สมัครเว็บบอลออนไลน์ เว็บเกมส์ยิงปลา เกมส์ไฮโล

สมัครเว็บบอลออนไลน์ มือถือและเป็นหนึ่งในกลุ่มที่สร้างรายได้สูงสุดจากเกมโซเชียลทั้งหมด ตามการวิจัยของ Eilers ส่วนคาสิโนโซเชียลเพียงอย่างเดียวคาดว่าจะสร้างรายได้ 3.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 เพิ่มขึ้นจาก 2.0 พันล้านดอลลาร์ในปี 2556 อัตราการเติบโต 38% Eilers Research ตั้งข้อสังเกตว่าผลิตภัณฑ์มือถือตอนนี้คิดเป็น 61% ของรายได้จากคาสิโนโซเชียลทั้งหมด แม้จะมีการเติบโตที่น่าประทับใจนี้

Trophy Bingo เป็นการผจญภัยบิงโกในธีมลูกสุนัขที่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะความท้าทายในการเล่นบิงโกในระดับที่ยากขึ้นเรื่อยๆ เกมดังกล่าวประกอบด้วยนวัตกรรมมากมายสำหรับบิงโกโซเชียล รวมถึงการเล่นด้วยพลังใหม่ ระบบความก้าวหน้าของแผนที่ ประเภทเกมที่ไม่เหมือนใคร การ์ดบล็อค โบนัสรอบบิงโก และระบบรวมบิงโก Trophy Bingo สามารถดาวน์โหลดและสนับสนุน

การซื้อในแอปและโฆษณาวิดีโอที่จูงใจได้ฟรีในฐานะผู้สร้างรายได้ ทีมการตลาดของเราตั้งเป้าที่จะทำให้ Trophy Bingo เป็นผู้มาใหม่ในชาร์ตรายได้สูงสุด Shoal Games มีเงินสดเพียงพอที่จะใช้ทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อพัฒนา ทำการตลาด และสนับสนุน Trophy Bingo และผลิตภัณฑ์ในอนาคตต่อไปในบางครั้ง

Shoal Games Ltd. (TSX VENTURE:SGW)(OTCQB:SGLDF) http://www.shoalgames.comเป็นบริษัทแม่ของกลุ่มบริษัทต่างๆ ซึ่งเป็นเจ้าของ Trophy Bingo ซึ่งเป็นเกมบิงโกบนโซเชียลที่เป็นนวัตกรรมใหม่และไม่เล่นการพนัน Trophy Bingo เป็นการผจญภัยบิงโกในธีมลูกสุนัขที่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะความท้าทายของบิงโก 120 ระดับ เกมนี้ให้ดาวน์โหลดฟรีและ

สนับสนุนการซื้อในแอปและโฆษณาที่จูงใจให้ผู้เล่นที่ต้องการเล่นบิงโกเพิ่มเติมหรือต้องการมีส่วนร่วมกับการเล่นที่มีพลังพิเศษที่มีอยู่ในเกม Shoal Games Ltd. ทำการค้าในการแลกเปลี่ยน TSX Venture ในแคนาดาและตลาดร่วมทุน OTCQB สำหรับบริษัทต่างๆ ที่อยู่ในรายงานปัจจุบันกับหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐอเมริกา นักลงทุนสามารถค้นหาราคาและข้อมูลการตลาดแบบเรียลไทม์ของบริษัทได้ที่http://web.tmxmoney.com/quote.php?qm_symbol=SGWและhttp://www.otcmarkets.com/stock/SGLDF/quote _

กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่จัดทำหรือจัดทำโดยบริษัท) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่

เกี่ยวข้องกับความสำเร็จในอนาคตที่คาดการณ์ไว้ของบริษัท ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของบริษัท สำหรับรายละเอียดของความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติม โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ โดยเฉพาะ

มอนทรีออล ควิเบก–(Marketwired – 30 พ.ย. 2558) – Amaya Inc. (NASDAQ:AYA)(TSX:AYA) (” Amaya “) ยื่นรายงานเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับการถือครองหุ้นโดยตรงและโดยอ้อมใน NYX Gaming Group จำกัด (” NYX “) ตามที่กำหนดโดยตราสารแห่งชาติ 62-103 – ระบบการเตือนล่วงหน้าและการประมูลซื้อเกินที่เกี่ยวข้องและปัญหาการรายงานโดยใช้ข้อมูลวงใน (” EWR “) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น จำนวนเงิน “$” ทั้งหมดที่ระบุไว้ในที่นี้เป็นดอลลาร์แคนาดา

ปัจจุบัน Amaya มีกรรมสิทธิ์ผลประโยชน์ใน (i) หุ้นสามัญของ NYX จำนวน 163,170 หุ้น (” หุ้นสามัญ “), (ii) หุ้นกู้แปลงสภาพจำนวน 9 ล้านดอลลาร์ของ NYX มีอัตราดอกเบี้ยร้อยละ 6 ต่อปี (” หุ้นกู้ “) ซึ่งจองซื้อโดย Amaya ในวันที่ 17 พฤศจิกายน 2014 และแปลงเป็นหุ้นสามัญ 2,808,454 ได้ตลอดเวลา โดยดอกเบี้ยค้างจ่ายจะจ่ายเป็นหุ้นสามัญ และ

(iii) หุ้นบุริมสิทธิ 40,000 หุ้น (” หุ้นบุริมสิทธิ “) ใน NYX Digital Gaming (แคนาดา) ULC บริษัทย่อยของ NYX (” NYX Digital “) ซึ่งคิดเป็น 100% ของหุ้นบุริมสิทธิที่คงค้างอยู่ เงื่อนไขของหุ้นบุริมสิทธิกำหนดให้หุ้นบุริมสิทธิสามารถแลกเปลี่ยนเป็นหุ้นสามัญจำนวน 8,000,000 หุ้นในขั้นต้นได้

Amaya ได้รับหุ้นบุริมสิทธิในวันที่ 31 กรกฎาคม 2558 เพื่อพิจารณาการขายบางส่วนโดย Amaya ให้กับ NYX และ NYX Digital ของหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ Amaya (Alberta) Inc. (เดิมคือ Chartwell Technology Inc.) และ Cryptologic Limited ตามความเหมาะสม . ในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2559 หุ้นบุริมสิทธิจะสามารถแลกเปลี่ยนได้

ตามทางเลือกของ Amaya โดยจะต้องแจ้งล่วงหน้า 35 วันเป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับหุ้นสามัญจำนวน 8,240,000 หุ้น สิ่งนี้ต้องการการยื่น EWR ในวันนี้ จำนวนหุ้นสามัญที่สามารถแลกเปลี่ยนหุ้นบุริมสิทธิได้จะถูกปรับตามช่วงเวลาตามที่ระบุไว้ใน EWR

สมมติว่า (i) การแลกเปลี่ยนหุ้นบุริมสิทธิและ (ii) การแปลงทุนของหุ้นกู้และดอกเบี้ยทั้งหมดที่เกิดขึ้นในแต่ละกรณี ณ วันที่ในที่นี้บนพื้นฐานของหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายแล้วจำนวน 50,634,896 หุ้น Amaya จะ มีความเป็นเจ้าของและการควบคุมหรือทิศทางที่เป็นประโยชน์มากกว่าประมาณ 18.00% ของหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วของ NYX สมมติว่า (i) การ

แลกเปลี่ยนหุ้นบุริมสิทธิทั้งหมด และ (ii) การแปลงทุนของหุ้นกู้และดอกเบี้ยทั้งหมดที่เกิดขึ้นในแต่ละกรณี ณ วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2559 และจำนวนหุ้นสามัญที่ออกจำหน่ายแล้วเท่ากัน Amaya จะได้รับผลประโยชน์ในความเป็นเจ้าของและการควบคุมหรือทิศทางมากกว่าประมาณ 18.35% ของหุ้นสามัญที่ออกและคงค้างอยู่

Amaya อาจเปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของที่เป็นประโยชน์ (หรือควบคุมหรือทิศทาง) หุ้นบุริมสิทธิ หุ้นสามัญและหุ้นกู้ หรือหลักทรัพย์อื่นใดของ NYX หรือบริษัทในเครือ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตลาดและเงื่อนไขอื่น ๆ และอยู่ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ตลาด โดยข้อตกลงที่เจรจากันเป็นการส่วนตัวหรืออย่างอื่น

บริษัท OEG ในเครือ Olympic Casino Eesti AS ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อหุ้น 100% ในผู้ประกอบการคาสิโนเอสโตเนีย AS MC Kasinod ซึ่งเป็นเจ้าของ 100% ของ บริษัท ย่อยOÜ Oma & Hea ซึ่งให้บริการบาร์คาสิโน วัตถุประสงค์ของการเข้าซื้อกิจการคือเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในเอสโตเนีย เมื่อเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม OEG จะเป็นเจ้าของ 24 คาสิโนในเอสโตเนีย

MC Kasinod มีคาสิโน 4 ช่องในเอสโตเนียและมีเครื่องสล็อตทั้งหมด 160 เครื่อง ในปี 2014 บริษัทมีรายได้ 3 ล้านยูโร และมีพนักงาน 65 คน มูลค่าเล็กน้อยของทุนเรือนหุ้นของ AS MC Kasiinod คือ 1,008,000 ยูโร ทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะไม่เปิดเผยราคาของการทำธุรกรรม

การเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมขึ้นอยู่กับเงื่อนไขทั่วไป รวมถึงการอนุมัติจาก Estonian Competition Authority คาสิโนที่จะได้รับจะต้องปฏิบัติตามมาตรฐานคุณภาพของ OEG ภายในหนึ่งปี หลังจากนั้นจะเปลี่ยนชื่อเป็น Olympic Casino

ก่อนที่จะซื้อ MC Kasinod และ บริษัท ย่อย Oma & Hea นั้น Olympic Casino มีคาสิโน 20 แห่งในเอสโตเนียพร้อมเครื่องสล็อต 817 เครื่องและโต๊ะเกม 20 โต๊ะ ในปี 2014 หน่วยงานคาสิโนเอสโตเนียของ OEG มีรายได้ประมาณ 32 ล้านยูโรและจ้างงาน 446 คน

ธุรกรรมนี้ไม่ถือเป็นธุรกรรมกับบุคคลที่เกี่ยวข้องกัน (ตามความหมายของกฎและข้อบังคับของตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ OMX ทาลลินน์) และไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกิจกรรมทางเศรษฐกิจของกลุ่ม OEG คณะกรรมการบริหารและสมาชิกคณะกรรมการกำกับดูแลของ OEG ไม่ได้สนใจเป็นการส่วนตัวในการทำธุรกรรมนี้ในลักษณะอื่นใด

Starbreeze AB ผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงคุณภาพสูงเมื่อวานนี้ สนับสนุนงานเปิดตัว Nokia OZO MAKING VIRTUAL REALITY ที่ LA LIVE ลอสแองเจลิส วันที่ 30 พฤศจิกายน งานนี้มีผู้ประกอบวิชาชีพในอุตสาหกรรมหลายร้อยคนมาสาธิตกล้องเสมือนจริง (VR) ของ Nokia OZO ชุดหูฟัง STARVR VR มอบโอกาสให้ผู้เข้าร่วมงานได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์การถ่ายทำของ OZO อย่างเต็มที่ โดยใช้ประโยชน์จากมุมมอง 210 องศาของชุดหูฟังอย่างเต็มที่

Starbreeze กำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชนผู้สร้างภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่สนับสนุนผู้สร้างเนื้อหาในการจัดหาโซลูชันชุดหูฟังที่มีความละเอียดสูงซึ่งจะให้ความละเอียดสูง 5k มุมมอง 210 องศาสำหรับประสบการณ์ VR ที่ไม่มีใครเทียบ ชุดหูฟังจะมอบเครื่องมือระดับไฮเอนด์ที่จำเป็นสำหรับการจับภาพ แก้ไข และนำเสนอภาพยนตร์และสารคดีในอนาคตอย่างเหมาะสม

เราต้องการให้ผู้สร้างภาพยนตร์ VR ได้สัมผัสกับภาพยนตร์ของพวกเขาอย่างดีที่สุดด้วยมุมมองที่กว้างไกลที่เติมเต็มวิสัยทัศน์ของมนุษย์และให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ นี่คือเครื่องมือสำหรับผู้เล่าเรื่องและศิลปินในการแสวงหาความสมบูรณ์แบบ ทำงานเกี่ยวกับเรื่องราวทางอารมณ์ที่มีความหมายและด้วยความปรารถนาที่จะสัมผัสผู้ฟัง” Emmanuel Marquez CTO

ของ Starbreeze กล่าว เขากล่าวต่อว่า: “สิ่งที่ VR ต้องการคือเรื่องราวที่คุณสูญเสียความเป็นตัวเอง เรื่องราวที่ทำให้คุณตระหนักรู้มากขึ้น และดำดิ่งสู่ความเป็นจริงเสมือน นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องการสนับสนุนการสร้างภาพยนตร์ VR และเราเห็นว่า Nokia OZO มีความสำคัญอย่างแน่นอน ส่วนหนึ่งของอนาคตนั้น”

OZO ของ Nokia เป็นกล้อง VR (Virtual Reality) ตัวแรกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ ซึ่งได้รับการออกแบบและสร้างขึ้นสำหรับนักสร้างสรรค์เนื้อหาระดับมืออาชีพ และเป็นรายแรกในกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชันสื่อดิจิทัลที่วางแผนไว้จาก Nokia Technologies ซึ่งเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงของบริษัทและธุรกิจการออกใบอนุญาต

OZO จับภาพวิดีโอสามมิติสามมิติผ่านเซ็นเซอร์ชัตเตอร์ทั่วโลกแปด (8) ตัวที่ซิงโครไนซ์และเสียงรอบทิศทางผ่านไมโครโฟนในตัวแปด (8) ตัว ซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นสำหรับ OZO ช่วยให้รับชม 3D แบบเรียลไทม์ได้ ด้วยโซลูชันการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งไม่จำเป็นต้องประกอบภาพพาโนรามาล่วงหน้า ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานพร้อมโซลูชันในตลาดปัจจุบัน

Starbreeze เป็นผู้สร้าง ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงคุณภาพสูงอิสระ ด้วยสตูดิโอในสตอกโฮล์ม ปารีส และลอสแองเจลิส บริษัทสร้างเกมด้วยการออกแบบของตัวเองและผ่านเนื้อหาที่ได้รับอนุญาต โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างแฟรนไชส์ที่เจริญรุ่งเรืองในฐานะเกมและที่อื่นๆ เราอยู่และตายด้วยการเล่นเกม

เกมล่าสุดของ Starbreeze ได้แก่ PAYDAY 2 เกม co-op ปล้นธนาคารที่กระตุ้นอะดรีนาลีน และเกมแนวร่วมเอาชีวิตรอด FPS OVERKILL’s The Walking Dead ที่สร้างจากซีรีส์การ์ตูนยอดฮิต Starbreeze เป็นผู้บุกเบิกการเผยแพร่ด้วยตนเองทางดิจิทัล โดยเชิญชวนนักพัฒนาให้ใช้ประโยชน์จากความรู้ในการเผยแพร่ด้วยตนเองบน Steam โดยมีชุมชนที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัล

ขั้นต่อไป Starbreeze ถูกตั้งค่าให้พัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงที่ชวนดื่มด่ำอย่างแท้จริง โดยผสานรวมซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ใน Project StarVR และจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ StarVR

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่กรุงสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน หุ้นของ Starbreeze จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq Stockholm First North Premier ภายใต้สัญลักษณ์STAR A และ STAR B โดยใช้รหัส ISIN SE0007158928 (A-share) และ SE0005992831 (B-share) Remium Nordic เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท

บาร์เซโลนา สเปน–(Marketwired – 1 ธันวาคม 2015) – วันนี้ที่งาน Microsoft Convergence 2015 EMEA InsideSales.com ประกาศว่าแพลตฟอร์มเร่งการขายบนคลาวด์ Accelerate สำหรับ Microsoft Dynamics CRM Online พร้อมใช้งานแล้ว Accelerate มีการสื่อสารการขายที่สำคัญและคุณลักษณะการจัดลำดับความสำคัญของโอกาสในการขาย

เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ เพิ่มยอดขาย นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศว่าขณะนี้มีสามข้อเสนอในอนาคตที่พร้อมใช้งานภายใต้โปรแกรม “ทดลองใช้ก่อนเปิดตัว” ได้แก่ การคาดการณ์ยอดขายที่คาดคะเน HD การจัดการไปป์ไลน์ที่คาดการณ์ได้ และการให้คะแนนโอกาสทางการขายเชิงคาดการณ์และการจัดลำดับความสำคัญของที่ปรึกษาการขาย

เครื่องมือและเทคโนโลยีการเร่งการขายกำลังขับเคลื่อนสิ่งที่คาดว่าจะเป็นตลาดมูลค่า 3 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2560 ขณะนี้ ด้วย InsideSales.com Accelerate สำหรับ Microsoft Dynamics CRM ลูกค้ามีเส้นทางตรงไปยังแพลตฟอร์มของ InsideSales.com ซึ่งขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ Neuralytics™ และสามารถนำวิทยาศาสตร์ไปประยุกต์ใช้กับการขาย ลบการคาดเดาของการโทรออก และเร่งกระบวนการขายได้

Mick Hollison ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ InsideSales.com กล่าวว่า “เราให้ความสำคัญกับโอกาสที่จะเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในระบบนิเวศของ Microsoft Dynamics “แพลตฟอร์มเร่งการขายของเราและวิธีการทางวิทยาศาสตร์ในการปรับปรุงการขายสามารถเป็นประโยชน์ต่อลูกค้า Microsoft Dynamics CRM โดยช่วยเพิ่มรายได้โดยการปรับปรุงอัตราการติดต่อ สร้างลีดที่มีคุณภาพมากขึ้น จัดการขั้นตอนการขายได้ดียิ่งขึ้น และปิดการขายได้มากขึ้น”

แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดย Neuralytics ของ InsideSales.com ใช้บิ๊กดาต้า แมชชีนเลิร์นนิง และปัญญาประดิษฐ์เพื่อระบุรูปแบบการขายทางวิทยาศาสตร์ และให้คำแนะนำที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่องแก่ทีมขาย ทำให้รายได้ของลูกค้าเติบโตเพิ่มขึ้นถึง 30 เปอร์เซ็นต์ ลูกค้า Microsoft Dynamics CRM ผู้ค้าปลีก และผู้ประกอบระบบสามารถได้รับประโยชน์จากข้อเสนอที่ขยายนี้

Jujhar Singh ผู้จัดการทั่วไปกล่าวว่า “เทคโนโลยีการเร่งการขายของ InsideSales.com เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าพลังของข้อมูลและความชาญฉลาดกำลังเปลี่ยนแปลงเกมในด้านการขายในลักษณะที่อาจส่งผลดีต่อความสำเร็จของลูกค้าของเรา” ซีอาร์

เอ็ม “แพ็คเกจ InsideSales.com Accelerate ใหม่สำหรับ Microsoft Dynamics CRM จะช่วยให้ผู้ใช้ปรับปรุงการมองเห็นการขาย ประสิทธิภาพ และประสิทธิผลในลักษณะที่ให้ผลลัพธ์ที่มีความหมายและทันที”

การประกาศนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาแห่งความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับ Microsoft Dynamics CRM ซึ่งกำลังลดลงจาก 45 ไตรมาสของการเติบโตที่มีตัวเลขสองหลักสูง โดยมีที่นั่งสุทธิเพิ่มขึ้นสามเท่าต่อปี และรายรับเพิ่มขึ้นสองเท่าทุกปีสำหรับรุ่นออนไลน์ของ CRM ลูกค้าที่เข้าร่วมในการเข้าถึงล่วงหน้าสำหรับ Accelerate ได้ให้คำวิจารณ์อย่างคลั่งไคล้กับแพ็คเกจแล้ว

“การใช้ข้อมูลคาดการณ์เพื่อความสำเร็จในการขายไม่ใช่คำถามอีกต่อไป แต่แทบจะเป็นข้อกำหนด” Lisa Benson ประธานของ Ledgeview Partners กล่าว “ประวัติที่พิสูจน์แล้วของ InsideSales.com ในการเพิ่มโอกาสในการขาย การสนทนา และรายได้ ทำให้เราตัดสินใจรวมเข้ากับข้อเสนอของลูกค้า Microsoft Dynamics CRM ได้อย่างง่ายดาย”

InsideSales.com Accelerate for Microsoft Dynamics CRM นำเสนอคุณลักษณะด้านโทรคมนาคมที่มีประสิทธิภาพ รวมถึงการเรียกเลขหมายในคลิกเดียวและการเก็บข้อมูลอัตโนมัติ Accelerate ยังให้อีเมลที่ครอบคลุมและการมีส่วนร่วมของเว็บไซต์พร้อมการแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์สำหรับตัวแทนขาย และโซลูชันทั้งหมดนั้นขับเคลื่อนโดย NeuralView ซึ่งกำหนดเป้าหมายการขายตามความน่าจะเป็นในการติดต่อและปิด Accelerate for Microsoft Dynamics CRM พร้อมใช้งานจนถึงวันที่ 30 เมษายน 2016 ในราคาช่วงแนะนำพิเศษ $125 ต่อผู้ใช้ต่อเดือน

บริษัทยังเปิดให้ใช้งานภายใต้ข้อเสนอสามรายการก่อนเปิดตัวเพื่อช่วยในการคาดการณ์และฟังก์ชันการจัดการไปป์ไลน์ HD Forecast and Pipeline นำเสนอไปป์ไลน์ที่คาดการณ์ได้และ

การคาดการณ์ที่แม่นยำด้วยข้อมูลเชิงลึกและการดำเนินการที่ลดความเสี่ยงของข้อตกลง และที่ปรึกษาการขายช่วยให้ตัวแทนฝ่ายขายเข้าใจว่า �โอกาสใดที่จะเข้าใกล้เพื่อมุ่งเน้นทีมในพื้นที่ที่พวกเขาจะมีผลกระทบมากที่สุด มีจำหน่ายภายใต้การเข้าถึงล่วงหน้า ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีจำหน่ายในราคาปกติ 50 เปอร์เซ็นต์จนถึงวันที่ 30 เมษายน 2016

“การใช้การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ช่วยให้ลูกค้าของเราจำนวนมากเร่งยอดขายและเพิ่มรายได้ได้ถึง 30 เปอร์เซ็นต์” มาร์ติน โมแรน ผู้จัดการทั่วไปและรองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกาของ InsideSales.com กล่าว “ตอนนี้แพลตฟอร์มการเร่งการขายของเราเปิดโอกาสให้ลูกค้า Microsoft Dynamics CRM ใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์เดียวกันนี้ซึ่งได้มาจากการใช้แนวทางทางวิทยาศาสตร์ในการปรับปรุงยอดขาย”

ข้อเสนอที่พร้อมสำหรับช่องทางเหล่านี้ทั้งหมดสนับสนุนการเปิดตัว Microsoft Dynamics CRM 2016 ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ ลูกค้าของ Microsoft Dynamics CRM จะสามารถบรรลุความสำเร็จแบบเดียวกับที่ลูกค้า InsideSales.com ในปัจจุบันเคยประสบ ซึ่งรวมถึง Conversion ที่เพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ย 50 เปอร์เซ็นต์และความแม่นยำในการคาดการณ์เป็นสองเท่า

“บริษัทของเราใช้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อความสำเร็จอยู่เสมอ และเป็นที่ชัดเจนว่าในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจในปัจจุบัน ความสำเร็จนั้นขับเคลื่อนด้วยข้อมูล” ไมค์ กิลลิส

ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการระดับโลก สมัครเว็บบอลออนไลน์ กลุ่มโซลูชันธุรกิจของฮิตาชิ โซลูชั่นส์ อเมริกา กล่าว “แมชชีนเลิร์นนิง การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ และบิ๊กดาต้า เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและเข้าถึงได้ซึ่งมีความสำคัญต่อการขาย และไม่มีใครเป็นผู้นำด้านนี้มากไปกว่า InsideSales.com”

ในรายงานประจำเดือนพฤษภาคม 2558 การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์กำลังเปลี่ยนรูปแบบการขายแบบ B2Bนักวิเคราะห์ของ Gartner Tad Travis และ Todd Berkowitz เขียนว่า “เพราะ

พวกเขาสัญญา ROI ที่มีนัยสำคัญจากการแปลงที่เพิ่มขึ้นและรายได้และผลกำไรที่สูงขึ้น องค์กรต่างๆ จึงนำโซลูชันการคาดการณ์มาใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการขาย เชิงคาดการณ์ (และ ในบางกรณี การวิเคราะห์ที่กำหนดล่วงหน้า) กำลังถูกใช้กับลูกค้าที่มีอยู่ในขั้นตอนต่างๆ ของกระบวนการขาย”

InsideSales.comนำเสนอแพลตฟอร์มเร่งการขายชั้นนำของอุตสาหกรรมที่สร้างขึ้นบน Neuralytics ซึ่งเป็นกลไกการเรียนรู้ด้วยตนเองที่คาดการณ์และกำหนดล่วงหน้า ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้โดยมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับทั้งพนักงานขายและผู้ซื้อ แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยกระตุ้นประสิทธิภาพการทำงานของตัวแทนขาย และมอบนวัตกรรมล้ำสมัยให้กับผู้ซื้อ

ด้วยนวัตกรรมล้ำสมัยในการสื่อสารการขายเชิงคาดการณ์ การเล่นเกม และการจ้างงาน InsideSales.com ได้รับรางวัลมากมายสำหรับเทคโนโลยีและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดโดยลูกค้าองค์กรของ Inc. InsideSales.com ได้แก่ ADP, Microsoft, Groupon และ Zenefits

สวีเดน, 2015-12-01 09:30 CET (GLOBE NEWSWIRE) — ZetaDisplay ได้รับคำสั่งซื้อจากบริษัทเกมแห่งหนึ่งในสวีเดนถึง 6 ล้านโครน สำหรับการส่งมอบแพลตฟอร์มสื่อของ ZetaDisplay สำหรับ Digital Signage และ Last Meter Marketing ด้วยการลงทุนใน Digital Signage ลูกค้าต้องการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมในร้านพนันของลูกค้า

การส่งมอบจะเริ่มขึ้นในไตรมาสที่ 4 ของปีนี้ โดยมีการส่งมอบขั้นสุดท้ายในไตรมาสที่ 1 ของปี 2016 “เรามีความยินดีที่ได้รับคำสั่งใหม่นี้จากสาขาเกม ด้วยไคลเอนต์รายนี้ เรามีข้อพิสูจน์ว่าเราอยู่ในแนวหน้าด้วยแพลตฟอร์มสื่อของเรา ซึ่งตอนนี้เรากำลังดำเนินการเปิดตัว SoC ล่าสุดครั้งใหญ่ครั้งแรกของเรา ( เทคโนโลยี System on Chip) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้สร้างจุดยืนที่แข็งแกร่งด้วยแนวคิด Digital Signage และ Last Meter Marketing และเราตั้งใจที่จะดำเนินการลงทุนนี้ต่อไปในด้านของเกม” Leif Liljebrunn ซีอีโอของกล่าว ZetaDisplay AB (สาธารณะ)

ZetaDisplay อยู่ในตำแหน่งที่ชัดเจนในตลาดโดยแสดงให้เห็นถึงการสื่อสารกับลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุงที่วัดผลได้และเพิ่มยอดขายให้กับลูกค้าด้วยความช่วยเหลือจากแพลตฟอร์มสื่อของบริษัทสำหรับ Last Meter Marketing และ Digital Signage

ZetaDisplay เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านป้ายดิจิทัลให้กับเครือข่ายรายใหญ่ในภาคการค้าปลีกและบริการ บริษัทมีพนักงานมากกว่า 50 คน และมีสำนักงานขายในสวีเดน เดนมาร์ก นอร์เวย์ ฟินแลนด์ เอสโตเนีย และเนเธอร์แลนด์

จะมีการซื้อโฆษณามูลค่า 14.88 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 ผ่านโปรแกรมซอฟต์แวร์อัตโนมัติหรือที่เรียกว่า “การโฆษณาแบบเป็นโปรแกรม” ด้วยการซื้อและวางโฆษณาโดยอัตโนมัติตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เทคโนโลยีช่วยให้ผู้โฆษณาเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาของตนเพื่อเข้าถึงผู้ชมที่ดีที่สุด สำหรับนายหน้าและนายจ้างที่มีตำแหน่งงานว่าง ความเฉพาะเจาะจงระดับนี้สำหรับการกำหนดเป้าหมายงาน ควบคู่ไปกับการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์เกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาจัดหางาน สัญญาว่าจะเป็นผู้เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง

ระหว่างการสัมมนาผ่านเว็บนี้ Chris Forman ซีอีโอและผู้ก่อตั้งAppcastจะเข้าร่วมโดย Toby Dayton ประธานและ CEO ของLinkUpและ Ken Clark ซีอีโอของRecruiticsเพื่อหารือว่าการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมสามารถช่วยนายจ้างเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการจัดตำแหน่งโฆษณาในขณะที่ลดลงได้อย่างไร ต้นทุนต่อการจ้าง คณะผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดหางานจะให้ภาพ

รวมของข้อดีและข้อเสียของการโฆษณาการจัดหางานแบบเป็นโปรแกรม รวมถึงการให้ผู้เข้าร่วมประชุมใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการผสานรวมเครื่องมือปฏิวัตินี้เข้ากับกระบวนการสรรหาบุคลากรของตนเอง นอกเหนือจากการเน้นข้อค้นพบจากเอกสารรายงาน ล่าสุดของ LinkUp แล้วในการซื้อแบบเป็นโปรแกรมสำหรับอุตสาหกรรมการจัดหางาน ผู้นำเสนอจะแบ่งปันการคาดการณ์ว่าเทคโนโลยีนี้จะเปลี่ยนแปลงแนวทางปฏิบัติในการโฆษณาการรับสมัครงานในปัจจุบันอย่างไร

ขอแนะนำให้ผู้ว่าจ้าง ผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพยากรบุคคล นายหน้า และผู้จัดการการจ้างงานที่อยากรู้วิธีใช้ประโยชน์จากการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมเพื่อเสริมสร้างกลยุทธ์ในการหาผู้มีความสามารถ เข้าร่วมการสัมมนาผ่านเว็บนี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมและรายละเอียดการลงทะเบียนได้ที่: http://pages.linkup.com/201512-Programmatic-Webinar_Landing_Registration-Appcast.html

Appcast เป็นวิธีใหม่ในการโฆษณาตำแหน่งงานว่างของคุณแบบ ‘จ่ายต่อผู้สมัคร’ ในเครือข่ายอาชีพและไซต์ของผู้บริโภคหลายพันแห่ง ใช้งานได้กับระบบติดตามผู้สมัครทั้งหมด ไม่ต้องใช้สัญญาระยะยาว และใช้งานง่าย สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เลบานอน รัฐนิวแฮมป์เชียร์ และมีสำนักงานในเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ Appcast เปิดตัวในเดือนมกราคม 2014 และเป็นธุรกิจล่าสุดที่บ่มเพาะจาก StartDateLabs หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.appcast.io

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 1 ธันวาคม 2015) – Imperus Technologies Corp. (” Imperus ” หรือ ” Company “) (TSX VENTURE:LAB)(FRANKFURT:ISX)(FRANKFURT WKN:A12B58)ผู้พัฒนาชั้นนำ และผู้ดำเนินการเกมคาสิโนบนโซเชียล มีความยินดีที่จะประกาศแต่งตั้ง Asha Daniere เป็นกรรมการอิสระของบริษัท โดยมีผลทันที

Asha Daniere เป็นรองประธานบริหาร ฝ่ายกฎหมายและธุรกิจที่ Blue Ant Media บริษัทสื่อแบบหลายแพลตฟอร์ม Asha มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการอำนวยความสะดวกให้กับการเติบโตของบริษัทเทคโนโลยีดิจิทัลที่เกิดขึ้นใหม่ผ่านการดำเนินการซื้อกิจการระหว่างประเทศที่ซับซ้อนและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ในแต่ละบทบาทในข้อตกลงระดับอาวุโสของเธอในช่วงทศวรรษที่

ผ่านมา เธอเป็นผู้นำในการเจรจาธุรกรรมที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงและมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มมูลค่า นอกจากนี้ เธอยังนำประสบการณ์ทางกฎหมายที่กว้างขวางในด้านกฎระเบียบและประเด็นการกำกับดูแลกิจการ ตลอดจนภูมิหลังที่มั่นคงในการควบรวมกิจการและกฎหมายหลักทรัพย์

ก่อนหน้านี้ Asha เคยเป็นรองประธานอาวุโสและที่ปรึกษาทั่วไปของ Score Media Inc. ซึ่งเป็นบริษัทสื่อกีฬาที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งขายให้กับ Rogers Media ในปี 2555 ด้วยมูลค่า 164 ล้านดอลลาร์ ก่อนรับตำแหน่งที่ Score Media Asha เป็นที่ปรึกษาทั่วไปที่ Fun Technologies Inc. ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพทางอินเทอร์เน็ตที่ซื้อขายกันบน TSX และ AIM Fun Technologies มุ่งเน้นไปที่เกมทักษะออนไลน์และการเสนอกีฬาแฟนตาซีออนไลน์ และถูกซื้อโดย Liberty Media Inc. ระหว่างดำรงตำแหน่งของเธอที่มูลค่า 454

ล้านดอลลาร์ นอกจากประสบการณ์ของเธอในแคนาดาแล้ว Asha ยังทำงานด้านกฎหมายในสหรัฐอเมริกา ในตำแหน่งเพื่อนร่วมงานที่ White และ Case LLP ในนิวยอร์กซิตี้ และในฐานะที่ปรึกษาภายในของบริษัท The Topps Company, Inc. Asha ยังถูกเรียกตัวไปที่บาร์ของทั้งร้าน New รัฐยอร์กและออนแทรีโอ เธอสำเร็จการศึกษา JD จากโรงเรียนกฎหมายทูเลนและปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยโตรอนโต

Imperus Technologies Corp. ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Diwip และ Akamon เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลและมือถือสำหรับแพลตฟอร์ม PC, Mac, iOS และ Android Diwip และ Akamon ออกแบบ พัฒนา และจำหน่ายเกมธีมคาสิโนบนโซเชียลที่ติดอันดับบนเครือข่ายโซเชียลออนไลน์ (เช่น Facebook) และแพลตฟอร์มมือถือ (เช่น Android และ iPhone) เกม Diwip และ Akamon ทั้งหมดนั้นเล่นได้ฟรีและสร้างรายได้ผ่านการขายเหรียญเสมือนจริงในเกมเป็นหลัก

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่น ๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคต หรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อความดังกล่าวอาจใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “แผน” และคำศัพท์อื่นที่คล้ายคลึงกัน ข้อความเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะการแต่งตั้ง

กรรมการข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงการคาดการณ์ในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงาน และพูดเฉพาะ ณ วันที่แถลงข่าวนี้เท่านั้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการและเข้าสู่เอกสารสรุป ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป ตลาดหรือธุรกิจ และการพัฒนาในอนาคตในภาคเศรษฐกิจที่ธุรกิจ ของ Imperus หรือเป้าหมายการดำเนินการ รายการปัจจัย

ข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ โปรดดูหนังสือชี้ชวนฉบับย่อของบริษัท ลงวันที่ 27 มีนาคม 2558 แบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัท ลงวันที่ 6 ธันวาคม 2557 และเอกสารอื่น ๆ ที่www.sedar.comสำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลของข้อมูลใหม่ ผลลัพธ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ไม่มีการแลกเปลี่ยน TSX VENTURE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 1 ธ.ค. 2015) – AMD (NASDAQ:AMD) ได้เข้าร่วมAmerican Business Act on Climate Pledgeโดยร่วมมือกับผู้นำด้านสภาพอากาศขององค์กรในสหรัฐฯ และสำนักงานทำเนียบขาวเพื่อการมีส่วนร่วมของสาธารณชน AMD และผู้ลงนามทางธุรกิจที่เข้าร่วมอื่นๆ ได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนผลลัพธ์เชิงบวกที่มุ่งเน้นการดำเนินการ

ในการเจรจาการประชุมสุดยอดด้านสภาพภูมิอากาศแห่งสหประชาชาติ ณ กรุงปารีส (30 พ.ย. – 10 ธ.ค.) และได้ตั้งเป้าหมายขององค์กรที่มองไปข้างหน้าเพื่อช่วยปรับปรุงการปกป้องสภาพภูมิอากาศ .

“เอเอ็มดีภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับผู้นำองค์กรต่างๆ โดยตระหนักว่าเศรษฐกิจคาร์บอนต่ำนั้นดีต่อโลก ดีต่อธุรกิจ และดีสำหรับมวลมนุษยชาติ เป็นเวลา 20 ปีแล้วที่เอเอ็มดีได้กำหนดเป้าหมายในการปกป้องสภาพภูมิอากาศสำหรับการดำเนินงานของเราและได้บรรลุเป้าหมายเดียวกันนี้แล้ว วันนี้ เรากำลังขยายโครงการปกป้องสภาพภูมิอากาศของเราให้ครอบคลุมห่วงโซ่อุปทานและประสิทธิภาพการใช้พลังงานของผลิตภัณฑ์ของเรา” ทิม โมฮิน ผู้อำนวยการฝ่ายความรับผิดชอบขององค์กรของ AMD กล่าว

ในปี 2558 AMD บรรลุเป้าหมายด้านความยั่งยืนหลายประการ บริษัทประกาศความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายด้านสิ่งแวดล้อมเป็นเวลาห้าปี (พ.ศ. 2552-2557) ซึ่งบรรลุผลสำเร็จในการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกจากแหล่งที่ไม่ใช่การผลิตร้อยละ 24 ลดการใช้พลังงานทั่วโลกลงร้อยละ 31 ตั้งแต่ปี 2552 และลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกจากการขนส่ง 32%

เอเอ็มดียังประกาศว่ากำลังนำหน้าเทรนด์ไลน์ที่จะบรรลุเป้าหมาย 25×20 อันทะเยอทะยานที่ประกาศในปี 2557 ซึ่งก็คือการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานโดยทั่วไปของหน่วยประมวลผลเคลื่อนที่แบบเร่งความเร็ว (APU) 25 เท่าภายในปี 2563 การอัพเกรดเป็นรุ่นที่ 6 ของ AMD – Series APU สามารถลดการปล่อยคาร์บอนได้ 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า

ในปี 2014 AMD และซัพพลายเออร์แผ่นเวเฟอร์ซิลิคอนได้ร่วมมือกันกำหนดเป้าหมายด้านสภาพอากาศเพื่อให้มีประสิทธิภาพเหนือกว่าการปล่อยก๊าซเรือนกระจกโดยเฉลี่ยในอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ประจำปีของสหรัฐฯ อย่างน้อย 30 เปอร์เซ็นต์

เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนน วัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพา

เทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่นของพวกเขา พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์บล็อกหน้าFacebookและTwitter

Albany, NY, Dec. 1, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — ตลาดแอปพลิเคชันมือถือทั่วโลกกำลังแสดง CAGR ที่ 16.20% ภายในระยะเวลาคาดการณ์ของปี 2014 ถึง 2020 เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาคาดการณ์นี้ คาดว่าตลาดจะไปถึง 54.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลกมีมูลค่า 16.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2557 ตามรายงานการวิจัยที่เผยแพร่โดยการวิจัยตลาดเพื่อความโปร่งใสเรื่อง “ตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือ – การวิเคราะห์อุตสาหกรรมระดับโลก ขนาด ส่วนแบ่ง การเติบโต แนวโน้ม และการคาดการณ์ 2014 – 2020”

ตามรายงาน ตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลกส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากจำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในเครือข่ายและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบนมือถือ เมื่อความสามารถทางเทคโนโลยีของสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้น ความซับซ้อนของแอพที่พวกเขาสามารถใช้ได้ก็เช่นกัน จึงเป็นการสร้างพื้นที่ให้แอพใหม่ๆ เข้าสู่ตลาด รายงานระบุว่าขณะนี้มีการดาวน์โหลดแอปมากกว่า 102,062 ล้านแอปทั่วโลก ภายในปี 2560 ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 268,692 ล้าน

รายงานยังแยกแยะปัจจัยอื่นๆ ที่ขับเคลื่อนตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลก รวมถึงความต้องการแอพเกมบนมือถือที่เพิ่มขึ้น รายงานเปิดเผยว่าแอพความบันเทิงและเกมเป็นแอพที่ดาวน์โหลดมากที่สุดในตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลก กลุ่มนี้ครองตลาดในปี 2556 เมื่อครองตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลก 40% รายงานยังจัดหมวดหมู่ตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลกในแง่ของ

ประเภทร้านค้าออกเป็นเซกเมนต์ของร้านค้าพื้นเมืองและร้านค้าบุคคลที่สามหรือที่เรียกว่า on- ร้านค้าบนดาดฟ้าและนอกดาดฟ้า รายชื่อร้านแอปที่มีรายละเอียดในรายงานประกอบด้วย BlackBerry AppWorld, Google Play, iTunes App Store และ Windows Phone Store

รายงานแยกส่วนทางภูมิศาสตร์ของตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลกเปิดเผยว่าอเมริกาเหนือเป็นภูมิภาคที่โดดเด่นในปี 2556 ในขณะนั้น อเมริกาเหนือถือเกือบ 34% ของตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลก เนื่องจากภูมิภาคนี้มีส่วนแบ่งการเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนสูงสุด อย่างไรก็ตาม อัตราการเติบโตที่เร็วที่สุดในตลาดแอพมือถือทั่วโลกนั้นมาจากเอเชียแปซิฟิก ภูมิภาคนี้คาดว่าจะแสดงอัตราการเติบโตที่เร็วที่สุด เนื่องจากมีความหนาแน่นของประชากรสูง ประกอบกับการเจาะตลาดสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น การปรับปรุงความครอบคลุมของเครือข่ายมือถือ และการเปิดตัวสมาร์ทโฟนราคาประหยัด

คาดว่าเอเชียแปซิฟิกจะเป็นภูมิภาคหลักในตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลกภายในปี 2563 ส่วนยุโรปและ RoW คาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในอนาคตอันใกล้ รายงานระบุว่ายอดขายสมาร์ทโฟนที่ใหญ่ที่สุดและเป็นผลจากแอพพลิเคชั่นมือถือให้กับลูกค้า อายุระหว่าง 15 ถึง 40 ปี ผู้เล่นหลักในตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือทั่วโลก ดังที่กล่าวไว้ในรายงาน ได้แก่ Apple, Google, BlackBerry Limited, QBurst, Sourcebits, Softeq Development Corporation, WillowTree Apps, Microsoft Corporation, Handmark, OpenXcell Technolabs และ Y Media Labs