เว็บบอลสเต็ป เจ้าของผลิตภัณฑ์ Playson

เว็บบอลสเต็ป ผู้ผลิต Playson ได้ประกาศว่า Oleksandr Honcharuk ซึ่งเคยทำงานเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ให้กับผู้พัฒนาเนื้อหา เสียชีวิตขณะต่อสู้ในยูเครน

Honcharuk เข้าร่วมธุรกิจในเดือนพฤษภาคม 2020 และตั้งอยู่ที่สตูดิโอพัฒนาของ Playson ในเมืองหลวงของยูเครน Kyiv

ก่อนที่เขาจะร่วมงานกับ Playson นั้น Honcharuk ทำงานเป็นที่ปรึกษาเกมคาสิโนมานานกว่าสองปี ก่อนหน้านั้นเขาเคยเป็นผู้อำนวยการเกมและเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่ Techona ซึ่งตั้งอยู่ในสาธารณรัฐเช็ก

ก่อนหน้านี้ในอาชีพการงาน ฮอนจารุกเป็นผู้อำนวยการสร้างเกมและผู้จัดการสตูดิโอที่ Playtech และยังเป็นหัวหน้าฝ่ายศิลป์ของ NetEnt

“เราเสียใจมากที่สูญเสียบุคคลที่ร่าเริง ไหวพริบ ใจดี ซื่อสัตย์ และฉลาดที่เรามองว่าเป็นเพื่อนร่วมงานที่โดดเด่น แต่ก็เป็นเพื่อนที่ดีเช่นกัน” Playson กล่าว

“ในขณะที่ความคิดสร้างสรรค์และความกระตือรือร้นของเขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Playson เมื่อเร็ว ๆ นี้ การสูญเสียของเขาจะยังสัมผัสได้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น ด้วยการทำงานในบริษัทต่างๆ มากมายในช่วงอาชีพการเล่นเกมมากกว่า 14 ปี

“ความเห็นอกเห็นใจอย่างสุดซึ้งของเราอยู่กับครอบครัวและเพื่อนของ Oleksandr เขาจะคิดถึงอย่างมาก หลับให้สบายนะโอเล็กซานเดอร์”

ในเดือนมีนาคม Playson กล่าวว่าพนักงานหลายคน อาสาที่จะปกป้องยูเครน ในหลายวิธี

พนักงานบางคนมีบทบาทในการต่อสู้กับการบิดเบือนข้อมูลและช่วยเหลือในการตั้งถิ่นฐานใหม่ การจัดหาอาหารและการขนส่งสำหรับผู้ลี้ภัยชาวยูเครน ในขณะที่คนอื่นๆ อาสาให้กับกองทัพยูเครน

ด้วยประเทศที่มีผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่หลากหลาย ธุรกิจจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกมได้รับผลกระทบจากสงครามในยูเครน

ในคอลัมน์ฉบับที่สองของเขา Tom Waterhouse แห่ง Waterhouse VC โต้แย้งว่าขนาดของ Evolution ในคาสิโนสดทำให้เป็นส่วนสำคัญของผลงานของ WaterhouseVC

เนื่องจากในอดีตเคยเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันเพื่อสร้างความแตกต่างในผลิตภัณฑ์ในระยะยาว เราเชื่อว่าผู้ประกอบการรายใหญ่ของสหรัฐฯ จะเป็นผู้ที่สามารถรับลูกค้าด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด

ผู้ประกอบการหลายรายในสหรัฐฯ เท่านั้นลดกิจกรรมทางการตลาดลงอย่างรวดเร็ว โดยมุ่งเน้นที่ผลกำไรมากขึ้น ในทางตรงกันข้าม ผู้ประกอบการที่มีขนาดในธุรกิจนอกสหรัฐอเมริกา เช่น Flutter และ 888 Holdings สามารถให้ทุนสนับสนุนด้านการตลาดในสหรัฐอเมริกาผ่านผลกำไรจากการดำเนินงานทั่วโลก

ตัวอย่างเช่น ในปี 2564 Flutter ส่งมอบ EBITDA ของกลุ่มที่ 1.23 พันล้านดอลลาร์ (1.02 พันล้านปอนด์ / 1.18 พันล้านยูโร) รวมถึงการสูญเสีย EBITDA 300 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา ในทางตรงกันข้าม DraftKings (ผู้ประกอบการในสหรัฐฯ เท่านั้น) เสียเงินไป 676 ล้านดอลลาร์ และจะต้องใช้การเพิ่มทุนต่อไป เมื่อพิจารณาจากการประเมินมูลค่าปัจจุบันของธุรกิจที่มีการเติบโตสูงแล้ว มีความเป็นไปได้ที่จะลดสัดส่วนลงอย่างมากสำหรับผู้ถือหุ้นเดิม

Churchill Downs เป็นตัวอย่างล่าสุดของบริษัทที่ไม่เพียงแต่ลดกิจกรรมทางการตลาด แต่ยังตัดสินใจออกจากธุรกิจหนังสือกีฬาในเดือนกุมภาพันธ์

“การเดิมพันกีฬาออนไลน์และพื้นที่คาสิโนออนไลน์มีการแข่งขันสูงด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ … หลายคนกำลังไล่ตามส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดในทุกรัฐโดยคำนึงถึงผลกำไรในระยะสั้นหรือระยะยาว” Churchill Downs กล่าว วิลเลียม คาร์สตันเจน ซีอีโอ

ประโยชน์ของขนาดในการเล่นเกมและการเดิมพันไม่จำกัดเพียง B2C ในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่ซัพพลายเออร์ B2B ขนาดเล็กที่มีนวัตกรรมมากที่สุดทั่วโลก (เช่น Voxbet) แต่ก็มีบางกลุ่มของอุตสาหกรรมที่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่เพื่อให้ประสบความสำเร็จ

การเติบโตของคาสิโนสด

หนึ่งในกลุ่มที่ต้องการสเกลคือคาสิโนสด ในคาสิโนสด เกมคาสิโน (เช่น โป๊กเกอร์หรือแบล็คแจ็ค) จะแสดงผ่านลิงก์วิดีโอสตรีมสดแบบเรียลไทม์จากโต๊ะคาสิโน ซัพพลายเออร์คาสิโนสดจะขายผลิตภัณฑ์นี้ให้กับผู้ประกอบการเช่น Flutter และ DraftKings

คาสิโนสดแห่งแรกเปิดตัวในช่วงกลางปี ​​​​2000 โดยกลุ่มเติบโตอย่างรวดเร็วหลังจากการเปิดตัวสมาร์ทโฟนและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการสตรีมและฟังก์ชั่นการแชทด้วยข้อความ/เสียง กลุ่มคาสิโนสดทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วที่ +31% ต่อปี เมื่อเทียบกับ +15% สำหรับเกม RNG (ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม) และการลดลง 8% สำหรับคาสิโนบนบก (ตามเวลาของมอลตา) เราเชื่อว่าคาสิโนสดจะยังคงเป็นหนึ่งในกลุ่มเกมและการเดิมพันที่เติบโตเร็วที่สุด เนื่องจากเทคโนโลยีและคุณภาพของประสบการณ์ของผู้เล่นยังคงก้าวหน้าต่อไป

วิวัฒนาการยังคงดำเนินต่อไป

Evolution ที่จดทะเบียนในสวีเดน (STO: EVO) ดำเนินธุรกิจสองส่วน: คาสิโนสดและ RNG ในไตรมาสที่ 1 ของปีนี้ ส่วนงานสดของ Evolution สร้างรายได้ 264.5 ล้านยูโร (เติบโต +44% ต่อปี) ในขณะที่กลุ่ม RNG สร้างรายได้ 62.3 ล้านยูโร (เติบโต +1.8%) บริษัทที่มีมูลค่า 19 พันล้านยูโรนับผู้ให้บริการเกมรายใหญ่เกือบทั้งหมดเป็นลูกค้า โดยแบ่งรายได้ระหว่างชาวนอร์ดิก 7%, สหราชอาณาจักร 7%, ส่วนที่เหลือ 33% ของยุโรป, 32% เอเชีย, 11% อเมริกาเหนือ และอีก 10% มีซัพพลายเออร์คาสิโนสด 41 รายทั่วโลก โดย Evolution ครองส่วนแบ่งตลาดประมาณ 70%

รูปแบบรายได้ของวิวัฒนาการ ที่มา: วิวัฒนาการ.
ความท้าทายของคาสิโนสดรวมถึงการสตรีมสดทั่วโลกโดยไม่มีการหน่วงเวลา ยังคงอยู่ในแนวหน้าของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องของพนักงานในกล้อง การสร้างสตูดิโออเนกประสงค์ที่ซับซ้อน การดูแลการสนับสนุนลูกค้าและการกลั่นกรองการแชทในหลายภาษา ความเสี่ยงและการเฝ้าระวัง ( ฟัง Todd Haushalter ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Evolution พูดคุยเรื่อง“เหตุใดคาสิโนสดจึงยากนัก?” ที่นี่ ) การเอาชนะความท้าทายเหล่านี้เป็นประจำทุกวัน Evolution ได้สร้างความเป็นผู้นำที่สำคัญเหนือคู่แข่ง

Evolution เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ที่มีคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม เราได้พูดคุยกับลูกค้า Evolution หลายคนที่กล่าวว่าบริษัทเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในด้านคุณภาพของผลิตภัณฑ์ทั้งในคาสิโนสดและ RNG ผลิตภัณฑ์และระดับการบริการที่เหนือกว่าของ Evolution ได้ขับเคลื่อนรายได้และการเติบโตของกำไรที่ไม่ธรรมดาของบริษัท

คาสิโนสดเป็นธุรกิจที่มีอัตรากำไรสูงอย่างไม่น่าเชื่อในขนาดเพราะในขณะที่ต้นทุนคงที่ในสตูดิโอนั้นสูง ต้นทุนผันแปรเพื่อรองรับผู้เล่นเพิ่มเติมนั้นน้อยมาก ตัวอย่างเช่น ด้วยความสามารถในการปรับขนาดแบบผู้เล่นหลายคน ผลิตภัณฑ์คาสิโนสด ‘Lighting Roulette’ ของ Evolution สามารถเล่นได้โดยผู้เล่นพร้อมกันจำนวนไม่จำกัด

ดังนั้น EBITDA margin ของ Evolution จึงเพิ่มขึ้นจาก 45.3% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2019 เป็น 70.3% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 เมื่อ Evolution เติบโตขึ้นในตลาดอเมริกาเหนือที่กำลังขยายตัว ธุรกิจควรได้รับประโยชน์จากการประหยัดจากขนาดและการขยายอัตรากำไรขั้นต้นในพื้นที่นั้น

รายได้ของ EVOLUTION, EBITDA และ EBITDA MARGIN ที่มา: วิวัฒนาการ.
ในปี 2564 ธุรกิจของ Evolution ในอเมริกาเหนือสร้างรายได้ 114.5 ล้านยูโร คิดเป็น 10.7% ของรายรับของกลุ่ม Evolution มีสตูดิโอเจ็ดแห่งในยุโรป สามแห่งในสหรัฐอเมริกา และอีกหนึ่งแห่งในแคนาดา ในช่วงปี พ.ศ. 2565 มีกำหนดเปิดตัวสตูดิโอเพิ่มอีกสองแห่งในยุโรปและสตูดิโอใหม่อีกหนึ่งแห่งในเมืองคอนเนตทิคัต สหรัฐอเมริกา ธุรกิจเติบโตอย่างรวดเร็วที่ 70% ต่อปีในอเมริกาเหนือ Evolution เป็นแกนหลักในพอร์ตโฟลิโอของเรา โดยเป็นตัวอย่างที่เรามุ่งเน้นที่ซัพพลายเออร์ B2B คุณภาพสูง

นับตั้งแต่ก่อตั้งในเดือนสิงหาคม 2019 Waterhouse VC ได้รับผลตอบแทนรวม 1,997% ณ วันที่ 31 พฤษภาคม 2022 โดยถือว่ามีการลงทุนซ้ำของการจัดจำหน่ายทั้งหมด

โปรดทราบว่าข้อมูลข้างต้นที่เกี่ยวข้องกับ Flutter, 888 Holdings, Churchill Downs, DraftKings, Voxbet และ Evolution นั้นอิงจากข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับบริษัท และไม่ควรได้รับการพิจารณาหรือตีความว่าเป็นคำแนะนำด้านผลิตภัณฑ์ทางการเงิน Waterhouse VC มีตำแหน่งใน Flutter, 888 Holdings, Voxbet และ Evolution ข้อมูลที่ให้ไว้ในเอกสารนี้เป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ถือเป็นการลงทุนหรือคำแนะนำอื่นๆ ผู้อ่านควรปรึกษาและพึ่งพาคำแนะนำการลงทุนแบบมืออาชีพเฉพาะกับสถานการณ์ของแต่ละบุคคล

การซื้อกิจการ Nolimit City มูลค่า 340 ล้านยูโรดูเหมือนจะสอดคล้องกับแนวทางของ Evolution ในการเปิดตัวเกมที่น้อยลงแต่มีความโดดเด่นมากขึ้น แต่สิ่งนี้เพียงพอสำหรับซัพพลายเออร์ที่จะพัฒนาเป็นผู้นำในสล็อตอย่างไม่สามารถโจมตีได้เหมือนในคาสิโนสดหรือไม่?

ตั้งแต่ช่วงเวลาที่NetEnt เข้าซื้อกิจการในปี 2020 Evolution ได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าไม่ต้องการถูกมองว่าเป็นคาสิโนสดขนาดยักษ์ แต่เป็น “ร้านค้าครบวงจร” สำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์

ในระดับนั้น เหตุผลสำหรับการซื้อกิจการของผู้พัฒนาสล็อต Nolimit Cityนั้นชัดเจน

จนถึงปัจจุบัน แผนก Random Number Generator (RNG) ของ Evolution ได้สร้างการเติบโตทางอินทรีย์เพียงเล็กน้อยจากผลลัพธ์ล่าสุด

อย่างไรก็ตาม Georg Attling นักวิเคราะห์วิจัยหุ้นของบริษัท Pareto Securities ตั้งข้อสังเกตว่าสาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ ซัพพลายเออร์เบือนหน้าหนีจากการเปิดตัวเกมบ่อยครั้ง เพื่อที่จะนำเสนอเนื้อหาสล็อตที่มีมาตรฐานสูงขึ้น

Attling อธิบาย “มันเป็นเรื่องจริงที่ในแง่ของการเติบโต ส่วน RNG ของ Evolution ยังไม่เป็นไปตามที่เราคาดไว้ “อย่างไรก็ตาม สาเหตุหลักมาจากขั้นตอนการเปิดตัวเกมที่ปรับปรุงใหม่

“หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ NetEnt (และ Red Tiger) Evolution ได้ยกเลิกขั้นตอนการเปิดตัวเกมที่มีอยู่เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Evolution”

สิ่งนี้ส่งผลให้มีการเปิดตัวใหม่น้อยลง ทำให้การเติบโต “ท้าทาย” Attling แนะนำ แม้ว่าจะมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงในระยะเวลาอันใกล้นี้

“เมื่อเข้าสู่ครึ่งปีหลัง เราคาดว่ากิจกรรมการเปิดตัวเกมจะเพิ่มขึ้น ซึ่งน่าจะช่วยให้กลับมาเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักภายในกลุ่มได้” เขากล่าวเสริม “ดังนั้น การวิเคราะห์ [ว่าแผนก RNG มีประสิทธิภาพต่ำกว่าความคาดหวังจนถึงตอนนี้] นั้นยุติธรรมในแง่ของการเติบโต แต่เป็นการตัดสินใจที่มีสติ”

ผลที่ได้คือ Kevin Dale จาก Egamingmonitor ให้เหตุผลว่า Nolimit City เข้ากันได้ดีกับกลยุทธ์ Evolution ที่ได้นำไปใช้กับ NetEnt แล้ว

“เนื้อหาที่ Nolimit City สร้างขึ้นนั้นค่อนข้างพิเศษในแง่ของการผลิตและภาพ” เขากล่าว “เกมที่มีธีมสีเข้มเป็นที่นิยมมากที่สุด เช่น Mental, Deadwood, San Quentin, Misery Mining, Fire In the Hole และ Tombstone

“แน่นอนว่าเหมาะสมอย่างยิ่งในแง่ของมูลค่าการผลิต เนื่องจากเน้นที่คุณภาพและนวัตกรรม มากกว่าปริมาณผลผลิต”

ความแตกต่างนี้ Martin Carlesund ผู้บริหารระดับสูงของ Evolution ได้กล่าวถึงการพูดคุยของนักวิเคราะห์หลังจากการประกาศเมื่อเช้านี้ว่าเป็นส่วนสำคัญของข้อตกลง

เขาอ้างว่านักพนันมักจะรู้จักสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังสล็อตที่พวกเขากำลังเล่นกับเกมของ Nolimit City ซึ่งแตกต่างจากเกมจากซัพพลายเออร์รายอื่น เป็นผลให้ Carlesund กล่าวว่าเนื้อหาของมันดึงดูด “ผู้เล่นสล็อตขั้นสูง”

“มันเป็นเนื้อหาเฉพาะเจาะจงมาก” เขาอธิบาย “มันเต็มไปด้วยกราฟิก มันน่าทึ่งมาก และมีกลไกที่ดีติดอยู่ด้วย อาจจะมากกว่าสำหรับผู้เล่นขั้นสูง แต่ใครก็ตามที่เล่นสล็อต Nolimit จะถูกดึงดูดโดยสิ่งนั้น พวกเขารู้ว่ากำลังเล่น Nolimit – มันชัดเจนมาก

“เกมกำลังเติมเต็มช่องว่างที่เราไม่เคยมีมาก่อนอย่างชัดเจน”

ด้วยเหตุนี้ Attling กล่าวว่าข้อตกลงนี้แสดงถึงความมุ่งมั่นเพิ่มเติมต่อกลยุทธ์สล็อตของ Evolution

“มันตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Evolution ที่มีต่ออวกาศ” เขากล่าว “ฉันยืนยันว่ากลยุทธ์นี้เป็นการเพิ่มทวีคูณเนื่องจากศักยภาพที่ระบุ มากกว่าวิธีที่จะเขย่าแผนกที่เติบโตช้า”

การบูรณาการที่ราบรื่น?
เมื่อพูดถึงการบูรณาการ Dale ตั้งข้อสังเกตว่ากระบวนการควรจะง่ายขึ้นโดยข้อเท็จจริงที่ Evolution ได้จัดการกับความท้าทายในการบูรณาการผู้พัฒนาสล็อตมาก่อน

“มันน่าจะง่ายกว่าที่ Evolution จะย่อยได้ง่ายกว่า NetEnt หรือ Red Tiger ไม่น้อยเพราะกลุ่มผลิตภัณฑ์มีความคล้ายคลึงกันและเคยมาที่นี่มาก่อน” เขากล่าว

อย่างไรก็ตาม เขาเตือนว่าด้วยความแตกต่างในขนาดระหว่างธุรกิจที่ได้มากับผู้ซื้อ ข้อตกลงนี้จะทำให้ Evolution เข้าถึงโอเปอเรเตอร์ได้มากขึ้น

“เป็นการเข้าซื้อกิจการที่มีขนาดเล็กลงในแง่ของเนื้อหา โดยเกือบ 60 ชื่อเพิ่มลงในพอร์ตโฟลิโอเกม RNG 630 เกมที่มีอยู่และมีขนาดเล็กลงในแง่ของส่วนแบ่งการตลาดด้วย: Nolimit City จะเพิ่มส่วนแบ่งเนื้อหาทั่วโลกของ Evolution เพียง 1% (จากมากกว่า 2,000 รายการ) ผู้ประกอบการ) นำพวกเขาจาก 12% เป็น 13% ทั่วโลก” เขากล่าว

“เนื้อหา Nolimit มีการกระจายที่ดีโดยประมาณ 10% ของเว็บไซต์คาสิโนทั้งหมดใช้เนื้อหาของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Evolution สามารถเข้าถึงผู้ให้บริการใหม่ได้เพียง 20 แห่งผ่านข้อตกลงนี้”

ดีลต่อไป

วิวัฒนาการให้ภาพรวมคร่าวๆ เกี่ยวกับการเงินของ Nolimit City โดยเผยให้เห็นว่าธุรกิจมีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนรายได้ให้เป็นผลกำไร นักพัฒนาซอฟต์แวร์คาดว่าจะสร้างรายได้ 30 ล้านยูโรในปี 2565 แต่กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 23 ล้านยูโร

อัตรากำไรขั้นต้นเหล่านี้ไม่ต่างจาก Big Time Gaming ผู้สร้างกลไก Megaways ยอดนิยมซึ่งถูกEvolution ได้มาเมื่อปีที่แล้ว

Attling ให้เหตุผลว่า – ในขณะที่อัตรากำไรที่ดีมักจะเป็นข้อได้เปรียบ – รูปแบบไม่น่าจะแสดงถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการค้นหาธุรกิจที่ประหยัดต้นทุนมากที่สุดโดยเฉพาะ

“วิวัฒนาการระบุว่าให้ความสำคัญกับการเติบโตมากกว่าส่วนต่าง แต่ก็ยังประสบความสำเร็จในระดับชั้นนำของอุตสาหกรรม” เขากล่าว “ ฉันคิดว่าเหตุผลเดียวกันสำหรับการซื้อกิจการ การเติบโตและคุณภาพต้องมาก่อน และอัตรากำไรขั้นต้นสูงเป็นสิ่งที่ดีที่จะมี แต่ไม่จำเป็นในระยะสั้น ธุรกิจที่มีอัตรากำไรต่ำจะไม่อยู่นอกขอบเขตในแง่ของเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการ หาก Evolution เชื่อว่ามีความสามารถในการขยายธุรกิจในสถานะที่เติบโตเต็มที่มากขึ้น”

Carlesund เองได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับอนาคตของกลยุทธ์ M&A ของ Evolution เขากล่าวว่าสล็อตเป็นแนวดิ่งตามธรรมชาติสำหรับ Evolution ที่จะได้รับต่อไป แต่ก็ไม่ได้ตัดทอนการเคลื่อนไหวในแนวดิ่งของคาสิโนสดหลักของซัพพลายเออร์ ถ้ามันนำเสนอโอกาสในการเพิ่มสิ่งใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอของมัน

“ฉันไม่เห็นศักยภาพในการซื้อบริษัทในชีวิตจริง แต่ใครจะรู้ล่ะ? บางทีมันอาจจะเกิดขึ้น” เขากล่าว “แต่อาจมีเทคโนโลยีบางอย่างเช่นDigiwheelที่เราต้องการฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ชิ้นนี้ หรือการผสมผสานของการเติบโตเพื่อทำให้เกมของเราดีขึ้น

“ในสล็อต เรามีมุมมองที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเราต้องการที่จะอยู่ที่ไหน เราต้องการเป็นซัพพลายเออร์ที่สมบูรณ์ แต่เหนือสิ่งอื่นใด เราต้องการมอบเนื้อหาที่ดีที่สุดในโลกให้กับผู้ใช้ของเรา

“เราต้องการชิ้นส่วน แต่ฉันคิดว่าเราพบมันแล้วในตอนนี้”

lutter ยังกล่าวอีกว่าข้อตกลงดังกล่าวจะเพิ่มส่วนของรายได้ที่มาจากตลาดที่มีการควบคุม

สำหรับปี 2564 Sisal คาดว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จะอยู่ที่ 248 ล้านยูโร (211 ล้านปอนด์/$283 ล้าน) จากรายรับจากการเล่นเกมสุทธิ 694 ล้านยูโร

Francesco Durante ผู้บริหารระดับสูงของ Sisal จ่ายส่วยให้ผู้ขาย CVC โดยกล่าวว่าด้วยการสนับสนุนผู้ให้บริการได้เปลี่ยนเป็นธุรกิจเกมดิจิทัลและเกมระดับนานาชาติ

“ด้วยความมุ่งมั่นของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรมดิจิทัล การขยายตัวในระดับสากล และการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เราได้บรรลุตำแหน่งผู้นำในตลาดเกมออนไลน์ของอิตาลี และพัฒนารอยเท้าทั่วโลกของเราโดยการชนะการประมูลลอตเตอรีในโมร็อกโกและตุรกี”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Flutter และเชื่อมั่นว่าด้วยขนาดและความสามารถในการปฏิบัติงาน เราจะสามารถเสริมสร้างความเป็นผู้นำในตลาดที่เราดำเนินการอยู่” Durante กล่าวเสริม “ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับปีเตอร์และทีมงานในบทต่อไปของประวัติศาสตร์ Sisal”

Giampiero Mazza หุ้นส่วนผู้จัดการของ CVC ในอิตาลีกล่าวว่าบริษัทไพรเวทอิควิตี้ยักษ์ใหญ่ภาคภูมิใจในความสำเร็จของ Sisal นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการในปี 2559

“ด้วยการลงทุนอย่างหนักในความสามารถด้านดิจิทัล Sisal ได้กลายเป็นผู้นำด้านเกมออนไลน์ของอิตาลีในขณะเดียวกันก็ขยายการดำเนินงานระหว่างประเทศด้วย

“นอกจากนี้ บริษัทยังเป็นผู้นำอุตสาหกรรมของอิตาลีในการสร้างความมั่นใจในการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบและปลอดภัย

“เราอยากจะขอบคุณ Francesco และทีมผู้บริหารทั้งหมดสำหรับการอุทิศ ความมุ่งมั่น และความทะเยอทะยานอันเหลือเชื่อของพวกเขา และสำหรับการเป็นผู้นำในการเดินทางที่ประสบความสำเร็จนี้แม้จะมีความท้าทายด้านกฎระเบียบและการระบาดใหญ่ Flutter เป็นพันธมิตรใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Sisal และเราหวังว่าพวกเขาจะดีที่สุด”

สภาการพนันและการเล่นเกมแห่งสหราชอาณาจักร (BGC) ได้เรียกร้องให้ผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนด้านกีฬาส่งเสริมความสำคัญของการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นแก่แฟน ๆ

ในแต่ละปี สมาชิกบีจีซีจัดหาการแข่งม้าด้วยเงิน 350 ล้านปอนด์ (417 ล้านยูโร/ 471 ล้านยูโร) ในการสนับสนุน สิทธิ์ของสื่อ และเงินเก็บภาษี ในขณะที่ 40 ล้านปอนด์ถูกใช้ไปเป็นสปอนเซอร์ทั่วทั้งลีกฟุตบอลอังกฤษ (EFL) 10 ล้านปอนด์สำหรับปาเป้าและสนุกเกอร์ และ อีก 2.5 ล้านปอนด์ในสมาคมรักบี้

BGC กล่าวว่าแม้ว่าการสนับสนุนทางการเงินนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) แต่ก็เน้นถึงความสำคัญของงานที่สมาชิกทำเพื่อช่วยส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในหมู่แฟน ๆ และดารากีฬา

ซึ่งรวมถึง โปรแกรมการศึกษาการพนัน 5 ปีมูลค่า 1 ล้านปอนด์ ซึ่งเปิดตัวในปี 2018 และได้รับทุนจากผู้สนับสนุน EFL SkyBet และจัดส่งโดย EPIC Risk Management

Betway ซึ่งเป็นสปอนเซอร์ให้กับเวสต์แฮมยูไนเต็ด ได้ออกแผนการฝึกอบรมให้กับทุกสโมสรในพรีเมียร์ลีกอังกฤษที่ร่วมเป็นพันธมิตรด้วยเพื่อส่งมอบการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและเซสชั่นการตลาดที่มีความรับผิดชอบสำหรับพนักงานรวมถึงผู้เล่นและโค้ช

Kindred Group ยังผลิตซีรีส์ ‘Know Your Limits’ สี่ตอนที่มีดารากีฬา เช่น อดีตนักฟุตบอล Wayne Rooney, นักมวยเกษียณ Carl Frampton และนักแข่งม้า Paddy Brennan เพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

นอกจากนี้ โครงการป้องกันอันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาวมูลค่า 10 ล้านปอนด์ ซึ่งได้รับทุนจาก BGC และมอบให้โดยองค์กรการกุศล GamCare และ YGAM มีโครงการที่เกี่ยวข้องกับกีฬาทั่วประเทศ ซึ่งรวมถึงสโมสรในพรีเมียร์ลีก Leicester City และ Birmingham City of the Championship

BGC ยังตั้งข้อสังเกตถึงการแนะนำจรรยาบรรณของตนเองเกี่ยวกับการใช้โซเชียลมีเดียโดยสโมสรฟุตบอล โดยไม่อนุญาตให้มีการเรียกร้องให้ดำเนินการหรือลิงก์ไปยังเว็บไซต์การพนันในทวีตแบบออร์แกนิกบนฟีดโซเชียลมีเดียของสโมสรฟุตบอล

สมาชิก BGC ได้ให้คำมั่นว่า 20% ของโฆษณาทางโทรทัศน์และวิทยุทั้งหมดเป็นข้อความการพนันที่ปลอดภัยกว่า

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่า “สมาชิกของเราภูมิใจที่ได้ให้การสนับสนุนทางการเงินแก่กีฬาในหลากหลายวิธี แต่สิ่งสำคัญคือต้องดำเนินการควบคู่ไปกับการทำงานของเราในการส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น “ประมาณ 30 ล้านคนในสหราชอาณาจักร – ครึ่งหนึ่งของประชากร – สนุกกับการกระพือปีกและส่วนใหญ่ทำได้อย่างปลอดภัย

“ในขณะที่เรารอให้รัฐบาลเผยแพร่เอกสารการพนัน ฉันหวังว่าการส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นยังคงเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมการพนันและความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมเกมในการสนับสนุนกีฬา”

รัฐบาลสวีเดนได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับขีดจำกัดการฝากเงินใหม่ที่ต่ำกว่าสำหรับคาสิโนออนไลน์จำนวน 4,000 โครนสวีเดน (£325.6/€389.2/439.2) ต่อเดือน ซึ่งจะมีผลใช้บังคับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์
spiffbet ผู้ประกอบการชาวสวีเดนเสร็จสิ้นการซื้อ manisol
รัฐมนตรีกระทรวงประกันสังคมของประเทศ Ardalan Shekarabi เปิดเผยในวันนี้ (4 มกราคม) ว่าได้มีการปรึกษาหารือกันเนื่องจากสถานการณ์ Covid-19 ที่เลวร้ายลง เพื่อปกป้องผู้เล่นที่เปราะบาง

การปรึกษาหารือจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 17 มกราคม จากนั้นจึงใช้มาตรการใหม่ตั้งแต่วันที่ 7 กุมภาพันธ์ ถึง 30 มิถุนายน

“ในรัฐสวัสดิการอย่างสวีเดน ต้องมีการคุ้มครองที่เข้มงวดสำหรับผู้ที่เล่นการพนันเพื่อเงิน” เขาอธิบาย “นั่นคือเหตุผลที่เราแนะนำการคุ้มครองผู้บริโภคที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในขณะนี้ ซึ่งความเสี่ยงของปัญหาการพนันเพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่”

อาร์กิวเมนต์การคุ้มครองผู้เล่นนี้ยังใช้เป็นเหตุผลสำหรับขีดจำกัดเงินฝากคาสิโนออนไลน์ก่อนหน้าที่ 5,000 โครนสวีเดน ซึ่งมีผลบังคับใช้ระหว่าง วัน ที่ 2 กรกฎาคม 2020ถึง14 พฤศจิกายน 2021

เดิมทีตั้งใจจะใช้มาตรการระยะสั้น ฝาครอบขยายซ้ำแล้วซ้ำอีก เมื่อเขาประกาศว่าจะต้องสิ้นสุด Shekarabi เรียกร้องให้ Spelinspektionen ผู้ควบคุมดูแลท้องถิ่นประเมินความจำเป็นในการฝากเงินคาสิโนแบบถาวร

เช่นเดียวกับข้อจำกัดก่อนหน้านี้ โบนัสการลงทะเบียนจะถูกจำกัดไว้ที่ 100 SEK จะมีการจำกัดการสูญเสีย SEK4,000 สำหรับเครื่องสล็อตแมชชีนที่มีอยู่จริง หากมี ผู้เล่นจะต้องกำหนดขีดจำกัดเวลาที่เข้าสู่ระบบบัญชีรายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน

การปรึกษาหารือรับทราบว่าผู้เล่นบางคนมองหาการหลีกเลี่ยงขีดจำกัดการฝากเงินครั้งก่อนโดยกำหนดวงเงินใช้จ่ายที่สูงขึ้น นำเงินเข้าบัญชีแล้วเปลี่ยนไปใช้ขีดจำกัดล่างเพื่อเล่นเกมคาสิโน Kindred และอดีตผู้ผูกขาดการแข่งม้า AB Trav och Galopp (ATG) ทั้งคู่ได้รับคำสั่งห้ามในปี 2020 หลังจาก Spelinspektionen ค้นพบว่าสิ่งนี้เป็นไปได้บนเว็บไซต์ของพวกเขา แต่สิ่งเหล่านี้ถูกพลิกกลับโดยศาลอุทธรณ์

ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการจะต้องติดต่อผู้เล่นภายใน 96 ชั่วโมงหลังจากที่พวกเขาตั้งค่าขีดจำกัดที่สูงขึ้นเพื่อแนะนำให้ลดการใช้จ่ายสูงสุดของพวกเขา

มันเกิดขึ้นในขณะที่สวีเดนเข้มงวดการควบคุม Covid-19 เนื่องจากการแพร่กระจายของตัวแปร Omicron ของไวรัส มาตรการที่บังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 23 ธันวาคม กำหนดให้พลเมืองสวีเดนต้องทำงานจากที่บ้าน ข้อกำหนดสำหรับหนังสือเดินทางวัคซีนสำหรับกิจกรรมในร่มที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 500 คน และผู้คนสั่งไม่ให้ชุมนุมกันเป็นกลุ่มที่มีมากกว่าแปดคน

รัฐบาลอ้างว่ามีปัญหาการพนันเพิ่มขึ้นจำนวนมากที่ระบุในหมู่ผู้ที่ตกงานหรือประสบปัญหาทางการเงินอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ ที่ปรึกษาด้านงบประมาณและหนี้ยังได้เห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ที่ประสบอันตรายทางการเงินอันเป็นผลมาจากการพนัน

สล็อตเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดย 45% ของผู้ที่โทรหาสายด่วนปัญหาการพนันของรัฐกล่าวว่าพวกเขาเล่นเกม เทียบกับ 13% ที่เดิมพันออนไลน์

ในขณะที่รัฐบาลยอมรับว่าการควบคุมที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสามารถเห็นผู้เล่นเปลี่ยนไปเล่นการพนันในไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาต ก็กล่าวว่ามีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่าขีดจำกัด SEK5,000 ก่อนหน้านี้ได้เปลี่ยนอัตราการแชนเนล ซึ่งยังคงมีเสถียรภาพระหว่าง 84% ถึง 86% มันเสริมว่ามีความเสี่ยงที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนการใช้จ่ายไปยังผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เช่นการเดิมพัน แต่มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่แสดงว่าจะเกิดขึ้น

สมาคมการค้าการพนันของประเทศ Branscheforenigen สำหรับ Onlinespel (BOS) ซึ่งได้รับคำวิจารณ์จากหมวกตั้งแต่เริ่มแรกโจมตีข้อเสนออีกครั้งว่าเป็นการขัดขวางมากกว่าช่วยพยายามปกป้องผู้เล่น

เลขาธิการ Gustaf Hoffstedt อธิบายว่าเนื่องจากขีดจำกัดสามารถใช้ได้กับบัญชีที่มีผู้ให้บริการเพียงรายเดียว ผู้ที่ต้องการใช้จ่ายมากกว่า SEK4,000 ทั้งหมดก็จะลงทะเบียนเพื่อเดิมพันกับผู้ให้บริการรายอื่น

Spelinspektionen ได้ชี้ให้เห็นก่อนหน้านี้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะบังคับใช้ฝาครอบกับตัวดำเนินการทั้งหมด

Hoffstedt กล่าวว่าก่อนที่จะมีการแนะนำ cap เว็บบอลสเต็ป ผู้เล่นมักจะมีบัญชีกับผู้รับอนุญาตหนึ่งหรือสองคน หลังจากใช้งานแล้ว จำนวนบัญชีที่ถือโดยผู้เล่นแต่ละคน “เพิ่มขึ้นอย่างมาก”

เนื่องจากการเล่นถูกแบ่งออกเป็นหลายแบรนด์และหลายบัญชี จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการพัฒนาภาพรวมของพฤติกรรมของผู้เล่น “เมื่อการพนันกลายเป็นกระจัดกระจายเหมือนกับที่มีข้อจำกัดการฝากเงิน ไม่มีบริษัทเกมรายใดสามารถจับพฤติกรรมการเล่นเกมที่เสี่ยงได้ และด้วยเหตุนี้ รากฐานที่สำคัญของการคุ้มครองผู้บริโภคของสวีเดนในกฎหมายการเล่นเกมจะสูญหายไป” เขากล่าวเสริม

Hoffstedt จึงเรียกร้องให้รัฐบาลทบทวนและปกป้องการคุ้มครองผู้บริโภค

หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ de Kansspelautoriteit (KSA) ได้เตือนผู้ได้รับอนุญาตออนไลน์ที่ไม่เปิดเผยชื่อรายหนึ่ง ให้เสนอโฆษณาบนเว็บไซต์ของลีกฟุตบอลชั้นนำของประเทศในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินไป

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าผู้ได้รับอนุญาตเผยแพร่อัตราต่อรองบน ​​Eredivisie.nl ระหว่างการแข่งขัน และการคลิกที่สิ่งเหล่านี้จะนำผู้ใช้ไปยังเว็บไซต์ของตน

อย่างไรก็ตาม KSA กล่าวว่านี่เป็นการละเมิดห้ามโฆษณาในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬา

“รูปแบบการโฆษณานี้เป็นสิ่งต้องห้าม” มันกล่าว “ผู้ถือใบอนุญาตไม่ได้รับอนุญาตให้โฆษณาการเดิมพันในการแข่งขันก่อน ระหว่าง หรือหลังการแข่งขันกีฬา

“สิ่งนี้มีจุดประสงค์เพื่อปกป้องผู้ที่รับชมการแข่งขันหรือตรวจสอบผลลัพธ์จากการมีส่วนร่วมในการเดิมพันอย่างหุนหันพลันแล่น”

ด้วยเหตุนี้ KSA จึงแจ้งผู้ประกอบการที่มีปัญหาว่าตำแหน่งโฆษณานี้ละเมิดกฎและสั่งให้หยุดแคมเปญ

ผู้ดำเนินการทำเช่นนั้น โดย KSA สังเกตว่าการตรวจสอบติดตามผลไม่พบการส่งเสริมการเดิมพันในระหว่างการแข่งขันรอบถัดไปของ Eredivisie

ผู้ประกอบการรายนี้เป็นหนึ่งใน 11 รายที่ได้รับอนุญาตให้ถ่ายทอดสดเมื่อตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ เปิดในวัน ที่1 ตุลาคม

ในขั้นต้น มีผู้ประกอบการเพียง10 รายที่ได้รับใบอนุญาตเมื่อมีการเปิดตัวการพนันออนไลน์ ก่อน เกม JOI Gaming ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของผู้ให้บริการคาสิโนในเนเธอร์แลนด์ JVH Gaming & Entertainment Group ได้รับใบอนุญาตในเดือนพฤศจิกายน

อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการรายใหญ่จำนวนหนึ่ง กลับเข้าสู่ตลาดล่าช้า อันเป็นผลมาจากการยอมรับการเดิมพันจากผู้เล่นชาวดัตช์อย่างอดทน ผู้ให้บริการเหล่านี้หลายราย รวมถึงEntain , Kindred Group, 888 , Betsson, LeovegasและCasumoตกลงที่จะบล็อกการเข้าถึงลูกค้าชาวดัตช์เนื่องจากพวกเขาดำเนินการตามใบอนุญาตของตนเอง

เมื่อเดือนที่แล้ว KSA ยังได้คว่ำบาตรผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งวางโฆษณาในเครือที่ ” ทำให้เข้าใจผิด ” ผู้ประกอบการได้โฆษณาอัตราต่อรองในพอร์ทัลข่าวฟุตบอล แต่หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าโฆษณาไม่ได้ระบุว่าเป็นการตลาดการพนันอย่างชัดเจน

นอกจากนี้ ยังปราบปรามเว็บไซต์ในเครือ 15 แห่งที่ระบุว่าเป็นโฆษณาเกมออนไลน์ที่ผิดกฎหมายซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นในประเทศ

et-at-home ได้ประกาศยุติธุรกิจในมอลตา หลังจากที่หยุดให้บริการคาสิโนออนไลน์ในออสเตรียในเดือนตุลาคม

ในเดือนตุลาคม Bet-at-home ประกาศแผนการที่จะ หยุดให้บริการคาสิโนออนไลน์ในออสเตรีย การตัดสินใจดังกล่าวเป็นไปตามคำตัดสินในคดีทางกฎหมายที่กำลังดำเนินอยู่ในประเทศซึ่งมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งขอชดใช้ค่าเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต คาสิโนออสเตรียเป็นผู้ให้บริการเพียงรายเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ในประเทศ

ในเวลานั้น Bet-at-home กล่าวว่ายังคงมั่นใจว่าในที่สุดจะชนะคดี แต่เสริมว่าตอนนี้ไม่ชัดเจนว่าจะใช้เวลานานเท่าใด ผลที่ตามมาก็คือการเสนอคาสิโนออนไลน์อย่างต่อเนื่องจะนำไปสู่ ​​“ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งดูเหมือนจะไม่สามารถป้องกันได้โดยรวม”

ซึ่งได้เห็นแล้วว่าธุรกิจประกาศแผนการปรับโครงสร้างใหม่ โดยจะเลิกจ้างพนักงาน 65 คนเหลือพนักงานอีกเกือบ 200 คน

เมื่อเดือนที่แล้วผู้บริหารและคณะกรรมการกำกับดูแลของ Bet-at-home ตัดสินใจว่า “เป็นไปไม่ได้ที่ Maltese Bet-at-home.com Entertainment Ltd จะดำเนินการต่อเนื่องจากความกังวลอย่างต่อเนื่อง” และด้วยเหตุนี้จึงต้องจบลง ผู้ประกอบการตั้งข้อสังเกตว่าคาสิโนออนไลน์ของออสเตรียเป็น “กิจกรรมทางธุรกิจหลัก” ของการดำเนินงานของมอลตาและหากไม่มีกระแสรายได้นี้ก็ไม่สามารถครอบคลุมหนี้สินได้อีกต่อไป

“ยอดผู้เล่นของลูกค้าไม่ได้รับผลกระทบจากการสิ้นสุดของ Bet-at-home.com Entertainment” ผู้ดำเนินการกล่าว

ในการประกาศการตัดสินใจที่จะถอนการเสนอคาสิโนออนไลน์จากออสเตรีย Bet-at-Home ลดรายได้และความคาดหวังของรายได้สำหรับปีปฏิทิน 2021 ขณะนี้ธุรกิจคาดการณ์รายรับระหว่าง 93 ล้านยูโร ถึง 98 ล้านยูโร เทียบกับช่วง 100-110 ล้านยูโรที่คาดการณ์หลังจากเผยแพร่ผลครึ่งปีแรกในเดือนสิงหาคม

Bet-at-home กล่าวว่าไม่คาดว่าจะมีผลกระทบต่อรายได้เพิ่มเติมจากการปิดธุรกิจมอลตาเนื่องจากแหล่งที่มาของธุรกิจหลักถูกกำจัดไปแล้ว

“การสิ้นสุดของ Maltese bet-at-home.com Entertainment Ltd. จึงไม่มีผลกระทบต่อกิจกรรมที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดสำคัญของเยอรมนี ออสเตรีย สหราชอาณาจักร และไอร์แลนด์” ผู้ดำเนินการกล่าว “นอกจากนี้ การทำงานกำลังดำเนินการเพื่อเปิดตลาดใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าการเติบโตในอนาคต”

โคโลราโดสร้างสถิติการเดิมพันกีฬารายเดือนใหม่ที่ 36.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (27.2 ล้านยูโร/32.6 ล้านยูโร) ในเดือนพฤศจิกายน 2564 ในขณะที่รัฐของสหรัฐฯ ลดลงเพียงเล็กน้อยจากยอดรวมสูงสุดตลอดกาลในเดือนก่อนหน้า

ผู้บริโภคในรัฐเดิมพันกีฬา 475.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนพฤศจิกายน ซึ่งน้อยกว่าสถิติที่ 491.5 ล้านดอลลาร์ใช้จ่ายใน เดือนตุลาคม 2564แต่มากกว่าสองเท่าของการเดิมพัน 231.2 ล้านดอลลาร์ใน เดือนพฤศจิกายน 2563

ผู้เล่นใช้เงินเดิมพันออนไลน์ทั้งหมด 469.0 ล้านดอลลาร์ในระหว่างเดือน ขณะที่อีก 6.4 ล้านดอลลาร์ถูกวางเดิมพันที่หนังสือกีฬารายย่อยทั่วทั้งรัฐ

หลังจากคิดเป็นเงินรางวัลของผู้เล่น 438.7 ล้านดอลลาร์ รายได้รวมของเกมอยู่ที่ 36.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดรายเดือนใหม่ของรัฐ ซึ่งทำลายสถิติก่อนหน้านี้ที่ 28.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2564 ที่ 28.7%

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในเนวาดาทำสถิติใหม่สูงถึง 72.0 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่จัดการเกิน 1 พันล้านดอลลาร์เป็นเดือนที่สองติดต่อกันในเดือนพฤศจิกายน เนื่องจากรายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดสูงถึง 1.32 พันล้านดอลลาร์

ในเดือนดังกล่าว สหรัฐฯ ได้ต้อนรับนักท่องเที่ยวต่างชาติจากหลายประเทศเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่มีนาคม 2020 หลังจากที่ข้อจำกัดการเดินทางที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ผ่อนคลายลง

ผู้เล่นเดิมพันกีฬา 1.09 พันล้านดอลลาร์ในเดือนนี้ ลดลงเล็กน้อยจาก1.10 พันล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคมแต่เพิ่มขึ้น 90.4% จากเดือนพฤศจิกายน ก่อน หน้า

จากยอดรวมนี้ หนังสือกีฬาทำรายได้ 72.0 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 16.5% จากสถิติเดิมในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

จากรายรับจากการเดิมพันกีฬาทั้งหมดเพียงครึ่งเดียวที่ 35.0 ล้านดอลลาร์มาจากการเดิมพันมือถือ อย่างไรก็ตาม ที่จับมือถือได้บดบังยอดรวมการขายปลีกที่ 777.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

อเมริกันฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการเดิมพัน เนื่องจากผู้เล่นเดิมพัน $558.6m และผู้ดำเนินการรับเงิน $ 53.1m แม้ว่าจะลดลง 5.2% จากเดือนพฤศจิกายน 2020 บาสเก็ตบอลตามด้วยรายรับ 10.2 ล้านเหรียญจากการเดิมพันมูลค่า 376.1 ล้านเหรียญ การเดิมพันฮอกกี้และกีฬาอื่นๆ แต่ละครั้งทำรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับจากพาร์เลย์อยู่ที่ 4.4 ล้านดอลลาร์