เว็บพนันบอล ยังคงคาดว่าจะสูญเสีย JYK186

เว็บพนันบอล ฉันไม่เห็นว่าคุณจะพูดได้อย่างไรว่าการเดิมพันอัตราต่อรองที่ลูกเต๋าเป็นเดิมพันที่ดี มันทำให้ดูเหมือนลดอัตราความได้เปรียบเจ้ามือ แต่ในความเป็นจริง จำนวนเงินที่คุณเสียนั้นเท่าเดิมเสมอ ถ้าฉันวางเดิมพันแบบผ่านสาย $25 การสูญเสียที่คาดไว้ของฉันคือ 35 เซ็นต์ ขอบบ้านคือ 1.41% ตอนนี้บอกว่าฉันตัดสินใจที่จะวางเงินเดิมพัน $100 ในอัตราต่อรอง ขอบบ้านลดลง แต่ฉันยังคงคาดว่าจะสูญเสีย 35 เซ็นต์เท่าเดิม ไม่แตกต่าง.

คุณบอกฉันได้ไหมว่าทำไมทุกคนถึงกรีดร้องว่าเดิมพันนั้นดีมาก? ฉันแค่ไม่เห็นมัน ฉันจะเดิมพัน $25 ของฉันและลองเสี่ยงดูเพราะอัตราต่อรองนั้นไร้ความหมายจริงๆ

อัตราต่อรองเป็นเดิมพันที่ดีหากใช้อย่างถูกต้อง คุณต้องการเดิมพัน $25 หรือไม่? โอเค อะไรจะดีไปกว่า: $25 สำหรับ pass line โดยไม่มีอัตราต่อรอง หรือ $5 สำหรับ pass line สำรองด้วย $20 ในอัตราต่อรอง? การสูญเสียที่คาดหวังของคุณ

ตามที่คุณระบุไว้ใน $25 คือ 35 เซ็นต์ เว็บพนันบอล แต่การขาดทุนที่คาดหวังจากการเดิมพันแบบ pass line มูลค่า $5 จะอยู่ที่ 7 เซ็นต์เท่านั้น คาสิโนให้โอกาสคุณในการเดิมพันในจำนวนที่เท่ากัน แต่เพื่อให้มีการเดิมพันหนึ่งเข้ามาพร้อมกับการตีที่ใหญ่กว่าในแบ๊งค์ของคุณ และการเดิมพันอื่นมาพร้อมกับการตีที่น้อยกว่าในแบ๊งค์ของคุณ เดิมพันแบบไหนที่คุณควรทำ? คำตอบนั้นชัดเจน

กฎทั่วไปคือ: เดิมพันน้อยลงในการผ่านหรือกลับมาเดิมพันเหล่านั้นด้วยราคาสูงสุดที่คุณจะได้รับและจ่ายในอัตราต่อรอง

ฉันให้คุณสมัครสมาชิกเว็บไซต์ส่วนตัวเพียงแห่งเดียวของฉันได้ฟรี 30 วัน ที่ www.goldentouchcraps.com เรามีสมาชิกมากกว่า 5,000 คนบนไซต์นี้ และฉันคิดว่าคุณจะสนุกไปกับมัน

Frank Scobleteผู้ชื่นชอบแบล็คแจ็คที่เชี่ยวชาญบางครั้งอาจละเมิดกลยุทธ์พื้นฐานอย่างรู้เท่าทันและมีเหตุผล สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อการเล่นที่ “ถูกต้อง” คือการเพิ่มคู่หรือแยกคู่ แต่นักพนันไม่ต้องการหรือไม่สามารถเสี่ยงเงินพิเศษสำหรับการกระทำเหล่านี้ อีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นคู่ที่กำหนดไว้ซึ่งผู้เล่นอาจต้องการจั่วไพ่เพิ่มหากได้รับอนุญาต เช่น หลังจากได้รับผีในแต้ม 4-5 กับ 6 แต้ม การกดปุ่มชนะบ่อยขึ้นในสถานการณ์เหล่านี้แม้ว่ากำไรเฉลี่ยจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ดังนั้นการตัดสินใจนี้อาจดึงดูดผู้ที่ชอบหรือต้องการความน่าจะเป็นที่สูงกว่าในการได้กำไรที่ต่ำกว่าการสนทนา

ไม่ว่าคุณจะพิจารณาว่าข้อยกเว้นเหล่านี้ถูกต้องตามกฎหมายหรือไม่ก็ตาม อย่างน้อยก็มีเหตุผลที่สามารถป้องกันได้ หากไม่ใช่เป็นกลยุทธ์การเล่นทั่วไป อย่างน้อยก็ภายใต้เงื่อนไขที่มีอยู่ ณ จุดใดจุดหนึ่งในเกม อย่างไรก็ตาม การละเมิดกลยุทธ์พื้นฐานทั่วไปบางอย่างไม่ตรงกับเงื่อนไขเหล่านี้ ที่โดดเด่นในหมู่คนเหล่านี้ยืนอยู่บน 12 ยากกับเจ้ามือ 2- หรือ 3-up กลยุทธ์พื้นฐานเรียกร้องให้มีการโจมตีภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะยืนหยัดกับพวกเขา

สาเหตุพื้นฐานที่เกิดขึ้นก็คือพลเมืองที่แข็งแกร่งที่สุด พวกเขาจำกฎของกลยุทธ์พื้นฐาน แต่ถือว่าเป็นบทความแห่งศรัทธา พวกเขาไม่รู้เกี่ยวกับตัวเลขที่ซ่อนอยู่ – ว่ามันมีอยู่จริง มาจากไหน หรือคุณค่าของมัน ความเชื่อที่ได้รับความนิยมคือทีมผู้เชี่ยวชาญได้ดูเกมมากมาย โดยสังเกตว่าการตัดสินใจใดใช้ได้ผลดีที่สุดสำหรับการผสมผสานระหว่างผู้เล่นกับมือผู้เล่น และมีการโหวตเมื่อทุกคนไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด แม้ว่าจะมีน้อยกว่าปกติ ที่ผู้บังคับบัญชาที่ต้องการให้ผู้เล่นแพ้มากกว่าชนะการโทรแบบประชิดตัว ได้สร้างกลยุทธ์พื้นฐานเพื่อให้ตัวเองได้เปรียบ (ไม่อย่างนั้นทำไมพวกเขาถึงปล่อยให้ผู้เล่นดูไพ่ขนาดเท่ากระเป๋าเงินของพวกเขาในระหว่างการดำเนินการ?)

อันที่จริง กลยุทธ์พื้นฐานมาจากการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อดำเนินการผ่านทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ทุกชุดค่าผสมสามารถแก้ไขได้ด้วยการดำเนินการทางเลือกแต่ละครั้ง โปรแกรมจะค้นหาความถี่ที่สอดคล้องกันของการชนะ แพ้ และผลัก โดยการเปรียบเทียบค่าสุดท้ายของมือของผู้เล่นและเจ้ามือ มันทวีคูณความถี่เหล่านี้ด้วยผลตอบแทนและความสูญเสียที่เกี่ยวข้อง และเพิ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเพื่อให้ได้ “ความคาดหวัง” ที่เกี่ยวข้อง ตัวเลขทางสถิติหรือทางทฤษฎีนี้โดยทั่วไปจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ แต่สามารถเห็นภาพได้อย่างสังหรณ์ใจมากขึ้น เนื่องจากจำนวนเงินที่ชนะหรือแพ้โดยเฉลี่ยต่อเงินเดิมพันหนึ่งดอลลาร์ (หรือต่อร้อยดอลลาร์) เมื่อมีการเล่นมือเป็นจำนวนมาก ทางเลือกที่เสนอกำไรเฉลี่ยสูงสุดหรือขาดทุนเฉลี่ยน้อยที่สุดกลายเป็นกฎ เพื่อความสม่ำเสมอในกรณีของการเสแสร้งและการแยก

สำหรับฮาร์ด 12 (นอกเหนือจาก 6-6) และ 13 กับสองดีลเลอร์ของดีลเลอร์ ผู้เล่นสามารถยืน ตี หรือสองเท่า การสูญเสียเฉลี่ยต่อการเดิมพัน 100 ดอลลาร์เมื่อ 12 เกิดขึ้นเป็น 10-2 แสดงในตารางประกอบ

การสูญเสียเฉลี่ยต่อการเดิมพัน 10 ดอลลาร์สำหรับ 10-2 เทียบกับสองและสามในเกมหกและแปดสำรับ ตัวเลขสำหรับ 9-3, 8-4 และ 7-5 มีความคล้ายคลึงกัน
ยืนตีสองเท่า
หกสำรับ T,2 vs 2 $29.58 $25.19 $50.37
แปดสำรับ T,2 เทียบกับ 2 $29.51 $25.22 $50.45
หกสำรับ T,2 vs 3 $25.45 $23.14 $46.27
แปดสำรับ T,2 เทียบกับ 3 $25.40 $23.19 $46.39

การสูญเสียโดยเฉลี่ยหากมือถูกเพิ่มเป็นสองเท่าเกินกว่าตัวเลือกอื่น ในขณะที่อาจมีบางครั้งที่ผู้เล่นอาจต้องการเพิ่มเป็นสองเท่าอยู่ดี ตัวอย่างเช่น ในรอบการแข่งขันหรือรอบแบ่งการแข่งขัน ซึ่งปกติแล้วจะไม่ใช่ตัวเลือกที่เป็นไปได้ นักพนันกังวลเกี่ยวกับการยืนหรือตี ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าทั้งสองตัวเลือกจะสูญเสียในระยะยาว แต่บทลงโทษต่ำกว่า $4 น้อยกว่าต่อการเดิมพัน $100 – 4% – สำหรับฮาร์ด 12s และ $2 สำหรับ 13s โดยการกดปุ่ม

.
เหตุใดนักพนันจำนวนมากจึงยืนหยัดอยู่ในมือเหล่านี้? การออมมากกว่า 4 เปอร์เซ็นต์นั้นไม่มีอะไรต้องเย้ยหยัน การตัดสินใจเรื่องสิทธิบัตรจำนวนมากในแบล็คแจ็คจะชดเชยให้น้อยหรือน้อยกว่านี้ แทบไม่มีใครลังเลที่จะตีมากกว่ายืนบน 15 ต่อ 10 ขึ้นไป แต่ความเหลื่อมล้ำนั้นอยู่ที่ประมาณ 3.5 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น

เหตุผลหลักคือผู้เล่นประเมินค่าสูงไปอย่างมากว่าโอกาสที่ไพ่สองหรือสามของดีลเลอร์จะถูกทำลาย ในความเป็นจริง สองและสามของดีลเลอร์นั้นมีความเป็นไปได้เพียงประมาณ 35.2 และ 37.3 เปอร์เซ็นต์ที่จะเกิน 21 ตามลำดับ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับจำนวนผู้ที่ตกอับที่อัพการ์ดไม่เกินหกคนหรือต่ำกว่าทำให้ดีลเลอร์ นอกจากนี้ยังมีความคิดที่ว่าไพ่โฮ

ลมีแนวโน้มที่จะเป็น 10 ดังนั้นทำไมไม่อยู่ในเกมโดยยืนและปล่อยให้เจ้ามือเสี่ยง? ปัจจัยที่สามคือจำง่ายในการยืนบน 12 และชนะหรือตีรวมและแพ้นี้ แสดงให้เห็นว่าอะไรคือความจริงต่อไป – การปฏิบัติตามกลยุทธ์พื้นฐานไม่รับประกันความสำเร็จในกรณีใดกรณีหนึ่งโดยเฉพาะ กวีผู้ชนะคาสิโน Sumner A Ingmark จับแกนหลักของข้อโต้แย้งเหล่านี้อย่างชาญฉลาดดังนี้:

ฉันชอบเล่นเกมเสมอ ฉันเติบโตขึ้นมาเป็นเวลานานก่อนยุควิดีโอและเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นตอนเป็นเด็กเป็นเกมกระดานหรือเกมไพ่ มันไม่สำคัญจริงๆ ฉันแค่ชอบแข่งขันกับครอบครัว เพื่อน หรือใครก็ตามที่ฉันสามารถดึงดูดให้ลงเล่น

ฉันเดาว่าความรักในเกมของฉันคือเหตุผลที่ฉันชอบดูรายการเกมบางรายการทางโทรทัศน์ ฉันไม่ได้ดูทั้งหมด ฉันชอบคนที่ให้ฉันฝึกสมองขณะที่ฉันเล่นไปด้วย นอกจากนี้ยังมีเกมบางเกมที่ฉันพบว่าน่าสนใจเนื่องจากวิธีการที่ผู้เข้าร่วมถูกทดสอบในการตัดสินใจที่เปลี่ยนแปลงชีวิตในบางครั้ง หนึ่งในเกมโชว์ดังกล่าวคือ Deal or No Deal ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง

เสน่ห์บางอย่างของเกมนี้สำหรับฉันคือความจริงที่ว่าเกมนี้ขึ้นอยู่กับอัตราต่อรองและความน่าจะเป็น แม้ว่าฉันแน่ใจว่าแพ้ผู้เข้าแข่งขันหลายคนที่พวกเขาเลือกสำหรับการแสดง

สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับการแสดงก็ทำได้ประมาณนี้ มี 26 คดีที่มีจำนวนเงินตั้งแต่หนึ่งเซ็นต์ถึงหนึ่งล้านดอลลาร์ ผู้เล่นเลือกกรณีหนึ่งที่เขาเก็บไว้หรือขายคืน “เจ้ามือ” จากนั้นผู้เล่นจะต้องเลือกกรณีที่จะเปิดเพื่อขจัดจำนวนเงินที่แสดงบนกระดาน หลังจากที่ผู้เล่นเปิดหกคดีแรก เขาได้รับ “ข้อเสนอ” พร้อมจำนวนเงินที่จะขายคดีของเขา หากไม่รับข้อตกลง เขาต้องเปิดห้าคดีก่อนข้อเสนอครั้งต่อไป จากนั้นสี่ สาม สอง และสุดท้ายทีละกรณี เนื่องจากแต่ละกรณีเปิดขึ้น โอกาสที่ผู้เล่นจะมีเงินสดมีค่าในกรณีของตนเองลดลงหรือเพิ่มขึ้น

ในการเริ่มต้นจำนวนเงินที่เสนอให้ซื้อคดีมีน้อย สิ่งนี้ทำเพื่อดึงดูดผู้เข้าแข่งขันให้เล่นต่อไป แต่หลังจากสองสามรอบแรก ข้อเสนอจะขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่เหลืออยู่ในกรณีที่ยังไม่ได้เปิดหารด้วยจำนวนคดีที่เหลืออยู่ หากจำนวนเงินที่เสนอสูง จะเป็นการทดสอบความแข็งแกร่งทางอารมณ์ของผู้เล่นที่จะรับข้อเสนอหรือลาออก มีสองอารมณ์ที่เชื่อมโยงกับการตัดสินใจของผู้เล่น

การตัดสินใจทางอารมณ์

เมื่อหลายปีก่อนเมื่อฉันเริ่มซื้อขายตัวเลือกหุ้น ที่ปรึกษาของฉันบอกฉันว่าสำหรับคนส่วนใหญ่ การตัดสินใจทางการเงินขึ้นอยู่กับอารมณ์ของความกลัวและความโลภ คุณกลัวว่าจะสูญเสียเงินที่คุณมีหรือคุณโลภและต้องการมากขึ้น เขาบอกฉันว่าการจะประสบความสำเร็จได้ คุณต้องถอดอารมณ์ออกจากการตัดสินใจและยึดตามข้อเท็จจริงที่มีอยู่และชั่งน้ำหนักความเสี่ยงกับผลตอบแทน

ระหว่างตอนล่าสุดของ Deal or No Deal ฉันเห็นผู้เข้าแข่งขันตัดสินใจเกี่ยวกับอารมณ์ที่ปราศจากความกลัวหรือความโลภ มันเป็นรุ่นพิเศษของการแสดงที่มีเงินรางวัลสูงสุด 2 ล้านเหรียญ เขาได้รับเงิน 467,000 ดอลลาร์สำหรับคดีนี้ และเมื่อเขาปฏิเสธข้อเสนอ เขาพูดว่า “ฉันไม่สนเรื่องเงินหรอก ฉันสนุก!”

ฉันเคยได้ยินความคิดเห็นนี้มาก่อน มันมักจะทำโดยคนที่ไปคาสิโน ชนะแจ็คพอตเล็ก ๆ แล้วหายไปทั้งหมดกลับ พวกเขาให้เหตุผลในการตัดสินใจเล่นต่อไปโดยอ้างว่าพวกเขาแค่สนุกสนาน

ผู้ชมจำนวนมากดู Deal or No Deal และจินตนาการว่าพวกเขาจะทำอะไรหากพวกเขาเป็นผู้เข้าแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่เล่นเกมคาสิโนได้เล่นเกมนี้ในเวอร์ชันจริง

การโทรของคุณ

เมื่อคุณชนะเงินที่คาสิโน มันเหมือนกับการรับข้อเสนอจากเจ้ามือ หากคุณตัดสินใจที่จะ “รับข้อตกลง” คุณจะต้องจ่ายเงินรางวัลและกลับบ้านด้วยเงินของคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ “ทำข้อตกลง” คุณยังคงเล่นด้วยความหวังว่าจะได้รับเงินมากขึ้น

บางครั้งผู้เล่นคาสิโนจมอยู่กับความตื่นเต้นในการเล่นเกม และพวกเขากลายเป็นเหมือนผู้เข้าแข่งขันในรายการทีวีและลืมไปว่าเงินจริงมีความเสี่ยง วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับสิ่งนี้คือการหยุดพักสักสองสามนาทีหากคุณถูกรางวัลแจ็กพอตและพยายามเอาอารมณ์ออกจากการตัดสินใจของคุณว่าจะเล่นต่อหรือไม่ บางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะ “ทำข้อตกลง” และกลับบ้านอย่างผู้ชนะ

เรียนมาร์ค: กฎสำคัญในแบล็คแจ็คคือเอซและ 8 เสมอกัน ฉันเพิ่งดูผู้เล่นคนหนึ่งแยกเอซกับเจ้ามือ 7 เขาดึง 4 ในเอซหนึ่งและอีก 3 เอซ เจ้ามือแสดง 17 ดังนั้นทั้งสองมือจึงแพ้ คุณได้รับการ์ดใบเดียวจากการ์ดแยกแต่ละใบหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นข้อดีของการแยกคืออะไร? Dave S.

เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับไพ่คู่ที่ตรงกัน Dave คุณมีความสามารถในการแยกมือของคุณออกเป็นสองมือแยกกัน ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเล่นไพ่เหล่านั้นได้อย่างอิสระ เช่นเดียวกับมือที่จับคู่ไพ่สองใบ มีหลายครั้งที่คุณต้องการใช้ประโยชน์จากกฎการแยกไพ่นี้ และการแยกไพ่เอซคู่หนึ่งก็เป็นหนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน

เนื่องจากการแยกเอซเป็นการย้ายผู้เล่นที่แข็งแกร่งมาก คาสิโนจึงจำกัดให้คุณจั่วไพ่เพิ่มเพียงใบเดียวในแต่ละเอซ แม้ว่ากฎนี้จะจำกัดโอกาสของคุณสำหรับการ์ดเพิ่มเติม แต่ก็ไม่ควรทำให้คุณแตกแยก สำหรับผู้เปิด Dave มีไพ่มูลค่า 10 ใบมากกว่าไพ่ใบอื่นในสำรับ และนั่นเป็นเหตุผลที่ต้องแยกไพ่ออกเป็นอันดับหนึ่ง นอกจากนี้ คุณควรมีมือ 11 ดีกว่ามือ 12 และเอซแยกให้สองมือของ 11

คณิตศาสตร์แสดงสิ่งนี้ การนำไพ่เพียงใบเดียวไปยังเอซเดียว แอปพลิเคชันของการ์ดนั้นเหมือนกับการเพิ่มไพ่ 11 แต้ม ดังนั้นหลังจากปรับความเสมอกัน คุณจะชนะ 60 เปอร์เซ็นต์ของเวลาในขณะที่เสียเพียง 40 เปอร์เซ็นต์ของมือของคุณ โอ้ และด้วยการแยกเอซ คาสิโนก็อนุญาตให้คุณทำสองครั้งได้

มันจะดีกว่านี้เดฟ เทียบกับเจ้ามือ 6 คุณอยู่ในวงกลมผู้ชนะ 67 เปอร์เซ็นต์ของเวลา แม้จะเทียบกับไพ่หน้าเจ้ามือ คุณจะยังคงชนะ 54 เปอร์เซ็นต์ของไพ่ที่แยกออกมา ไม่มีไพ่ของดีลเลอร์ที่คุณไม่ชอบ

ในระยะสั้น Dave วางหลักฐานเล็กน้อยของคุณไว้และมุ่งเน้นไปที่อัตราต่อรองและความน่าจะเป็นของแบล็คแจ็คเท่านั้น การเล่นแต่ละมือเป็น 11 แม้จะโดนเพียงลูกเดียวก็ยังดีกว่าการวอลทซ์ผ่าน 12 อันนุ่มนวล

เรียนมาร์ค: เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มยังคงทำงานต่อไปแม้ในขณะที่วงล้อกำลังหมุนอยู่หรือไม่? นอกจากนี้ ความเร็วในการเล่นมีผลกับการเปลี่ยนตัวสร้างตัวเลขสุ่มหรือไม่ สุดท้ายนี้ มันสร้างความแตกต่างให้กับผลลัพธ์ของฉันหรือไม่ถ้าฉันกดปุ่มหมุนหรือดึงที่จับ ดั๊ก ดี.

ใช่ ดั๊ก RNG ทำงานอย่างต่อเนื่อง กระทืบตัวเลขที่ไม่สิ้นสุดแม้ว่าวงล้อจะหมุนออกไป

สำหรับคำถามที่สองของคุณ การเล่นให้เร็วขึ้นจะไม่เพิ่มโอกาสในการชนะ RNG จะสร้างตัวเลขนับพันระหว่างการหมุนของผู้เล่นที่เร็วที่สุด

สุดท้าย มันไม่สร้างความแตกต่างให้กับตัวเครื่องหรือผลลัพธ์อย่างแน่นอน หากคุณดึงที่จับหรือกดปุ่ม Spin

ภูมิปัญญาการพนันประจำสัปดาห์: “คุณได้ยินคนพูดว่า ‘ถ้าฉันทำได้แม้ฉันจะตายอย่างมีความสุข’ ฉันไม่เชื่อหรอก” — บ็อบ แดนเซอร์ในกีฬาเบสบอลมี “รหัสที่ไม่ได้เขียน” มากมายที่นักเล่นบอลควรตามด้วย ตัวอย่างเช่น หากทีมของคุณกำลังทำลายอีกทีมหนึ่ง นักวิ่งฐานของคุณจะไม่ขโมยฐาน อย่าถูบริเวณร่างกายของคุณที่คุณโดนขว้าง การทำเช่นนี้แสดงว่าคุณไม่แมน เหยือกน้ำจะไม่ดุวิมุตติของตนหากวิมุตติเหล่านั้นทำผิดพลาด แม้ว่าความผิดพลาดเหล่านั้นจะทำให้ทีมต้องเสียค่าใช้จ่าย นักวิมุตติต้องไม่ดุเหยือกที่ทำผิดพลาดซึ่งทำให้ทีมต้องเสียค่าใช้จ่าย ผู้เล่นจะต้องไม่เดินข้ามเนินขว้างของทีมอื่นเพราะเป็นการไม่เคารพผู้ขว้างลูกของทีมอื่น

ในโลกของสล็อตแมชชีนยังมี “รหัสที่ไม่ได้เขียน” ในที่ทำงานและที่จริงแล้ว กฎหมายบางประการเกี่ยวกับหนังสือด้วยเช่นกัน

ถ้ามีคนเล่นเครื่องอยู่ มันคือความสูงของความไม่สุภาพที่จะถามว่า “คุณเล่นเครื่องนั้นใกล้เสร็จแล้วหรือ อยากเล่นตอนนี้เลย คุณเล่นมานานแล้วจริงๆ เหรอ ให้ไม่ได้” เลี้ยวใครอีก?”

อย่าถามคนแปลกหน้าว่า “คุณชนะเงินหรือเปล่า จริงไหม เท่าไหร่” นั่นเป็นสิ่งที่ไม่สุภาพ เมื่อพูดถึงเงินที่ได้มา การพูดกับคนที่เพิ่งเข้าครอบครองเครื่องจักรที่คุณทิ้งไว้และจู่ๆ ก็มีคะแนนมหาศาลเช่นกันว่า “คุณเพิ่งขโมยแจ็กพอตของฉันไป! คุณเพิ่งขโมยแจ็กพอตของฉันไป!” นั่นถือเป็นเด็กและยังเป็นใบ้เพราะไม่มีใครสามารถขโมยแจ็คพอตของใครได้เนื่องจากความเร็วของ RNG ในการเขียนโปรแกรมของเครื่อง

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าป้ายอยู่บนเครื่องที่บอกว่าสงวนไว้ บางทีสำหรับคนที่ไปเข้าห้องน้ำหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมงดูเหมือนไม่รู้จบ เป็นสิทธิ์ของคุณที่จะเรียกร้องให้เล่นเครื่องได้หรือไม่? ใช่แล้ว. ถึงกระนั้นการเคลื่อนไหวดังกล่าวถือเป็นมารยาทที่ไม่ดีจริงๆ ผู้เล่นควรให้เกียรติเครื่องที่สงวนไว้สำหรับผู้เล่นสล็อตคนอื่น ๆ เพราะสักวันหนึ่งผู้เล่นดังกล่าวอาจต้องการไปห้องน้ำด้วย

หากคุณเห็นใครบางคนเดินออกจากเครื่องจักรและไม่ได้จ่ายเงินเครดิตของเขาหรือเธอโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณมีหน้าที่รับผิดชอบอย่างไร? ง่าย ๆ : คุณมีหน้าที่ต้องแจ้งให้บุคคลนั้นทราบว่าการกำกับดูแลดังกล่าวเพิ่งเกิดขึ้น “ท่านหรือท่านผู้หญิง คุณยังมีเครดิตอยู่ในเครื่องนั้น” คุณไม่ต้องเล่นเครดิตของบุคคลเหล่านั้น นั่นคือการขโมย

ที่น่าสนใจก็คือ กฎหมายก็เข้ามามีบทบาทที่นี่เช่นกัน แต่ในทางที่ผิดปกติ หากมีเครดิตที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ในเครื่องและไม่มีใครขอรับเครดิต เครดิตนั้นเป็นของคาสิโน ไม่ใช่บุคคลที่สังเกตเห็นเครดิตเหล่านั้นอยู่ในเครื่อง

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นเครื่องนั้นตระหนักถึงความผิดพลาดในไม่กี่นาทีต่อมา — ตอนนี้อยู่ห่างจากเครื่องนั้น — และเขากลับมาเพื่ออ้างสิทธิ์ในเครื่องนั้น นั่นจะทำให้เกิดการสอบสวนและเชื่อหรือไม่ว่าผลของการสอบสวนนั้นอาจไม่เป็นอย่างที่คุณคาดหวังเสมอไป! สรุปแล้วต้องใช้เวลานานเท่าใดจึงจะนับเครดิตเป็นเครดิตของคาสิโนและไม่ใช่เครดิตของผู้เล่น

เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณพบสลิปเงินเดือนของสล็อตแมชชีนบนพื้น? มันเหมือนกับการหาเหรียญบนทางเท้าหรือเปล่า? คุณสามารถพิจารณาว่าสลิปเงินเดือนของสล็อตแมชชีนนั้นเป็นของคุณได้หรือไม่? ไม่ ขออภัย สลิปเงินเดือนเหล่านั้นเป็นของคาสิโนด้วย อันที่จริง เงินที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ทั้งหมด เช่น เครดิตในเครื่อง เช่น สลิปเงินเดือนบนพื้น เช่น เหรียญจริงในถาดเหรียญเป็นของคาสิโน

ในสมัยก่อนดี (มันน่าตกใจที่ตอนนี้สามารถอ้างถึงช่วงเวลาที่ฉันมีชีวิตอยู่ในฐานะ “วันเก่า”) เมื่อเครื่องสล็อตใช้เหรียญของอาณาจักรจริง ๆ รวมทั้งเหรียญเงินในเครื่องดอลลาร์มีคนเรียก “คนงานเหมืองเงิน” ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องหนึ่งไปอีกเครื่องหนึ่งเพื่อค้นหาเหรียญที่เหลือ นักขุดหลายคนเหล่านี้ไม่เพียงแค่เปลี่ยนจากเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง แต่จากคาสิโนหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง มีเวลาที่เหมาะสมในการทำเหมืองเช่นกัน

นักขุดแร่เงินคนหนึ่งที่ฉันพบในอดีตอันมืดมิดและห่างไกลที่รู้จักกันในชื่อ “Fuzzy” จะไประหว่าง 18.00 น. ถึง 19.00 น. และอีกครั้งตอนตี 5 เพื่อขูดขีดเครื่องของคาสิโนเพื่อหาเหรียญ ช่วงเวลา 18/07 น. จะเห็นเครื่องว่างทันทีเนื่องจากผู้คนรีบออกไปทานข้าวเย็นหรือเตรียมตัวสำหรับอาหารค่ำ เหรียญมักจะถูกทิ้งไว้ในถาดเพราะผู้เล่นไม่ได้ทำหน้าที่ที่ดีในการตักมันทั้งหมด

เมื่อเวลาตี 5 ผู้เล่นซึ่งมักจะเมามาก ๆ จะโยกเยกไปมาในตอนกลางคืน โดยทิ้งถาดเหรียญไว้ทั้งหมดสำหรับการขุด นักขุดแร่เงินสามารถสังหารได้ด้วยการกำกับดูแลเพียงไม่กี่ครั้ง

ใช่ การขุดแร่เงินถือเป็นการขโมยและคาสิโนต่างก็จับตาดูคนเหล่านี้ แต่ที่ใดมีเงินที่จะทำ (“ถูกขโมย”) นักฉวยโอกาสก็เต็มใจที่จะเสี่ยง ยุคสมัยของการขุดแร่เงินนั้นตายไปแล้ว แม้ว่าสายพันธุ์ใหม่ที่เรียกว่า “เครดิต crunchers” จะเข้ามาแทนที่

ผู้คร่ำหวอดด้านสินเชื่อที่ฉลาดที่สุดไม่เพียงแค่ถอนเครดิตออกมาเท่านั้น ซึ่งดูค่อนข้างชัดเจนในการรักษาความปลอดภัยในการสแกนช่องทางเดินของสล็อต แต่พวกแคร็กเกอร์ใส่เงินสองสามดอลลาร์เข้าไปในเครื่อง เล่นสปิน แล้วก็จ่ายเงินออก พวกเขาพยายามที่จะดูราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นการพนัน มีแนวโน้มว่าจะได้ผล จนกว่าพวกเขาจะถูกจับได้

ทุกกีฬา ทุกกิจกรรมของมนุษย์ เรามีกฎเกณฑ์ หลักจรรยาบรรณ และกฎหมาย เป็นการดีที่สุดที่จะเชื่อฟังพวกเขา มักจะไม่เจ็บที่จะไปกับฝูงชนในเรื่องดังกล่าวจดหมายต่อไปนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเครื่องสล็อต Class II สล็อต Class II ไม่เหมือนกับสล็อต Class III ที่พบในลาสเวกัส, แอตแลนติกซิตี, ตูนิกา และที่อื่นๆ ไม่ได้กำหนดผลลัพธ์ของการหมุนอย่างอิสระ พวกเขาไม่มีเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม (RNG) ระบบคอมพิวเตอร์แยกต่างหากทำหน้าที่หลักในการวาดบิงโกและส่งผลของการวาดนั้นไปยังเครื่อง

คำถามของฉัน:

ฉันยอมรับว่าคอมพิวเตอร์แยกต่างหากใช้งาน RNG แต่สิ่งที่ฉันไม่เข้าใจคือส่วนของเพย์ไลน์ เป็นไปได้อย่างไรถ้า RNG เลือกชุดตัวเลขเฉพาะ แต่เครื่องยังเลือกการ์ด “บิงโก” แบบสุ่มทั้งหมดในแต่ละการหมุน ซึ่งอันไหนเป็นตัวกำหนดการจ่ายเงิน? ฉันเดาว่าคำถามที่แท้จริงของฉันคือ RNG เป็นตัวกำหนดการ์ด “บิงโก” หรือตารางค้นหา จากนั้นจึงกำหนดชุดค่าผสมที่ชนะหรือไม่ชนะ นอกจากนี้… ถ้า RNG กำหนดการจ่ายเงิน แล้วเป็นไปได้อย่างไรที่ระหว่าง 1 เซสชันบิงโก มีคนชนะจริง ๆ ?

เว็บไซต์ของคุณยอดเยี่ยมมาก!

ขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือของคุณ
าสเวกัส รัฐเนวาดา — Bluff Magazine ได้ตั้งชื่อว่า “Power 20” สำหรับโป๊กเกอร์ในปี 2011

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Howard Lederer นักเล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพที่ตกแต่งอย่างสวยงาม ซึ่งแฟน ๆ ชื่นชอบและที่ปรึกษาของบริษัทโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตนั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ Lederer เป็นผู้สนับสนุนหลักในการทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย

ชื่ออันดับ 4 ในรายการอาจทำให้บางคนประหลาดใจ แฮร์รี รีด ผู้นำเสียงข้างมากในวุฒิสภาสหรัฐฯ

พรรคประชาธิปัตย์เนวาดาใช้เวลาส่วนใหญ่ของเดือนธันวาคมในการพยายามรับใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์ในช่วงเซสชั่นเป็ดง่อยของรัฐสภาซึ่งจะเรียกร้องให้มีการควบคุมกิจกรรมของรัฐบาลกลาง

บรรณาธิการ Bluff Magazine กล่าวว่า Reid รู้วิธีการทำงานของระบบและอาจเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของอินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์ในที่สุด

“ความพยายามครั้งแรกของเขาในการผ่านข้อบังคับนั้นไม่ราบรื่น แต่เจ้าหน้าที่ภาคพื้นดินของเนวาดา ซึ่งสนับสนุนความพยายามในการเลือกตั้งครั้งใหม่ของเขาในเดือนพฤศจิกายน กำลังมองหาสมาชิกวุฒิสภาจากพรรคเดโมแครตเพื่อผลักดันเรื่องนี้ต่อไปในช่วงวาระปัจจุบันของเขา” บรรณาธิการของนิตยสาร เขียน.

Isai Scheinberg ผู้ก่อตั้ง PokerStars ยักษ์ใหญ่ด้านเกมออนไลน์ รั้งอันดับ 2 ในรายการ ตามด้วย Ty Stewart กรรมการบริหาร World Series of Poker

ตัวแทนผู้เล่นโป๊กเกอร์ Brian Balsbaugh ผู้ก่อตั้ง Poker Royalty โดยเป็นอันดับที่ห้าใน “Power 20”ระเภทต่างๆ เกี่ยวกับเว็บไซต์

ผลลัพธ์ของการหมุนสล็อตแมชชีน Class II จะพิจารณาจากรูปแบบที่ครอบคลุมบนการ์ดบิงโก มีหลายวิธีที่ระบบ Class II ต่างๆ เปลี่ยนจากรูปแบบบนการ์ดบิงโกไปเป็นการรวมกันที่ชนะบนเครื่อง ประเด็นสำคัญคือ RNG ไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าการเลือกตัวเลขในรูปวาดบิงโก รูปแบบที่ครอบคลุมบนการ์ดบิงโกจะเข้ามาเล่นเพื่อกำหนดว่าผู้เล่นจะชนะมากแค่ไหน

ระบบ Class II นั้นซับซ้อนมากเมื่อเทียบกับความเรียบง่ายของสล็อตแมชชีน Class III เนื่องจากต้องเลียนแบบภาพวาดบิงโก และเป็นเรื่องน่าขันที่เครื่องจักร Class II ต้องมีกระบวนการที่ผิดกฎหมายในเครื่อง Class III หากผู้เล่นเล่นไม่ครบรูปแบบการชนะในการหมุน เครื่องต้องใช้การตัดสินใจรองเพื่อเลือกรูปแบบการสุ่มที่ไม่ชนะ การตัดสินใจรองเป็นสิ่งผิดกฎหมายในสล็อตแมชชีน Class III

ขอให้โชคดีทั้งในและนอกคาสิโนแอนนาเป็นคนรู้จักในมหาวิทยาลัยแบบสบายๆ เป็นเพื่อนของเพื่อนคนหนึ่งที่ฉันเคยเจอในงานปาร์ตี้แปลก ๆ ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่ได้รับข้อความจากเธอทาง Facebook แล้วฉันก็เห็นว่ามันเป็นเรื่องของการพนัน

“ในคืนที่คาสิโนเพื่อการกุศล พวกเขามีวงล้อรูเล็ตที่มีสามศูนย์” เธอเขียน “นั่นเป็นโอกาสที่แย่กว่านั้นใช่ไหม พวกเขาสามารถสร้างวงล้อที่ไม่มีเลขศูนย์ได้หรือไม่ สิ่งนั้นจะทำอย่างไรกับอัตราต่อรอง”

ฉันบอกเธอว่าวงล้อที่มีเลขศูนย์สามตัวช่วยเพิ่มความได้เปรียบของบ้านได้อย่างแท้จริง บนวงล้อสองศูนย์ของประเภทที่คุณมักจะเห็นในคาสิโนของอเมริกา แต่ละหมายเลขคือหนึ่งใน 38 — 1 ถึง 36 และเลขศูนย์สองตัว การเดิมพันเลขเดี่ยวจ่าย 35-1 ในขณะที่อัตราเดิมพันจริงคือ 37-1 ความแตกต่างระหว่างอัตราต่อรองที่แท้จริงและผลตอบแทนที่แท้จริงนั้นทำให้เจ้ามือได้เปรียบ 5.26%

หรือเดิมพันเลขเดี่ยว หากคุณเดิมพันสีดำ คุณมี 18 หมายเลขสีดำที่ชนะและ 20 หมายเลขที่แพ้ — 18 สีแดงและศูนย์สีเขียวสองตัว ความแตกต่างระหว่างผู้แพ้ 20 คนและผู้ชนะ 18 คนทำให้บ้านได้เปรียบ ใช่ 5.26%

การเพิ่มศูนย์อีกตัวลงในส่วนผสมจะขยายช่องว่างให้กว้างขึ้น ขณะนี้มีตัวเลข 39 ตัว รวมทั้งศูนย์สามตัว อัตราต่อรองที่แท้จริงต่อการชนะการเดิมพันหมายเลขเดียวตอนนี้คือ 38-1 ผลตอบแทนยังคงเป็น 35-1 และช่องว่างที่ใหญ่กว่าจะทำให้เสียเปรียบเจ้ามือ 7.69%

การเดิมพันสีดำบนวงล้อสามศูนย์จะทำให้คุณมีผู้แพ้ 21 คนต่อ 18 หมายเลขที่ชนะของคุณ และช่องว่างที่กว้างขึ้นนั้นทำให้เจ้ามือได้เปรียบ 7.69% เท่ากันกับตัวเลขเดี่ยว มุม คอลัมน์ หรือการเดิมพันอื่นๆ บนวงล้อดังกล่าว .

ฉันเองก็เคยเจอวงล้อสามศูนย์ในเกมรูเล็ตที่ไม่ใช่คาสิโน คำแนะนำของฉันคือการจำกัดการสูญเสียให้เหลือเพียงจำนวนเงินที่คุณยินดีบริจาคให้กับองค์กรการกุศลที่ให้การสนับสนุน และอย่าจริงจังกับการเล่นมากเกินไป

และในขณะที่ฉันไม่เคยเห็นล้อสี่ศูนย์ ฉันได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับล้อที่งานสตรีทในประเทศอื่น ๆ ที่ศูนย์ถูกเสริมด้วยสัญลักษณ์พิเศษที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์ ฉันอ่านวงล้อครั้งหนึ่งในเม็กซิโกที่มีสองศูนย์และสองสัญลักษณ์กระบองเพชร คุณสามารถเดิมพันเลขศูนย์ เดิมพันกระบองเพชร แต่การเดิมพันอื่น ๆ จะแพ้หากลูกบอลตกลงไปที่ใด ๆ นั่นทิ้งอัตราต่อรองที่แท้จริงไว้ที่ 39-1 และเฮาส์เอจที่มากถึง 10%

แต่แล้ววงล้อที่ไม่มีศูนย์ล่ะ อย่างที่แอนนาถาม มันจะทำงานอย่างไร?

หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่นใด วงล้อที่ไม่มีศูนย์จะเป็นเกมที่คู่กัน โดยไม่เสียเปรียบทั้งเจ้ามือหรือผู้เล่น แน่นอนว่าไม่มีใครที่เล่นเกมยอมให้มันเกิดขึ้นได้ ผลตอบแทนก็ต้องเปลี่ยน

การเดิมพันบางรายการจะง่ายพอ — การเดิมพันหมายเลขเดียวที่จ่าย 33-1 บนวงล้อที่ไม่มีศูนย์จะทำให้บ้านมี 5.56% แต่เมื่อคุณลงเดิมพันที่จ่ายเงินเป็นคู่ — แดง/ดำ, คี่/คู่, 18 แรก/ 18 ล่าสุด — คุณจะซื้อขายเป็นเศษส่วน บ้านจะต้องจ่ายเงินน้อยกว่าหนึ่งดอลลาร์ต่อดอลลาร์ที่เดิมพันเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป

สมมติว่าการเดิมพัน 1 ดอลลาร์สำหรับสีดำจ่าย 89 เซ็นต์สำหรับการเดิมพันที่ชนะ ในการเดิมพัน 100 โดยเฉลี่ยบนวงล้อที่ไม่มีศูนย์ คุณจะต้องเสี่ยง $100 สำหรับผู้ชนะ 50 คน คุณจะต้องเก็บเงินเดิมพัน 50 ดอลลาร์ไว้ บวกรับเงินรางวัลรวม 44.50 ดอลลาร์ ดังนั้นเมื่อสิ้นสุดการหมุน $100 คุณจะมีเงิน $94.50 บ้านจะเก็บ 5.50 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นขอบ 5.5% ซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก 5.26% บนล้อศูนย์สองเท่า

ไม่ยากเลยที่จะออกแบบเกมที่ไม่มีศูนย์ที่มีขอบบ้านเป็นศูนย์สองเท่า แต่มันจะมีปัญหามากกว่าที่มันควรจะเป็น คุณไม่ต้องการผลตอบแทน 89 เซ็นต์สำหรับผู้ชนะ และองค์กรก็ไม่ต้องการทำการเปลี่ยนแปลง

ผลตอบแทนดังกล่าวจะเป็นไปได้มากขึ้นในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยผู้เล่นจะวางเครดิตและถอนออกด้วยตั๋วบาร์โค้ดเพื่อแลกที่กรงหรือคีออสก์ ด้วยการจ่ายเงินสด คาสิโนจะต้องสต็อกโต๊ะด้วยเพนนี นิเกิล สลึง และควอเตอร์ เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงที่แปลกเหนือชิปคาสิโนมาตรฐาน หรือสั่งชิปพิเศษในสกุลเงินคี่

ผู้ประกอบการคาสิโนอนุญาตให้คุณใช้ชิป 89 เซ็นต์เหล่านั้นที่โต๊ะแบล็คแจ็คหรือแครปส์หรือไม่? ไม่น่าจะใช่

ปัญหาการจ่ายเงินทำให้ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นวงล้อรูเล็ตหมายเลข 36 และไม่มีศูนย์เป็นเกมโต๊ะคาสิโน ทั้งเจ้ามือและผู้เล่นจะรักษาค่าศูนย์และผลตอบแทนแบบเดิมได้ง่ายกว่ามาก คุณไม่น่าจะเคยเห็นคอมโบนั้นเป็นศูนย์

สำหรับแอนนา ฉันบอกเธอว่าฉันรู้สึกประหลาดใจที่ได้ยินจากเธอตลอดหลายปีที่ผ่านมา คำตอบของเธอ: “นั่นคือคุณ? ฉันไม่รู้”มื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้ชายส่วนใหญ่เรียนรู้ว่าการออกเดทกับเกมเบสบอลเป็นการเล่นที่ปลอดภัยกว่าการไปเล่นบาสเก็ตบอลหรือฟุตบอล (เว้นแต่ผู้หญิงคนนั้นจะชอบกีฬาเหล่านั้นจริงๆ) ที่การแข่งขันบาสเก็ตบอลและฟุตบอล มีความเสี่ยงที่สำคัญที่นอกเหนือจากการซื้อเบียร์และอาหารว่าง เราจะเพิกเฉยต่อวันที่ของเราและมุ่งเน้นที่เกมอย่างเคร่งครัด บาสเก็ตบอลและฟุตบอลมีกิจกรรมมากมายพร้อมพื้นที่เล็ก ๆ สำหรับการสนทนาที่น่าสนใจ (อ่านความหมาย)

เบสบอลเป็นงานกีฬาทางสังคมมากขึ้น แทนที่จะบีบการสนทนาให้เหลือเวลาสื่อสองนาที การก้าวอย่างสบายๆ ของเบสบอลช่วยให้การสนทนายาวๆ ถูกขัดจังหวะโดยเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้ชายให้ความสนใจกับวันที่ของพวกเขาในขณะที่ยังดูเกมอยู่

ไดนามิกเดียวกันนี้ใช้กับกลุ่มเพื่อนที่เข้าร่วมการแข่งขันเบสบอล ลักษณะของการเข้าร่วมเกมเบสบอลทำให้มีการขัดเกลาทางสังคมอย่างมาก และหนึ่งในกิจกรรมทางสังคมที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลคือการพนัน

มีหลายวิธีในการเดิมพันเกมเบสบอลที่คุณเข้าร่วม และการเดิมพันในเกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ทุกคนในกลุ่มมีส่วนร่วมทั้งในเกมและการเปลี่ยนแปลงทางสังคมของกลุ่ม การเดิมพันจะให้สตริงที่เชื่อมต่อกลุ่มตลอดทั้งเกม ในขณะที่การสนทนาแยกกันเกิดขึ้นระหว่างบุคคล

กุญแจสู่ความสำเร็จในเกมการพนันเบสบอลคือการทำให้แน่ใจว่ามันไม่ดีพอที่ทุกคนจะถูกเตะออกไป และง่ายพอที่ทุกคนจะเข้าร่วม โดยที่ในใจนี่คือเกมการพนัน 10 อันดับแรกของฉันสำหรับเบสบอล

10. จะมีเวฟไหม?
คลื่นนี้เป็นของที่ระลึกจากยุค 80 ที่แฟนบอลในสนามเบสบอลในเมเจอร์ลีกบางแห่งยืนกรานที่จะเล่น มันวิเศษ มันน่ารำคาญ. และเมื่อแฟนๆ เลือกที่จะโฟกัสไปที่เกมแทนที่จะเข้าร่วมเวฟ พวกเขาจะถูกโห่ร้อง มันต้องคลานกลับไปในยุค 80 ซึ่งเป็นที่ของมันจริงๆ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงควรเดิมพันด้วย อย่างน้อยมันก็จะสนุกสนานแล้ว

9. บอลชายหาดจะถึงสนามหรือไม่?
การเล่นที่ช้าของเบสบอลให้ความรู้สึกเหมือนผิดเวลาในยุคของการเชื่อมต่อ การสื่อสาร และความพึงพอใจในทันที และเป็นผลให้แฟน ๆ บางคนกระสับกระส่ายและเบื่อในระหว่างเกม ดังนั้นพวกเขาจึงนำลูกบอลชายหาดมาที่เกมเพื่อสร้างความบันเทิงให้ตัวเอง พวกเขาเริ่มตีกลับไปภายในส่วนของพวกเขา และในที่สุด พวกเขาเสียการควบคุมลูกบอล และในที่สุดก็จบลงที่สนาม มันไม่ได้เกิดขึ้นทุกเกม แต่มันเกิดขึ้นบ่อยพอที่จะสนุกที่จะเดิมพัน

8. Strikeouts ในเกม
เหตุผลประการหนึ่งในการเดิมพันในเกมคือให้มีส่วนร่วมกับการเล่นบนสนาม และการรูตเพื่อเอาท์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการมุ่งเน้นที่เกม กฎของการเดิมพันนี้ง่าย ทุกคนคาดการณ์ว่าจะมีการเอาท์จำนวนเท่าใดในระหว่างเกม ผู้ที่ใกล้เคียงที่สุดโดยไม่ผ่านยอดรวมเมื่อจบเกมจะเป็นฝ่ายชนะ

7. จะมีสไตรเกอร์หรือไม่?
นี่เป็นเพียงการเดิมพันที่โง่เขลา แทบไม่มีสไตรเกอร์เลย แต่มันเป็นเดิมพันที่สนุกที่จะทำ และถ้าคุณจะเดิมพันกับกองหน้าที่ปรากฎตัว ให้ยืนยันที่อัตราต่อรอง 10-1

6. จะมีการฝึกสอนที่เนินดินกี่ครั้ง?
นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจเสมอ ผู้จัดการบางคนจะส่งเหยือกไปเผชิญหน้าผู้ตีเพียงคนเดียวในช่วงท้ายเกม ซึ่งจะทำให้จำนวนเพิ่มขึ้น ผู้ฝึกสอนการขว้างบางคนสามารถออกเกมสักสองสามครั้งเพื่อตัดสินคนในเหยือก ผู้ฝึกสอนการขว้างบางคนจะออกมาเพื่อให้เวลาลูกเล่นอุ่นเครื่องเท่านั้น และบางครั้ง เหยือกก็พาใครออกไปไม่ได้ จึงมีขบวนพาเหรดเข้าชมการฝึกสอน การเดิมพันนี้ทำงานเหมือนกับการเอาท์เอาท์ ทุกคนทำการทำนายและใกล้เคียงกับการทำนายมากที่สุดโดยไม่ชนะ

5. Strike/ball
อันนี้สำหรับผู้เสื่อมทรามอย่างแท้จริง เดิมพันทุกสนามและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

4. จะมีฐานที่ขโมยมากี่ฐาน?
นี่เป็นสิ่งที่มักต้องการการวิจัยเล็กน้อย บางทีมชอบวิ่งมาก (นิวยอร์กเม็ตส์เป็นผู้นำลีกแห่งชาติด้วย 130 ฐานที่ถูกขโมยเมื่อปีที่แล้ว) คนอื่นไม่ชอบวิ่งเลย (The Cubs and the Giants มีเพียง 55 ปีที่แล้ว) ดังนั้นคุณต้องคำนึงถึงสิ่งนั้นเมื่อวางเดิมพัน คุณต้องพิจารณาด้วยว่าลีกแห่งชาติมีค่าเฉลี่ย .56 ขโมยต่อเกมในปี 2010 ตามข้อมูลของ Baseball-Reference.com ในปี 2009 ลีกเฉลี่ย .55 ในลีกอเมริกัน ค่าเฉลี่ยลีกปี 2010 อยู่ที่ .66 ขโมยต่อเกม ในปี 2552 ค่าเฉลี่ยของ AL อยู่ที่ .68 ปัจจัยอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับความเก่งของฝ่ายตรงข้ามในการขว้างนักวิ่งและเหยือกจับนักวิ่งได้ดีเพียงใด มีที่ว่างสำหรับความสนุกมากมายสำหรับการเดิมพันนี้ และเช่นเคย กฎ Price is Right จะมีผลบังคับใช้

3. ความยาวของเกม
การต่อสู้ของเหยือกสามารถวิ่งได้สองชั่วโมง เกม Yankee-Red Sox สามารถใช้เวลานานกว่าสี่ชั่วโมง และมีหลากหลายระหว่าง นี่เป็นเรื่องสนุกเพราะคุณเริ่มรูตให้ผู้เล่นหยุดเล่นเพื่อขยายเกม (ถ้าคุณอยู่ในระดับสูง) หรือคุณเริ่มตะโกนใส่พวกเขาเพื่อเร่งความเร็วหากเข้าใกล้หมายเลขของคุณ อีกครั้งที่ใกล้เคียงที่สุดโดยไม่ต้องชนะ

2. ค้างคาวแตก
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นส่วนใหญ่เปลี่ยนจากค้างคาวขี้เถ้าเป็นไม้เมเปิ้ล แต่ไม้เมเปิ้ลนั้นมีแนวโน้มที่จะแตกเป็นเสี่ยงๆ ราวๆ 3 เท่าของค้างคาวขี้เถ้า และไม้ตีก็แตกด้วยความเร็วปกติที่ไม่แปลกใจเลยที่มันจะเกิดขึ้น แต่ทำนายว่าเกมเดียวจะเกิดกี่เรื่อง? นั่นต่างหาก และอย่าลืมคำนึงถึงว่า Mariano Rivera กำลังจะปิดเกมหรือไม่ เขา’

1. The Beer Cup
เป็นเกมที่ดีที่สุดในรายการ กฎพื้นฐานมีดังนี้:

ทุกคนหย่อนเงินหนึ่งดอลลาร์ลงในถ้วยเบียร์ (เปล่า)
บุคคลได้รับเลือกให้ถือถ้วยเป็นครั้งแรกที่ค้างคาวของอินนิ่ง
หากผู้เล่นถูกโจมตี ผู้ที่ถือถ้วยจะได้รับเงินทั้งหมด ทุกคนบริจาคเงินอีกดอลลาร์ให้กับถ้วย ถ้วยจะถูกส่งไปทางขวาหนึ่งคน และเกมจะเริ่มต้นอีกครั้งพร้อมกับคนตีคนต่อไป

หากผู้เล่นออก บุคคลนั้นจะไม่ชนะเงินใดๆ และถ้วยจะถูกส่งไปทางขวา ให้โอกาสผู้อื่นในการชนะเงิน (หากผู้เล่นคนต่อไปถูกโจมตี) ถ้วยจะผ่านไปเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นจะถูกโจมตี

ความงามของเกมนี้คือคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ทุกประเภท เหมือนกับว่าผู้เล่นนัดหยุดงาน คนที่ถือถ้วยต้องใส่เงินอีกดอลลาร์ก่อนที่จะส่งไป หรือถ้าเป็นโฮมรัน ทุกคนต้องบริจาคเงินเพิ่มให้กับถ้วย

และเนื่องจากมีบางสิ่งเป็นเดิมพันทุกครั้งที่ตี เพื่อนที่คุณอยู่ด้วยจึงให้ความสนใจกับเกมนี้ตลอดเวลา ซึ่งเป็นมากกว่าที่คุณจะพูดได้สำหรับเกมเบสบอลส่วนใหญ่

รียนมาร์ค: สล็อตแมชชีนที่วางอยู่ที่ปลายทางเดินจ่ายดีกว่าที่อยู่ตรงกลางหรือไม่? Sandrine S.

โดยทั่วไปแล้ว Sandrine ผู้จัดการสล็อตจะควบคุมการจัดวางเครื่องของพวกเขาบนพื้นคาสิโนที่แตกต่างกันไปตามสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะนำผู้เล่นที่หิวโหยไปที่รางน้ำ ในขณะที่ผู้บริหารสล็อตอาจไม่เห็นด้วยกับการผสมผสานสล็อตของพวกเขา สิ่งที่พวกเขาเห็นพ้องต้องกันคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นสล็อตรู้สึกอยากเล่นสีชมพูที่นั่น เพราะผู้เล่นบนคลาวด์เก้าเล่นได้นานขึ้น

นอกเหนือจากการมองโลกในแง่ดีของผู้เล่นแล้ว สล็อตแมชชีนทุกเครื่องจะต้องสร้างน้ำหนักเป็นทองคำเพื่อคงตำแหน่งไว้ในรายการสล็อต การควบคุมภายในทำให้คาสิโนสามารถติดตามประวัติเหรียญในเครื่องทุกเครื่องได้ตั้งแต่เริ่มดำเนินการ ผู้ที่บรรลุผลต่ำกว่าจะถูกย้ายหรือเพียงแค่ลบออก ค่าความเท่าเทียมของสล็อตคือการสร้างและรักษาเครื่องสล็อตแมชชีนผสมกันที่สร้างผลกำไรสูงสุด

แน่นอนว่า Sandrine ย้อนกลับไปในสมัยก่อน ผู้จัดการสล็อตสล็อตได้วางสล็อตไว้ในสถานที่เชิงกลยุทธ์ แต่การจัดวางสล็อตแบบ micromanaging ในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้จัดการจัดการกับเครื่องจักรนับพันและไม่ใช่หลายร้อยเครื่อง จะไม่คุ้มราคาอีกต่อไป

สิ่งที่ผู้จัดการสล็อตส่วนใหญ่ทำในวันนี้คือการสั่งซื้อเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์การคืนทุนที่เท่ากันสำหรับเครื่องทั้งหมดของพวกเขาในสกุลเงินใดสกุลเงินหนึ่ง ดังนั้นเครื่องสล็อตที่คล้ายกันที่ส่วนท้ายของทางเดินจะมีเปอร์เซ็นต์การคืนทุนเท่ากันกับเครื่องที่อยู่ตรงกลาง

สิ่งที่คุณสามารถวางใจได้มากคือ Sandrine คือเครื่องเงินดอลลาร์มักจะมีการคืนทุนระยะยาวที่สูงกว่าเครื่องไตรมาส การคืนทุนจะขึ้นอยู่กับระยะทางไกล ไม่ใช่ระยะสั้น และเครื่องจับคู่ส่วนใหญ่ในสกุลเงินเดียวกันมีการคืนทุนระยะยาวใกล้เคียงกันโดยประมาณ

มาร์คที่รัก: หลายปีก่อนฉันเคยไปลาสเวกัสและเห็นชิลส์ในคาสิโนที่เคยเข้าร่วมเกมและชวนคนอื่นมาเล่น ฉันไม่ได้สังเกตเห็นสิ่งใดที่ฉันคิดในช่วง 8-10 ปีที่ผ่านมา พวกเขายังคงมีอยู่หรือไม่? โรเบิร์ต เอ็ม.

“ชิล” เป็นคำที่ใช้สำหรับพนักงานคาสิโนที่เดิมพันเงินและแกล้งทำเป็นผู้เล่นเพื่อดึงดูดลูกค้าไปที่โต๊ะว่าง และอยู่ที่โต๊ะจนกว่าโต๊ะจะเต็มหรือเกมมีเสถียรภาพ ที่เดียวที่คุณอาจพบหน้าม้าในวันนี้คือในหลุมสำหรับเล่นเกมที่มีขีดจำกัดสูง ฉันเองก็ไม่เคยเห็นพวกเขา หรือในข้อต่อทั้งเจ็ดที่ฉันทำงาน เราไม่ได้ใช้มัน

หากคาสิโนแต่ละแห่งยังคงใช้พวกเขาในพิทระดับไฮเอนด์ หรือบางทีอาจเป็นเกมโป๊กเกอร์เพื่อให้เกมมีชีวิตอยู่ หน้าม้าจะได้รับเงินด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี ไม่ว่าจะดึงเงินเดือนจากบ้านและเดิมพันเงินของตัวเอง หรือเงินเดือนและเดิมพันเงินสดของคาสิโน ซึ่งในกรณีที่ชนะ หน้าม้าจะต้องพลิกของที่ปล้นมาได้กลับบ้าน

นอกจากนี้ Robert ผู้เล่นหลายคนเชื่ออย่างผิด ๆ ว่าคาสิโนใช้ shills ในเครื่องสล็อตเฉพาะซึ่งชิปได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อสร้างแจ็คพอตแบบสัมผัสของ Midas ซึ่งจะทำให้เกิดการเล่นจากลูกค้าที่ไม่สงสัย

เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น คาสิโนจะต้องเปลี่ยนชิปตัวใดตัวหนึ่งบนลอจิกบอร์ด โดยพื้นฐานแล้วจะจัดการกับเครื่องจักรเพื่อให้หน้าม้าได้รับแจ็คพอตเพิ่มเติม ไม่มีเขตอำนาจศาลในการเล่นเกมที่อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนชิปประเภทใดก็ได้เพื่อให้ทุกคนที่มีโอกาสถูกแจ็คพอตมากกว่าคุณป้าบีหรือฉัน

ในการพนันคาสิโน ขอบแสดงถึงเศษของทุกการเดิมพันที่ข้อต่อควรได้รับ ความน่าจะเป็นในการชนะแสดงให้เห็นว่าการเดิมพันควรจ่ายออกบ่อยเพียงใด ขอบสูงหรือต่ำหมายความว่าผู้บังคับบัญชารักษาไว้มากหรือน้อย ไม่ใช่ว่าการเดิมพันจะน้อยกว่าหรือมากกว่านั้นมีแนวโน้มที่จะชนะ ในทำนองเดียวกัน ความน่าจะเป็นที่จะชนะสูงหรือต่ำหมายถึงผู้เล่นชนะรอบมากหรือน้อย ไม่ใช่ว่าพวกเขาจะได้รับน้อยกว่าหรือมากกว่าตามข้อเสนอ พารามิเตอร์ทั้งสองนี้ใช้แทนกันไม่ได้ แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะถือว่าพารามิเตอร์ทั้งสองมีค่าเท่ากันก็ตาม ทำให้เกิดความสับสน ทั้งคู่เป็นทฤษฎี – มีประโยชน์ในเชิงสถิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อให้ภาพเป็นค่าเฉลี่ยเหนือการเล่นแบบขยายโดยพลเมืองที่แข็งแกร่งหนึ่งคนหรือหลายคน – แต่ก็ไม่ได้คาดการณ์ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับรัฐประหารใดโดยเฉพาะ

ผู้อุปถัมภ์คาสิโนบางคนไม่มีเงื่อนงำเกี่ยวกับความได้เปรียบหรือโอกาสในการชนะที่เกี่ยวข้องกับการกระทำของพวกเขา ดูเหมือนพวกเขาจะคิดว่า “มันก็แค่การพนัน คุณวางเดิมพันและข้ามนิ้วของคุณ” สิ่งนี้อาจไม่โง่เขลาอย่างที่ดูเหมือนสำหรับผู้เล่นเป็นครั้งคราว – ออกเพื่อความสนุกสนานและความตื่นเต้นและไม่ต้องการทำลายความบันเทิงของพวกเขาด้วยการต้องทำงาน และสำหรับการเดิมพันเดี่ยวหรือเซสชั่นที่สั้นจนทำให้การเรียกค่าเฉลี่ยไม่มีความหมาย โชคก็มีบทบาทมากกว่าสถิติอยู่ดี

ขอบและโอกาสในการชนะจะมีนัยสำคัญเมื่อจำนวนการกระทำเพิ่มขึ้น ผลกระทบสะสมของการพังทลายของแบ๊งค์ที่เกิดจากความได้เปรียบนั้นครอบงำสถานะโชคลาภของผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ และความถี่ของผลลัพธ์ต่างๆ ที่พบจริงเริ่มเข้าใกล้ความน่าจะเป็นในการชนะ ถึงกระนั้น นักพนัน “ปกติ” จำนวนมากไม่สามารถระบุมูลค่าของทั้งสองได้ ไม่แน่ใจว่าพวกเขาส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขาอย่างไร และไม่ทราบว่าทั้งสองมีความเกี่ยวข้องกันอย่างไรหรืออย่างไร
ตัวอย่างของโอกาสในการชนะรอบและขอบในสามกรณีจริงและสถานการณ์สมมติหนึ่งสถานการณ์แสดงให้เห็นว่าพารามิเตอร์ต่างกันอย่างไรและเหตุใดความเชื่อมโยงระหว่างพวกเขาจึงมักคลุมเครือ

เดิมพันหมายเลขเดียวที่รูเล็ตสองศูนย์: โอกาสในการชนะคือ 2.63 เปอร์เซ็นต์ และขอบคือ 5.26 เปอร์เซ็นต์ เดิมพันในคอลัมน์ 12 หมายเลข: โอกาสในการชนะคือ 31.6 เปอร์เซ็นต์ แต่ขอบยังคงเป็น 5.26 เปอร์เซ็นต์
เดิมพันสี่แต้มที่ลูกเต๋า: โอกาสในการชนะคือ 33.3 เปอร์เซ็นต์ และขอบคือ 6.67 เปอร์เซ็นต์ เดิมพันหก: โอกาสในการชนะคือ 45.4 เปอร์เซ็นต์ และขอบคือ 1.52 เปอร์เซ็นต์
เดิมพันเครื่องวิดีโอโปกเกอร์ที่มีแจ็คหรือดีกว่า “8/5” ทั่วไป: โอกาสในการผลักดันและกู้คืนการเดิมพันคือ 21.4 เปอร์เซ็นต์ การชนะอะไรก็ได้คือ 24.0 เปอร์เซ็นต์ และขอบคือ 1.6 เปอร์เซ็นต์
เดิมพันลองช็อตที่สมมติขึ้นเท่านั้น โดยผู้เล่นจ่ายเงิน 1 ดอลลาร์เพื่อออกรางวัลเสมอจากชามที่บรรจุลูกหินสีแดงหนึ่งลูกและลูกหินสีน้ำเงิน 100,000 ลูก ผลตอบแทนสีแดง $100,001; สีน้ำเงินแพ้ โอกาสในการชนะคือหนึ่งใน 100,001 และขอบเป็นศูนย์ โดยเฉลี่ยแล้วบ้านไม่ได้คาดหวังอะไร แต่คนส่วนใหญ่ที่พยายามอย่างท่วมท้นจะสูญเสีย

ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการชนะรอบและความได้เปรียบคือผลตอบแทน เมื่อนักพนันแพ้หรือชนะในจำนวนที่แน่นอน การรู้พารามิเตอร์ใดพารามิเตอร์หนึ่งพร้อมกับผลตอบแทน ก็เพียงพอที่จะกำหนดอีกปัจจัยหนึ่ง ระบุขอบด้วย “e” ความน่าจะเป็นที่จะชนะโดย “p” และผลตอบแทน (จำนวนเงินที่ชนะต่อการเดิมพันดอลลาร์) โดย “w” สูตรการหาขอบ รู้ความน่าจะเป็นที่จะชนะ คือ e = (p) x (w) – (1- p) สามารถจัดเรียงใหม่เพื่อค้นหาความน่าจะเป็นที่จะชนะ รู้ขอบเป็น p = (1+e)/(1+w)

นี่คือวิธีที่สูตรให้โอกาสในการชนะเดิมพันในคอลัมน์รูเล็ตสองศูนย์หากคุณรู้ว่าขอบคือ 5.26 เปอร์เซ็นต์และผลตอบแทนเป็น 2 ต่อ 1 เริ่มต้นด้วย p = (1+e)/(1+w) ใช้ทศนิยมหรือเศษส่วนเป็นเปอร์เซ็นต์และจำไว้ว่าขอบนั้นจะเป็นลบเมื่อเจ้าบ้านเป็นที่ชื่นชอบ แทนที่ค่าที่ทราบเพื่อให้ได้ p = (1-0.0526)//(1+2/1) และคำนวณหา p = (0.9474)/(3) ซึ่งเท่ากับ 0.316

หรือ 31.6 เปอร์เซ็นต์ ในอีกทางหนึ่ง สมมติว่าคุณทราบว่าการเดิมพันในหกที่ลูกเต๋ามีห้าวิธีที่จะชนะและหกวิธีที่จะแพ้ ดังนั้นโอกาสในการชนะคือ 5/(5+6) หรือ 5/11 ในขณะที่ผลตอบแทนคือ 7 ต่อ -6. เริ่มต้นด้วย e = (p) x (w) – (1- p) แทนค่าที่ทราบเพื่อให้ได้ e = (5/11) x (7/6) – (1 – 5/11); เลขคณิตให้ผลตอบแทน 0.0152 หรือ 1.52 เปอร์เซ็นต์

วิกเก็ตจะเหนียวกว่าเมื่อเดิมพันอาจแพ้หรือชนะในจำนวนต่างๆ ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง สมมติว่าเกมจ่าย w1 = 1 ต่อ 1 โดยมีความน่าจะเป็น p1 = 24.8 เปอร์เซ็นต์ w2 = 2 ต่อ 1 ด้วยความน่าจะเป็น p2 = 15.0 เปอร์เซ็นต์ และ w3 = 3-to-1 ด้วยความน่าจะเป็น p3 = 0.10 เปอร์เซ็นต์ สูตรสำหรับขอบคือ e = (p1) x (w1) + (p2) x (w2) + (p3) x (w3) – (1 – p1 – p2 – p3) ใส่ความน่าจะเป็นที่ทราบและผลตอบแทนที่จะได้รับ e = (0.248 x 1) + (0.150 x

2) + (0.001 x 3) – (1 – 0.248 – 0.150 – 0.001); ได้ผลเป็น -0.05 – ขอบบ้าน 5 เปอร์เซ็นต์ พีชคณิตไม่ยอมให้คุณไปทางอื่นเพื่อให้ได้ความน่าจะเป็นสำหรับการชนะต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในการหา p1 คุณจะต้องรู้ไม่เพียงแค่ขอบและผลตอบแทนทั้งหมด แต่ยังรวมถึง p2 และ p3 ซึ่งเป็นสองในสามค่าที่ไม่รู้จักที่คุณต้องการกำหนด

แนวคิดเหล่านี้สามารถขยายไปสู่เซสชั่นซึ่งต่างจากการเดิมพันเดี่ยว แต่อาจเป็นการดีที่สุดที่จะหยุดที่นี่ในตอนนี้ เพราะการทำเช่นนั้นจะต้องมีการแนะนำแนวคิดเรื่องความผันผวนและความเบ้ – อ๊ะ – ซึ่งฉันเพิ่งทำไป การละเมิดบทเรียนนี้ของนักแต่งเพลงที่รัก Sumner A Ingmark:

ออสติน รัฐเท็กซัส — วลี “หมวกทั้งหมด ไม่มีวัว” แสดงถึงคนที่คุยโวแต่พูดน้อย

คำนี้ยังอธิบายโอกาสในการขยายเกมในเท็กซัสได้ดีที่สุด

ผู้เสนอการพนันได้เสนอแนวคิดมากมายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่พวกเขาไม่มีอะไรจะแสดงให้เห็นสำหรับความพยายามของพวกเขา

สภานิติบัญญัติแห่งรัฐเท็กซัสปี 2011 ก็ไม่ต่างกัน เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฝ่ายนิติบัญญัติพิจารณาข้อเสนอการเล่นเกม 17 ข้อเสนอ ตั้งแต่การสร้างคาสิโนโรงแรมสไตล์ลาสเวกัสแปดแห่งไปจนถึงการเพิ่มเครื่องสล็อตที่สนามแข่ง

ผู้เสนอการพนันหลายสิบคนพูดถึงกิจกรรมนี้ ฝ่ายตรงข้ามบอกกับสมาชิกสภานิติบัญญัติว่าการเล่นเกมไม่ใช่วิธีแก้ไขเพื่อแก้ปัญหาการขาดแคลนงบประมาณที่คาดการณ์ไว้จำนวน 27,000 ล้านดอลลาร์ของรัฐ

ในที่สุดการขยายเกมจะล้มเหลว อีกครั้ง.

“ในขณะที่เท็กซัสอนุมัติลอตเตอรีในปี 1992 มันไม่ได้เป็นยาครอบจักรวาลสำหรับการศึกษาของรัฐตามที่สัญญาไว้” Bill Lerner หัวหน้ากลุ่มเกม Union Gaming กล่าว “ความพยายามในการขยายเกมที่หลากหลายได้ถูกขัดขวางโดยความเป็นจริงของประสบการณ์นี้”

วิสัยทัศน์ของชาวเวนิสในฮูสตัน, เอ็มจีเอ็ม แกรนด์ ดัลลาส หรือซีซาร์ส ซานอันโตนิโอ ทำให้นักวิเคราะห์และนักลงทุนฝันถึงการคาดการณ์รายได้ที่เหนือกว่าตลาดระดับภูมิภาคส่วนใหญ่ ด้วยจำนวนประชากร 25.1 ล้านคน เท็กซัสจึงเป็นรัฐที่มีประชากรมากเป็นอันดับสองรองจากแคลิฟอร์เนีย ตามตัวเลขจากสำนักสำรวจสำมะโนของสหรัฐ

นอกจากลอตเตอรีของรัฐแล้ว เท็กซัสยังมีสนามแข่งสุนัขและม้าอีกหลายสนาม ชนเผ่าอินเดียนเผ่าหนึ่ง ชนเผ่าดั้งเดิมของ Kickapoo ในรัฐเท็กซัส ดำเนินกิจการคาสิโนเล็กๆ สองแห่งในเท็กซัสตอนใต้อันห่างไกล

ชาวเมืองที่อยากแก้ไขปัญหาการพนันสามารถมุ่งหน้าไปทางเหนือไปยังตลาดคาสิโนในอินเดียที่เฟื่องฟูของโอคลาโฮมา ทางตะวันออกไปยังคุณสมบัติทางเรือของลุยเซียนา หรือไปลาสเวกัส

ในขณะที่หลาย ๆ คนในชุมชนการลงทุนเชื่อว่าคาสิโนในเท็กซัสเป็นแหล่งน้ำมันที่ไม่ได้ใช้ แต่รัฐบาลอนุรักษ์นิยม Rick Perry และวุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกันที่มีอิทธิพล ส.ว. จอห์น คาโรนาแห่งดัลลาสได้กล่าวว่าการเล่นเกมอย่างตรงไปตรงมาซึ่งจะไม่ผ่านในช่วงนี้ของสภานิติบัญญัติ

กระบวนการที่ยุ่งยากในการเปลี่ยนรัฐธรรมนูญเท็กซัส – เสียงข้างมากสองในสามในสภานิติบัญญัติบวกกับการลงประชามติของผู้มีสิทธิเลือกตั้งทั่วทั้งรัฐ – ยังทำให้การยืนยันการเรียกเก็บเงินการเล่นเกมไม่น่าเป็นไปได้

ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนที่มองหารายได้จากการขายที่อาจเกิดขึ้นจากคาสิโนเท็กซัส รู้สึกผิดหวังอย่างเห็นได้ชัดจากการไม่มีการดำเนินการ

Landry’s Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในฮูสตัน ซึ่งเป็นเจ้าของคาสิโน Golden Nugget ในลาสเวกัสและลาฟลิน ก็มองเห็นโอกาสในรัฐบ้านเกิดเช่นกัน

Tilman Fertitta ซีอีโอของ Landry บอกกับ Associated Press ว่าเขาสามารถเปิดคาสิโน Golden Nugget ใน Galveston “ภายในไม่กี่สัปดาห์” หากเกมได้รับการอนุมัติ Fertitta อ้างถึง “พันล้านดอลลาร์” ในการเล่นเกมรายได้จากภาษีสามารถมอบให้กับรัฐบาลของรัฐและท้องถิ่น

ในบรรดาผู้ที่ไม่ผิดหวังคือ Anthony Sanfilippo CEO ของ Pinnacle Entertainment

ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนระดับภูมิภาคในลาสเวกัสมีคุณสมบัติเรือข้ามฟากสามแห่งในหลุยเซียน่ารวมทั้งเรือธงของ L’Auberge du Lac Casino Resort ในเลกชาร์ลส์

ฮูสตันซึ่งมีประชากร 6 ล้านคนเป็นตลาดอาหารหลักสำหรับเลกชาร์ลส์ เมืองต่างๆ อยู่ห่างกันประมาณ 145 ไมล์ ขับรถประมาณ2½ชั่วโมงไปตามทางหลวง Interstate 10

Sanfilippo กล่าวว่า Pinnacle ตรวจสอบสถานะใดๆ ที่มุ่งหวังที่จะขยายการเล่นเกม เท็กซัสดึงการพิจารณาอย่างใกล้ชิดมากขึ้น นอกจากการเชื่อมต่อระหว่างฮูสตันและเลคชาร์ลแล้ว เท็กซัสตะวันออกยังให้บริการคาสิโน Bossier City, La. ของ Pinnacle แก่ลูกค้าอีกด้วย พื้นที่ดัลลาส-ฟอร์ตเวิร์ธเป็นตลาดป้อนสู่นิวออร์ลีนส์

“ความรู้สึกของเราคือไม่มีโมเมนตัมหรือความสนใจอยู่ที่นั่น” ซานฟิลิปโปกล่าว

แม้ว่าเท็กซัสจะทำให้การเล่นเกมถูกกฎหมาย แต่ Sanfilippo เชื่อว่า Pinnacle มีฐานลูกค้าที่ภักดีและมั่นคงจากรัฐ

“ไม่มีอะไรจะพูดจริงๆ จนกว่าเราจะเข้าใจว่ารูปแบบหรือแฟชั่นของการเล่นเกมใดถูกกฎหมายในเท็กซัส” Sanfilippo กล่าว “สล็อตที่สนามแข่งแตกต่างจากคาสิโนเต็มรูปแบบมาก”

Chad Beynon นักวิเคราะห์เกม Macquarie Securities กล่าวว่า Pinnacle ปลอดภัยจากการบุกรุกเท็กซัส

“ความเสี่ยงจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นอันเนื่องมาจากการเล่นเกมถูกกฎหมายในเท็กซัสยังอยู่ห่างออกไปหลายปี” Beynon กล่าว “ข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ต่างจากสิ่งที่เราได้ยินในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา”