ABLV Corporate Services, SIA; เมือง Hanza แห่งใหม่ SIA และบริษัทอื่นๆ ABLV Group มีสำนักงานตัวแทนในมอสโก เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เยคาเตรินเบิร์ก วลาดิวอสต็อก เคียฟ โอเดสซา มินสค์ อัลมาตี ดูชานเบ บากู และทาชเคนต์

REDWOOD CITY, Calif., Nov. 20, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Myoscience ยินดีที่จะประกาศว่าการออกแบบสำหรับระบบ iovera° ได้รับรางวัลสูงสุดในการแข่งขันการ

ออกแบบ Spark International ระบบ iovera° ได้รับรางวัลเกียรติยศสูงสุด (Spark!) ในหมวดการออกแบบผลิตภัณฑ์ ซึ่งเป็นหมวดหมู่ทั่วไปที่รวมถึงอุปกรณ์ทางการแพทย์ เครื่อง

ใช้ไฟฟ้า เครื่องครัว และแม้แต่อุปกรณ์กีฬา Myoscience ร่วมมือกับ LUNAR เพื่อออกแบบระบบไอโอเวอรา° “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ myoscience เพื่อออกแบบอุปกรณ์ที่สวยงามและมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้คนจำนวนนับไม่ถ้วน” Jeff Salazar จาก LUNAR กล่าว

รางวัล Spark Awards มอบให้ตามเกณฑ์หลักสองประการ: นวัตกรรมการออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ และผลกระทบที่จะมีต่อคุณภาพชีวิต ระบบไอโอเวอรา° เป็นนวัตกรรมใหม่ของ

การใช้ความเย็นในยาอย่างปลอดภัยและเชื่อถือได้ โดยการลดขนาดและปรับแต่งระบบการจัดส่งให้เล็กลงและแม่นยำยิ่งขึ้น การรักษาสามารถปรับให้เข้ากับข้อบ่งชี้เฉพาะได้ ระบบไอโอเวอรา°

ได้ปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้ป่วยจำนวนมากที่ได้รับการรักษา ลดความเจ็บปวดในทันที และทำให้ผู้คนสามารถกลับไปทำกิจกรรมที่ตนเองชอบได้ เช่นเดียวกับการปรับรอยเหี่ยวย่นที่หน้าผากเพื่อให้ดูดีขึ้น

ระบบ iovera˚ ซึ่งพัฒนาโดย myoscience, inc. ในแคลิฟอร์เนีย ใช้พลังของความเย็นโดยใช้ Focused Cold Therapy TMซึ่งเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงที่ขับเคลื่อนอุปกรณ์ ทรีทเม้นท์

ไอโอเวอรา° ใช้งานได้ทันทีสำหรับทั้งการใช้งานด้านสุขภาพและความงาม โดยไม่ทิ้งสารพิษหรือสารเคมีตกค้างในร่างกาย iovera° ได้รับการรับรองในสหภาพยุโรปและแคนาดาสำหรับการรักษาริ้วรอย และใช้สำหรับการรักษาอาการปวดในสหรัฐอเมริกา

“เราออกแบบระบบไอโอเวอรา° ให้ซับซ้อนและใช้งานง่าย” คลินท์ คาร์เนลล์ ซีอีโอ myoscience กล่าว “มีปุ่มเพียงปุ่มเดียวและพอดีกับมือของแพทย์ ทีมวิศวกรที่มีความสามารถของเรา

และทีมนักออกแบบของ LUNAR ที่ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่ไม่เพียงแต่ดูสวยงาม แต่ยังให้ผลลัพธ์ที่หรูหรา จะช่วยบรรเทาความเจ็บปวดหรือลดเลือนริ้วรอยได้ทันที ฉันรู้สึกภูมิใจกับทีม myoscience ที่ทำให้แนวคิดนี้เป็นจริง”

ภารกิจของ Spark คือการส่งเสริมการใช้ชีวิตที่ดีขึ้นผ่านการออกแบบที่ดีขึ้น เกณฑ์จะเหมือนกันสำหรับการแข่งขัน Spark ทั้งหมด: การออกแบบ “Spark” เช่น สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ

เปลี่ยนเกมและช่วยเหลือมนุษยชาติหรือสิ่งแวดล้อมที่เราอาศัยอยู่ในทางใดทางหนึ่ง ผู้ก่อตั้ง Spark เชื่อว่าการออกแบบเป็นเครื่องมือที่สำคัญและเกี่ยวข้องเพื่อช่วย สร้างโลกที่ดีกว่า เรารู้สึกว่าการออกแบบและนักออกแบบทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยา จัดการกับปัญหา และปรับปรุงชีวิตและโลกของเราwww.sparkawards.com

ไมโอไซเอนซ์ในซิลิคอนแวลลีย์ในแคลิฟอร์เนียเป็นบริษัทอุปกรณ์ทางการแพทย์ของเอกชน มุ่งมั่นที่จะสร้างเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม Focused Cold TherapyTM ซึ่งเป็นมาตรฐานในการดูแล

รักษาอาการเส้นประสาทส่วนปลาย Focused Cold Therapy เป็นเทคโนโลยีที่เป็นรากฐานของการรักษาด้วยไอโอเวอรา° ซึ่งขณะนี้ได้รับการอนุมัติในยุโรปและแคนาดาสำหรับการลดริ้วรอย

ชั่วคราว การลดความเจ็บปวดชั่วคราว และการรักษาโรคผิวหนัง iovera° ยังได้รับการเคลียร์ในสหรัฐอเมริกาเพื่อใช้ในการจัดการความเจ็บปวดและการใช้ศัลยกรรมทั่วไป ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.myoscience.comครับ

TORONTO, Nov. 20, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — DoMark International Inc. (OTCBB:DOMK) บริษัทชั้นนำด้านสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์วิดีโอเกม มีความยินดีที่

จะประกาศว่าผลิตภัณฑ์ Smartlink ซึ่งพัฒนาโดย Imagic Ltd. ซึ่ง DoMark ถือเงินลงทุนหลักนั้นจะถูกนำไปแสดงเป็นครั้งแรกที่งาน Consumer Electronics Show ในลาสเวกัส

ตั้งแต่วันที่7 ถึง 10 มกราคม CES Expo เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดและมีความสำคัญที่สุดในโลกสำหรับการสาธิตและการขายผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ใหม่ DoMark คาดว่า Imagic จะได้รับคำสั่งซื้อเริ่มต้นสำหรับผลิตภัณฑ์ Smartlink สำหรับปี 2014 และสำหรับชุดควบคุมเกม Smartlink Games ที่มาพร้อมกันที่งาน Expo

ผลิตภัณฑ์ Smartlink เป็นเครื่องส่งขนาดเล็กขนาด 2″ x 3″ x 0.5″ ซึ่งเมื่อต่อเข้ากับด้านหลังของสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตแล้ว สามารถส่งเกมที่ดาวน์โหลด ภาพยนตร์ หรือวิดีโอ

สตรีมมิ่งประเภทใดก็ได้ไปยังหน้าจอทีวีแบบเรียลไทม์ หน่วย Smartlink รวมเอาชิปใหม่ที่ช่วยให้สามารถส่งสัญญาณได้ที่ 60 กิกะเฮิร์ตซ์เพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักของคำพูดหรือการ

เคลื่อนไหวซิงโครไนซ์เมื่อมีประสบการณ์กับเครื่องส่งสัญญาณ Wi-Fi เท่านั้น ผลิตภัณฑ์ Smartlink เป็นอุตสาหกรรมแรกที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นเกมที่ต้องการการตอบสนองทันที ระหว่าง

สมาร์ทโฟนกับเครื่องรับโทรทัศน์และให้ผู้ใช้นำเกมและภาพยนตร์จากสมาร์ทโฟนไปใช้ในทีวีได้ทุกที่ ทุกเวลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Smartlink และประสบการณ์การเล่นเกมเพิ่มเติมจาก Smartlink Games Controller โปรดไปที่ www.domarkintl.com .

ปัจจุบันอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกมีมูลค่าถึง 76 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เติบโตเร็วที่สุด ตลาดสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตยังคงเติบโตเป็นเลขสองหลักทุกเดือน โดยตลาดอุปกรณ์เสริมทั้งสองเติบโตที่ 50% ต่อปี

DoMark International Inc. เป็นสำนักงานคณะกรรมการ ก.ล.ต. ที่รายงานโดยบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่มีการซื้อขายต่อสาธารณะ ซึ่งจดทะเบียนในกระดานข่าว OTC

ของสหรัฐอเมริกาภายใต้สัญลักษณ์ DOMK บริษัททำงานร่วมกับนักประดิษฐ์ ผู้ผลิต ผู้จัดจำหน่าย และผู้ค้าปลีกเพื่อนำสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ออกสู่ตลาดทั่วโลก ซึ่ง

สามารถปรับปรุงการใช้งานหรือประสบการณ์ผู้ใช้ของอุปกรณ์ได้อย่างมาก ผลิตภัณฑ์เข้ากันได้กับผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตรายใหญ่ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Apple Inc.,

Samsung, Logitech International และ Quantum International บริษัทพัฒนาเทคโนโลยีที่ DoMark ถือหุ้นอยู่ในปัจจุบัน ได้แก่ Solawerks, Imagic, Zaktek

และ Musclefoot (Barefoot Science) ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ DoMark International และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.domarkintl.com ข้อมูลข้อจำกัดความรับผิดชอบที่สำคัญของ Safe Harbor มีอยู่ที่ลิงก์ต่อไปนี้:http://www.domarkintl.com/info/disclaimer

วิลสันวิลล์ ออริกอน–(Marketwired – 20 พ.ย. 2556) – FLIR Systems, Inc. (NASDAQ:FLIR) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับสัญญาจากลูกค้าในตะวันออกกลางมูลค่า 25

ล้านดอลลาร์สำหรับ® StarSAFIRE ® ของ FLIR380 HLD gimbal ระบบสร้างภาพหลายสเปกตรัมและระบบกำหนดเลเซอร์ที่มีระบบ MERLIN™ Moving Target Indicator (MTI)

ของ FLIR ระบบ StarSAFIRE 380 HLD เป็นรุ่นใหม่ล่าสุดของ StarSAFIRE Series ของระบบเซ็นเซอร์สเปกตรัมหลายสเปกตรัมที่มีไจโรที่มีความเสถียรซึ่งมีประวัติที่พิสูจน์แล้วกับ

ลูกค้ารายนี้มานานกว่า 15 ปี การเพิ่มระบบ MTI ของ MERLIN ลงใน StarSAFIRE 380 HLD ช่วยให้สามารถตรวจจับและติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่ได้หลายแบบโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานระบบค้นหาพื้นที่ที่สนใจและเข้าถึงเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว ระบบยังรวมถึงเลเซอร์แบบปั๊มไดโอดรอบการทำงานที่ล้ำสมัยและล้ำสมัยซึ่งเข้ากันได้กับมาตรฐาน NATO

“รางวัลสัญญานี้เน้นย้ำความสามารถของ FLIR ในการพัฒนาภาพความละเอียดสูงและโซลูชันเลเซอร์โดยใช้ประโยชน์จากแบบจำลองที่ผ่านการรับรองทางการทหาร (CDMQ ® ) ที่พัฒนาขึ้น

ในเชิงพาณิชย์ที่โดดเด่นของเรา โมเดลนี้ช่วยให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดที่พัฒนาเพื่อประสิทธิภาพที่สูงขึ้นในขณะที่ให้ระบบอัตโนมัติขั้นสูงสำหรับการลด ภาระงานของผู้

ปฏิบัติงานและประสิทธิภาพภารกิจที่เพิ่มขึ้น” Andy Teich ประธานและซีอีโอของ FLIR กล่าว “MTI เป็นวิดีโอเพิ่มประสิทธิภาพล่าสุดในการวิเคราะห์ที่ FLIR ได้เพิ่มเข้าไปในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัท และแสดงถึงเทคโนโลยีที่เปลี่ยนเกมซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของภารกิจทางยุทธวิธีได้อย่างมาก”

FLIR Systems, Inc. เป็นผู้นำระดับโลกในการออกแบบ ผลิต และทำการตลาดระบบเซ็นเซอร์ที่เพิ่มการรับรู้และการรับรู้ ระบบถ่ายภาพความร้อนและการตรวจจับภัยคุกคามขั้นสูงของ FLIR

ใช้สำหรับการถ่ายภาพ การถ่ายภาพความร้อน และการรักษาความปลอดภัยที่หลากหลาย รวมถึงการเฝ้าระวังทางอากาศและภาคพื้นดิน การตรวจสอบสภาพ การวิจัยและพัฒนา การควบคุม

กระบวนการผลิต การค้นหาและกู้ภัย การควบคุมยา การนำทาง ความปลอดภัยในการขนส่ง การตระเวนชายแดนและทางทะเล การตรวจสอบด้านสิ่งแวดล้อม และการตรวจจับสารเคมี ชีวภาพ รังสี นิวเคลียร์ และวัตถุระเบิด (CBRNE) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ FLIR ที่www.FLIR.com

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดย Andy Teich และข้อความอื่นๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับสัญญาที่อธิบายข้างต้นเป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความ

หมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบัน เกี่ยวกับธุรกิจของ FLIR ส่วน

หนึ่งบนสมมติฐานของฝ่ายบริหาร ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่คาดเดาได้ยาก ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์

อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือคาดการณ์ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงสิ่งต่อไปนี้: ความสามารถในการผลิตและส่งมอบระบบที่อ้างอิง

ในข่าวเผยแพร่นี้ การเปลี่ยนแปลงในความต้องการผลิตภัณฑ์ของ FLIR ส่วนผสมของผลิตภัณฑ์, ระยะเวลาในการส่งมอบภายใต้สัญญาที่กล่าวถึงข้างต้น ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่

แข่งขันได้ ข้อจำกัดในการจัดหาส่วนประกอบที่สำคัญ กำลังการผลิตส่วนเกินหรือขาดแคลน ความสามารถของ FLIR ในการผลิตและจัดส่งผลิตภัณฑ์ในระยะเวลาที่กำหนด การปฏิบัติตามข้อ

กำหนดอย่างต่อเนื่องของ FLIR กับกฎหมายและระเบียบควบคุมการส่งออกของสหรัฐฯ และความเสี่ยงอื่นๆ ที่มีการหารือเป็นครั้งคราวในเอกสารและรายงานของสำนักงานคณะกรรมการกำกับ

หลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของ FLIR นอกจากนี้ ข้อความดังกล่าวอาจได้รับผลกระทบจากสภาวะอุตสาหกรรมและตลาดทั่วไปและอัตราการเติบโต ตลอดจนภาวะเศรษฐกิจภายในประเทศและระหว่างประเทศโดยทั่วไป

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 20 พ.ย. 2013) – TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) ผู้นำระดับโลกด้านการให้บริการเกมแบบออนดีมานด์บนทีวี ประกาศเปิดตัว

เกมที่ได้รับการยกย่องในระดับสากล เกม2XL Supercross ® บนทีวี GameTree™ 2XL Supercrossคือการผจญภัยการแข่งรถวิบากความเร็วสูงที่มีผู้เล่นแข่งและกระโดดไปรอบ ๆ ซูเปอร์ค

รอสและแทร็กฟรีสไตล์ที่ออกแบบโดยแชมป์โมโตครอสสเตฟานรอนคาดา 2XL Supercrossเปิดตัวทางทีวีในฐานะหนึ่งในห้าเกมของ 2XL Games® เพื่อนำเสนอเนื้อหาการแข่งรถแนวใหม่บน GameTree TV ปลายทางรอบปฐมทัศน์สำหรับวิดีโอเกมบนสมาร์ททีวีและกล่องรับสัญญาณ

Vikas Gupta ซีอีโอและประธาน TransGaming กล่าวว่า “แคตตาล็อกเกมที่หลากหลายสำหรับ GameTree TV ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องด้วยความร่วมมือด้านเนื้อหาล่าสุดกับ 2XL

Games ซึ่งนำเกมแข่งรถระดับพรีเมียมที่มีชื่อเสียงระดับโลกมาสู่แพลตฟอร์มของเรา “การขยายตัวอย่างมากของบริการสมัครสมาชิก GameTree TV เป็นภาพประกอบว่าแพลตฟอร์มเกมของเราตอบสนองต่อความต้องการด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด”

2XL Supercrossเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมใหม่ของ 2XL Games ซึ่งนำเสนอการแข่งรถสไตล์อาร์เคดแบบเต็มรูปแบบใน 1080p HD เต็มรูปแบบสำหรับ GameTree TV นอกจาก2XL

Supercross , MX Offroad , 2XL TrophyLite Rallyและอื่นๆ จะวางจำหน่ายโดยเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจการสมัครสมาชิก GameTree TV เกมเหล่านี้จะสร้างช่องเกมแข่งรถใหม่ที่น่าตื่นเต้นบน GameTree TV และนำเสนอตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลายซึ่งเหมาะสำหรับแฟนเกมแข่งรถ

GameTree TV คือบริการเกมแบบออนดีมานด์ขั้นสุดท้ายที่นำเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวมาไว้ในห้องนั่งเล่นผ่านกล่องรับสัญญาณหรือสมาร์ททีวี นำเสนอผลิตภัณฑ์การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดใน

โลก มูลค่าของบริการและเนื้อหาที่มีใน GameTree TV ทำให้เป็นบริการเกมแบบออนดีมานด์ที่ไม่เท่ากัน ปัจจุบัน GameTree TV มีให้บริการที่บ้านบน DISH Network และ DirecTV ในอเมริกาเหนือ ฟรีในยุโรป และ Air Tel and Reliance ในเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GameTree TV โปรดไปที่: http://gametreetv.com/en/home

TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์วิดีโอเกมโซเชียลที่กำหนดแพลตฟอร์มให้กับผู้บริโภคทั่วโลก จากเทคโนโลยีที่จำเป็น

ด้านวิศวกรรมสำหรับบริษัทชั้นนำของโลก ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของผู้ชมด้วยประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่สมจริง TransGaming กระตุ้นนวัตกรรมที่ก่อกวนในเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคทั้งหมด

ธุรกิจหลักของ TransGaming ครอบคลุมการจัดจำหน่ายเกมแบบดิจิทัลสำหรับสมาร์ททีวี กล่องรับสัญญาณรุ่นต่อไป และห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อ ตลอดจนการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสำหรับการเปิดใช้งานเกมข้ามแพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์สร้างภาพกราฟิก 3 มิติ และการประมวลผลแบบขนาน เยี่ยมชมเราได้ที่http://transgaming.com

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

MOUNTAIN VIEW, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 20 พ.ย. 2013) – Treasure Dataผู้ให้บริการข้อมูลบนระบบคลาวด์ แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่สำคัญในด้านความสามารถ

ลูกค้า และปริมาณข้อมูล มีการเพิ่มลูกค้าในอัตรามากกว่าร้อยละ 50 ต่อไตรมาส เนื่องจากบริการที่มีการจัดการเริ่มใช้งานจริงในปีที่แล้ว และข้อมูลลูกค้าที่ไหลผ่านบริการ Treasure Data ก็เพิ่มขึ้นในอัตราเกือบร้อยละ 90 ต่อไตรมาส ซึ่งล่าสุดมีถึงสองล้านล้านแถว โหลดเข้าสู่บริการแล้ว

Treasure Data ให้บริการคลาวด์สำหรับการได้มา การจัดเก็บ และการวิเคราะห์บิ๊กดาต้า ซึ่งถือเป็นบริการแรกในการจัดการไปป์ไลน์ข้อมูลทั้งหมด ทำให้แต่ละขั้นตอนในกระบวนการนี้ง่าย

สำหรับผู้ใช้ปลายทางในอัตราคงที่และรายเดือน บริการ Treasure Data รองรับข้อมูลหลายประเภทที่มีโครงสร้างและหลายโครงสร้าง รวมถึงเว็บ แอปพลิเคชัน มือถือ บันทึก เซ็นเซอร์

และข้อมูลเครื่องจักร แม้จะมีข้อมูลจำนวนมหาศาล ลูกค้าของ Treasure Data ก็ยังมองเห็นคุณค่าของเวลาได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากบริการที่มีการจัดการที่น่าเชื่อถือและเชื่อถือได้นี้ติดตั้งได้ง่ายและรวดเร็ว

ทีมงานของ Treasure Data มุ่งมั่นที่จะทำให้การวิเคราะห์ง่ายขึ้นสำหรับลูกค้าด้วยการเพิ่มความสามารถใหม่ ดังนั้นวันนี้ Treasure Data จึงประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่สองรายการ:

Treasure Viewer เครื่องมือสร้างภาพข้อมูลแบบใหม่ที่ช่วยให้นักวิเคราะห์ธุรกิจสามารถทำความเข้าใจและสำรวจข้อมูลของตนได้อย่างง่ายดายก่อนที่จะเชื่อมต่อ เครื่องมือ BI/การวิเคราะห์

ยอดนิยม และ Treasure Query Accelerator ซึ่งช่วยเสริมบริการบน Hadoop ทำให้มีตัวเลือกประสิทธิภาพสูงขึ้นสำหรับการสืบค้นเฉพาะกิจ Treasure Data ยังได้ปรับปรุง Plazma

ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานฐานข้อมูลบนคลาวด์ที่เป็นเอกลักษณ์ เพื่อให้ลูกค้าได้รับพลังการประมวลผลเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ (สูงสุดสี่เท่า) โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพื่อรองรับความต้องการการประมวลผลในระยะสั้น

“ที่ Treasure Data เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในความต้องการจากบริษัทระดับองค์กรในการนำพลังของบิ๊กดาต้าไปอยู่ในมือของนักวิเคราะห์ธุรกิจโดยตรงอย่างรวดเร็วเพื่อขับเคลื่อนธุรกิจไป

ข้างหน้า เราทำงานร่วมกับลูกค้าของเราเพื่อปรับใช้โปรแกรมของพวกเขาอย่างรวดเร็ว หลายครั้งในเวลาน้อยกว่า 14 วัน และขจัดความซับซ้อนในการรวบรวม จัดเก็บ และวิเคราะห์ข้อมูลที่ช่วยให้พวกเขาสามารถให้ผลลัพธ์จากการริเริ่มบิ๊กดาต้าได้ทันที” ฮิโร โยชิกาวะ ซีอีโอของ Treasure Data กล่าว

ตั้งแต่ต้นปี Treasure Data ได้เพิ่มบริษัทต่างๆ เช่น: MobFox, Developer Force, Cookpad และ Densu พื้นที่แนวตั้งสองแห่งเกิดขึ้นจากการนำไปใช้ในช่วงแรกและความสำเร็จของ

Treasure Data ได้แก่ การตลาดและการโฆษณาดิจิทัล และวิดีโอเกมออนไลน์และมือถือ ความคล้ายคลึงกันระหว่างสองสิ่งนี้รวมถึง: ข้อมูลแบบเรียลไทม์จำนวนมหาศาล ผู้ใช้ทางธุรกิจที่

ต้องการการเข้าถึงข้อมูลโดยตรง และความจำเป็นในการวิเคราะห์ประเภทข้อมูลที่มีโครงสร้างและไม่มีโครงสร้างต่างๆ ในระบบเดียว ทั้งสองอุตสาหกรรมใช้ข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อเปลี่ยนวิธีการดำเนินธุรกิจ

Danny Zhang ผู้ร่วมก่อตั้ง เว็บพนันฟุตบอล ซึ่งดำเนินการ Wish.com ผู้ให้บริการเครือข่ายสังคม

ออนไลน์ยอดนิยมและ แพลตฟอร์มค้าปลีกที่มีสมาชิกมากกว่า 16 ล้านคน “เราไม่ต้องลงทุนในฮาร์ดแวร์ใดๆ Treasure Data Service ช่วยประหยัดเวลาอันมีค่าและทรัพยากรไอที”

Shawn Rogers รองประธานฝ่ายวิจัยของ Enterprise Management Associates กล่าวว่า “Treasure Data โดดเด่นในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่านเพราะให้ความสำคัญกับเวลาในการ

สร้างมูลค่า “องค์กรสามารถให้บริการได้จริงในไม่กี่สัปดาห์โดยไม่ต้องลงทุน ซึ่งช่วยให้บริษัทต่างๆ ได้รับประโยชน์จากข้อมูลของตนได้เร็วขึ้น ในขณะที่ลด TCO ของโครงสร้างพื้นฐานด้านข้อมูล”

เพื่อรองรับการเติบโตของลูกค้าองค์กรและใช้ประโยชน์จากวิธีที่ระบบคลาวด์เปลี่ยนแปลงเศรษฐศาสตร์บริการ Treasure Data ได้ประกาศรูปแบบการกำหนดราคาใหม่เพื่อช่วยให้ธุรกิจต่างๆ พบตัวเลือกที่ดีที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา

Starter – $0 ต่อเดือนสำหรับ 2B แถวต่อปีและการสนับสนุนออนไลน์ ตัวเลือก Starter ได้รับการออกแบบมาเพื่อเรียนรู้ความสามารถของผลิตภัณฑ์ ต้นแบบอย่างง่าย และการใช้งานที่ไม่ใช่การผลิต

มาตรฐาน – $3,000 ต่อเดือนสำหรับแถวมากถึง 15B ต่อปี แบบสอบถามไม่จำกัดและแกนประมวลผลเฉพาะแปดตัว ตัวเลือกพื้นฐานช่วยให้องค์กรขนาดเล็กและขนาดกลางสามารถเริ่มต้นใช้งานโปรแกรมข้อมูลขนาดใหญ่ได้ทันที ลูกค้าส่วนใหญ่จะเห็น ROI เกือบจะในทันทีจากการปรับใช้เหล่านี้

พรีเมียม – $ 7,500 ต่อเดือนสำหรับแถว 50B ต่อปี แบบสอบถามไม่จำกัดและแกนประมวลผลเฉพาะ 16 ตัว ตัวเลือกระดับไฮเอนด์นี้จะช่วยให้ลูกค้ามีพื้นที่เก็บข้อมูลไม่จำกัด พลังในการประมวลผล การสืบค้น และการสนับสนุน เช่นเดียวกับตัวเลือกธุรกิจ ลูกค้าส่วนใหญ่ปรับใช้ตัวเลือกนี้และเห็นผลลัพธ์ภายใน 14 วัน

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทะเบียน Treasure Data สำหรับการสัมมนาผ่านเว็บครั้งต่อไปในวันที่ 3 ธันวาคม 2013 ที่นี่: http://go.treasuredata.com/introduction_to_the_treasure_data_service

Treasure Data ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 โดยมีภารกิจในการสร้างบริการคลาวด์แบบ end-to-end เป็นครั้งแรกสำหรับไปป์ไลน์ข้อมูลทั้งหมดของการจัดเก็บและการวิเคราะห์การได้มา นับตั้งแต่

เปิดตัวบริการในปี 2555 ผู้ใช้หลายพันรายใช้เวอร์ชัน Starter และลูกค้าองค์กรกว่า 90 รายของเรารวมถึง MobFox, Getjar, GREE และบริษัท Global Fortune 500 หลายแห่ง

โซล ประเทศเกาหลีใต้ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้เผย

แพร่ในเกาหลีใต้ในวันนี้ ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2556 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา และการปรับปรุงทางธุรกิจผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556

รายได้สำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2556 อยู่ที่ 12,807 ล้านวอน (12,072 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 0.1% จาก 12,788 วอนสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30

มิถุนายน 2556 (“QoQ”) แต่ลดลง 8.6% จาก KRW 14,012 ล้านสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 (“YoY”) แม้ว่าการลดลง YoY ส่วนใหญ่มาจากการลดลงของรายได้จากธุรกิจเกมออนไลน์ แต่การลดลงนี้ได้รับการชดเชยอย่างมากจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากธุรกิจเกมบนมือถือ

รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 4,708 ล้านวอน (4,438,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 15.1% QoQ จาก 5,543 ล้านวอน และลดลง

42.8% เมื่อเทียบปีต่อปีจาก 8,225 ล้านวอน รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าลิขสิทธิ์ที่ลดลง QoQ และ YoY ส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่ลดลงจากRagnarok Onlineในญี่ปุ่นและการแข็งค่าของเงินวอนเกาหลีเมื่อเทียบกับเงินเยนของญี่ปุ่น

รายรับจากการสมัครรับข้อมูลสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 อยู่ที่ 2,511 ล้านวอน (2,367,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 11.5% QoQ จาก 2,836 ล้านวอน แต่เพิ่มขึ้น 33.3% YoY

จาก 1,884 ล้านวอน การเพิ่มขึ้น YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้จากRagnarok Online IIในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และ 28 ประเทศในยุโรปและตลาดที่เกมเปิดตัวในเดือน

พฤษภาคม 2013 แต่รายได้จากRagnarok Online IIในประเทศและตลาดเหล่านี้ลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2013 ซึ่งส่งผลให้รายรับจากการสมัครรับข้อมูลสำหรับไตรมาสลดลง QoQ

รายรับจากเกมบนมือถืออยู่ที่ 5,401 ล้านวอน (5,091 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 เพิ่มขึ้น 35.2% QoQ จาก 3,996 ล้านวอนและเพิ่มขึ้น 65.4% เมื่อเทียบ

รายปีจาก 3,266 ล้านวอน การเพิ่มขึ้น QoQ ส่วนใหญ่มาจากรายได้จากบริการของเราสำหรับบุคคลที่สาม และการเพิ่มขึ้น YoY ส่วนใหญ่มาจากรายได้จากบริการดำเนินการเกมบนมือถือของ NeoCyon สำหรับบุคคลที่สาม

การขายสินค้าตัวละครและรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 187 ล้านวอน (176,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับไตรมาส 3 ปี 2556 ลดลง 54.7% QoQ จาก 413 ล้านวอน และลดลง 70.6% เมื่อ

เทียบรายปีจาก 637 ล้านวอน การลดลง QoQ และ YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดลงของรายได้จากRagnarok Odysseyเกม PS Vita และจากการขายตัวละครในเกมต้นทุนของรายได้และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 9,118 ล้านวอน (8,595,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 เพิ่มขึ้น 8.0% QoQ จาก 8,439 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 0.6% YoY จาก

9,061 ล้านวอน การเพิ่มขึ้น QoQ และ YoY มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายไป การเพิ่มขึ้น QoQ นั้นเกิดจากค่าธรรมเนียมการเอาท์ซอร์สซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับบริการของเราสำหรับบุคคลที่สาม

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 5,006 ล้านวอน (4,718,000 ดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 ลดลง 15.6% QoQ จาก 5,930 ล้านวอน และลดลง 32.8% เมื่อ

เทียบปีต่อปีจาก 7,451 ล้านวอน QoQ ที่ลดลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดลงของค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับRagnarok Odyssey Aceเกม PS Vita ที่วาง

จำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2013 แต่การลดลงดังกล่าวได้รับการชดเชยอย่างมากจากกำไรจากการขายเงินลงทุนที่เกี่ยวข้องกับการชำระบัญชี Online Game Revolution Fund No. 1 ใน

ไตรมาสที่สองของปี 2556 ซึ่งไม่เกิดขึ้นในไตรมาสที่สามของปี 2556 การลดลง YoY ส่วนใหญ่เกิดจากการขาดทุนจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนของDragonicaในไตรมาสที่สามของปี 2555 ซึ่งไม่เกิดขึ้นในไตรมาสที่สามของปี 2556 .

ขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 1,427 ล้านวอน (1,345,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 เทียบกับขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ 1,020 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2556 และขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ มูลค่า 2,259 ล้านวอนสำหรับไตรมาส 3 ปี 2555

จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกผลขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,804 ล้านวอน (1,700,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 เทียบกับขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,617 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สองของปีนี้ ปี 2556 และขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,393 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555

ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 49,709 ล้านวอน (46,855,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 30 กันยายน 2556

หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW แสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ที่อัตราแลกเปลี่ยน 1,060.91 วอน ถึง 1.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงวันที่ 1 พฤศจิกายน 2556 ตามที่ธนาคารกลางแห่งใหม่เสนอ ยอร์ค.

การยุติใบอนุญาตและข้อตกลงการจัดจำหน่ายสำหรับRagnarok Online IIในประเทศจีนบริษัท และ Shanghai The9 Information Technology Co., Ltd. (“The9”) ซึ่งเป็นผู้

พัฒนาและดำเนินการเกมออนไลน์ของจีน ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อยุติสัญญาอนุญาตและข้อตกลงการจัดจำหน่ายลงวันที่ 8 มกราคม 2550 ระหว่างคู่สัญญาทั้งสองฝ่าย บริษัทได้ให้สิทธิ์แก่ The9 ในการเผยแพร่Ragnarok Online IIในประเทศจีน

ในขณะที่บริษัทเปิดเผยในรายงานประจำปีล่าสุดว่ามูลค่ารวมของใบอนุญาตและข้อตกลงการจัดจำหน่ายสำหรับRagnarok Online IIในเก้าประเทศ ได้แก่ ไทย ญี่ปุ่น ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์

มาเลเซีย เวียดนาม จีน อินโดนีเซีย และบราซิล อยู่ที่ 43,390 พันเหรียญสหรัฐ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 มูลค่ารวมของใบอนุญาตและข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่ถูกต้องในปัจจุบัน

สำหรับRagnarok Online IIสำหรับอีกแปดประเทศคือ 23,390,000 ดอลลาร์สหรัฐ หลังจากการยุติข้อตกลงกับ The9 ในบรรดา 23,390 พันดอลลาร์สหรัฐ บริษัทได้รับเงิน 6,840,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและรับประกันการชำระเงินขั้นต่ำ ณ วันที่ยื่นแบบฟอร์ม 6-K นี้

บริษัทกำลังหารือกับพันธมิตรที่มีศักยภาพในการจัดจำหน่ายRagnarok Online IIในประเทศจีนงด ให้บริการเกม Ragnarok Online IIในเกาหลีบริษัทได้ตัดสินใจระงับบริการRagnarok

Online II ของเกาหลี ตั้งแต่วันที่ 23 ธันวาคม 2556 เนื่องจากประสิทธิภาพของเกมต่ำกว่าความคาดหมายในประเทศเกาหลี ผู้ใช้ชาวเกาหลีสามารถเล่นเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษบน

Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจำหน่ายเกมดิจิทัล Gravity จะมุ่งเน้นไปที่บริการเกมในตลาดต่างประเทศ และตรวจสอบการเริ่มต้นใหม่ของบริการเกาหลีหลังจากปล่อยเกมในตลาดเพิ่มเติม

Tower of Ascensionสำหรับ iOS จะเปิดตัวทั่วโลกในเดือนธันวาคม 2556 Tower of Ascension เวอร์ชันภาษาอังกฤษซึ่งเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ

ที่พัฒนาโดยบริษัท จะวางจำหน่ายใน App Store ของ Apple ในเดือนธันวาคม 2013 เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายทั่วโลก ยกเว้นในญี่ปุ่น เกมเวอร์ชั่นเกาหลีวางจำหน่ายบน App Store ในเกาหลีในเดือนสิงหาคม 2013

Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Online ™เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 60 ตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.gravity.co.kr .

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือในทางลบ หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มีคำ

เหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลงทะเบียนของ

เราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดังกล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

HOLLYWOOD, Fla., Nov. 20, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Prolexic ผู้นำระดับโลกด้านบริการป้องกัน Distributed Denial of Service (DDoS) ประกาศผลการสำรวจ

บริษัทอีคอมเมิร์ซทั่วโลกที่ถูกถามเกี่ยวกับ DDoS การป้องกันและประสิทธิภาพของบริการบรรเทาผลกระทบ DDoS ประเภทต่างๆ รายงานอุตสาหกรรม DDoS Protection Services: What really Matters to e-Commerce Companies มีอยู่ที่www.prolexic.com/ecommerce-report _

ภาคตัดขวางของบริษัทค้าปลีกที่มีเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซเข้าร่วมในการสำรวจ ซึ่งครอบคลุมภาคธุรกิจต่างๆ มากมาย รวมถึงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การดูแลสุขภาพ การประมวลผล

การชำระเงินออนไลน์ แฟชั่นและเครื่องแต่งกาย ของเล่นและของขวัญ การทำความร้อนและประปา และซอฟต์แวร์ในฐานะที่เป็น -บริการ. ผู้ตอบแบบสอบถาม ซึ่งเป็นกลุ่มย่อยที่มีนัยสำคัญทางสถิติของลูกค้า Prolexic รวมถึงผู้ค้าปลีกออนไลน์จากสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย

Stuart Scholly ประธานบริษัท Prolexic เชื่อว่าเว็บไซต์ของบริษัทมีความเสี่ยงปานกลางถึงสูงที่จะถูกโจมตีโดย DDoS ในช่วง 12 เดือนข้างหน้า” Stuart Scholly ประธานของ

Prolexic กล่าว “นอกจากนี้ ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ระบุว่า DDoS บริการบรรเทาผลกระทบจาก ISP และเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหาไม่ได้ผลในการจัดหาระดับการป้องกันที่ต้องการและคาดหวังที่บริษัทอีคอมเมิร์ซต้องการ”

ค้นหาเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) และผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ที่จะให้บริการป้องกัน DDoS มีประสิทธิภาพน้อยที่สุด และไม่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการโจมตี DDoS จากต้นทางโดยตรงและการโจมตีระดับแอปพลิเคชัน

ISP ถูกจัดอันดับว่ามีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในการลดการโจมตี DDoS โดย 42 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถาม ในขณะที่ 8 เปอร์เซ็นต์จัดอันดับ ISP ว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด

CDN ได้รับการจัดอันดับที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในการลดการโจมตี DDoS โดย 58 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถาม ไม่มีผู้ตอบแบบสอบถามจัดอันดับ CDN ว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด

อุปกรณ์บรรเทาผลกระทบ DDoS ในสถานที่ได้รับการจัดอันดับที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดโดย 33 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถาม ไม่มีผู้ตอบแบบสอบถามจัดอันดับเครื่องใช้ไฟฟ้าว่ามประสิทธิภาพมากที่สุด

ต้องการผู้ให้บริการบรรเทา DDoS ที่พัฒนาแล้วและจริงจังด้วยความสามารถและความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งสามารถปรับขนาดได้เพื่อหยุดการโจมตี DDoS ที่ใหญ่ที่สุดบนอินเทอร์เน็ต

โดยมีผลบวกที่ผิดพลาดต่ำ และการบรรเทาผลกระทบที่เร็วที่สุดที่ได้รับการสนับสนุนจากข้อตกลงระดับบริการ (SLA) พวกเขายังต้องการผู้ให้บริการบรรเทาผลกระทบที่มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการรับรองความพร้อมใช้งานของไซต์ของลูกค้าและความต่อเนื่องทางธุรกิจระหว่างการโจมตี DDoS

ค้นหาโซลูชันการป้องกัน DDoS ทั้งหมดที่มีเพียงผู้เชี่ยวชาญในบริการบรรเทา DDoS เท่านั้นที่สามารถให้ได้ บริษัทอีคอมเมิร์ซต้องการการป้องกันเครือข่ายสำหรับ IP ทั้งหมดด้วยโซลูชันลด

DDoS เดียว ไม่ใช่บริการเสริมจาก ISP หรือ CDN หลายราย พวกเขาต้องการผู้ให้บริการการป้องกันแบบครบวงจรที่อยู่ด้านหน้า IP และผู้ให้บริการทั้งหมด และให้การป้องกันตามเส้นทางจากการโจมตีทุกรูปแบบ

สามารถดาวน์โหลดสำเนารายงานของ Prolexic ที่ชื่อ DDoS Protection Services: What really Matters to e-Commerce Companies ได้ที่prolexic.com/ecommerce-report

Prolexic ยังได้จัดทำสมุดปกขาวอีคอมเมิร์ซ การปกป้องรายได้จากอีคอมเมิร์ซจากการโจมตี DDoS ในไตรมาสที่ 4 และ อินโฟกราฟิกการป้องกัน DDoS ของ อีคอมเมิร์ซ

Prolexic เป็น ผู้ให้บริการลดการปฏิเสธการให้บริการแบบกระจาย (DDoS) ที่ใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดในโลก สามารถดูดซับการโจมตีที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา

คืนค่าโครงสร้างพื้นฐานที่ต้องเผชิญกับอินเทอร์เน็ตที่สำคัญต่อภารกิจสำหรับองค์กรระดับโลกและหน่วยงานรัฐบาลภายในไม่กี่นาที ธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในโลก 10 แห่งและบริษัท

ชั้นนำในด้านอีคอมเมิร์ซ, SaaS, การประมวลผลการชำระเงิน, การเดินทาง/การต้อนรับ, เกม, พลังงาน และอุตสาหกรรมที่มีความเสี่ยงอื่นๆ ไว้วางใจ Prolexic เพื่อปกป้องธุรกิจของ

พวกเขา Prolexic ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ในฐานะแพลตฟอร์มบรรเทา DDoS ในระบบคลาวด์แห่งแรกของโลก โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา และมีศูนย์ขัดผิวในอเมริกา

ยุโรป และเอเชีย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Prolexic สามารถหยุดการโจมตี DDoS และปกป้องธุรกิจของคุณ โปรดไปที่www.prolexic.comติดตามเราบน LinkedIn, Facebook, Google+, YouTube และ @Prolexic บน Twitter