เว็บบอลสเต็ป ประสบกับผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม JYK186

เว็บบอลสเต็ป หากคุณไปที่คาสิโนเป็นประจำ คุณจะมีส่วนแบ่งในการชนะและแพ้อย่างไม่ต้องสงสัย ความตื่นเต้นของการพนันมาจากความคาดหมายว่าการหมุนครั้งต่อไปของสล็อตแมชชีนหรือไพ่ในมืออาจเป็นผู้ชนะ เมื่อเราไปที่คาสิโน เราหวังว่าเราจะโชคดีและมีโอกาสชนะติดต่อกันซึ่งจะทำให้เรานำเงินพิเศษกลับบ้านจากช่วงการพนันของเรา แน่นอนว่ามีความเป็นไปได้ที่เราอาจประสบกับผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม

ฉันคิดว่าทุกคนรู้ดีว่าคาสิโนมีความได้เปรียบในเกมส่วนใหญ่และจะชนะในระยะยาว อย่างไรก็ตาม ในระยะสั้นโชคจะเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินว่าคุณชนะหรือแพ้ นี่เป็นความจริงของเกมที่มีความคาดหวังในเชิงบวกเช่นเดียวกับเกมที่มีอัตราเสียเปรียบสูง

เมื่อเราไปที่คาสิโนเราอยู่ในความเมตตาของเทพธิดาเลดี้ลัคที่ไม่แน่นอน ตลอดหลายทศวรรษของการเยี่ยมชมคาสิโน ฉันสังเกตเห็นว่าโชคไม่ค่อยสลับกันระหว่างช่วงที่ชนะและแพ้ แต่ค่อนข้างจะดำเนินไปในแนวของผู้ชนะหลายคนตามด้วยช่วงที่แพ้หลายครั้ง สตรีคเหล่านี้บางสตรีคอาจค่อนข้างยาว ซึ่งเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณชนะ แต่อาจทำให้ท้อใจได้เมื่อคุณแพ้สตรีคเป็นเวลานาน

ฉันจำประโยคหนึ่งที่ฉันเคยอ่านเมื่อ เว็บบอลสเต็ป หลายปีก่อนว่า “การชนะเป็นเรื่องง่าย แต่การแพ้จะดึงเอาบุคลิกที่แท้จริงออกมา วิธีที่คุณจัดการกับความทุกข์ยากคือการทดสอบความแข็งแกร่งภายในของคุณอย่างแท้จริง” ฉันคิดว่าทุกคนที่มีประสบการณ์การแพ้ติดต่อกันเป็นเวลานานสามารถเกี่ยวข้องกับคำพูดนี้

อีกคำพูดหนึ่งที่คุณมักได้ยินเกี่ยวกับการพนันคือ “คุณไม่รู้ว่าคุณเป็นสตรีคจนกว่าจะจบ” ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่คุณควรเดิมพันมากขึ้นเมื่อคุณชนะ และน้อยลงเมื่อคุณแพ้

โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าคุณรู้เมื่อคุณอยู่บนสตรีค โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแพ้สตรีค เมื่อคุณแพ้เซสชั่นหลายครั้งติดต่อกัน คุณสามารถสรุปได้ว่าคุณกำลังแพ้ เมื่อคุณทราบแล้วว่าคุณกำลังวิ่งได้ไม่ดี คุณต้องตัดสินใจว่าจะจัดการกับมันอย่างไรเพื่อช่วยประหยัดเงินในกระเป๋าและบางครั้งความผาสุกทางอารมณ์ของคุณ สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการทำคือไปที่ “เอียง”

การเอียงเป็นนิพจน์ที่ใช้เมื่อผู้เล่นโป๊กเกอร์อารมณ์เสียและสูญเสียการควบคุมอารมณ์ ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มตัดสินใจไม่ดีและเล่นแย่และไร้เหตุผล การเอียงไม่ได้จำกัดเฉพาะผู้เล่นโป๊กเกอร์เท่านั้น ใครก็ตามที่เล่นการพนันในเกมคาสิโนใด ๆ สามารถพบว่าตัวเองเอียง เมื่อผู้เล่นเริ่มสูญเสียเงิน พวกเขาจะเป็นผู้ที่เหมาะสม พวกเขาสูญเสียเงินและพยายามที่จะทำให้มันกลับมาอย่างรวดเร็วโดยการเพิ่มขนาดของการเดิมพันของพวกเขาหรือเล่นสล็อตแมชชีนที่มีราคาสูงกว่า นี้มักจะนำไปสู่การสูญเสียมากขึ้น

หลายเดือนก่อนฉันเขียนเกี่ยวกับทริปคาสิโนที่ทำกำไรได้มากที่สุดครั้งหนึ่งของฉัน สิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะมีความสมดุล เมื่อเดือนที่แล้วฉันมีหนึ่งที่เลวร้ายที่สุดของฉัน มันทำให้ฉันนึกถึงการเดินทางเมื่อหลายปีก่อนเมื่อฉันแพ้ทุกเซสชั่นที่ฉันเล่นเป็นเวลาหลายวัน

เมื่อผ่านมันไปได้ก่อนที่ฉันจะรู้ว่าต้องทำอย่างไรหลังจากแพ้มาหลายครั้ง และฉันต้องการแบ่งปันเคล็ดลับบางประการในการจัดการกับความสูญเสีย

พยายามผ่อนคลาย

ฉันกำลังเล่นแบล็กแจ็กเมื่อความโชคร้ายของฉันเริ่มต้นขึ้น ฉันจะได้รับการจัดการที่ดี แต่เจ้ามือยังคงได้รับมือที่ดีขึ้น สถานการณ์แบบนี้อาจทำให้คุณโกรธและเครียดได้เล็กน้อย

อันดับแรก คุณต้องจำไว้ว่าเจ้ามือทำหน้าที่ของเขา/เธอในการแจกไพ่เท่านั้น ดังนั้นจึงไม่ใช่ความผิดของพวกเขาที่คุณกำลังแพ้ อย่าเอามันออกไปกับพวกเขา พยายามผ่อนคลาย สิ่งแรกที่ต้องทำคือหายใจเข้าลึก ๆ การหายใจทำให้สมองได้รับออกซิเจนมากขึ้นและจะช่วยให้ความคิดของคุณกระจ่างขึ้น เป็นสิ่งแรกที่คุณจะได้รับการสอนหากคุณเคยลองทำการทำสมาธิหรือการผ่อนคลายอย่างลึกล้ำมาก่อน มันง่ายมากและสามารถทำได้ที่โต๊ะหรือเครื่อง หายใจเข้าลึก ๆ ทางจมูกของคุณ นับถึงสี่ในขณะที่คุณทำสิ่งนี้เพื่อเติมไดอะแฟรมส่วนล่างของคุณ
กลั้นหายใจขณะนับถึงสี่อีกครั้ง หายใจออกทางปากช้าๆ
ทำซ้ำสี่ครั้ง

หากการหายใจลึกๆ ไม่ช่วยให้สงบลง ให้ลุกขึ้นออกจากโต๊ะหรือเครื่อง เดินไปรอบ ๆ คาสิโนหรือไปที่ห้องน้ำเพื่อออกไปสักสองสามนาที หากการเดินไม่ทำให้คุณสงบลง ให้ลองล้างหน้าและมือ หากคุณยังรู้สึกไม่สบายใจ คุณควรหยุดพักให้นานขึ้น ไปหาอะไรกินกัน การนั่งลงจากเกมเพื่อดื่มกาแฟหรือน้ำอัดลมสามารถช่วยให้คุณผ่อนคลายได้

หลังจากหยุดพัก หากคุณต้องการเล่นต่อ การเปลี่ยนเกมอาจเป็นประโยชน์ การเริ่มต้นใหม่กับเกมอื่นอาจช่วยเปลี่ยนโชคของคุณได้ หากคุณพบว่าคุณยังแพ้แต่ต้องการเล่นต่อ ให้ลองลดจำนวนเกมที่คุณกำลังเล่น วิธีนี้คุณจะไม่สูญเสียมาก หากการสูญเสียยังคงทำให้คุณไม่พอใจ ก็ถึงเวลาเลิกทำอย่างอื่น

วิธีจัดการกับการสูญเสียของคุณจะถูกกำหนดโดยระยะเวลาการเข้าพักคาสิโนของคุณ หากคุณเดินทางแบบไปเช้าเย็นกลับ คุณมีทางเลือกที่จะกลับบ้านและจบวันที่สูญเสียไป แน่นอน ถ้าคุณบินข้ามประเทศเพื่อใช้เวลาหลายวันที่คาสิโน คุณไม่สามารถเก็บสัมภาระกลับบ้านได้ อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรบังคับให้คุณอยู่ในคาสิโน คุณสามารถใช้เวลาว่างเพื่อทำกิจกรรมที่ไม่ใช่การพนันได้ นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่คุณควรวางแผนกิจกรรมที่ไม่ใช่การพนันในแผนการเดินทางช่วงวันหยุด

การพนันควรเป็นเรื่องสนุก และเราทุกคนต่างก็คาดหวังว่าจะมีขึ้นๆ ลงๆ แต่จำไว้ว่าการแพ้ติดต่อกันนานๆ ไม่จำเป็นต้องทำให้วันหยุดของคุณเสียหาย ถ้าคุณใช้เวลาวางแผนล่วงหน้า สิ่งที่คุณจะทำหากคุณพบว่าตัวเองอยู่ใน สถานการณ์ที่สูญเสียในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันได้เขียนเกี่ยวกับการเล่น Deuces Wild บนเครื่อง Triple Play Poker และเกี่ยวกับสัญลักษณ์ที่ซ้อนกันและความผันผวนที่เกิดขึ้นกับเครื่องสล็อต Cherry Mischief แบบเพนนี

ทั้งสองเป็นเกมที่ฉันเล่นในช่วงสองคืน สามคาสิโนสวิงที่ฉันเล่นในเดือนกรกฎาคมกับภรรยาของฉัน มาร์ซี ในการหยุดที่สาม แผนคือแค่อยู่สองสามชั่วโมงเพื่อเล่นสล็อตเพนนีด้วยกัน เดิมพันขั้นต่ำและเพียงแค่มีช่วงเวลาที่ดีที่ผ่อนคลาย

เนื่องจากนั่นคือแผน ฉันต้องการมองหาเกมสล็อตที่แปลกไปจากเดิมเล็กน้อย และไม่ต้องดูยากมาก เกือบจะในทันที เราพบธนาคารเกมจาก Incredible Technologies และ “ความแตกต่าง” คือสิ่งที่ฝ่ายไอทีทำ เด็กใหม่ในบล็อกเท่าที่ผู้ผลิตสล็อตไป ไอทีเป็นพลังสร้างสรรค์ในการเล่นกับสิ่งที่เครื่องสล็อตวิดีโอสามารถทำได้

เกมธนาคารนี้รวมถึง King of Bling, Mahjong Mystery และเกมผสมทั้งหมด ฉันนั่งลงที่ All Mixed Up เดิมพัน 40 เซ็นต์ต่อเกมเพนนี

All Mixed Up มาจาก IT’s Innovation Collection ของเกมสล็อตที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม บริษัทมีคอลเล็กชั่นแบบดั้งเดิมเช่นกัน โดยมีเกมที่ไม่หลงทางมากเกินไปจากบรรทัดฐานของคาสิโน แต่ในขณะเดียวกันก็ใส่ตราประทับของไอทีลงในรูปแบบสล็อตวิดีโอ อย่างไรก็ตาม วันนี้ ผมมีอารมณ์ที่จะลองเล่นเกมที่มีความแตกต่าง

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดของ All Mixed Up คือวงล้อหมุนในแนวนอนแทนที่จะเป็นแนวตั้ง คุณยังคงปิดท้ายด้วยห้ากอง แต่ละสามสัญลักษณ์ลึก แต่ที่นี่คุณกำลังพยายามทำให้กองอยู่ในแนวคน ด้วยส่วนหัว ลำตัว และร่างกายส่วนล่างที่ตรงกัน หัวของมนุษย์ต่างดาวในอวกาศที่อยู่ตรงกลางของนักฟุตบอลบนส้นสูงของนางแบบอาจทำให้คุณหัวเราะได้ แต่จะไม่ให้เครดิตใดๆ แก่คุณ

อย่างไรก็ตาม มีหลายวิธีในการชนะเครดิตในเกมนี้ – 355 ตามเว็บไซต์ของไอที การจับคู่ตัวละครแบบเต็มเป็นวิธีหนึ่ง หากกองหนึ่งนำหัว ลำตัว และสตั๊ดของนักฟุตบอลมา คุณก็จะเป็นผู้ชนะ แต่ก็ยังมีชัยชนะที่น้อยกว่าสำหรับการจับคู่ร่างกายส่วนบน – หัวและลำตัว – และการจับคู่ร่างกายส่วนล่าง – ลำตัวและเท้า มีการเชื่อมต่อสีที่จ่ายสำหรับสีพื้นหลังที่ตรงกันบนสัญลักษณ์ แม้ว่าจะใช้สำหรับอักขระที่แตกต่างกันก็ตาม

สองสามครั้งที่ฉันก้าวไปสู่โบนัสปริศนาภาพเหมือน ปริศนาจิ๊กซอว์ของมนุษย์ต่างดาวปรากฏขึ้นและฉันต้องเลือกชิ้นส่วนเพื่อพยายามแข่งขันกับภาพ สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันได้รับคือห้าในเจ็ดชิ้น ซึ่งคุ้มค่ากับผลตอบแทนที่ดี แต่ไม่ใช่โบนัสก้อนโตที่จะมาพร้อมกับทั้งเจ็ดชิ้น

ฉันเสียเงิน 20 เหรียญ แต่ฉันจะเล่นอีกครั้ง มันเป็นเกมที่สนุกและแตกต่าง และนั่นคือสิ่งที่ผมมองหาในช่องเพนนี

เหลือเชื่อมากขึ้น: Incredible Technologies ซึ่งเป็นชื่อใหญ่ในเกมบันเทิงที่มี Golden Tee Golf ระดับเมกะฮิต ได้สร้างเกมคาสิโนครั้งแรกด้วยสล็อต Magic Touch ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสัมผัสหน้าจอเพื่อเลือก “ชนะรางวัลใหญ่” “ชนะอย่างมั่นคง” หรือ “ชนะบ่อยๆ” ที่บ่งบอกถึงความผันผวนสูง ปานกลาง หรือต่ำ กราฟิกและการเล่นเกมนั้นเหมือนกัน แต่ความถี่ของการชนะครั้งใหญ่และการโจมตีเล็ก ๆ เปลี่ยนไปเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่าง

ตัวเลือกความผันผวนเป็นทางเลือกสำหรับคาสิโน ขณะที่ฉันเดินทาง บางครั้งฉันพบเห็นเกมที่ฉันเห็นครั้งแรกในรูปแบบการเลือก – ความผันผวนของคุณ โดยปิดตัวเลือกนั้นไว้ อย่างไรก็ตาม รูปแบบดังกล่าวมีอิทธิพล โดย IGT ยักษ์ใหญ่ของสล็อตแมชชีนได้สร้างตัวเลือกความผันผวนในสล็อต Twilight Zone และผู้ผลิตรายอื่นๆ รวมถึงการเลือกความผันผวนในกิจกรรมโบนัสในบางเกม

คาสิโนไม่ชอบผู้เล่นที่มีทักษะ โมเดลธุรกิจของคาสิโนขึ้นอยู่กับความได้เปรียบของเกม หากผู้เล่นมีทักษะที่ลดหรือกลับด้านเจ้ามือ ก็สามารถโจมตีคาสิโนที่เจ็บที่สุดได้ นั่นคือสิ่งสำคัญที่สุด

คาสิโนจะไม่มีความสุขนักหากผู้เล่นสามารถชนะเงินมากขึ้นจากเครื่องสล็อตของตนผ่านการใช้ปุ่มหยุดอย่างชำนาญ ด้วยเหตุนี้ ปุ่ม Stop จึงไม่มีผลกับผลการหมุน เฉพาะระยะเวลาที่เครื่องใช้ในการเปิดเผยผลลัพธ์เท่านั้น

ผู้เขียนต้นฉบับมีคำอธิบายที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการหมุน เครื่องจะกำหนดผลลัพธ์หลังจากที่คุณตกลงที่จะเล่นโดยดึงที่จับหรือกดปุ่มหมุน ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดเมื่อคุณกดปุ่มหยุด เมื่อคุณกดปุ่ม Stop เครื่องจะหยุดแต่ละวงล้อบนสัญลักษณ์ที่เลือกไว้แล้วทันที

ตอนนี้มีเครื่องจักรบางเครื่องที่อย่างน้อยก็อ้างว่ามีทักษะในระดับหนึ่ง คำชี้แจงของฉันใช้กับเครื่อง Class II และ Class III ที่คุณพบในคาสิโน ซึ่งมีผลลัพธ์ที่ได้จากการสุ่มเลือก

แจ็คพอตสำหรับทุกคน
John

รักคอลัมน์ของคุณ!!!

มีเครื่องสล็อตที่จ่ายดีกว่าเครื่องอื่นจริงหรือ?

ยังคงพยายามที่จะชนะแจ็คพอตหลังจากหลายปีที่ผ่านมา ชอบที่จะมีสำเนาหนังสือของคุณหากคุณเคยอยู่ในอารมณ์ให้

ขอบคุณสำหรับคำพูดดีๆ เกี่ยวกับคอลัมน์ของฉัน

มีเครื่องที่จ่ายดีกว่าเครื่องอื่นและหาง่ายมาก ตามกฎทั่วไป ยิ่งค่าเงินยิ่งสูง การคืนทุนระยะยาวก็จะยิ่งสูงขึ้น ดังนั้น นิกเกิลมักจะจ่ายดีกว่าเพนนี ไตรมาสจ่ายดีกว่านิกเกิล ดอลลาร์ดีกว่าไตรมาส ฯลฯ

การคืนทุนระยะยาวที่เพิ่มขึ้นไม่ได้หมายความว่าคุณจะเสียน้อยลงต่อการหมุนโดยเฉลี่ย ลองเปรียบเทียบการเดิมพัน 75 เซ็นต์ต่อการหมุนบนเครื่องไตรมาสที่ 88 (12 เปอร์เซ็นต์เฮาส์เอจ) ด้วยการเดิมพัน 3 ดอลลาร์ต่อการหมุนบนเครื่องดอลลาร์ 92 เปอร์เซ็นต์ (8 เปอร์เซ็นต์เฮาส์เอจ) การสูญเสียที่คาดหวังต่อการหมุนบนเครื่องไตรมาสคือ 9 เซ็นต์ (75 x .12) เทียบกับ 24 เซนต์ (300 x .08) บนเครื่องดอลลาร์

ภายในหน่วยสกุลเงิน ผู้กำกับสล็อตส่วนใหญ่สั่งการคืนทุนระยะยาวแบบเดียวกันบนเครื่องทั้งหมดของพวกเขา พวกเขาไม่ได้สั่งเครื่องที่หลวมกว่าสองสามเครื่องแล้ววางไว้ในพื้นที่ที่มองเห็นได้ชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นผู้อื่นชนะและได้รับการสนับสนุนให้เล่นด้วยตัวเองมากขึ้นเหมือนที่ผู้กำกับสล็อตบางคนเคยทำ เครื่องวันนี้สนุกสนานมาก ผู้กำกับสล็อตไม่จำเป็นต้องสนับสนุนให้คนเล่น และผู้กำกับสล็อตในปัจจุบันมีเครื่องสล็อตมากมายในพื้นของพวกเขา พวกเขาไม่มีเวลาจัดการไมโคร

แจ็คพอตสำหรับทุกคน
Johnแล้ว “หยุดการขาดทุน” แนวคิดที่ชื่นชอบในวงการการพนันล่ะ? แนวคิดนี้ไร้สาระสำหรับผู้ควบคุมลูกเต๋าหรือไม่?

ไม่ ไม่ใช่เมื่อคุณเข้าใจแนวคิดนี้อย่างแท้จริงเนื่องจากเกี่ยวข้องกับมือปืนที่ควบคุมได้

มีเหตุผลเพียงสามประการในการออกจากโต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเมื่อคุณเป็นผู้เล่นที่ได้เปรียบ:

1. ความเหนื่อยล้า

2. คุณยิงไปแล้วสามหรือสี่ครั้งและคุณต้องการพัก

3. บางสิ่งทำให้คุณส่งผลต่อการโยนของคุณ

ข้อที่สองคือ กุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจว่าทำไมนักกีฬา Golden Touch จึงมีข้อ จำกัด การสูญเสียตามธรรมชาติ หากคุณทอยลูกเต๋าสี่ครั้งและสเปรดของคุณคือ 60 ดอลลาร์ต่อ 6 และ 8 และเดิมพันพาสไลน์ที่ 10 ดอลลาร์ ความเสี่ยงของคุณคือ 130 ดอลลาร์เมื่อคุณยิง เสียแต้มเจ็ดสี่ครั้งและคุณได้เสียเงินไป $520

แทนที่จะรอประมาณครึ่งชั่วโมงถึงหนึ่งชั่วโมงเพื่อให้ลูกเต๋ากลับมาหาคุณ คุณต้องหยุดพัก คุณยิงสี่ครั้ง ทิ้งระเบิด และทิ้งโต๊ะไว้โดยหว่างขาของคุณ โดยเสียเงินไป 520 ดอลลาร์

520 ดอลลาร์นั้นเป็น “ขีดจำกัดการสูญเสีย” ส่วนใหญ่ของคุณสำหรับเซสชันนั้น

หากคุณเดิมพันหนึ่งมาหรือเดิมพันผ่านไลน์ที่ 10 ดอลลาร์ในการสุ่มลูกกลิ้ง สมมติว่ามี 10 รายการ คุณจะเดิมพัน 43 เปอร์เซ็นต์ของการหมุนสุ่ม ซึ่งหมายถึงเฮาส์เอจที่ 1.41% เทียบกับ 40 ดอลลาร์ที่ขาดทุน ของ $1.64 – ให้หรือรับในเซสชั่นที่กำหนด ที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้คือคุณเสียเงินทั้งหมด 40 ดอลลาร์ และตอนนี้ “การหยุดการขาดทุน” ของคุณเพิ่มเป็น 560 ดอลลาร์

ดังนั้นคุณจะเห็นว่ามี “การหยุดการสูญเสีย” ตามธรรมชาติสำหรับมือปืนที่ควบคุมด้วย Golden Touch ถ้าเขาทำตามคำแนะนำของเรา คุณสามารถคำนวณได้ว่ามันคืออะไรก่อนที่คุณจะเล่น

แต่การหยุดการสูญเสียนี้ขึ้นอยู่กับการยิงแบบควบคุม ไม่ใช่การหยุดการขาดทุนที่ประดิษฐ์ขึ้นในความคิดการพนันทั่วไป

มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ได้เปรียบและการพนัน บ่อยครั้งที่ผู้เล่นมองไม่เห็นBally Technologies ได้ทำสัญญาเพื่อวางเครื่องสล็อตลอตเตอรีวิดีโอเหมือนสล็อตแมชชีนจำนวน 4,000 เครื่องในรัฐอิลลินอยส์ โดยได้รับมากกว่าร้อยละ 50 ของตลาดการพนันที่เกิดขึ้นใหม่

บริษัทประกาศข้อตกลงในวันอังคารหลังจากตลาดหุ้นปิดตัวลงไม่นาน ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนในลาสเวกัสไม่ได้เปิดเผยเงื่อนไขทางการเงินใด ๆ ของการทำธุรกรรม

รัฐอิลลินอยส์ เมื่อต้นปีนี้ ได้อนุมัติการขยายเกมที่อนุญาตให้บาร์ ร้านเหล้า ร้านอาหาร และร้านสะดวกซื้อเสนอการเดิมพัน VLT Bally กำลังจัดหาเครื่องจักรให้กับผู้จัดจำหน่ายสองรายในอิลลินอยส์ซึ่งจะวางเกมในกว่า 1,500 แห่งทั่วรัฐ

John Connelly รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Bally กล่าวว่า “Bally ยังคงทำการลงทุนที่คำนวณได้ในอุตสาหกรรมปลายทางลอตเตอรีวิดีโอ และเรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดการเติบโตที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอนาคต”

นอกจากนี้ Bally ยังให้บริการผู้จัดจำหน่ายสล็อตแมชชีนในรัฐอิลลินอยส์ด้วยระบบการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ที่จะเชื่อมต่อ 3,000 VLT เพิ่มเติมทั่วทั้งรัฐ

บริษัทกล่าวว่าเกมดังกล่าวจะได้รับการติดตั้งภายใน 24 เดือนข้างหน้า

Carlo Santarelli นักวิเคราะห์เกมของ Deutsche Bank บอกกับนักลงทุนว่ายอดขาย VLT อาจมีมูลค่ามากถึง 19 เซนต์ต่อหุ้นต่อกำไรของ Bally ในอีกสองปีข้างหน้า

“เราทราบว่าแบบจำลองของเราในปัจจุบันพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมที่จับต้องได้ แม้ว่าจะมีความหมายน้อยกว่า ในการสร้างรายได้ต่อหุ้นเมื่อเทียบกับการคำนวณด้านล่างของเราสำหรับรัฐอิลลินอยส์” Santarelli กล่าวกับนักลงทุน “นอกจากนี้ Bally ยังตั้งข้อสังเกตว่าได้รับส่วนแบ่งทางเรือมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์จากผู้ให้บริการท่าเทียบเรือที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งในรัฐ ซึ่งถือเป็นกำลังใจในความเห็นของเรา”

หุ้นของ Bally ปิดเมื่อวันอังคารที่ 46.79 ดอลลาร์ในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก ลดลง 7 เซนต์หรือ 0.15%หากคุณเลือกเล่นเกมคาสิโน คุณอาจรู้ดีว่าอัตราต่อรองนั้นซ้อนอยู่กับคุณเสมอ เกือบทุกครั้ง ในบางครั้ง ผู้คนที่เล่นเกมยุ่งเหยิงและผู้เล่นได้เปรียบ และเกมไม่ใช่สิ่งเดียวที่ผู้ดำเนินการทำพลาด ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นจากการออกแบบ ผลลัพธ์ และความปลอดภัยเช่นกัน

ต่อไปนี้คือความผิดพลาดแบบคลาสสิก 10 ข้อที่ทำโดยผู้ประกอบธุรกิจการพนัน

10. การจ่ายเงินรางวัลลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก การจับสลากด่วน
ลอตเตอรีรัฐนิวยอร์กดำเนินการเกมคีโนที่เรียกว่าการจับฉลากด่วน ร้านอาหารและบาร์มีตั๋วที่ลูกค้าสามารถกรอกได้ เลือกจำนวนที่ต้องการเดิมพันและจำนวนตัวเลขที่ต้องการเลือก ด้วยการจับฉลากทุก ๆ ห้านาที มีโอกาสมากมายที่จะเล่นการพนันในช่วงกลางคืน

ลอตเตอรีนิวยอร์กคือดำเนินโปรโมชั่นในเดือนนี้โดยชนะรางวัลสลากด่วนมูลค่า $10 ขึ้นไป จะได้รับโบนัส 50 เปอร์เซ็นต์จากการชนะของพวกเขาตั้งแต่เวลา 17.00 น. ถึง 20.00 น. ในวันพุธ นั่นไม่ใช่โปรโมชั่นที่ไม่ดี แต่มันไม่ดีเท่ากับโปรโมชั่นที่พวกเขาเสนอในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ซึ่งตั๋วที่ชนะจะได้รับโบนัส 100 เปอร์เซ็นต์ การเลื่อนตำแหน่งนั้นดีมาก อันที่จริง ถ้าผู้เล่นเลือกทุกชุดเลขสี่ตัวเดียว พวกเขาจะได้รับเงินมากกว่าที่พวกเขาใส่เข้าไป และจะทำกำไรได้จริง

ผู้ที่มีความคิดทางคณิตศาสตร์บางคนเสี่ยงโชคและคิดออก แล้วพวกเขาก็นำลอตเตอรีไปให้คนทำความสะอาด แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเล่นทุกชุดตัวเลขได้ แต่ลอตเตอรีก็ปล่อยให้ลอตเตอรีสุ่มเลือกหมายเลขและออกตั๋วให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับการจับฉลากแต่ละครั้ง ฉันทำงานเป็นนักเขียนเรื่องกีฬานอกเวลาในสำนักงาน Canton ของWatertown Daily Timesขณะที่ฉันเรียนอยู่ในวิทยาลัย และฉันยังจำนักข่าวท้องถิ่นที่เข้ามาที่สำนักงานได้หลังจากไปดูที่เกิดเหตุที่บาร์ใกล้ ๆ โดยบอกว่าพวกเขากำลังออกตั๋วให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และผู้คนก็มอบเงินให้กับกำปั้น รายละเอียดที่ฉันชื่นชอบเกี่ยวกับเรื่องราวทั้งหมดคือผู้ชนะมีการคาดการณ์ล่วงหน้าเพียงพอที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าจำนวนเงินสูงสุดที่พวกเขาชนะจากตั๋วใด ๆ ก็ตามนั้นน้อยกว่า $600 ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่พวกเขาจะต้องรายงานเงินที่ชนะจากภาษีของพวกเขา เนื่องจากตั๋วแต่ละใบเป็นกิจกรรมการพนันที่แยกจากกัน เงินรางวัลสะสมจึงไม่จำเป็นต้องอ้างสิทธิ์ มีรายงานว่าบางคนได้รับเงินจำนวนห้าหรือหกหลัก ปลอดภาษีทั้งหมด

9. หนังสือกีฬาสูญเสียครั้งใหญ่ในปี 2008 Super Bowl
ในฐานะแฟนพันธุ์แท้ของ New York Giants อันนี้ยังทำให้ฉันยิ้มได้

หากคุณเป็นแฟน NFL คุณอาจจำได้ว่าทีมโปรดของนิวอิงแลนด์ แพทริออตส์ชนะซูเปอร์โบวล์ 2008 มากแค่ไหน Patriots เข้าสู่เกมแบบไร้พ่ายและเป็นเต็ง 12 แต้มเหนือ New York Giants นักพนันไม่เชื่อเรื่องเส้นและเงินก็ไหลเข้าสู่ไจแอนต์ ผู้คนจำนวนมากเลือกไจแอนต์และคะแนน คนอื่นๆ เลือกไจแอนต์สเพื่อชนะอย่างขาดลอยดีกว่า 4/1 และเมื่อสิ่งที่คิดไม่ถึงเกิดขึ้นและไจแอนต์สชนะเกมเว็บพนันกีฬาของเวกัสก็ทุ่มเงินไป 2.6 ล้านดอลลาร์

8. WSOPเพิ่มเรื่องอื้อฉาวชิป
งานหลักของโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ปี 2549 จะถูกจดจำเสมอว่าเป็นทัวร์นาเมนต์สดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์โป๊กเกอร์ (อย่างน้อยก็จนกว่าสถิติจะพัง) แต่จะยังจำได้เพราะมีชิปเพิ่มเติมประมาณ 2.4 ล้านชิปในช่วงท้ายของ เหตุการณ์ซึ่งเป็นไปได้มากที่สุดเมื่อเจ้าหน้าที่ทัวร์นาเมนต์ลบชิปที่มีราคาต่ำกว่าออกจากการเล่นและ “ระบายสี”

ความผิดพลาดเกิดขึ้นได้ แต่เมื่อมันเกิดขึ้นในทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี ไม่ปรากฏว่าการแนะนำชิปจำนวนมากขึ้นส่งผลโดยตรงต่อผู้ชนะในที่สุด Jamie Gold แต่พวกเขาเปลี่ยนไดนามิกของทัวร์นาเมนต์อย่างแน่นอนสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งรายและอาจมีผู้เล่นมากกว่านั้น

7. ปากสิงโต MGM
ในขณะที่การออกแบบดั้งเดิมของ MGM Grand Las Vegas ไม่ได้เกมใด ๆ ที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น มันส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลกำไรของพวกเขา การออกแบบดั้งเดิมของคาสิโนมีสิงโตอยู่ที่ทางเข้าหลัก และผู้อุปถัมภ์ก็เดินอยู่ใต้หัวสิงโตและระหว่างอุ้งเท้าของมัน โดยเฉพาะนักพนันชาวเอเชียไม่ชอบเดินผ่าน “ปากสิงโต” มองว่าโชคร้าย และใครบ้างที่ต้องการโชคร้ายเมื่อพวกเขากำลังจะเดินเข้าไปในคาสิโน? การออกแบบเปลี่ยนไปในปี 1998

6. ลอตเตอรีไอริชแสดงหมายเลข “ถูกรางวัล” ผิด
ลอตเตอ รีค่อนข้างง่ายจริงๆ คุณสร้างเกมด้วยตัวเลขสุ่ม คุณจ่ายน้อยกว่าอัตราต่อรองที่แท้จริงสำหรับการรวมกันของตัวเลขเหล่านั้น คุณรายงานหมายเลขที่ออก จ่ายผู้ชนะ และเก็บเงินที่เหลือไว้เป็นกำไร

ปรากฏว่ามันไม่ง่ายอย่างที่คิดเสมอไป

ลอตเตอรีไอริชทำทุกอย่างถูกต้อง ยกเว้นการรายงานหมายเลขในการออกรางวัลในวันที่ 17 ธันวาคม 2011 การออกอากาศของการออกรางวัลรายงานตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง และบางคนกังวลว่าผู้ถูกรางวัล 4,817,816 ยูโรอาจโยนสลากทิ้งไป โชคดีที่เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข เนื่องจากมีการอ้างสิทธิ์ ตั๋วสำหรับแจ็กพอ ต ก้อนโต

5. Cheers raffle drawing
ในฐานะที่เป็นแฟนละครทีวีเรื่องCheers มาอย่างยาวนาน ฉันต้องแอบเอาอันนี้ไปไว้ในลิสต์ แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ของจริง แต่อาจทำให้คุณรีเบคก้า ฮาวต้องเสียงาน

รีเบคก้าวางแผนจับฉลากสำหรับล่องเรือแคริบเบียนเพื่อทำธุรกิจที่บาร์ เมื่อวู้ดดี้จับลูกปิงปองที่ชนะ เขาดูและประกาศหมายเลขที่ชนะคือ 66 จากนั้นเขาก็พลิกลูกบอลและเห็นว่ามันดูเหมือน 99 และประกาศการแก้ไข ผู้ถือตั๋วทั้งคู่คิดว่าพวกเขาควรจะชนะ และโชคดีที่แซมได้กระโดดเข้าไปช่วยด้วยวิธีแก้ปัญหาที่ทุกคนพอใจ

หากคุณรู้สึกย้อนอดีต คุณสามารถรับชมตอนดังกล่าวได้ทาง Netflix หรือทางAmazon.com

4. Betfair Casinoโบนัสชั่วโมงแห่งความสุข
คาสิโนออนไลน์มักจะเสนอโบนัสเพื่อให้ผู้คนทำการฝากเงินและเล่นเกมของพวกเขา โดยทั่วไปแล้ว โบนัสเหล่านั้นจะให้โอกาสผู้เล่นในการรับเงินฟรี ซึ่งทำให้เสียเปรียบเจ้ามืออย่างมีประสิทธิภาพ แต่ไม่สามารถกำจัดมันได้ทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายปี 2010 Betfair ได้สร้างโบนัส “ชั่วโมงแห่งความสุข” ในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถรับประกันได้ว่าพวกเขาจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นได้รับโบนัสเงินฝาก 50 เปอร์เซ็นต์ไม่จำกัด โดยมีข้อกำหนดโรลโอเวอร์ 10 เท่า ดังนั้นหากคุณฝากเงิน $200 คุณจะได้รับโบนัส $100 จากนั้นคุณสามารถไปที่วงล้อรูเล็ตและจ่าย $5 ทุกหมายเลขบนวงล้อ 17 ครั้งและเพิ่มขึ้น $20 เพิ่มเงินฝากและเดิมพันของคุณไปที่โต๊ะสูงสุด และทำซ้ำให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในช่วง Happy Hour และคุณสามารถชนะเงินจำนวนมากได้

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Betfair ไม่ชอบเมื่อมีคนเริ่มทำสิ่งนี้ แต่กลับรวมปัญหาเมื่อไปไล่ตามคนที่ถอนเงินจากการเลื่อนตำแหน่งไปถอนเงินที่ผู้เล่นชนะไป. มันเป็นฝันร้ายของ PR สำหรับบริษัทที่มีชื่อเสียงในสมัยนั้น

3. เกม “Cash WinFall” ของแมสซาชูเซตส์
ลอตเตอรี แทนที่จะส่งเสริมแจ็คพอตที่เพิ่มมากขึ้น เกมลอตเตอรีที่ไม่เหมือนใครจากลอตเตอรีแมสซาชูเซตส์นี้สัญญาว่าจะเพิ่มการจ่ายเงินสำหรับผู้ที่ไม่ใช่แจ็กพอตที่ชนะสิบเท่าเมื่อใดก็ตามที่แจ็กพอตเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 2 ล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่เพิ่มขึ้นจะลดจำนวนแจ็คพอตให้ต่ำกว่าเกณฑ์ 2 ล้านดอลลาร์ และ ณ จุดนั้น การจ่ายเงินจะย้อนกลับไปที่ระดับที่ต่ำกว่า ทำให้แจ็กพอตนั้นเพิ่มขึ้นถึงเกณฑ์ 2 ล้านดอลลาร์อีกครั้ง

ปัญหาของเกมคือมันถูกยึดครองโดยสิ่งที่บอสตันโกลบเรียกว่า”พ่อมดคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์จำนวนหนึ่ง” ที่ฉวยโอกาสจากเกมนี้เมื่อการจ่ายเงินเพิ่มขึ้น และได้รับส่วนแบ่งจากชัยชนะ ที่แย่กว่านั้นคือเจ้าหน้าที่คณะกรรมการสลากกินแบ่งรัฐแมสซาชูเซตส์รู้เรื่องนี้และไม่ได้ทำอะไรจนกว่าโกลบ จะ เริ่มสอบสวน

2. เรื่องอื้อฉาวการโกงการเดิมพันขั้นสูงสุด
ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการมีสำรับไพ่ทับคุณ และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่ Ultimate Bet เมื่อผู้เล่นสองสามคนเข้าถึงบัญชี “ผู้ใช้ระดับสูง” ได้ ทำให้พวกเขาเข้าถึงข้อมูลรูการ์ดของฝ่ายตรงข้ามได้ มันง่ายมากที่จะชนะที่โป๊กเกอร์เมื่อคุณรู้จักไพ่ของผู้เล่นคนอื่น

อีกครั้งสิ่งที่ทำให้เรื่องอื้อฉาวนี้เลวร้ายยิ่งกว่าเดิมคือความจริงที่ว่าเจ้าหน้าที่ของ Ultimate Bet รู้ว่ามันกำลังเกิดขึ้นและไม่ได้ทำอะไรเลย เมื่อพบกับหลักฐาน พวกเขาปฏิเสธว่ามีปัญหาและดำเนินการปกปิดต่อไป เรื่องอื้อฉาวสร้างความเสียหายในระยะยาวต่ออุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์และยังคงถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลที่ไม่ควรไว้วางใจผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ออนไลน์

1. นักเก็ตทองคำ แอตแลนติกซิตี แบบไม่สับไพ่
Golden Nugget แอตแลนติกซิตี้เป็นเจ้าของตำแหน่งสูงสุดในรายการนี้และยังมีความแตกต่างจากการเป็นความผิดพลาดของผู้ดำเนินการล่าสุด เมื่อต้นปีนี้ กลุ่มนักพนันที่โต๊ะมินิบาคาร่าเริ่มต้นขึ้นจากการชนะสตรีคครั้งยิ่งใหญ่ และเจ้าหน้าที่คาสิโนเริ่มสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น ปรากฎว่า Gemaco ซึ่งเป็นบริษัทการ์ดที่จัดหาการ์ดนั้น ควรจะจัดหาสำรับที่สับไพ่ล่วงหน้า แต่แทนที่จะเรียงไพ่แบบสุ่ม ไพ่ลำดับเดียวกันก็ออกมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า

นักเสี่ยงโชคใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดสำหรับ 41 มือต่อเนื่องกันใน 90 นาที โดยได้รับเงินรางวัลมากกว่า 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

แต่อีกครั้งที่ปฏิกิริยาของคาสิโนทำให้สถานการณ์แย่ลงมาก พวกเขาปฏิเสธที่จะจ่ายเงินให้นักพนันบางคนกล่าวหาว่าโกงและมีรายงานว่าจับนักพนันหลายคนขัดต่อเจตจำนงของตนนานถึงแปดชั่วโมง
คำถาม คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าทำไมการจ่ายเงินสำหรับสเตรทฟลัชจึงน้อยกว่าการจ่ายสำหรับสี่เอซ ในโป๊กเกอร์ สเตรทฟลัชชนะสี่เอซ? ไม่ว่าเครื่องจะเป็นโบนัสโป๊กเกอร์ ดับเบิลโบนัสโป๊กเกอร์ ฯลฯ จำนวนเงินสำหรับสเตรทฟลัชจะเท่าเดิมเสมอ แม้ว่าเครื่องจักรเหล่านั้นจะให้การจ่ายเงินเพิ่มเติมกับโฟร์โฟร์อื่นๆ ก็ตาม

คำตอบ. เป้าหมายของนักออกแบบเกมคือการสร้างเกมสนุก ๆ ที่ผู้คนต้องการกลับมาเล่นอีกครั้ง ไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงโอกาสที่แท้จริงของเกม คนชอบผลตอบแทนโบนัสที่บรรลุได้ในสี่เอซ มันเกิดขึ้นบ่อยครั้งมากพอที่ทุกคนจะได้รับมันเป็นครั้งคราว และนั่นทำให้ผู้เล่นกลับมา

ใน Jacks or Better เกมที่ใช้วิดีโอเกมโป๊กเกอร์อื่น ๆ ส่วนใหญ่ แจ็กพอตขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวคือโบนันซ่า 4,000 เหรียญสำหรับการเดิมพันรอยัลฟลัชห้าเหรียญ ซึ่งเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวต่อ 40,391 มือ นักออกแบบเกมเล็งเห็นความจำเป็นในการยิงแจ็คพอตรองขนาดใหญ่ บางสิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีความสุขเมื่อพวกเขาออกจากเกม

แจ็คพอตนั้นควรอยู่ในมือที่หายากที่สุดต่อไปหรือไม่? ใน Jacks or Better สเตรทฟลัชจะเกิดขึ้นประมาณหนึ่งครั้งต่อ 9,148 มือ สำหรับลูกค้าทั่วไปที่เล่นประมาณ 500 มือต่อชั่วโมง นั่นมากกว่า 18 ชั่วโมงระหว่างสเตรทฟลัช มือเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยพอที่จะเสริมกำลังในเชิงบวกได้มาก

ในทางกลับกัน นักออกแบบเกมหันไปใช้มือสี่เอซ และยังเพิ่มการคืนทุนให้กับไพ่สี่ใบอื่นๆ อีกด้วย ใน Double Bonus Poker สี่เอซเกิดขึ้นประมาณหนึ่งครั้งต่อ 4,406 มือ และสี่ 2s, 3 หรือ 4s ประมาณหนึ่งครั้งต่อ 1,896 เอซจ่าย 800 เหรียญสำหรับการเดิมพันห้าเหรียญ และ 2s, 3s หรือ 4s จ่าย 400 สำหรับเครื่องไตรมาส นั่นคือ 200 ดอลลาร์สำหรับเอซ 100 ดอลลาร์สำหรับไพ่ต่ำ

เมื่อนำมารวมกัน โดยเฉลี่ยแล้ว กลุ่มละ 100 ดอลลาร์จะเกิดขึ้นประมาณ 1 ครั้งต่อ 1,316 มือ หรือ 1 ครั้งต่อการเล่น 2.6 ชั่วโมง หากคุณไม่ได้รับมือดังกล่าวในช่วงที่กำหนด มีโอกาสมีคนเล่นอยู่ใกล้คุณ นั่นเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจให้ผู้เล่นกลับมามากกว่าการจ่ายเงินก้อนโตให้กับมือที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวต่อ 18 ชั่วโมง

อย่างไรก็ตาม ผลตอบแทนบางครั้งจะเพิ่มขึ้นเมื่อเกิดสเตรทฟลัช ฉันเคยเห็น Double Bonus Poker เวอร์ชันที่คืนเงิน 80 ต่อ 1 หรือ 400 เหรียญสำหรับการเดิมพันห้าเหรียญ แทนที่จะเป็น 50 ต่อ 1 มาตรฐาน อย่างไรก็ตาม มีเครื่องจักรเหล่านี้ไม่มากนัก และเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่คาสิโนไม่ใช้เครื่องเหล่านี้ก็คือการจ่ายตรงที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่ได้ดึงดูดผู้เล่น

สถิติ “กฎแห่งตัวเลขจำนวนมาก” บอกนักวิเคราะห์ถึงระดับความเชื่อมั่นในการคาดการณ์ผลลัพธ์โดยรวมของการดำเนินการหลายอย่างซึ่งทราบความน่าจะเป็นของแต่ละคน อย่างไรก็ตาม อนาธิปไตยปกครองด้วยผลรวมของธุรกรรมที่ค่อนข้างน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่คาสิโนที่มีการจัดการที่ดีสามารถคาดการณ์ได้ว่าพวกเขาจะทำอย่างไรในช่วงเวลาบัญชีที่สมเหตุสมผล ในขณะที่ความประหลาดใจรอผู้เล่นบางคนในระหว่างการจู่โจมเฉพาะในโลกแห่งการเดิมพันที่ยอดเยี่ยม

ทำให้เชื่อว่าคาสิโนบันทึกการตัดสินใจ 10 ล้านครั้งสำหรับการเดิมพันครั้งละ 1 ดอลลาร์ ในเกมที่มีความได้เปรียบ 5 เปอร์เซ็นต์ นักคณิตศาสตร์บอกหัวหน้าว่า ตามทฤษฎีแล้ว พวกเขาจะได้รับ 5 เปอร์เซ็นต์ของยอดเดิมพันรวม 10 ล้านดอลลาร์ หรือ 500,000 ดอลลาร์ นี่คือวิธีการทำงาน สมมติว่าผู้เล่นสามารถเดิมพันหนึ่งในสองเกมนี้ได้ คนแรกจ่าย 1 ต่อ 1; บ้านจะได้รับ 5 เปอร์เซ็นต์หากผู้เล่นมีโอกาสชนะ 47.5% เทียบกับ 52.5% ของการแพ้ ที่สองจ่าย 9 ต่อ 1; บ้านจะได้รับ 5 เปอร์เซ็นต์ถ้าผู้เล่นมีโอกาสประสบความสำเร็จ 9.5 เปอร์เซ็นต์และล้มเหลว 90.5 เปอร์เซ็นต์ หากผลของการดำเนินการถูกต้องตามสถิติ การตัดสินใจ 10 ล้านครั้งในอดีตจะจ่ายเงิน 4,750,000 ดอลลาร์และรับเงิน 5,250,000 ดอลลาร์ หักจากบ้าน 500,000 ดอลลาร์ ในทำนองเดียวกัน การตัดสินใจ 10 ล้านครั้งในช่วงหลังจะให้ผู้เล่น $8,550,000 และรับ $9,050,000 ออกจากคาสิโนด้วยเงิน 500,000 ดอลลาร์

แต่เดี๋ยวก่อน ยังมีอีก! ความได้เปรียบ 5 เปอร์เซ็นต์ไม่ได้หมายความว่าบ้านจะเสียค่านิกเกิลเมื่อใดก็ตามที่ $1 ตกอยู่ในความเสี่ยง นอกจากนี้ ในทางปฏิบัติ จำนวนผลลัพธ์อาจไม่เหมาะกับปุ่มที่ถูกต้องทางสถิติ ตราบใดที่กฎของตัวเลขจำนวนมากยังคงมีอยู่ ผู้บังคับบัญชาสามารถมั่นใจได้ว่ารายได้ของพวกเขาจะใกล้เคียงกับมูลค่าที่คาดการณ์โดยความได้เปรียบ และยังรู้ว่ามีความมั่นใจเพียงใดและใกล้ชิดเพียงใด

ขึ้นอยู่กับจำนวนของการตัดสินใจที่เกี่ยวข้อง และชุดผลตอบแทนและความน่าจะเป็นที่ไม่ซ้ำกันซึ่งทำให้เกิดความได้เปรียบทางทฤษฎี สามารถคำนวณช่วงของผลลัพธ์ได้ภายในซึ่งผู้บังคับบัญชาสามารถมีระดับความเชื่อมั่นที่เจาะจงที่พวกเขาจะตก เพื่อแสดงให้เห็น สมมติว่า 1 ดอลลาร์คือเดิมพัน 10 ล้านครั้งในเกม 5 เปอร์เซ็นต์ที่สมมุติฐาน หากการเดิมพันทั้งหมดทำเงินได้เท่ากัน ผู้มีอำนาจสามารถมีความมั่นใจประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ของรายรับระหว่าง $495,000 ถึง $505,000 หากเงินเดิมพัน 10 ล้านดอลลาร์ถูกเดิมพันครั้งละ 1 ดอลลาร์ แต่ในการเดิมพันที่ให้ผลตอบแทน 9 ต่อ 1 ระดับความเชื่อมั่น 90 เปอร์เซ็นต์จะอยู่ที่ 485,000 ดอลลาร์ถึง 515,000 ดอลลาร์ในรายได้

ด้วยการตัดสินใจที่น้อยลง ช่วงของผลลัพธ์สำหรับระดับความเชื่อมั่นใดๆ จะแคบลงในค่าสัมบูรณ์ แต่จะกว้างขึ้นเมื่อเทียบกับผลลัพธ์ที่คาดหวังในทางทฤษฎี สมมติว่าเนลลีกังวลใจในสำนักงานใหญ่กังวลเกี่ยวกับโต๊ะที่มักจะเสียเงินระหว่างกะ หลังจากเดิมพัน 1,000 ดอลลาร์ สุทธิที่คาดไว้จะเท่ากับ 5 เปอร์เซ็นต์ของ 1,000 ดอลลาร์หรือ 50 ดอลลาร์ ด้วยการเดิมพันแบบ 1 ต่อ 1 โอกาสจะเป็น 90 เปอร์เซ็นต์ของการจบการแข่งขันระหว่าง 102 ดอลลาร์ขึ้นและลง 2 ดอลลาร์ และโอกาสสิ้นสุดในหลุมจะมากกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ ด้วยการเดิมพันแบบ 9 ต่อ 1 โอกาสจะเป็น 90 เปอร์เซ็นต์ของการจบการแข่งขันระหว่าง 202 ดอลลาร์ไปข้างหน้าและข้างหลัง 52 ดอลลาร์ และโอกาสที่จะจบลงที่ใดที่หนึ่งด้วยสีแดงจะเกิน 29 เปอร์เซ็นต์

เมื่อจำนวนการทดลองลดลง ช่วงของระดับความเชื่อมั่นก็จะกว้างขึ้นและมีความหมายน้อยลง ดังนั้น สถานการณ์จึงไม่แน่นอนอย่างมากสำหรับพลเมืองที่แข็งแกร่ง ซึ่งได้รับการลงมติเพียงเล็กน้อยจนสุ่มเสี่ยงโชคจากชัยชนะแบบรอบต่อหนึ่งและเอาชนะผลกระทบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และการกัดเซาะบางอย่างของขอบ ตัวอย่างเช่น แกล้งทำเป็นว่าวินนี่และวินนี่เล่นเกมสมมุติกัน 10 ครั้ง โดยเดิมพัน 1 เหรียญต่อรอบ วินนี่เดิมพันในการยิง 1 ต่อ 1 ขณะที่วินนี่จ่าย 9 ต่อ 1 ตารางประกอบแสดงกำไรหรือขาดทุนและความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้อง โดยชนะ 0 ถึง 10 สำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดและความน่าจะเป็นที่สอดคล้องกันสำหรับการเดิมพัน 1 ดอลลาร์สำหรับ 10 รอบในข้อเสนอที่จ่าย 1 ต่อ 1 และ 9 ต่อ 1 ในเกมที่มีความได้เปรียบ 5 เปอร์เซ็นต์

คูณการชนะหรือแพ้สำหรับการทำรัฐประหาร 10 ครั้งด้วยความน่าจะเป็นที่สอดคล้องกันสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง จากนั้นเพิ่ม
[โพสต์จากเว็บไซต์ส่วนตัวที่ goldentouchcraps.com หากใครที่อ่านข้อความนี้ต้องการสมัครสมาชิกฟรี 60 วัน โปรดส่งอีเมลถึง Frank Scoblete ที่ fscobe@optonline.net]

ฉันยังใหม่กับการถ่ายภาพที่มีการควบคุมนี้ ดังนั้นฉันจะไม่พูดว่าฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านกลไกของ โยนจริง ฉันคิดว่าคุณต้องทำงานอย่างต่อเนื่องอย่างน้อยห้าปีเพื่อให้ได้ผู้เล่นที่ “ยอดเยี่ยม” บางคน ฉันไม่ได้อยู่ใกล้เรื่องนั้นเลย และมันจะเป็นความเย่อหยิ่งสำหรับฉันที่จะให้คำแนะนำที่เข้มแข็งจากประสบการณ์ของตัวเองซึ่งมีขึ้นและลง

แต่นี่คือสิ่งที่ฉันรัก ใน 25 วันที่ไปคาสิโน ตั้งแต่ฉันเรียนการควบคุมลูกเต๋า Golden Touch ฉันเป็นผู้นำเป็นครั้งแรกในอาชีพการงานของฉันในช่วงเวลาที่ยาวนาน ฉันมีไม่กี่ม้วนในวัยสามสิบ ฉันกำลังก้าวหน้าและฉันตระหนักดีว่า

ผู้สอนหลายคนช่วยฉันมากในระหว่างชั้นเรียนและฉันต้องการขอบคุณ Jerry “Stickman” (คอลัมนิสต์ของ Casino City Times), Mr. Finesse, Pit Boss และ Chip โดยเฉพาะ ผู้สอนทุกคนเก่งมาก แต่ทั้งสี่คนนี้ช่วยให้ฉันสร้างการโยนที่ฉันใช้อยู่ตอนนี้

แต่ฉันรู้จากประสบการณ์ที่ขมขื่นของตัวเองเมื่อฉันถูกเรียกว่า “นักพนัน” ข้อผิดพลาดทั้งหมดที่สามารถทำได้ แต่ยังแก้ไขทันทีจะช่วยให้คุณเพิ่มโอกาสในการลดขอบบ้านโดยรวมของคาสิโนอย่างจริงจัง แม้ว่าคุณจะไม่เคยเก่งเรื่องการยิงแบบควบคุม แต่ถ้าคุณเพียงแค่ทำตามคำแนะนำการเดิมพันของ GTC คุณจะดีกว่าถ้าคุณยังคงทำเรื่องการพนันต่อไป

นี่เป็นการนำคำสอนของ GTC มาใช้ถ้อยคำใหม่ แต่ฉันจะทำเช่นนี้ต่อไป

1. เล่น 5-Count บนลูกกลิ้งสุ่มเสมอ บัดนี้ข้าพเจ้าได้ตั้งกฎข้อนี้ไว้สำหรับข้าพเจ้าแล้ว ฉันไม่ได้วางเดิมพันสามครั้งอีกต่อไป ฉันใช้เงินเดิมพัน $10 หนึ่งครั้งหลังจาก 5-Count เสร็จสิ้น ฉันจำได้ว่าแฟรงค์บอกว่าคุณเสีย 7 เซ็นต์สำหรับทุกๆ 5 ดอลลาร์ที่คุณเดิมพันผ่านเส้นผ่านหรือมา ดังนั้นเนื่องจากฉันเล่นที่โต๊ะขั้นต่ำ $10 ฉันจึงเลือกเดิมพันเพียงครั้งเดียวโดยขาดทุน 14 เซนต์ในระยะยาว

2. เนื่องจาก 5-Count กำจัดการสุ่มช็อตเหล่านั้น 57 เปอร์เซ็นต์ ฉันจึงเสียเงินน้อยกว่าหนึ่งดอลลาร์จริงๆ เมื่อลูกเต๋าไปรอบๆ โต๊ะที่มีผู้คนพลุกพล่าน นั่นคือการประหยัดจากวิธีที่ฉันเคยเล่น การเดิมพันที่โง่เขลาทั้งหมด ฉันเป็นภาพที่น่าเศร้าที่พยายามจับสายฟ้าในขวด

3. ฉันไม่สนใจว่าที่ป้อนไก่ [ลูกกลิ้งสุ่ม] จะมีม้วนที่ดีหรือไม่ ฉันไม่ได้พลาดอะไรไปเพราะฉันจะต้องเป็นมือปืนทุกคนเพื่อที่จะได้ผลตอบแทนที่ดีและนั่นจะทำให้ฉันเสียเงินในที่สุดใช่ไหม ฉันจึงพอใจที่จะรอจนกว่าจะถึงตาฉันหมุน

4. การเดิมพันของฉันดีมาก ในเกมอัตราต่อรอง 10 เท่าฉันใช้การเดิมพันแบบมาซึ่งดีกว่าการเดิมพันแบบวาง ในเกมอัตราต่อรองคู่และในเกมอัตราต่อรองสาม,สี่,ห้าเท่า ฉันไปเดิมพันที่ตำแหน่งที่ 6 และ 8 และเดิมพันมาเป็นครั้งคราว

5. ฉันจะวาง 6 และ 8 ในทุกเกมในเวลาที่ต่างกันเพราะฉันมักจะตีเหล่านั้นเป็นจำนวนมาก

6. ฉันอยากจะเดิมพันน้อยกว่าด้วยอัตราต่อรองเต็มมากกว่าการเดิมพันจำนวนมากที่มีอัตราต่อรองขั้นต่ำ ฉันคิดว่าขอบบ้านที่ลดลงมีความสำคัญมากกว่าการกระจายออกไป โดยรวมแล้วดูเหมือนว่าฉันจะเป็นวิธีที่จะไป

7. เนื่องจากฉันไม่ได้เล่นกับมือปืนที่ควบคุม ฉันได้พัฒนาลูกเต๋าสามรอบและเวลาพัก สิ่งนี้ช่วยฉันได้มากเพราะด้วยตารางเต็มที่ฉันเล่น อาจต้องใช้เวลาสองชั่วโมงบวกกับการได้ลูกเต๋าสามรอบ

8. ฉันไม่กังวลเรื่องคอมพ์ ฉันได้รับบางส่วนและฉันก็พอใจเพราะเกมคอมพ์เป็นวิธีที่จะทำให้คุณเสียเงินมากขึ้น คาสิโนก็ฉลาดมากในเรื่องนี้เช่นกันเพราะพวกเขาทุกคนคิดว่าคอมพ์เหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีเมื่อได้รับคอมพ์เหล่านั้น คุณต้องเสียเงินจำนวนหนึ่งจากการสูญเสียตามทฤษฎีของคุณ

9. ฉันไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะชนะ แต่อย่างที่แฟรงค์เขียนไว้ มีการจำกัดการสูญเสียตามธรรมชาติเมื่อคุณทอยลูกเต๋าสามรอบด้วยการเดิมพันพื้นฐานแบบเดียวกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการสูญเสียของคุณจะถูกเก็บไว้โดยอัตโนมัติ

10. ฉันอ่านหนังสือเกี่ยวกับเกมลูกเต๋าแทบทุกเล่มแล้ว และมันไม่ดีเลย นักเขียนเป็นเพียงนักพนัน ยกเว้นบางกรณี
ผลลัพธ์จะทำให้เกิดการสูญเสียที่คาดการณ์ไว้ที่ 0.50 ดอลลาร์ หรือ 5 เปอร์เซ็นต์ของเงินเดิมพันรวม 10 ดอลลาร์ วินนี่และวินนี่ไม่สามารถจบเซสชั่นของพวกเขาได้ในราคา $0.50 พวกเขาสามารถชนะหรือสูญเสียจำนวนเงินที่แสดง และหากพวกเขาเป็นเหมือนผู้เล่นส่วนใหญ่ พวกเขาต้องการทราบถึงโอกาสที่พวกเขาจะถึงจุดคุ้มทุนหรือทำกำไรได้ การเพิ่มความน่าจะเป็นของ

ผลลัพธ์ดังกล่าวทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าโอกาสของ Vinnie มากกว่า 56 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่ Winnie’s มากกว่า 63 เปอร์เซ็นต์ แม้จะได้เปรียบเจ้ามือ แต่ในระยะสั้น นักพนันก็ยังมีโอกาสที่ดีในการนำเบคอนกลับบ้าน และคาสิโนบิ๊กวิกที่รับผิดชอบในการดึงลูกกลิ้งที่สูงมากมีความเสี่ยงที่จะถูกผลักไสให้ไปที่ doghouse เมื่อผู้เล่นระดับพรีเมียมเหล่านั้นชนะเงินไม่กี่ล้านเหรียญ ในฐานะที่เป็นหมึกพิมพ์ที่ยอดเยี่ยม Sumner A Ingmark ตั้งข้อสังเกต

เราสามารถพูดแทนได้ไหม [ในลูกเต๋า] ว่ามีการเดิมพันสองแบบแยกกันตามเหตุการณ์ (การกำหนดจุด): การเดิมพันล่วงหน้าที่ $10 และคะแนนหลัง $40-$60 (ขึ้นอยู่กับ จุด)? ทั้งคู่มีองค์ประกอบ Pass Line และ Post-Point จะเพิ่มอัตราต่อรอง

“เหตุผลที่ฉันแสดงการยืนยันนี้ก็คือเกมเหล่านี้ไม่ได้จบในเวลาเดียวกันหรือไม่ได้เล่นพร้อมกันด้วยซ้ำ การเดิมพันล่วงหน้า (ความได้เปรียบของผู้เล่น 33.3% จากการคำนวณระดับปริญญาตรีของฉัน) จะสิ้นสุดลงเมื่อมีการตั้งค่าจุดด้วย “การผลัก” เดิมพัน Post Point (ความได้เปรียบเจ้ามือ -3.64% … การคำนวณแบบเดียวกัน) เริ่มต้นด้วยแต้มและสิ้นสุดเมื่อแต้มถูกตีหรือออกเจ็ดแต้ม สมมติว่าการคำนวณค่าความได้เปรียบของ Post Point นั้นถูกต้อง เราจะไม่มาบรรจบกันที่ -3.64% เฮาส์เอจ (ฉันคิดว่าประเด็นนี้ตั้งไว้ที่การหมุนครั้งแรก)”

ปีเตอร์ ก่อนอื่น ให้ฉันขอบคุณที่เขียนถึงฉัน เป็นเรื่องที่น่าสนใจเสมอที่จะได้ยินสิ่งที่ผู้เล่นรำพึงถึง ไม่แน่ใจว่าคำว่า converge ในประโยคสุดท้ายของคุณใช้อย่างไร แต่จากนี้ไป ไม่แน่ใจว่าสำคัญ

ปีเตอร์ คุณมีความสามารถพิเศษในการคำนวณง่ายๆ และทำให้มันท้าทาย มันทำให้ผมนึกถึงเรื่องตลกเก่าๆ เรื่องการนับวัวโดยนับขาแล้วหารด้วยสี่

ให้ฉันอธิบายสิ่งนี้ให้ผู้อ่านของฉันฟังโดยนำแนวคิดของปีเตอร์มาใช้เพื่อคำนวณความได้เปรียบของบ้านสำหรับ Pass Line เพื่อเป็นการเคารพผู้อ่านของฉัน ฉันจะไม่ใช้การเดิมพันแบบอัตราต่อรองใดๆ ในการคำนวณ ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง

ให้ฉันกำหนดสองเกมโดยใช้ลูกเต๋า ทั้งสองเกมใช้การเดิมพันแบบหน่วย เกมที่หนึ่งใช้หมายเลข 2, 3, 7, 11, 12 โดยใช้ผลตอบแทนตามปกติสำหรับการทอยลูกเต๋าออก เกมที่หนึ่งจะจบลงเมื่อมีการทอยหมายเลขอื่นๆ เกมนี้มีข้อได้เปรียบของผู้เล่น 1/3 เปอร์เซ็นต์ (ฉันจะใช้เศษส่วนเพื่อให้แม่นยำ สิ่งนี้จะมีความสำคัญเมื่อการคำนวณดำเนินไป)

เกมที่สองเล่นกับตัวเลข 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10; ตัวเลขอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกละเว้น ในสิ่งที่ผมจะเรียกการทอยลูกเต๋าออกมา ถ้าทอยหมายเลขอื่นที่ไม่ใช่ 7 ตัวเลขนี้จะกลายเป็นจุด เช่นเดียวกับในลูกเต๋าชนิดหนึ่ง และต้องทอยซ้ำก่อน 7 เพื่อที่จะชนะ แพ้ 7 ครั้ง

ให้เราคำนวณผลตอบแทนที่คาดหวังสำหรับเกมที่สอง ถ้า 4 เป็นจุด ผลตอบแทนที่คาดหวัง ซึ่งฉันจะเขียนว่า E(4) คือ (3/9)x1 + (6/9) x (-1) หรือ -1/3 ในทำนองเดียวกัน E(5) คือ (4/10) x 1 + (6/10) x(-1) หรือ -1/5 ผมจะให้คุณคำนวณ E(6) เป็น -1/11 ตอนนี้ทั้งหมดนี้เป็นความคาดหวังแบบมีเงื่อนไข เพื่อให้ได้ความคาดหวังโดยรวมสำหรับเกมที่สอง เราต้องคูณตัวเลขเหล่านี้แต่ละตัวด้วยความน่าจะเป็นที่จุดนั้นถูกสร้างขึ้นแล้วจึงรวมเข้าด้วยกัน ถ้า P(k) คือความน่าจะเป็นของการสร้าง k เนื่องจากมี 24 วิธีในการทอยจุด P(4) คือ 3/24, P(5) คือ 4/24 และ P(6) คือ 5/24 ดังนั้น ความคาดหวังโดยรวมสำหรับเกม 2 คือ

E = 2[(-1/3) x (3/24) + (-1/5) x (4/24) + (-1/11) x (5/24) )]

โดยที่ตัวคูณ 2 มีอยู่เนื่องจากการคำนวณสำหรับ 8, 9 และ 10 นั้นเหมือนกันกับตัวคูณสำหรับ 4, 5 และ 6 หากคุณบวกค่าเหล่านี้และล้างเศษส่วนผลลัพธ์ คำตอบคือ -124/660 อนึ่ง ตัวเลขนี้แสดงเป็นทศนิยมประมาณ 18.79%

ตอนนี้เราเห็นว่าเกม craps Pass Line สามารถอธิบายได้ดังนี้ ผู้เล่นเล่นเกม One จนกว่าจะมีการทอยคะแนน จากนั้นผู้เล่นจะเล่นเกมที่สองและถือว่าม้วนสุดท้ายของ Game One เป็นการเปิดตัวของเกมที่สอง เกมที่สองเล่นจนจบ

ผลตอบแทนที่คาดหวังโดยรวมสำหรับ Pass Line ที่ craps คืออะไร? เราต้องกำหนดความถี่ในการเล่นแต่ละเกม นี่เป็นเรื่องง่ายเพราะ 1/3 ของเวลาที่เราเล่น Game One และ 2/3 ของเวลาที่เราเล่นเกมที่สอง ดังนั้นผลตอบแทนโดยรวมของ Pass Line คือ

Return = (1/3) x (1/3) + (2/3) x (-124/660) = -14/990

14/990 แสดงเป็นทศนิยมคือ -0.014141414… ซึ่งเป็นเฮ้าส์เอจปกติของ 1.4141441 …%

สิ่งที่เกี่ยวกับอัตราต่อรอง? โดยใช้การคำนวณที่คล้ายกับที่เราเพิ่งทำไปทั้งหมดที่เราต้องทำคือคำนวณเงินเดิมพันที่คาดหวังสำหรับเกม สำหรับเกมวัน นี่จะเป็น 1 และเกิดขึ้น 1/3 ของเวลา; สำหรับเกมที่สอง จะเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของอัตราต่อรองที่วางอยู่บนจุดต่างๆ และเกิดขึ้น 2/3 ของเวลาทั้งหมด ไม่ว่าผลลัพธ์จะออกมาเป็นอย่างไร ผลตอบแทนที่คาดหวังจะเป็น -14/990 หารด้วยเงินเดิมพันที่คาดหวัง

ปีเตอร์ ฉันหวังว่านี่จะช่วยได้ เห็นได้ชัดว่าฉันไม่แนะนำให้วิเคราะห์สิ่งต่าง ๆ ตามที่ทำข้างต้น ฉันต้องการให้คุณตรวจสอบบทความในเดือนกันยายน ตุลาคม และพฤศจิกายน 2546 ของฉันในเอกสารสำคัญ เพื่อดูการตีความขอบบ้านต่างๆ สำหรับเส้น Pass และ Don’t Pass ในแครปส์ อีกสองสามเดือนเจอกัน