หัวก้อยกลาง New Wave Entertainment

หัวก้อยกลาง LOS ANGELES, Feb. 9, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — “ROBB REPORT HOST’S GUIDE 2011″พร้อมให้บริการบน iTunes ในราคา $2.99 ​​และให้ผู้ใช้และผู้โฆษณาได้รับ

ประสบการณ์การใช้แอพที่ทันสมัยที่สุดและเหมาะสมที่สุด (คู่มือโฮสต์ Robb Report Holiday เผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2010 และได้รับการอัปเดตด้วยผลิตภัณฑ์และฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ทำให้แอปนี้เป็นคู่มือสำหรับโฮสต์รอบปฐมทัศน์ตลอดทั้งปี)

ต่างจากแอพพลิเคชั่นอื่นๆ ในตลาดปัจจุบัน แอพรวมคุณสมบัติที่ดีที่สุดของนิตยสารแบบดั้งเดิมเข้ากับ Web 2.0 และความสามารถของ iOS บน iPad ทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบ แบ่งปัน

และซื้อสินค้าด้วยตัวเลือกการซื้อโดยตรง New Wave ยังผสานรวมเครื่องเล่นวิดีโอ HTML 5 ที่เป็นกรรมสิทธิ์และ CMS ที่ปรับแต่งเองสำหรับการดูวิดีโอคุณภาพสูงพร้อมส่วนประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟที่เพิ่มเข้ามาซึ่งสามารถอัปเดตได้ทุกที่ทุกเวลา แอพนี้ยังมีสินค้ามากกว่า 300 รายการที่สามารถซื้อหรือแชร์ผ่านอีเมลและ Facebook

ผู้บริโภคจะได้เพลิดเพลินกับคุณสมบัติที่มีรายละเอียดซึ่งรวมถึงห้องเก็บไวน์เสมือนจริงที่มีไวน์ออกใหม่มากกว่า 100 รายการซึ่งได้รับการคัดเลือกสำหรับโอกาสพิเศษของคุณ สูตรค็อกเทล

คลาสสิกและสร้างสรรค์มากมาย พร้อมวิดีโอสาธิตโดยนักผสมเครื่องดื่มระดับปรมาจารย์ และสุราที่คัดสรรอย่างดีและหายากที่สุดในโลก แอพนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่สดใหม่เกี่ยวกับการต้อนรับ

และมารยาท คำแนะนำในการจัดเมนู ของขวัญปาร์ตี้ที่ไม่เหมือนใคร และอื่นๆ อีกมากมาย ฟังก์ชันการวางแผนงานปาร์ตี้ที่จัดการได้ง่ายช่วยให้คุณสร้างและส่งคำเชิญที่กำหนดเองให้เพื่อนของคุณได้ แอพจะสร้างรายการซื้อของทั้งหมดตามรายการที่ผู้ใช้เลือกระหว่างกระบวนการวางแผน

“วัตถุประสงค์หลักของเราคือเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ขยายความสัมพันธ์ของพวกเขากับแบรนด์ และจัดหาแอปพลิเคชันที่มีคุณลักษณะหลากหลาย” Brian Johnson กรรมการบริหาร

ฝ่าย Creative Development for New Wave กล่าว “เราบรรลุสิ่งนี้โดยการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุงหลายชั้นทั่วทั้งนิตยสาร ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสและโต้ตอบกับภาพมากกว่า 300 ภาพในนิตยสารได้”

Keith Fletcher CIO ของ CurtCo Robb Media กล่าวว่า “การทำงานกับ New Wave เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และเราเสร็จสิ้นโครงการนี้ภายในระยะเวลาที่เข้มงวดมาก “ขณะนี้เรากำลังดำเนินการเพิ่มชุดคุณลักษณะเพิ่มเติมให้กับแอปพลิเคชันนี้และเปิดตัวแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา”

คู่มือเจ้าของรายงาน Robb เป็นแหล่งข้อมูลที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ที่สุดสำหรับเจ้าของที่พักที่ให้ความบันเทิงด้วยไวน์ สุรา ค็อกเทล เครื่องแก้ว อาหาร ซิการ์ และของขวัญที่ดีที่สุดเท่านั้น

BLUE MOUNTAIN, ONTARIO–(Marketwire – 9 กุมภาพันธ์ 2011) – Alpine Canada Alpin จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันฟุตบอลโลกระดับนานาชาติอีกครั้งด้วยการสนับสนุนทางการ

เงินจากรัฐบาลแคนาดา Gary Lunn รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการต่างประเทศ (กีฬา) ประกาศวันนี้.Fédération International de Ski (FIS) Ski Cross World Cup จะจัดขึ้นที่ Blue Mountain Resort ตั้งแต่วันที่ 9 ถึง 11 กุมภาพันธ์ 2011

“รัฐบาลของเราภูมิใจที่ได้สนับสนุน FIS Ski Cross World Cup ปี 2011 ที่ Blue Mountain ซึ่งจะต้อนรับนักกีฬาสกีครอสที่เก่งที่สุดของโลกมากกว่าร้อยคนจาก 21 ประเทศ”

รัฐมนตรี State Lunn กล่าว “งานนี้จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมและผู้ชมมีโอกาสที่โดดเด่นในการเพลิดเพลินกับการแข่งขันสกีครอสระดับสูงสุด ฉันหวังว่านักกีฬาที่แข่งขันกันทุกคนจะประสบความสำเร็จอย่างมาก”

Max Gartner ประธานบริษัท Alpine Canada Alpin กล่าวว่า “Alpine Canada Alpin โชคดีมากที่มีรัฐบาลแคนาดาสนับสนุนงานที่มีขีดความสามารถสูงเช่นนี้ “หากปราศจากการ

สนับสนุน นักกีฬาของเราไม่สามารถแสดงทักษะของตนบนพื้นดินได้ การสนับสนุนนี้ช่วยพัฒนากีฬา Ski Cross ได้อย่างมาก นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้นักกีฬารุ่นเยาว์เดินตามรอยนักกีฬาเช่นโอลิมปิก แชมป์แอชลี่ย์ แมคไอเวอร์”

Alpine Canada Alpin เป็นองค์กรปกครองระดับชาติสำหรับสกีครอสในแคนาดา องค์กรดูแลการจัดการโปรแกรมสกีครอสตั้งแต่ระดับเริ่มต้นไปจนถึงการแข่งขันระดับนานาชาติ รวมถึงนักกีฬาและทีมจากแคนาดาที่เข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลโลกและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

รัฐบาลแคนาดาเป็นผู้สนับสนุนกีฬารายใหญ่ที่สุดรายเดียวในแคนาดา และสนับสนุนการมีส่วนร่วมและความเป็นเลิศตั้งแต่สนามเด็กเล่นไปจนถึงแท่นยืน เงินทุนจำนวน 50,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ มอบให้กับ Alpine Canada Alpin ผ่านโปรแกรมโฮสติ้ง ของ Sport Canada เพื่อช่วยให้งานนี้ประสบความสำเร็จ

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 9 กุมภาพันธ์ 2011) – การสำรวจล่าสุดของ Booz & Company เกี่ยวกับผู้บริหารกว่า 1,800 คนยืนยันถึงความสำคัญ — และความยากลำบากใน

การเติบโต — สำหรับผู้บริหาร 41% การเติบโตเป็นความท้าทายที่สำคัญที่สุดที่บริษัทต้องเผชิญ แต่ผู้บริหารน้อยกว่าครึ่ง (48%) เชื่อว่ากลยุทธ์ของพวกเขาจะนำไปสู่ความสำเร็จ อันที่จริง ผู้บริหารเห็นพ้องกันว่าพวกเขากำลังไล่ตามโอกาสที่ขัดแย้งกันมากเกินไป (64%) และความพยายามในการเติบโตนั้นนำไปสู่การสูญเสีย (81%)

“บริษัทจำนวนมากเกินไปแสวงหาการเติบโตผ่านการเข้าซื้อกิจการ หรือตลาดใกล้เคียง หรือการขยายสู่ตลาดเกิดใหม่ พวกเขามองไปทุกที่ยกเว้นในบริษัท บริษัทที่เติบโตอย่างยั่งยืนทำเช่นนั้น

เพราะพวกเขาลงทุนในความสามารถที่แตกต่างเล็กน้อยและใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่ไม่เหมือนใคร บริษัทจะเติบโตในที่ที่พวกเขาจะชนะ” Paul Leinwand หุ้นส่วนของ Booz &

Companyผู้เขียนร่วมของ“The Essential Advantage: How to Win with a Capabilities-Driven Strategy” (Harvard Business Review Press 2010) ( www. theessentialadvantage.com ) .

“อันที่จริง บริษัทและผู้นำรู้สึกติดอยู่ระหว่างการส่งมอบประสิทธิภาพการเติบโตที่จำเป็น กับการสร้างกลยุทธ์ที่เน้นจุดแข็งเฉพาะของบริษัท ในความเป็นจริง การเพิ่มสิ่งที่บริษัทยอดเยี่ยมเป็นสองเท่าเป็นตัวช่วยที่ดีที่สุดสำหรับการเติบโตที่พวกเขาต้องการ” เขากล่าว เพิ่ม

Cesare Mainardiผู้เขียนร่วมและกรรมการผู้จัดการของ Booz & Company กล่าวว่า “การเติบโตต้องไม่ใช่เป้าหมายแรก เมื่อเป็นเช่นนั้น บริษัทต่างๆ ไล่ตามโอกาสใด ๆ ที่มีศักยภาพใน

การสร้างรายได้ในระยะสั้น โดยไม่ขึ้นกับว่าพวกเขาสามารถทำกำไรและยั่งยืนในตลาดนั้นได้หรือไม่ การสร้างบริษัทที่เชื่อมโยงกันซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ทำได้ดีกว่าบริษัทอื่น ควรเป็นวัตถุประสงค์หลัก แนวทางดังกล่าวนำไปสู่การเติบโตและประสิทธิภาพโดยตรง”

ท่ามกลางข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเติบโตที่ Leinwand และ Mainardi ก้าวหน้าใน “The Essential Advantage” และได้รับการสนับสนุนจากผลการสำรวจของผู้บริหาร…

ไม่มีบริษัทใดสามารถรักษาการเติบโตได้หากไม่มีแนวทางที่แตกต่างในการเพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้า นั่นคือ “วิธีการเล่น” ที่ไม่เหมือนใคร Mainardi กล่าวว่า: “คุณอาจเป็น Walmart และ

Target หรือ Coke และ Pepsi คุณอาจกำลังมองหาลูกค้ากลุ่มเดียวกันในธุรกิจเดียวกัน แต่แต่ละบริษัทจะเล่นเกมแตกต่างกันเล็กน้อย หนึ่งอาจเป็นไฮเอนด์ คนหนึ่งอาจเป็นผู้ริเริ่ม คนหนึ่งอาจเป็นผู้ให้ประสบการณ์ แต่ละคนจะมีแนวทางที่แตกต่างออกไป นอกเหนือจากระบบที่ปรับแต่งมาอย่างดีเพื่อรองรับ”

ทุกบริษัทจำเป็นต้องสร้างชุดความสามารถที่ชัดเจนซึ่งสนับสนุนวิธีการเล่นและรับประกันการเติบโตผ่านความได้เปรียบทางการแข่งขันที่ยั่งยืนความสามารถตามที่ผู้เขียนระบุคือคนที่เชื่อมต่อกัน ความรู้ ระบบ เครื่องมือ และกระบวนการที่สร้างมูลค่าให้กับลูกค้า บริษัทต่างๆ ควรสร้างระบบที่มีความสามารถหลักสามถึงหกประการ

มากกว่านั้นไม่จำเป็นสำหรับความได้เปรียบในการแข่งขัน และองค์กรต่างๆ จะฟุ้งซ่านเมื่อพวกเขาพยายามทำสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จมากเกินไป เมื่อความสามารถจำนวนหนึ่งทำงานในระบบและเสริมสร้างซึ่งกันและกัน กระแสเงินทุน การตัดสินใจในการปฏิบัติงาน การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และตัวขับเคลื่อนความสำเร็จอื่นๆ จะมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ

ความสำคัญสูงสุดของบริษัทควรเป็นการเติบโตจากแกนหลัก: เพิ่มความสามารถหลักเป็นสองเท่า และรวบรวมพื้นที่ว่างในตลาดที่บริษัทให้บริการอยู่แล้วตัวอย่าง : ความสามารถของ

Walmart ในด้านข้อมูลและการวิเคราะห์ขั้นสูงทำให้บริษัทสามารถปรับแต่งกลยุทธ์การจัดวางสินค้าให้เข้ากับความต้องการของตลาดในท้องถิ่นได้ดียิ่งขึ้น ในเขตชานเมือง แผนกอิเล็กทรอนิกส์เลิกใช้คอมพิวเตอร์ เนื่องจาก Walmart ไม่สามารถแข่งขันกับผู้ค้าปลีกคอมพิวเตอร์รายใหญ่ได้ แต่พวกเขาเน้นย้ำถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ภายในบ้านที่อ่อนไหวต่อราคา

อย่างไรก็ตาม ในพื้นที่ชนบทที่มีการแข่งขันในระดับท้องถิ่นเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย Walmart ได้เก็บอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ไว้บนชั้นวาง การใช้ความสามารถที่มีอยู่ในการวิเคราะห์เพื่อปรับแต่งสินค้าคงคลังให้เข้ากับตลาดในท้องถิ่นช่วยให้ยอดขายเติบโตอย่างรวดเร็ว

ความจำเป็นในการขยายสู่ตลาดใหม่คือต้องเหมาะสมกับระบบความสามารถของบริษัทมิฉะนั้นจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพทางการเงินและการดำเนินงานตัวอย่าง : ระบบความสามารถของ Apple (เช่น ความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการทำงานของผู้คน เล่นและเรียนรู้ แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่เสถียร การออกแบบส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่าย

ฮาร์ดแวร์ที่มีสไตล์และออกแบบมาอย่างดีตามหลักสรีรศาสตร์ และการสร้างแบรนด์) ทำให้บริษัทสามารถย้ายจากคอมพิวเตอร์ไปสู่ ตลาดที่อยู่ติดกันของที่เก็บเพลง (iPod) และโทรศัพท์ (iPhone) Apple มองเห็นตลาดที่ความสามารถสามารถนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครจากที่ใครๆ ก็นำเสนอ

ในทางตรงกันข้าม Anheuser-Busch ตกหลุมพรางเมื่อบริษัทพยายามขยายจากเบียร์ไปสู่ธุรกิจอาหารขบเคี้ยวด้วยแบรนด์ Eagle Snacks ในความเป็นจริง ขนมขบเคี้ยวต้องการความสามารถที่ Anheuser-Busch ไม่มีในด้านการผลิต การขายสินค้า และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีวงจรอย่างรวดเร็ว ความพยายามล้มเหลวและทำให้ผู้ถือหุ้นเสียค่าใช้จ่ายอย่างมาก

การขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถที่มีคุณค่าของตลาดท้องถิ่นตัวอย่าง : Gruma เป็นบริษัทขนมอบในลาตินอเมริกาซึ่งขึ้นชื่อเรื่องวิธีการผลิตและจัด

จำหน่ายขนมปังแผ่นที่มีต้นทุนต่ำและเหนือกว่า ทำให้สามารถไปทั่วโลก เช่น โดยการขยายสู่ตลาดสหราชอาณาจักรและอินเดียที่มีความต้องการนาน บริษัทกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วโดยอิงจากระบบความสามารถที่แตกต่าง และปรับปรุงระบบอย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอมูลค่าในตลาดท้องถิ่นทั่วโลก

(หากต้องการดูวิดีโอของ Booz & Company เกี่ยวกับการเติบโต โปรดไปที่: www.booz.com/global/home/what_we_think/cds_home/cds_growth_video_display_page Leinwand และ Mainardi เชื่อว่าสิ่งต่อไปนี้มีความจำเป็นสำหรับผู้นำองค์กรที่ต้องการเติบโตในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ชะลอตัว:

กลยุทธ์การเติบโตที่มีประสิทธิภาพต้องเริ่มต้นภายในบริษัท:ผู้บริหารไม่สามารถมองไปภายนอกบริษัทว่าเงินอยู่ที่ไหน หรือโอกาสทางการตลาดที่รับรู้อยู่นั้นอยู่ที่ไหน ผู้บริหารต้องถามก่อนว่าบริษัทมีสิทธิได้รับหรือไม่ พวกเขามีความสามารถที่จะชนะหรือไม่?

ความเป็นผู้นำที่ดีหมายถึงการสร้างบริษัทที่มีความได้เปรียบในการแข่งขัน: “พวกเขาจำเป็นต้องทุ่มเททรัพยากรเพื่อสร้างความสามารถที่สำคัญจริงๆ เพราะบริษัทที่มีความสามารถโดดเด่นจะสร้างมูลค่าขึ้น – ในเวลาที่ดีและในเวลาที่เลวร้าย” Leinwand กล่าว

ผู้นำต้องบังคับองค์กรของตนให้มุ่งเน้นและมีระเบียบวินัย: “เป็นเรื่องยากมากภายในบริษัทที่จะให้คำมั่นกับบางสิ่งที่สร้างความแตกต่าง จากนั้นบอกทุกคนว่าพวกเขาไม่ได้เป็นส่วนสำคัญต่อ

ความสำเร็จของบริษัทเมื่อเวลาผ่านไป “ไมนาร์ดีกล่าว “แต่นั่นคือสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นหากบริษัทต่างๆ ได้รับการมุ่งเน้นและบรรลุการเติบโตที่แข็งแกร่งในระดับแนวหน้า”เยี่ยมชม www.theessentialadvantage.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหนังสือและwww.booz.com/cdsเพื่อดูข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความสามารถ

Booz & Company ได้ทำการสำรวจผู้บริหารมากกว่า 1,800 คน (รวมถึงผู้ตอบแบบสอบถาม C-suite มากกว่า 480 คน) จากบริษัทขนาดต่างๆ และจากทั่วโลกและจากอุตสาหกรรมที่

หลากหลาย แบบสำรวจออนไลน์ได้ถามคำถาม 21 ข้อในหัวข้อการพัฒนากลยุทธ์ การตัดสินใจและการกำหนดลำดับความสำคัญ ความสามารถ การเติบโต และการลดต้นทุน ขอให้ผู้ตอบ

แบบสอบถามจัดอันดับความสามารถในการทำกำไรและการเติบโตของรายได้ของบริษัทเมื่อเทียบกับอุตสาหกรรม ซึ่งใช้เพื่อสร้างความเชื่อมโยงระหว่างประสิทธิภาพที่รายงาน (ความสามารถในการทำกำไรและการเติบโตของรายได้) กับคุณลักษณะและแรงขับเคลื่อนของการเชื่อมโยงกัน สามารถดูแบบสำรวจได้ที่www.booz.com/coherence-profiler

Booz & Company เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการชั้นนำระดับโลก ซึ่งช่วยเหลือธุรกิจ รัฐบาล และองค์กรชั้นนำของโลก Edwin Booz ผู้ก่อตั้งของเราได้กำหนดอาชีพนี้ไว้เมื่อเขาก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาด้านการจัดการแห่งแรกขึ้นในปี 1914

ปัจจุบัน ด้วยพนักงานมากกว่า 3,300 คนในสำนักงาน 61 แห่งทั่วโลก เรานำการมองการณ์ไกลและความรู้ ความเชี่ยวชาญด้านการทำงานอย่างลึกซึ้ง และแนวทางปฏิบัติในการสร้างความ

สามารถและส่งมอบผลกระทบที่แท้จริง เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าเพื่อสร้างและมอบข้อได้เปรียบที่จำเป็น รายงาน White Space อิสระจัดอันดับ Booz & Company #1 ให้เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้าน “ความเป็นผู้นำทางความคิดที่ดีที่สุด” ในปี 2010

สำนักงานที่ปรึกษาด้านไอทีเอกชนรายใหญ่ที่สุดของเดนมาร์กได้เปิดสำนักงานในใจกลางย่านการเงินของซานฟรานซิสโก ใกล้กับซิลิคอนแวลลีย์ แนวคิดนี้จะเหมือนกับในเดนมาร์ก ซึ่งการ

เลือกและร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่ดีที่สุดในตลาดทำให้ 7N สามารถให้บริการที่ปรึกษาแก่บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางแห่งได้ Lisa Dowd ได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้จัดการประจำประเทศสำหรับบริษัทใหม่

โคเปนเฮเกนเดนมาร์ก 9 กุมภาพันธ์. 2011 – วิกฤตการณ์ทางการเงินได้เปลี่ยนเกม แต่เมืองหลวงไอทีของโลกยังคงอยู่ใน Silicon Valley ใกล้กับซานฟรานซิสโก นี่คือที่ที่ธุรกิจ

ไอทีที่ใหญ่ที่สุดในโลกมีสำนักงานใหญ่ และในไม่ช้า บริษัทเหล่านี้และลูกค้าของพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากการมีอยู่ในท้องถิ่นของ 7N ในสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับที่ปรึกษา 7N ในยุโรปมากกว่า 500 คน และจากศูนย์การจัดหาของ 7N ในอินเดีย

‘7N มีกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกที่ชัดเจน และสหรัฐฯ มีส่วนสำคัญในกลยุทธ์นี้ ตลาดในอเมริกาโดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในซิลิคอน วัลเลย์นั้นสร้างขึ้นสำหรับแนวคิดทางธุรกิจของ 7N

ซึ่งเกี่ยวข้องกับการค้นหาและร่วมงานกับที่ปรึกษาด้านไอทีที่ดีที่สุดในโลก และจัดหางานให้กับพวกเขาในโครงการไอทีขนาดใหญ่ วัฒนธรรมแห่งความเป็นอิสระและจิตวิญญาณของผู้ประกอบการรวมกับโครงการไอทีที่ใหญ่ที่สุดในโลกทำให้เกิดความเป็นไปได้มหาศาลสำหรับ 7N ในซิลิคอนแวลลีย์’ ซีอีโอลาร์ส เวิร์ซเนอร์ 7N กล่าว

7N มีโครงการจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับบริษัทอเมริกันอยู่แล้ว แต่ไม่เคยมีบริษัทหรือสำนักงานในอเมริกามาก่อน 7N ได้แต่งตั้ง Lisa Dowd ซึ่งทำงานกับการจัดหางานและการจัดการผู้บริหารในภาคไอทีของอเมริกามาเกือบ 20 ปี ให้รับผิดชอบสำนักงานในอเมริกา เธอตั้งตารอที่จะโอนโมเดลธุรกิจของยุโรปไปยังสหรัฐอเมริกา

‘7N ประสบความสำเร็จไปทั่วโลกแล้ว งานของฉันคือยึดมั่นในแนวคิดและค่านิยมอันแข็งแกร่งที่ทำให้ 7N ประสบความสำเร็จ 7N มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง – แม้ในช่วงเวลาที่คนอื่นลด

ขนาดลง นี่คือเครื่องหมายของคุณภาพ ก่อนอื่นฉันต้องปลูกฝังและเชื่อมโยงผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดและที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์มากที่สุดสำหรับ 7N’ ผู้จัดการประจำประเทศ Lisa Dowd, 7N กล่าว

7N ได้จัดตั้งสาขาแล้วใน 6 ประเทศนอกเหนือจากเดนมาร์ก และมอบความเชี่ยวชาญด้านไอทีโดยเฉพาะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาคการเงินและการผลิตระหว่างประเทศ แนวคิดทางธุรกิจของ 7N เกี่ยวข้องกับการหาที่ปรึกษาที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจที่ใหญ่ที่สุด เพื่อสนับสนุนการพัฒนาและการดำเนินงานของระบบไอทีที่สำคัญทางธุรกิจและโครงการไอทีที่ซับซ้อน

‘ในสหรัฐอเมริกาและซิลิคอนแวลลีย์มีความต้องการความรู้และประสบการณ์เป็นจำนวนมาก ตอนนี้เราจะสามารถนำเสนอสิ่งนี้บนแพลตฟอร์มธุรกิจที่เหมาะสมกับตลาดอเมริกาได้อย่างสมบูรณ์

แบบ ฉันนำความรู้เกี่ยวกับตลาดนี้และความสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมมาด้วย 7N ตอกย้ำแนวคิดด้วยชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยม ฉันมีอะไรมากมายให้ตั้งตารอ’ ผู้จัดการประจำประเทศ Lisa Dowd, 7N กล่าวเป้าหมายระยะยาวคือการขยายไปยังส่วนที่เหลือของสหรัฐอเมริกาและมีมูลค่าการซื้อขาย 20 ล้านเหรียญสหรัฐในอีกห้าปีข้างหน้า

7N A/S เป็นบ้านที่ปรึกษาส่วนตัวของเดนมาร์กที่มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในตลาดสำหรับการพัฒนาระบบที่ซับซ้อน ที่ปรึกษาด้านไอทีที่เชี่ยวชาญสูงของบริษัทประมาณ 500 คนเป็นผู้ให้

คำปรึกษาแก่ฝ่ายพัฒนาไอทีในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งในเดนมาร์กและต่างประเทศ โดยมุ่งเน้นที่การสนับสนุนทรัพยากรในฝ่ายไอทีและการพัฒนาของลูกค้าเอง ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นหน่วย

งานที่รับผิดชอบระบบสำคัญทางธุรกิจและ การดำเนินงาน 7N มีแผนกพัฒนาในโปแลนด์และอินเดีย ซึ่งเปิดโอกาสให้ลูกค้าได้จัดตั้งตนเองภายใต้กรอบการทำงานที่เรียกว่า ‘การพัฒนาแบบเร่ร่อน’

จนถึงตอนนี้ 7N ได้ก่อตั้งบริษัทในเดนมาร์ก สวีเดน นอร์เวย์ ฮอลแลนด์ โปแลนด์ สหราชอาณาจักร และอินเดีย และอยู่ในขั้นตอนของการเปิดตัวแนวคิดทางธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในหลายประเทศในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.7N.com

ดัลลาส รัฐเท็กซัส–(Marketwire – 9 กุมภาพันธ์ 2011) – เนื้อหามัลติมีเดีย เช่น บริการสตรีมของ Netflix และเกมยอดนิยมที่มีส่วนประกอบออนไลน์ เช่นCall of

DutyและMadden NFLกำลังผลักดันให้ครัวเรือนเชื่อมต่อเกมคอนโซลของตนและสร้าง รากฐานใหม่สำหรับการเติบโตในอนาคตของวิดีโอออนไลน์ ตามที่บริษัทวิจัยนานาชาติ Parks

Associates รายงานฉบับใหม่ของบริษัทConnected Game Console Updateพบว่า 64% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ ที่มีเกมคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากปี 2550 เมื่อมีเพียง 25% เท่านั้นที่เชื่อมต่อคอนโซลยุคหน้า

“PlayStation 3 และ Xbox 360 มีอัตราการเชื่อมต่อที่สูงขึ้นในคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังของการนำเสนอมัลติมีเดียและแฟรนไชส์เกมยอดนิยมในการนำเกมเมอร์เข้าสู่โลก

ออนไลน์” Pietro Macchiarellaนักวิเคราะห์การวิจัย Parks Associates กล่าว “แม้จะมีความสามารถไร้สายของ Wii แต่ก็ประสบความสำเร็จน้อยกว่าในการทำให้ผู้ใช้ออนไลน์ได้เนื่องจากเกมออนไลน์และเนื้อหามัลติมีเดียที่น่าสนใจน้อยกว่า อย่างไรก็ตาม ด้วยฐานการติดตั้งขนาดใหญ่ มันยังคงเป็นผู้เล่นที่สำคัญ”

Parks Associates คาดการณ์ว่าครัวเรือนต่างๆ จะเชื่อมต่อเครื่องเล่นเกมมากกว่า 260 ล้านเครื่องทั่วโลกเข้ากับอินเทอร์เน็ตภายในปี 2015 การเชื่อมต่อแบบบรอดแบนด์ช่วยให้โมเดล

ธุรกิจใหม่สำหรับคอนโซลเกม ตามข้อมูลของMacchiarella ทั้ง Microsoft และ Sony เป็นผู้ให้บริการเนื้อหาวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตระดับพรีเมียมและได้รับส่วนแบ่งจากรายได้จากการเล่นเกมจำนวนมากจากช่องทางวิดีโอดิจิทัล

“ตำแหน่งและการเข้าถึงเกมคอนโซลที่สูงทำให้เป็นอุปกรณ์ที่เหมาะสำหรับการกระจายเนื้อหาดิจิทัล” เขากล่าว ” Digital Media Evolution II ของเรา พบว่า 65% ของครัวเรือน

บรอดแบนด์ในสหรัฐฯ ที่มีเกมคอนโซลมีเกมดังกล่าวในห้องนั่งเล่น ซึ่งพวกเขาไม่ชอบการเพิ่มกล่องดำอีกกล่อง ดังนั้นคอนโซลจึงเป็นม้าโทรจันที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแข่งขันเพื่อแจกจ่ายเนื้อหา”สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.parksassociates.comหรือติดต่อsales@parksassociates.com , 972-490-1113

Parks Associates เป็น บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ Parks

Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพขนาดเล็ก ผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครรับบริการรายปี

ในแต่ละปี หัวก้อยกลาง จะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมผู้นำทางความคิดของผู้บริหาร CONNECTIONS™ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer Electronics Association (CEA)® และ CONNECTIONS™ Europe

เซนต์. หลุยส์ รัฐมิสซูรี–(Marketwire – 9 กุมภาพันธ์ 2011) – Build-A-Bear Workshop ® (NYSE:BBW) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทกำลังพัฒนาเว็บไซต์Bearville.com ™เพื่อ

ให้บริการเนื้อหาความบันเทิงคุณภาพสูงแก่แขกทุกวัย รุ่นต่อไปของBearville ™ นี้ ขยายเกินกว่าประสบการณ์โลกเสมือนจริงไปสู่จุดหมายปลายทางด้านความบันเทิงโดยเน้นที่เนื้อหาที่

สนุกสนานและเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมสำหรับเด็กและครอบครัว ไซต์จะเปิดตัวอีกครั้งในโอเพ่นเบต้าในวันที่ 1 มีนาคม 2011 โดยมีรายการพิเศษ การสัมภาษณ์คนดัง และการแสดงฝีมือในอีก

ไม่กี่เดือนข้างหน้า นอกจากนี้Bearvilleจะแนะนำบล็อกของตัวเอง เช่นเดียวกับอาร์เคดของเกมที่จะเล่นในขณะที่เข้าถึงโลกเสมือนจริงที่มีอยู่ได้อย่างต่อเนื่อง ไม่เหมือนกับเว็บไซต์แบบ

สแตนด์อโลนส่วนใหญ่Bearville.comรวมอยู่ในร้าน Build-A-Bear Workshop, Build-A-Bear ™ mobile App และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ การบูรณาการอย่างเต็มรูปแบบนี้จะช่วยยกระดับประสบการณ์ของแบรนด์สำหรับแขกทั้งใหม่และเก่า

“ในฐานะผู้นำด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบ เรากำลังปรับปรุงBearville.comด้วยนวัตกรรมระดับเดียวกับที่เรารู้จักในอุตสาหกรรมตลอดหลายปีที่ผ่านมา สื่อดิจิทัลรูปแบบนี้จะช่วยให้ Build-

A-Bear Workshop สามารถแบ่งปันได้ มีส่วนร่วมและเรียนรู้จากแฟนๆ ของเรา” Maxine Clark ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Build-A-Bear Workshop กล่าว ” Bearville ใหม่ สนับสนุนให้แขกผู้เข้าพักใช้จินตนาการของพวกเขาในการสร้างสรรค์และแบ่งปันในขณะที่นำความสนุกสนานมาสู่ชีวิตเด็ก ๆ ผ่านความบันเทิง”

เนื้อหาการเขียนโปรแกรมดั้งเดิมบางส่วนบนBearville.comจะรวมถึง BE News — รายการที่เน้นข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับคนดังที่ชื่นชอบ เช่น Victoria Justice และ Cody Simpson รวมถึงคุณลักษณะด้านแฟชั่น ทีวี เพลง ภาพยนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

Craftshop – การแสดงที่สนุกและทำเองได้ด้วยตัวเอง ซึ่งจะสาธิตวิธีทำงานฝีมือที่ไม่เหมือนใคร (เช่น เครื่องประดับและการตกแต่งห้องสุดเท่) ที่บ้านด้วยวัสดุที่ใช้ในชีวิตประจำวันและอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ง่าย

Bearville Live – คู่มือคนวงในเกี่ยวกับสิ่งใหม่ในโลกเสมือนจริงของ Bearville ผู้จัดจะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้เยี่ยมชมจากChloeRocks ™ โฮสต์ของ Chloe Show และตัวละครที่โด่งดังอยู่แล้วในโลกเสมือนจริงของ Bearville

ChloeRocksจะเขียนบล็อกสำหรับเว็บไซต์ Bearville ใหม่ด้วย บล็อกจะได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอและนำเสนอหัวข้อที่ผู้เข้าร่วม Workshop Build-A-Bear สนใจ เช่น การช้อปปิ้ง ดารา ดนตรี งานการกุศล และแฟชั่น

Bearvilleจะยังคงนำเสนอโลกเสมือนจริงฟรี ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 ซึ่งแขกสามารถปรับเปลี่ยนตัวละครออนไลน์ โต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่นจากทั่วโลก เล่นเกม ซื้อของเสมือนจริง และ

สำรวจ เกมบางเกมที่ก่อนหน้านี้มีให้เฉพาะพลเมืองของBearville เท่านั้นจะสามารถเข้าถึงได้สำหรับแขกทุกคนที่เยี่ยมชมBearville.comโดยไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้คำเสมือนจริง เกมดังกล่าวให้การผจญภัยในขณะที่ดูตัวอย่างกิจกรรมสนุก ๆ ทั้งหมดที่มีให้สำหรับพลเมืองของโลกเสมือนจริง

เมื่อแขกเล่นBearvilleความปลอดภัยออนไลน์มีความสำคัญเช่นเคย เมื่อไซต์ใหม่เปิดตัว บริษัทจะพยายามร่วมมือกับผู้ปกครอง นักการศึกษา และผู้เชี่ยวชาญ เพื่อให้แน่ใจว่าไซต์จะสนุก

และปลอดภัยสำหรับผู้ใช้ทุกคน ไซต์ Bearvilleยังคงเปิดให้เข้าใช้และซื้อของได้ฟรีที่ Build-A-Bear Workshop หรือ buildabear.com ®ยังคงให้โบนัสประสบการณ์เสมือนจริงในพื้นที่ดิจิทัลของบริษัท

เพื่อตอบสนองคำขอยอดนิยมจากแขกรับเชิญ นอกเหนือจากความสนุกทั้งหมดที่พบในBearville ใหม่ แล้ว Build-A-Bear Workshop ฉลองการเปิดตัวด้วยการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นซึ่ง

จะเริ่มในเดือนเมษายนซึ่งเด็ก ๆ สามารถชนะโอกาสที่จะปรากฏตัวบน การแสดงที่กำลังจะเกิด ขึ้น บนBearville.comโอกาสอื่น ๆ ที่แขกจะปรากฏบนเว็บไซต์จะมีให้ตลอดทั้งปี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมBearville.comหรือเว็บไซต์ของบริษัทที่ buildabear.com

Build-A-Bear Workshop, Inc. เป็นบริษัทระดับโลกเพียงแห่งเดียวที่นำเสนอประสบการณ์การขายปลีกและความบันเทิงจากสัตว์ยัดไส้แบบโต้ตอบที่ทำขึ้นเองได้ ปัจจุบันบริษัทเปิดร้าน

Build-A-Bear Workshop มากกว่า 400 แห่งทั่วโลก รวมถึงร้านค้าของบริษัทในสหรัฐอเมริกา เปอร์โตริโก แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และร้านแฟรนไชส์ในยุโรป เอเชีย

ออสเตรเลีย แอฟริกา ตะวันออกกลาง และเม็กซิโก Build-A-Bear Workshop ก่อตั้งขึ้นที่เซนต์หลุยส์ในปี 1997 เป็นผู้นำด้านการค้าปลีกแบบโต้ตอบ แบรนด์ต่างๆ ได้แก่ มาสคอตใน

สนามกีฬาของเมเจอร์ลีกเบสบอล® ที่ผลิตขึ้นเอง และ ร้านค้าBuild-A-Dino ® Build-A-Bear Workshop ขยายประสบการณ์การโต้ตอบในร้านค้าทางออนไลน์ด้วยเว็บไซต์โลกเสมือน

จริงที่ได้รับรางวัลที่bearville.com . บริษัทได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ใน รายการFORTUNE 100 Best Companies to Work For ® ประจำปี 2552 และ 2553 เวิร์คช็อป Build-A-

Bear (NYSE:BBW) ประกาศรายได้รวม 394.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2552 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โทร 888.560.BEAR (2327) หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ ได้รับรางวัลของบริษัทที่buildabear.comอาจต้องได้รับอนุญาตจากผู้ปกครองเพื่อเข้าถึง bearville.com ดูรายละเอียดได้ที่ bearville.com

เราขอขอบคุณสำหรับความสนใจในการครอบคลุมธุรกิจของเรา ในขณะที่คุณเขียนเรื่องราวของคุณ เราจะขอให้คุณใช้ชื่อเต็มของเรา: Build-A-Bear Workshop ®และเมื่อพูดถึงกระบวนการทำตุ๊กตาสัตว์ คุณใช้คำว่า”สร้าง” ไม่ใช่ “สร้าง”

Build-A-Bear Workshopเป็นชื่อทางการค้าที่รู้จักกันดีและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของBuild-A-Bear Retail Management, Inc. Build-A-Bear Workshop ®ควรใช้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่เพื่ออ้างถึงผลิตภัณฑ์และบริการของเราและ ไม่ควรใช้เป็นกริยา

SOUTHAVEN, Miss., 9 กุมภาพันธ์ 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Rhea Lana’s Children’s Consignment Inc. (www.RheaLana.com ) เปิดประตูสู่งาน North

Mississippi Children’s Consignment Event ครั้งที่ 4 ในวันศุกร์นี้ กิจกรรมช้อปปิ้งสุดเหลือเชื่อสำหรับครอบครัวนี้จัดขึ้นในวันศุกร์ที่ 11 – วันอาทิตย์ที่ 13 กุมภาพันธ์ ที่ The Arena at Southaven บน Highway 51 ใน Southaven รัฐมิสซิสซิปปี

“งานของเรานำเสนอการช้อปปิ้งแบบครบวงจรและสินค้าชั้นยอดสำหรับคุณแม่ คุณยาย และคุณแม่ที่ต้องต่อรองราคา” เอมี โดเวอร์ เจ้าของกิจการเด็กของเรอา ลานาในท้องที่กล่าว “เรามีผู้ขนส่งสินค้าและผู้ซื้อหลายร้อยรายที่จะพบข้อเสนอที่เหลือเชื่อสำหรับครอบครัวของพวกเขาในขณะเดียวกันก็ประหยัดเงินได้”

บริษัทกำลังรวบรวมสิ่งของและจัดระเบียบสินค้าในวันนี้และพรุ่งนี้เพื่อรองานใหญ่ รายการที่น่าสนใจโดยเฉพาะในช่วงการขายเดือนกุมภาพันธ์คือเตียงเด็กและเฟอร์นิเจอร์เด็กรถเข็นเด็กและคาร์ซีทหนังสือ เกมส์ ของเล่น และจักรยานแบรนด์เนมและแบรนด์บูติก ของใช้สำหรับเด็กและคุณแม่ตั้งครรภ์

Rhea Lana’s Children’s Consignment ก่อตั้งขึ้นที่เมืองคอนเวย์ รัฐอาร์คันซอ ในปี 1997 ได้จัดกิจกรรมครึ่งปีทั่วทั้งสหรัฐอเมริกามานานกว่า 13 ปี การขายทั่วประเทศดึงดูดผู้ซื้อและ

ผู้ส่งของหลายพันรายที่ต้องการประหยัดต้นทุนในการซื้อและขายเสื้อผ้าเด็กมือสองคุณภาพสูงผู้ตราส่งที่เข้าร่วมในกิจกรรม Children’s Consignment ของ Rhea Lana จะได้รับประโยชน์มากมายจากแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของบริษัท ผู้ตราส่งสามารถ:

เลือกราคาของแต่ละรายการที่พวกเขาเลือกที่จะขายในอีเวนต์ Children’s Consignment ของ Rhea Lanaเลือกว่าต้องการขายสินค้าครึ่งราคาในวันสุดท้ายของการขายหรือไม่

ติดตามการขายของแต่ละรายการในแบบเรียลไทม์โดยใช้ระบบบาร์โค้ดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่พัฒนาโดยบริษัทรับ 70% ของราคาขาย มากถึง 80% จากผู้อ้างอิง และรับเงินในสัปดาห์เดียวกับที่ขายสินค้า

สบายใจได้เมื่อรู้ว่าเขา/เธอได้รับการประกันว่าสิ่งของนั้นจะไม่สูญหายและเขา/เธอจะได้รับการชำระเงินสำหรับสินค้านั้น หรือเขา/เธออาจเลือกที่จะบริจาคหรือรับคืนก็ได้
นักช้อปชนะ

นักช็อปที่มาเยี่ยมชมงาน Children’s Consignment ของ Rhea Lana จะได้รับประโยชน์จากสินค้าสำหรับเด็กคุณภาพสูงและใช้งานอย่างอ่อนโยนที่คัดสรรมาอย่างดี ซึ่งรวมถึง:

สปริงและซัมเมอร์แบรนด์เนมและแบรนด์บูติก ของใช้สำหรับเด็ก วัยรุ่น และชุดคลุมท้องเลือกซื้อเฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็ก เช่น เตียงเด็ก ตู้ลิ้นชัก โต๊ะเปลี่ยนผ้าอ้อม และเก้าอี้โยก

ชุดคลุมท้อง ชุดคลุมท้อง อุปกรณ์ให้นม อุปกรณ์สำหรับทารก (เช่น รถเข็นเด็ก เก้าอี้สูง เบาะนั่งในรถ และเปลแบบพกพาที่มีให้เลือกมากมาย) รวมถึงของเล่น หนังสือเด็ก วิดีโอเกม และอุปกรณ์กีฬาครอบครัวขัดสนชนะ

“สิ่งหนึ่งที่เราทำได้สำเร็จมากที่สุดหลังจากงานแต่ละงานคือการบริจาคสิ่งของสำหรับเด็กที่น่ารักหลายร้อยชิ้นให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มอบให้โดยตรงกับครอบครัวที่ต้องการความช่วยเหลือในชุมชนของเรา” โดเวอร์อธิบาย

“เรารู้สึกมีความสุขที่สามารถให้บริการนี้กับครอบครัวในนอร์ธมิสซิสซิปปี้” โดเวอร์กล่าว “เราไม่เพียงแต่ให้โอกาสครอบครัวได้จัดระเบียบตู้เสื้อผ้าและหาเงินจากของใช้เล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขาเท่านั้น เรายังให้โอกาสผู้ปกครองอาสาสมัครในการเชื่อมต่อและสร้างเครือข่ายกับแม่และพ่อคนอื่นๆ ในพื้นที่ของพวกเขาด้วย”

Rhea Lana’s Children’s Consignment ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองคอนเวย์ รัฐอาร์คันซอ มียอดขายครึ่งปีผ่านการดำเนินงานแฟรนไชส์ ​​40 แห่ง ใน 15 รัฐ งานครึ่งปีดึงดูดผู้

ซื้อและผู้ค้าส่งหลายพันรายทั่วประเทศที่ต้องการประหยัดค่าใช้จ่ายในการซื้อและขายเสื้อผ้าเด็กมือสองคุณภาพสูง เฟอร์นิเจอร์ ของเล่น และสินค้าสำหรับเด็ก บริษัทเป็นการขายฝากขายราย

แรกในประเทศที่นำเสนอการจัดการออนไลน์และการติดตามสินค้าแบบเรียลไทม์ผ่านระบบสินค้าคงคลังด้วยคอมพิวเตอร์ บริษัทเพิ่งเปิดตัวแอพมือถือของ Rhea Lana เพื่อช่วยผู้ตราส่งใน

การติดตามการขาย Rhea Lana Riner ผู้ก่อตั้งซึ่งเริ่มต้นธุรกิจนี้ในห้องนั่งเล่นของเธอ เพิ่งได้รับรางวัลผู้เข้ารอบสุดท้ายจาก Enterprising Women สิ่งพิมพ์และมูลนิธิระดับประเทศ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน Children’s Consignment ของ Rhea Lana กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่ http://www.rhealana.com . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโอกาสในการขายแฟรนไชส์กับ Rhea Lana’s กรุณาโทร 501-336-4492 หรือเยี่ยมชมhttp://www.rhealana.com/franchise-opportunities.asp

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 กุมภาพันธ์ 2011) – Unity Technologies ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity สำหรับเกมและ 3D แบบโต้ตอบบน

เว็บ, iOS, Android, คอนโซลและอื่น ๆ ประกาศในวันนี้ว่าจะแสดงให้เห็นว่าเป็นอย่างไร เดินหน้าพัฒนาเกมที่ GDC GDC ซึ่งเป็นงานอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 18,000 คน จะจัดขึ้นในปีนี้ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคมในซานฟรานซิสโก

Unity เป็นแพลตฟอร์มเกมอันดับ 1 ในตลาดและในด้านการศึกษา โดยไกลจากเทคโนโลยีเกมชั้นนำบนมือถือและแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในแง่ของการแบ่งปันความคิดของนักพัฒนา ความสามารถรุ่นต่อไปของ Unity จะถูกนำเสนอในบูธ #1416 ของ Unity Technologies ใน Partner Pavilion ของบูธ, Aquiris Game Studio,

Artificial Technology, Electrotank Inc., Exit Games, Mixamo, Nickelodeon, Noesis Interactive, NVIDIA, Qualcomm Inc. และ Unity Studios จะ

สาธิตนวัตกรรมที่น่าทึ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยใช้ Unityเพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถเรียนรู้หลักสูตรเร่งรัดเกี่ยวกับ Unity ได้ GDC ได้จัด Unity Track เป็นครั้งแรกในวันที่ 1 มีนาคม เซสชั่นประกอบด้วย:

วิธีการทำเงินกับยูเนี่ยนและเทคนิคเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามัคคีการเขียน Shader ใน Unity ทำให้ Unity Editor ทำในสิ่งที่คุณต้องการการสร้างท่อส่งสินทรัพย์ที่ดีขึ้น Electronic Arts ใช้ Unity อย่างไรการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเวิร์กโฟลว์มือถือและการเขียนโปรแกรมสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Unity Track ไปที่:

http://schedule.gdconf.com/session/12422หากต้องการรับ Unity ที่อัดแน่นด้วยคุณสมบัติฟรีสำหรับการสร้างเกมและการแสดงภาพแบบโต้ตอบ เพียงไปที่: http://unity3d.com/unity/download

GDC ซึ่งขณะนี้อยู่ในปีที่ 25 เป็นฟอรัมที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ สร้างแรงบันดาลใจ และสร้างเครือข่ายสำหรับผู้สร้างเกมคอมพิวเตอร์ คอนโซล อุปกรณ์พกพา มือถือ และเกมออนไลน์ GDC

เป็นฟอรัมหลักที่รวบรวมโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน โปรดิวเซอร์ นักออกแบบเกม ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง ผู้มีอำนาจตัดสินใจทางธุรกิจ และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาเกมแบบโต้ตอบเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรม หากต้องการลงทะเบียน ให้ไปที่: http://www.gdconf.com/index.html

Unity Technologies กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมด้วย Unity ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ก้าวล้ำซึ่งได้รับรางวัล Unity Technologies มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 350,000 ราย

ทั่วโลก รวมถึง Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, NASA, Ubisoft, Warner Bros., สตูดิโอขนาดใหญ่และ

ขนาดเล็ก, อินดี้, นักเรียนและมือสมัครเล่น — ทั้งหมดใช้ Unity เพื่อสร้างเกมและ 3D แบบโต้ตอบ เช่น การจำลองการฝึกอบรมและการแสดงภาพทางการแพทย์และสถาปัตยกรรม บน

เว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่ คอนโซล และอื่นๆ Unity Technologies กำลังสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างจริงจังเพื่อขยายความสามารถในการใช้งาน พลัง และการเข้าถึงแพลตฟอร์มพร้อมกับตลาด

เนื้อหาดิจิทัลของ Asset Store และผู้รวบรวมเกมของ Union เพื่อให้สามารถนำเสนอวิสัยทัศน์ในการทำให้เทคโนโลยี 3D แบบโต้ตอบเป็นประชาธิปไตยได้ Unity Technologies มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกและมีสำนักงานพัฒนาทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่:http://unity3d.com _