เล่นสล็อตจีคลับ แถลงการณ์ที่เป็นการคาด

เล่นสล็อตจีคลับ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามสมมติฐานต่างๆ ไม่ว่าจะระบุไว้หรือไม่ก็ตาม และการคาดการณ์ในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของ BRPM และ FaZe Clan และไม่ใช่การคาดการณ์ประสิทธิภาพที่แท้จริง เนื่องจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นการคาดคะเน การคาดคะเน และข้อความอื่นๆ เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตที่อิงตามความคาดหวังและสมมติฐานในปัจจุบัน ไม่ว่าจะระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้หรือไม่ก็ตาม สิ่งเหล่านี้จึงอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่ยากต่อการคาดเดา . ปัจจัยหลายอย่างอาจทำให้ผลลัพธ์และเงื่อนไขที่แท้จริง (ทางการเงินหรืออย่างอื่น) แตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (1)B. Riley Securities, Inc. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านตลาดทุนของ BRPM และเป็นตัวแทนการจัดซื้อ แต่เพียงผู้เดียวในการเสนอขายหุ้นในวงจำกัดจำนวน 118 ล้านดอลลาร์ซึ่งขึ้นอยู่กับผลสำเร็จของการรวมธุรกิจที่เสนอ (“PIPE”) Citi ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินหลักของ FaZe M. Klein และ Company และ Evolution Media Capital ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินให้กับ FaZe

White & Case ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายของ BRPM Skadden, Arps, State, Meagher & Flom LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายของ FaZe McDermott Will & Emery ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับตัวแทนจัดวาง PIPE

เกี่ยวกับ FaZe Clan
FaZe Clan คือไลฟ์สไตล์และแพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลที่มีรากฐานมาจากวัฒนธรรมการเล่นเกมและเยาวชน โดยพลิกโฉมความบันเทิงแบบดั้งเดิมสำหรับคนรุ่นต่อไป ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยกลุ่มเด็กบนอินเทอร์เน็ต FaZe Clan ถูกสร้างขึ้นสำหรับและโดย Gen Z และ Millennials และปัจจุบันดำเนินการในแนวดิ่งที่หลากหลายด้วยเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงได้ พันธมิตรแบรนด์ระดับหนึ่ง กลุ่มของความสามารถที่โดดเด่น และแฟชั่นและผู้บริโภค สินค้า. ด้วยจำนวนผู้ติดตามมากกว่า 350 ล้านคนบนแพลตฟอร์มโซเชียลทั่วโลก FaZe Clan นำเสนอบล็อกวิดีโอ ไลฟ์สไตล์และเนื้อหาที่มีแบรนด์ ไฮไลท์การเล่นเกม และสตรีมสดของการแข่งขันเกมที่มีการแข่งขันสูง รายชื่อผู้มีอิทธิพลมากกว่า 85 คนของ FaZe Clan ประกอบด้วยผู้สร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วม มืออาชีพด้านอีสปอร์ต เกมเมอร์ระดับโลกและการผสมผสานของพรสวรรค์ที่ก้าวไปไกลกว่าโลกแห่งการเล่นเกม รวมถึงดาราดัง NFL Kyler “FaZe K1” Murray, LeBron “FaZe Bronny” James Jr., Lil Yachty ในนาม “FaZe Boat” และ Offset aka “FaZe Offset ” แผนกเกมของบริษัทประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตที่แข่งขันได้สิบทีมซึ่งชนะการแข่งขันระดับโลกกว่า 30 รายการ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.fazeclan.com , investor.fazeclan.comและติดตาม FaZe Clan บนTwitter , Instagram , YouTube , TikTokและTwitch

เกี่ยวกับ BRPM
BRPM เป็นบริษัทจัดหาเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษที่จัดตั้งขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการควบรวมกิจการ การแลกเปลี่ยนทุน การได้มาซึ่งสินทรัพย์ การซื้อหุ้น การปรับโครงสร้างองค์กร หรือการรวมธุรกิจที่คล้ายคลึงกันกับธุรกิจอย่างน้อยหนึ่งธุรกิจ BRPM เริ่มซื้อขายใน NASDAQ เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564หลังจากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรก หุ้นของหุ้นสามัญคลาส A หน่วย และใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ BRPM, BRPMU และ BRPMW ตามลำดับ BRPM ได้รับการสนับสนุนโดยบริษัทในเครือของ B. Riley Financial, Inc. (Nasdaq: RILY )

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการรวมธุรกิจที่เสนอและแหล่งที่พบ
ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ BRPM ได้ยื่นแบบแสดงรายการข้อมูลการลงทะเบียนในแบบฟอร์ม S-4 (“คำชี้แจงการลงทะเบียน”) กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งรวมถึงคำชี้แจงสิทธิ์เบื้องต้น/หนังสือชี้ชวนที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอ การรวมธุรกิจ (“หนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวน”) หลังจากที่คำชี้แจงการลงทะเบียนได้รับการประกาศโดย SEC แล้ว BRPM จะส่งหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนที่ชัดเจนไปยังผู้ถือหุ้นสามัญของ BRPM ณ วันที่บันทึกซึ่งกำหนดขึ้นโดยเกี่ยวข้องกับการชักชวนให้ผู้รับมอบฉันทะของ BRPM ลงคะแนนเสียงด้วย เกี่ยวกับการรวมธุรกิจที่เสนอและเรื่องอื่นๆ ตามที่อธิบายไว้ในหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวน ขอให้ผู้ถือหุ้น BRPM และผู้มีส่วนได้เสียอื่น ๆ อ่านหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนเบื้องต้น และหากมีการแก้ไข คำชี้แจง/หนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้าย และเอกสารที่รวมไว้โดยการอ้างอิงในเอกสารนั้น ตลอดจนเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. ที่เกี่ยวข้อง ด้วยการรวมธุรกิจที่เสนอ เนื่องจากเอกสารเหล่านี้จะมีข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอ ผู้ถือหุ้นสามารถรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนและเอกสารอื่น ๆ ที่มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอยื่นต่อ SEC โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เมื่อเอกสารดังกล่าวมีอยู่บนเว็บไซต์ที่ดูแลโดย SEC ที่ หนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้าย และเอกสารที่รวมไว้โดยการอ้างอิงในนั้น เช่นเดียวกับเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC ที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ เนื่องจากเอกสารเหล่านี้จะมีข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอ ผู้ถือหุ้นสามารถรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนและเอกสารอื่น ๆ ที่มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอยื่นต่อ SEC โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เมื่อเอกสารดังกล่าวมีอยู่บนเว็บไซต์ที่ดูแลโดย SEC ที่ หนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้าย และเอกสารที่รวมไว้โดยการอ้างอิงในนั้น เช่นเดียวกับเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC ที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ เนื่องจากเอกสารเหล่านี้จะมีข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอ ผู้ถือหุ้นสามารถรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนและเอกสารอื่น ๆ ที่มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอยื่นต่อ SEC โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เมื่อเอกสารดังกล่าวมีอยู่บนเว็บไซต์ที่ดูแลโดย SEC ที่ FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอ ผู้ถือหุ้นสามารถรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนและเอกสารอื่น ๆ ที่มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอยื่นต่อ SEC โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เมื่อเอกสารดังกล่าวมีอยู่บนเว็บไซต์ที่ดูแลโดย SEC ที่ FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอ ผู้ถือหุ้นสามารถรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวนและเอกสารอื่น ๆ ที่มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ BRPM, FaZe Clan และการรวมธุรกิจที่เสนอยื่นต่อ SEC โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เมื่อเอกสารดังกล่าวมีอยู่บนเว็บไซต์ที่ดูแลโดย SEC ที่http://www.sec.govหรือส่งคำขอไปที่: B. Riley Principal 150 Merger Corp, 299 Park Avenue, 21st Floor, New York, New York 10171, Attention: Daniel Shribman , โทรศัพท์: (212) 457 -3300.

ห้ามเสนอหรือชักชวน
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะไม่เป็นการชักชวนของพร็อกซี ความยินยอม หรือการอนุญาตในส่วนที่เกี่ยวกับหลักทรัพย์ใดๆ หรือในส่วนที่เกี่ยวกับการรวมธุรกิจที่เสนอ ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใดๆ หรือการชักชวนให้ลงคะแนนเสียงหรือการอนุมัติ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าว จะผิดกฎหมายก่อนการจดทะเบียนหรือคุณสมบัติภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของเขตอำนาจศาลดังกล่าว

ผู้เข้าร่วมใน Solicitation
BRPM และ FaZe Clan และกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารที่เกี่ยวข้อง ภายใต้กฎของ SEC อาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะของผู้ถือหุ้นของ BRPM ที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ ผู้ถือหุ้นของ BRPM อาจได้รับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อ ความเกี่ยวข้อง และผลประโยชน์ของกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ BRPM และ FaZe Clan ในแบบฟอร์ม S-1 ของ BRPM ที่ยื่นต่อ SEC เกี่ยวกับการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรก ซึ่งประกาศมีผลในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2564(“แบบฟอร์ม S-1”) และในหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวน ข้อมูลเกี่ยวกับผลประโยชน์ของผู้เข้าร่วม BRPM ในการชักชวน ซึ่งอาจ แตกต่างไปจากผู้ถือหุ้นของ BRPM ในบางกรณี อาจมีระบุไว้ในหนังสือมอบฉันทะ/หนังสือชี้ชวน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึง “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในปัจจุบันหรือในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เกี่ยวกับการรวมธุรกิจที่เสนอ ความสามารถของคู่กรณีในการบรรลุการรวมธุรกิจที่เสนอ ประโยชน์และระยะเวลาของการรวมธุรกิจที่เสนอ ตลอดจนกลยุทธ์ของบริษัทที่ควบรวมกัน การดำเนินงานในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงิน ฐานะการเงินโดยประมาณ รายได้และขาดทุนโดยประมาณ การคาดการณ์โอกาสทางการตลาดและส่วนแบ่งการตลาด ต้นทุนที่คาดการณ์ โอกาส แผนงาน และวัตถุประสงค์ของฝ่ายบริหารเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้โดยทั่วไประบุด้วยคำว่า “งบประมาณ” “อาจ” “คาดการณ์” “อนาคต” “อาจ” “แนวโน้ม” “วางแผน” “เป็นไปได้” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์ “โครงการ” “ดูเหมือน” “แสวงหา” “พยายาม” “น่าจะ” “ควร” “อาจ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “จะ” “คาดการณ์” ” ดำเนินการต่อ” “เพิ่มขึ้น” และ/หรือสำนวนที่คล้ายกันซึ่งเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ แผน หรือความตั้งใจของ BRPM หรือ FaZe Clan แต่การไม่มีคำเหล่านี้ไม่ได้หมายความว่าข้อความดังกล่าวไม่ได้มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าข้อความดังกล่าวจัดทำขึ้นตามข้อกำหนด Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และอิงจากการจัดการความเชื่อหรือการตีความข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของ BRPM และ FaZe Clan
เหตุการณ์ใดๆ การเปลี่ยนแปลงหรือสถานการณ์อื่น ๆ ที่อาจนำไปสู่การยุติการเจรจาและข้อตกลงขั้นสุดท้ายที่ตามมาที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ (2) ผลของกระบวนการทางกฎหมายหรือข้อพิพาทอื่น ๆ ที่อาจก่อขึ้นกับ BRPM, FaZe Clan, บริษัทที่ควบรวมกัน หรืออื่นๆ; (3) ไม่สามารถดำเนินการรวมธุรกิจที่เสนอให้เสร็จสมบูรณ์ได้เนื่องจากความล้มเหลวในการได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ BRPM เพื่อปฏิบัติตามเงื่อนไขเงินสดขั้นต่ำหลังจากการไถ่ถอนโดยผู้ถือหุ้นสาธารณะของ BRPM เพื่อขอรับการอนุมัติจากรัฐบาลและกฎระเบียบหรือเพื่อให้เป็นไปตามเงื่อนไขอื่น ๆ ปิด; (4) การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่เสนอของการรวมธุรกิจที่เสนอซึ่งอาจจำเป็นหรือเหมาะสมอันเป็นผลมาจากกฎหมายหรือข้อบังคับที่บังคับใช้ รวมถึงความเสี่ยงที่จะไม่ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบใดๆ ล่าช้า หรืออยู่ภายใต้เงื่อนไขที่ไม่คาดคิดซึ่งอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อบริษัทที่ควบรวมกันหรือผลประโยชน์ที่คาดหวังของการรวมธุรกิจที่เสนอ (5) ความสามารถในการปฏิบัติตามมาตรฐานการรับจดทะเบียนตลาดหลักทรัพย์ภายหลังการบรรลุการรวมธุรกิจที่เสนอ (6) ความเสี่ยงที่การรวมธุรกิจที่เสนอจะขัดขวางแผนปัจจุบันและการดำเนินงานของ BRPM หรือ FaZe Clan อันเป็นผลมาจากการประกาศและผลสำเร็จของการรวมธุรกิจที่เสนอ (7) ความสามารถในการรับรู้ถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการรวมธุรกิจที่เสนอ ซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากการแข่งขัน ความสามารถของบริษัทที่ควบรวมกันในการเติบโตและจัดการการเติบโตอย่างมีกำไร รักษาความสัมพันธ์กับลูกค้าและซัพพลายเออร์ และรักษาไว้ การจัดการ, พนักงานและพรสวรรค์ที่สำคัญ (8) ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ; (9) การเปลี่ยนแปลงในกฎหมายหรือข้อบังคับที่บังคับใช้ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจ ตลาด การเงิน การเมือง และกฎหมายในประเทศและต่างประเทศ (10) ความเป็นไปได้ที่ BRPM, FaZe Clan หรือบริษัทที่ควบรวมกันอาจได้รับผลกระทบจากปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และ/หรือการแข่งขันอื่นๆ (11) ผลกระทบของ COVID 19 ต่อธุรกิจของ BRPM หรือ FaZe Clan และ/หรือความสามารถของฝ่ายต่างๆ ในการดำเนินการรวมธุรกิจที่เสนอให้เสร็จสมบูรณ์ (12) การไม่สามารถดำเนินการลงทุน PIPE ให้เสร็จสิ้นที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ; และ (13) ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในแบบฟอร์ม S-1 ของ BRPM และในการยื่นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. ในภายหลัง รวมถึงคำชี้แจง/หนังสือชี้ชวนที่เกี่ยวข้องกับการรวมธุรกิจที่เสนอ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการอธิบายเท่านั้น และไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็น และจะต้องไม่ถูกเชื่อถือโดยนักลงทุนใดๆ ในการค้ำประกัน การประกัน การคาดคะเน หรือข้อความสรุปข้อเท็จจริงหรือความน่าจะเป็น เหตุการณ์และสถานการณ์จริงนั้นยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ และจะแตกต่างจากสมมติฐาน เหตุการณ์และสถานการณ์จริงหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของ BRPM และ FaZe Clan ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูดเฉพาะในวันที่ที่มีการจัดทำขึ้นเท่านั้น แม้ว่า FaZe Clan และ BRPM อาจเลือกที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ในอนาคต FaZe Clan และ BRPM ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการทำเช่นนั้นโดยเฉพาะ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ควรยึดถือตามการประเมินของ FaZe Clan และ BRPM ณ วันที่ใดๆ ต่อจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้CGTN: CMG เป็นผู้นำด้วยการเปิดตัว 5G Live Streaming Studio แห่งแรกของโลกบนรถไฟความเร็วสูง
ข่าวโดย

CGTN
06 ม.ค. 2022 16:22 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

ปักกิ่ง , 6 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/– การสตรีมวิดีโอสดแบบความคมชัดสูงพิเศษ (UHD) บนรถไฟหัวกระสุนที่ความเร็ว 350 กิโลเมตรต่อชั่วโมงจะต้องซับซ้อนอย่างยิ่ง แต่ China Media Group (CMG) ไม่เคยปฏิเสธ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่

เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา CMG ได้เปิดตัวสตูดิโอสตรีมมิงแบบสดที่ล้ำสมัยแห่งใหม่บนเส้นทางรถไฟความเร็วสูงที่เชื่อมกรุงปักกิ่ง เมืองหลวงของจีนกับเมืองจางเจียโข่ว ซึ่งจะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกด้วย โดยแสดงให้เห็นถึงความเป็นอันดับหนึ่งของประเทศในด้านต่างๆ . ของเทคโนโลยีที่ทันสมัย

CGTN: CMG เป็นผู้นำด้วยการเปิดตัว 5G Live Streaming Studio แห่งแรกของโลกบนรถไฟความเร็วสูง
CGTN: CMG เป็นผู้นำด้วยการเปิดตัว 5G Live Streaming Studio แห่งแรกของโลกบนรถไฟความเร็วสูง
การเปิดสตูดิโอซึ่งมีแอปพลิเคชั่นใหม่ของเทคโนโลยี 5G+4K/8K+IA เพื่อถ่ายทอดสด UHD TV บนรถไฟความเร็วสูง เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ CMG ที่จะโอบรับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและให้ความคุ้มครองที่เหนือกว่าของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2022 สำหรับ ผู้ชมที่กว้างที่สุด

ในระหว่างพิธีเปิดเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา เซิน ไห่เซียง ประธาน CMG กล่าวว่าเป็นหน้าที่และภารกิจของ CMG ที่จะต้องบอกเล่าเรื่องราวของโอลิมปิกฤดูหนาวที่ปักกิ่งเป็นอย่างดี และเปิดบทใหม่ในการส่งเสริมการเคลื่อนไหวโอลิมปิก วัฒนธรรม และน้ำใจนักกีฬาของจีนให้เป็นประเพณีสากล ช่องสื่อ กลุ่มสื่อแห่งชาติจีน และผู้ประกาศที่รับผิดชอบในการออกอากาศ

Shen ยังเน้นถึงความยากลำบากในการรักษาสัญญาณ 5G ที่เชื่อถือได้และยืดหยุ่นบนรถรางที่เคลื่อนที่เร็ว เล่นสล็อตจีคลับ และรับทราบการทำงานหนักที่ทำโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง เช่น China Railway, China Railway Beijing Group, China Unicom, China Mobile ตลอดจน CMG ซึ่งรวบรวมทรัพยากร เพื่อดำเนินโครงการแม้จะมีเงื่อนไขที่ยากลำบากของเครือข่าย

รถไฟความเร็วสูงสายปักกิ่ง-จางเจียโข่ว บริการรถไฟความเร็ว สูงอัตโนมัติแห่งแรกของจีน เปิดให้บริการ ในปี 2019 โดยลดเวลาการเดินทางระหว่างภูมิภาคการแข่งขันโอลิมปิกทั้งสองแห่งจากมากกว่า 3 ชั่วโมงเหลือ 47 นาที รถไฟอัจฉริยะได้รับการติดตั้งสถานที่พิเศษในการจัดเก็บอุปกรณ์สกีและตัวอย่างที่รวบรวมไว้สำหรับการทดสอบยาสลบ และนำเสนอการชาร์จแบบไร้สายและการปรับแสงอัจฉริยะ

เหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งเดือนก่อนโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2022 เมืองปักกิ่งจึงเต็มไปด้วยความคาดหมาย จีน หวังว่า การ เป็นเจ้าภาพจัดการ แข่งขันจะช่วยให้จีนรวมตำแหน่งของตนเป็นจุดหมายปลายทางแห่งกีฬาฤดูหนาวแห่งใหม่ และนำผู้คน 300 ล้านคนเข้าสู่กีฬาฤดูหนาว

เมื่อมีเดิมพันมากมาย หัวหน้า CMG ก็ยิ้มอย่างมั่นใจ “ซีเอ็มจีได้พิจารณามาโดยตลอดว่าเป็นภารกิจในการส่งเสริม ประชาสัมพันธ์ และออกอากาศการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวที่ปักกิ่ง” เซินกล่าว “นั่นคือหน้าที่และความรับผิดชอบของเรา” เขากล่าวเสริมเหตุใด XIS OG LIFE Esports ที่แข็งแกร่งถึง 20 ล้านคนจึงจะทดสอบ NFT Gaming Multiverse
ความร่วมมือระหว่าง XIS และ Original Gamer Life (OGL) ทำให้ OGL เป็นบริษัทเข้ารหัสลับแห่งที่สามต่อจาก FTX และ Crypto.com เพื่อเป็นพันธมิตรกับองค์กรอีสปอร์ต ตามข้อตกลง XIS จะเปลี่ยนชื่อเป็น XIS OG Life

ข่าวโดย

Original Gamer Life
10 ม.ค. 2022 13:47 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

โตเกียว, ญี่ปุ่น , 10 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — เมื่อวันที่ 6 มกราคมOriginal Gamer Lifeซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม metaverse เกมบล็อกเชนและโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) ประกาศความร่วมมือกับ XIS องค์กรอีสปอร์ตของบราซิล การเป็นหุ้นส่วนทำให้ OGL อยู่ในบริษัทชั้นนำ เนื่องจากกลายเป็นบริษัทเข้ารหัสลับแห่งที่สามที่เป็นพันธมิตรกับองค์กร esports รองจาก FTX และ Crypto.com

“ความร่วมมือระหว่าง OGL และ XIS สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเราในการเชื่อมต่อเกมบล็อคเชนกับชุมชนเกมเมอร์ 3 พันล้านคน” Brandon Sivret ซีอีโอของ OGL กล่าว “เมื่อ XIS เปลี่ยนชื่อเป็น XIS OG Life ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากขณะนี้เราสามารถดำเนินการเพื่อปรับปรุงความเป็นอยู่ที่ดีของร่างกาย จิตใจ และการเงินของชุมชนของเรา — ทั้งในโดเมนกายภาพและเสมือนเช่น OGL พัฒนาไปสู่จักรวาล”

เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง XIS fan token จะถูกรวมเข้าในOGL tokenทำให้เกมเมอร์ได้รับ OGL ทุกครั้งที่ดูการถ่ายทอดสด เล่นเกม หรือขาย NFT การเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม OGL multiverse การรวมโทเค็นทำให้ XIS OG Life เป็นผู้บุกเบิกทุกสิ่งในบล็อกเชนและการเล่นเกม

สำหรับLuiz FontesและTom Toledoผู้ก่อตั้ง XIS นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับองค์กร “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศความร่วมมือครั้งนี้ เราเป็นหนึ่งในองค์กร esports แห่งแรกของโลกที่มีความร่วมมือในระดับนี้กับบริษัท crypto (ควบคู่ไปกับ TSM และ Fnatic) เราจะพยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และให้ดีที่สุดเสมอ ผู้ชมของเราในขณะที่เราปูทางไปสู่ ​​metaverse และ OG Life แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวและใส่ใจเกี่ยวกับร่างกาย จิตใจ การเงิน และความเป็นอยู่ที่ดีโดยรวมของชุมชนของเรา”

ทีม XIS OG Life ใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนจากแฟน esports และผู้มีอิทธิพล 20 ล้านคนจะยังคงแข่งขันในการแข่งขันระดับนานาชาติสำหรับ Free Fire, Wild Rift และ Fortnite ในเร็วๆ นี้ การเป็นพันธมิตรกับ XIS OG Life ได้เพิ่มก้าวสำคัญอีกขั้นสำหรับ OGL หลังจากการเป็นพันธมิตรกับไททันส์ของอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชน เช่น Valor Esports, MilitaryGamers, CryptoTanks, AnRKey X และ Rumble Gaming

เกี่ยวกับ XIS OG Life

XIS OG Life เป็นองค์กรกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่ตั้งอยู่ในบราซิล เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2021โดย Luiz “Jesus” Fontes และTom Toledoองค์กรก่อตั้งขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อนำความหลากหลายมาสู่วงการ Esports และเนื้อหาที่แตกต่างสำหรับบุคคลทั่วไป วันนี้ทีมมีผู้เล่นตัวจริง Free Fire ที่ท้าทาย League of Free Fire ของบราซิล ทีม Wild Rift ที่ทำแบบเดียวกันใน Wild Tour Finals ในปี 2021 ผู้เล่น Fortnite มืออาชีพ และทีมผู้มีอิทธิพลหลายคนที่ประกอบด้วยพระเยซูเอง Toledo, DaPariz, Maellen, Bruna Balbino , JP Mota, Mia Alves , Julia Cassini , GuuPaz, João Chz, Titi Maia และLucas Andradeซึ่งรวมกันแล้วมีผู้ติดตามมากกว่า 36 ล้านคนบนเครือข่ายโซเชียลทั้งหมดของพวกเขา XIS OG Life ใหม่เป็นสุดยอดของ XIS และ Original Gamer Life ในการบูรณาการความหลากหลาย เนื้อหาที่มีคุณภาพ และองค์ประกอบการเล่นเพื่อการเติบโต เพื่อให้ได้สุขภาพโดยรวมและความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชนทั้งในชีวิตจริงและในบล็อกเชนและ NFT ลิขสิทธิ์เกม

เกี่ยวกับ Original Gamer Life

Original Gamer Lifeหรือ OGL เป็นแพลตฟอร์มผลกระทบทางสังคมที่เฟื่องฟูและ multiverse ซึ่งประกอบด้วย metaverses ต่างๆ ทั้งหมดเชื่อมโยงกันโดยมีจุดประสงค์หลัก: เพื่อจูงใจผู้เล่นให้มีส่วนร่วมในกิจกรรมด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีโดยใช้ blockchain และ crypto OGL เป็นโครงการบ่มเพาะโครงการแรกที่ขับเคลื่อนโดย StrongNode.io บริษัทเทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐานด้านบริการ OGL มุ่งหวังที่จะมอบวิธีที่สนุก ดีต่อสุขภาพ และคุ้มค่าสำหรับนักเล่นเกมในการใช้ชีวิตและเติบโต เราเป็นแพลตฟอร์มเกมและสตรีมมิงที่นำผู้เล่น 3 พันล้านคนมาสู่พื้นที่เข้ารหัสลับ ใน OGL เราผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของการเล่นฟรีกับรูปแบบการเล่นเกมทางการเงินแบบกระจายอำนาจ ซึ่งเชื่อมโยงกับงานด้านฟิตเนส ความรู้ความเข้าใจ ความรู้ สังคม และความคิดสร้างสรรค์เพื่อพัฒนาวิธีการเล่นเกมรูปแบบใหม่: การเล่น -เพื่อการเจริญเติบโต.
ฮอลลีวูดมาถึงเมตาเวิร์สด้วยการแสดงทางสังคม ทันเดอร์สตูดิโอ และความเป็นจริงที่ไม่สิ้นสุดที่รวมกันเพื่อสร้างบริษัทบันเทิงเมตาเวิร์สมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
ด้วยการบรรจบกันของโซเชียลมีเดีย เกม และความบันเทิงใน Metaverse บริษัทที่ควบรวมกันจะช่วยให้เศรษฐกิจของครีเอเตอร์มีชุดเครื่องมือเพื่อขยายการค้าขายระหว่างครีเอเตอร์และแฟนๆ

ดิสเพลย์ – โซเชียลที่จ่าย (PRNewsfoto/Display Social)
ข่าวโดย

ดิสเพลย์โซเชียล
10 ม.ค. 2022 13:36 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

ลอสแอง เจลิส, 10 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซโซเชียลมีเดียDisplay Socialหรือที่รู้จักกันดีในชื่อ ” โซเชีย ลที่จ่าย ” ประกาศในวันนี้ว่าการซื้อกิจการทั้งThunder StudiosและInfinite Reality ประสบความ สำเร็จ เอนทิตีที่รวมกันนี้จะผสมผสานเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ด้วยชุดเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งครอบคลุมด้านโซเชียล เกม การผลิตเสมือนจริงและระยะไกล การสร้าง NFT และการสร้าง metaverse บริษัทที่ควบรวมกิจการจะไม่เปิดเผยรายละเอียดของรายการ

การรวมธุรกิจนี้จะสร้างการหยุดชะงักที่ไม่ปรากฏให้เห็นในทศวรรษที่ผ่านมา

ด้วยทรัพย์สินที่รวมกันที่แข็งแกร่ง บริษัทที่ควบรวมกันนี้พร้อมที่จะนำเสนอการผสมผสานที่ไม่ซ้ำใครของเครื่องมือสร้าง metaverse แพลตฟอร์มโซเชียลแบบบูรณาการสำหรับผู้สร้าง และ สิ่งอำนวยความสะดวกใน ลอสแองเจลิส ขนาด 150,000 ตารางฟุต ที่มีความสามารถในการผลิตเสมือนจริง สนามกีฬา esports เวที XR โดยเฉพาะ และการจับการเคลื่อนไหวและขั้นตอนปริมาตร จุดเน้นในทันทีคือการพัฒนาเครื่องมือ metaverse แบบเปิดบนเว็บสำหรับผู้สร้างเพื่อนำ มูลค่าการผลิตที่มีคุณภาพระดับ ฮอลลีวูด มา สู่เนื้อหาที่ออกอากาศในและจาก metaverse

ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ ของ Display John Akuntoจะยังคงดำรงตำแหน่ง CEO ของบริษัทที่ควบรวมกัน และ CEO ของ Thunder Studios อย่าง Rodric Davidจะดำรงตำแหน่งประธาน ทีมผู้นำ Infinite Reality ที่กว้างขึ้นถูกกำหนดให้รวมElliott Jobeในตำแหน่ง Chief Innovation Officer, OD Welchเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและ Helix Wolfson เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิต ซึ่งจะเข้าร่วมทีมผู้บริหาร Display Social Sean Crossเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน Global ฝ่ายพัฒนาธุรกิจและรายได้, Scot Weisbergเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน, Eric Cohenเป็นรองประธานบริหาร, Amy Savoเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี, Chris Emmeในตำแหน่ง Chief Revenue Officer และChris Johnsonประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์

“นี่เป็นหนึ่งในการควบรวม metaverse ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยนำสื่อสังคมออนไลน์ที่จ่ายเงินให้กับชุมชนที่สร้างสรรค์ ทีมผู้สร้าง metaverse ที่น่าทึ่งที่สุดจาก Infinite Reality และสตูดิโอการผลิตอิสระชั้นนำในแคลิฟอร์เนีย ” John Akunto ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว และซีอีโอของดิสเพลย์ “การรวมธุรกิจนี้จะสร้างการหยุดชะงักที่ไม่เคยเห็นในทศวรรษที่ผ่านมา และเราตั้งใจที่จะเป็นผู้นำตลาดอย่างรวดเร็วในทุกสิ่งทางสังคมและ metaverse การประกาศโดยผู้นำในอุตสาหกรรมในพื้นที่นี้เกี่ยวกับอนาคตของสังคมและ metaverse มักจะล้มเหลวในการกล่าวถึง ว่าพวกเขาตั้งใจจะจ่ายเงินให้กับผู้สร้างและชุมชนที่จะสร้างอนาคตของ metaverse อย่างไร ชุมชนสร้างสรรค์ถูกสร้างขึ้นในโครงสร้างของบริษัทของเราและความเป็นผู้นำ”

ผู้ร่วมก่อตั้ง Infinite Reality Elliott Jobe กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มารวมตัวกันในช่วงเวลาที่สำคัญเช่นนี้ ซึ่งในที่สุดครีเอเตอร์ก็สามารถควบคุมชะตากรรมทางเศรษฐกิจของตนเองได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงประเภทของความคิดสร้างสรรค์ ประสบการณ์ และผู้สร้างการเชื่อมต่อจะปลดล็อกโดยใช้เทคโนโลยีนี้ บางทีภายในความเป็นไปได้ของ metaverse ที่เปิดกว้าง เราพบว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียว”

Rodric Davidซีอีโอของ Thunder Studios กล่าวว่า “John, Elliott และฉันแบ่งปันความเชื่อร่วมกันว่า metaverse ควรเปิดกว้างสำหรับผู้สร้างทุกคนเพื่อร่วมมือกันในโอกาสด้านเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครซึ่งมอบประสบการณ์ที่สมจริง โต้ตอบได้ และมีส่วนร่วมกับแฟนๆ metaverse จะขับเคลื่อน อนาคตของ Creator Economy และเราจะเพิ่มพลังให้ผู้สร้างด้วยชุดเครื่องมือ metaverse ที่หลากหลายเพื่อสนับสนุนความสำเร็จของพวกเขา เรามุ่งมั่นที่จะยุติการแสวงหาผลประโยชน์จากผู้สร้างโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีขนาดใหญ่โดยร่วมมือกับผู้สร้าง จัดหาทรัพยากรให้พวกเขาในการผลิตงานฝีมือของพวกเขา และ รวมทั้งพวกเขาในโอกาสทางรายได้ที่หลากหลายที่ metaverse จะสร้างขึ้น”

เกี่ยวกับ Display Social, Inc.
Display Social เป็นแพลตฟอร์มสื่อการค้าทางโซเชียลที่ได้รับการสนับสนุนจากกิจการร่วมค้าซึ่งนำประสบการณ์โซเชียลเครือข่ายไปสู่อีกระดับด้วยความมุ่งมั่นง่ายๆ เพียงอย่างเดียว: Display เชื่อว่าผู้สร้างควรได้รับรางวัลทางการเงินสำหรับเนื้อหาที่มีคุณภาพที่พวกเขาผลิต ด้วยฟีเจอร์การค้าของ Display ครีเอเตอร์สามารถแท็กรายการในโพสต์ของตนได้ ทำให้ผู้ใช้สามารถซื้อได้ทันทีในขณะที่ครีเอเตอร์ได้รับเงินสำหรับการทำธุรกรรมนั้นที่สร้างแรงบันดาลใจ เมื่อผู้ลงโฆษณาชำระเงินแบบดิสเพลย์ ครีเอเตอร์จะได้รับเงิน 50% จากรายได้จากโฆษณาที่สร้างจากเนื้อหาของตน และผู้ใช้ที่ไม่แสวงหากำไรจะได้รับอัตราการจ่าย 100% สำหรับโฆษณา Support ทุกวัน สมาชิกดิสเพลย์จะได้รับเงินจริงตามรายได้จากโฆษณาและค่าคอมมิชชั่นของพันธมิตร ด้วยจอแสดงผลโพสต์ของคุณไม่เพียงแต่ให้คำมั่นว่ามีวัตถุประสงค์ … แต่ยังให้ผลกำไรด้วย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่displaysocial.com หรือดาวน์โหลดแอป Display Social ผ่าน Apple® App Store® สำหรับอุปกรณ์ iOS และ Google Play® สำหรับอุปกรณ์ Android®

เกี่ยวกับ Thunder
Thunder เป็นบริษัทที่ให้บริการด้านความบันเทิงแบบครบวงจร นำโดย Rodric David ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ โดยมุ่งเน้นที่เกมและอีสปอร์ต ดนตรี เนื้อหาสดที่ผู้ใช้สร้างขึ้น การผลิตเสมือนจริง และเมตาเวิร์ส คำขวัญของบริษัทคือ “We Empower Creators” ธันเดอร์ดำเนินการจากสตูดิโอผลิตภาพขนาด 150,000 ตารางฟุตในลอสแองเจลิส และให้บริการการผลิตและการออกอากาศแบบบูรณาการแก่อุตสาหกรรมบันเทิง Thunder เป็นนักลงทุนชั้นนำใน Infinite Reality และได้ร่วมกันพัฒนาเทคโนโลยี metaverse และเครื่องมือการผลิตเสมือนจริงเพื่อเพิ่มขีดความสามารถที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหาสดที่ออกอากาศเข้าและออกจาก metaverse

เกี่ยวกับ Infinite Reality
Infinite Reality (iR) เป็นประตูสู่เศรษฐกิจเมตาเวิร์สและครีเอเตอร์ที่ซึ่งครีเอเตอร์และผู้บริโภคมีส่วนร่วมสดกับเนื้อหาดิจิทัลผ่านประสบการณ์โซเชียลบุคคลที่หนึ่งแบบโต้ตอบ ก่อตั้งขึ้นโดยผู้บุกเบิกเทคโนโลยีความบันเทิง Elliott Jobeและผู้สร้างกิจกรรมและเนื้อหา Helix Wolfson ภารกิจของ Infinite Reality คือการสนับสนุนครีเอเตอร์ ศิลปิน นักประดิษฐ์ และบริษัทที่จะช่วยสร้าง metaverse ด้วยเครื่องมือที่จำเป็นในการทำเช่นนั้น และเพิ่มพลังให้ทุกคนด้วยโทรศัพท์ หรือคอมพิวเตอร์เพื่อสร้าง metaverse ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า; ไม่ชักชวน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและประสิทธิภาพตามความคาดหวังในปัจจุบัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และไม่รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขาย หรือการชักชวนให้ซื้อตราสารหนี้หรือตราสารทุนของ Display ในเขตอำนาจศาลใดๆ
ดูแลตัวละครที่สำคัญที่สุดของคุณทั้งในและนอก metaverse