สมัครฮอลิเดย์พาเลซ กฎหมายสล็อตแมชชีนของ

สมัครฮอลิเดย์พาเลซ ศาลชั้นนำของสหภาพยุโรปได้วิพากษ์วิจารณ์ กฎหมายสล็อตแมชชีนของ ฮังการีว่าขัดต่อหลักการของคณะกรรมาธิการยุโรปเกี่ยวกับเสรีภาพในการให้บริการ

ในปี 2011 ฮังการีได้กำหนดภาษีเครื่องสล็อตเพิ่มขึ้นห้าเท่าตามมาอย่างรวดเร็วด้วยภาษีเพิ่มอีก 20% สำหรับสล็อตในสวนสนุก ในขณะที่สล็อตในคาสิโนได้รับการยกเว้นภาษีใหม่ ในปีถัดมา ฮังการีจำกัดการดำเนินการสล็อตให้กับคาสิโนปล่อยให้ผู้ประกอบการอาร์เคดร้องเหม็นและขอค่าชดเชย ศาลฮังการีส่งเรื่องดังกล่าวไปยังศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรป (CJEU) ซึ่งออกความเห็นเมื่อวันพฤหัสบดี

CJEU เชื่อว่าการจำกัดสล็อตของฮังการีกับคาสิโน “ถือเป็นการจำกัดเสรีภาพในการให้บริการ” CJEU วินิจฉัยในทำนองเดียวกันว่าภาษีที่เพิ่มขึ้นสำหรับสล็อตอาร์เคดดูเหมือนจะมีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมคาสิโนโดยทำให้ผู้ประกอบธุรกิจสล็อตอาร์เคดไม่สามารถทำกำไรได้ แต่กล่าวว่าการตัดสินใจครั้งนี้จะทำโดยศาลฮังการีในท้ายที่สุด

CJEU รับทราบว่าวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ของฮังการี – การคุ้มครองผู้บริโภคและการป้องกันอาชญากรรม – โดยหลักการแล้วจะแสดงให้เห็นถึงข้อ จำกัด ในการเล่นการพนัน อย่างไรก็ตาม CJEU ตั้งข้อสังเกตว่าฮังการีกำลัง “ดำเนินนโยบายการขยายกิจกรรมการพนันที่ควบคุมได้” ซึ่งดูเหมือนว่าจะตอบโต้กับวัตถุประสงค์อันสูงส่งของรัฐในการรักษาพฤติกรรมการพนันของประชาชนอย่างแน่นหนา

ฮังการีเพิ่งยื่นแก้ไขกฎหมายการพนันออนไลน์กับคณะกรรมาธิการยุโรป การแก้ไขนี้จำกัดการเดิมพันกีฬาออนไลน์ให้กับผู้ดำเนินการของรัฐSzerencsejáték Zrtในขณะที่คาสิโนออนไลน์และผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์จะถูกจำกัดเฉพาะผู้ได้รับใบอนุญาตคาสิโนอิฐและปูนที่มีอยู่ของรัฐ ผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุมัติจะจ่ายภาษี 15% จากรายได้เกมสุทธิ บวก 2.5% ของรายได้สุทธิเป็นค่าธรรมเนียมการดูแลรายไตรมาส

ก่อนหน้านี้ ฮังการีได้เสนอระบอบการปกครองออนไลน์ที่เปิดกว้างมากขึ้นแม้ว่าตารางค่าธรรมเนียมที่เข้มงวดจะมีผลกระทบ (ตั้งใจ?) ในการทำให้ผู้ให้บริการระหว่างประเทศต้องอยู่เฉยๆ ข้อเสนอใหม่ของฮังการียื่นต่อ EC เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน และจะอยู่ในช่วงหยุดนิ่งภาคบังคับจนถึงวันที่ 7 กันยายนสหราชอาณาจักร ลอนดอน – 10 กันยายน 2558 – Betgenius ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีชั้นนำแก่อุตสาหกรรมการพนันกีฬา ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนัน eSports ก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขันที่ครอบคลุมรายแรกของโลก

eSports – การแข่งขันเกมระดับมืออาชีพ – เป็นคำศัพท์ในการเดิมพันกีฬาในปีนี้ ด้วยฐานแฟน ๆ เกือบ 90 ล้านคนทั่วโลก eSports เสนอโอกาสในการสรรหาบุคลากรจำนวนมากจากกลุ่มประชากรที่สำคัญและสำคัญ

ผลิตภัณฑ์ Betgenius ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะจะช่วยให้ ผู้ประกอบ การเดิมพัน สามารถเดิมพัน ก่อนการแข่งขันได้โดยอัตโนมัติและเสนอประเภทตลาดที่เป็นมิตรกับการเดิมพันหลายร้อยรายการในการถ่ายทอดสดนับพันรายการในแต่ละปี จะครอบคลุมเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดจากเกมชั้นนำ รวมถึง League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive และ Heroes of the Storm

ตั้งแต่เริ่มแรก Betgenius มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโมเดลที่ซับซ้อนซึ่งจะเสนออัตราต่อรอง eSports ขณะแข่งขันที่แม่นยำที่สุดแก่ผู้ปฏิบัติงาน เพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์มีอัตรากำไรขั้นต้นที่เหนือชั้นในทุกกิจกรรม ครอบคลุมทั้งระหว่างการแข่งขันและก่อนการแข่งขัน

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้บริโภคและส่งเสริมการโต้ตอบอย่างยั่งยืน ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้มาพร้อมกับตารางคะแนนสดและเครื่องมือการมีส่วนร่วมอื่นๆ ที่สามารถเข้าถึงได้จากแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงเดสก์ท็อป แท็บเล็ต และมือถือ ร่วมกับการตลาดแบบเป็นโปรแกรมของ Betgenius ความสามารถของซอฟต์แวร์ล้ำสมัยที่ช่วยให้กำหนดเป้าหมายผู้ชมเฉพาะตามพฤติกรรมการเดิมพันของพวกเขา บริการ eSports ใหม่นำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์เพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่และเพิ่มกระแสรายได้สูงสุด

Mark Locke ซีอีโอของ Betgenius กล่าวว่า “นี่เป็นครั้งแรกที่แท้จริงในอุตสาหกรรมของเรา และฉันตื่นเต้นมากที่ตอนนี้เราสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์พิเศษดังกล่าวให้กับลูกค้าของเราได้

“แฟน eSports ปัจจุบันมากกว่า 30% มีส่วนร่วมกับรูปแบบการเดิมพันออนไลน์ – นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับตลาด เมื่อตระหนักถึงสิ่งนี้ เราจึงเริ่มสร้างสายผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนซึ่งไม่เพียงแต่เสนออัตราต่อรองก่อนการแข่งขันในทุกฐานการแข่งขันที่สำคัญ แต่ยังเสนอการเดิมพันสดเต็มรูปแบบ ซึ่งสร้างขึ้นผ่านความสามารถของซอฟต์แวร์ผู้เชี่ยวชาญของเรา”

เกี่ยวกับ Betgenius

Betgenius เป็นผู้นำระดับโลกในด้านซอฟต์แวร์การพนันกีฬา การเล่นเกม และความสมบูรณ์ของข้อมูล บริษัทออกแบบ สร้าง และนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมาใช้ซึ่งขับเคลื่อนเจ้ามือรับแทงพนันชั้นนำระดับสากล ผู้ประกอบการลอตเตอรี และคาสิโน ความซับซ้อนของ Betgenius อยู่ที่ความสามารถของซอฟต์แวร์ ซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์อัจฉริยะที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่betgenius.comแอพเป็นตัวเลือกที่ทันสมัยกว่าที่ยืดหยุ่นอยู่เสมอ หรือเปล่า?

วิธีที่ผู้คนเล่นและชำระค่าเกมกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า

เกมที่เล่นบนคอนโซลและเบราว์เซอร์ตามธรรมเนียมกำลังมุ่งสู่อุปกรณ์มือถือ นักพัฒนาเกมรายใหม่จำนวนมากกำลังอัปโหลดไปยังระบบคลาวด์ และพัฒนาเกมสำหรับตลาดมือถือและไซต์ต่างๆ เช่น YouTube และ Facebook เท่านั้น
นักเล่นเกมต้องการสามารถดาวน์โหลดเกมได้ฟรี โดยเริ่มชำระเงินเพื่อเข้าถึงระดับที่สูงขึ้นภายในเกมเท่านั้น
ผู้ชมมีการเปลี่ยนแปลง นักเล่นเกมตัวยงและวัยรุ่นชายที่ใช้คอนโซลได้รับความสนใจจากผู้ชมทางอุปกรณ์เคลื่อนที่ในวงกว้างมากขึ้น รวมทั้งผู้หญิงและเด็กมากขึ้น เมื่อมีการถามผู้จัดการการชำระเงินเกี่ยวกับผู้ชมหลัก ตอนนี้พวกเขาพูดถึงผู้หญิงอายุระหว่าง 30 ถึง 40 ปี!
เมื่อเกมพัฒนาและเปลี่ยนแปลง วิธีการชำระเงินก็เช่นกัน วิธีการชำระเงินต้องดีขึ้นอย่างต่อเนื่องและปลอดภัยยิ่งขึ้นเพื่อให้ขั้นตอนการชำระเงินรวดเร็วและง่ายดายสำหรับทั้งผู้เล่นและผู้ค้า และราบรื่นสำหรับผู้เล่น ความยืดหยุ่นและความสะดวกในการใช้งานพร้อมมาตรการรักษาความปลอดภัยที่มั่นคงเป็นกุญแจสำคัญสำหรับผู้บริโภคอย่างชัดเจน

บทความเคล็ดลับ – อนาคตของการชำระเงินเกมการย้ายไปสู่เกมมือถือและการเติบโตของแอพยังคงดำเนินต่อไป ความเป็นไปได้ของการเล่นเกมโปรดของคุณทุกที่ทุกเวลานั้นน่าดึงดูดใจมาก อย่างไรก็ตาม แอพสามารถเสนอวิธีการชำระเงินที่ดีที่สุดหรือตัวเลือกการชำระเงินสำหรับการดูเว็บในท้ายที่สุดจะมีความยืดหยุ่นและความปลอดภัยมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมและผู้ค้า

Yuval Ziv ซีโอโอของ SafeChargeผู้นำด้านเทคโนโลยีการชำระเงินขั้นสูง กล่าวว่า:

‘แม้ว่าหลายคนมองว่าแอปเป็นอนาคต แต่ก็ยังมีข้อดีที่ชัดเจนสำหรับโซลูชันการชำระเงินสำหรับการดูเว็บ’

ไซต์บนมือถือมีความยืดหยุ่นในการปรับแต่งที่ดีขึ้น หากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เช่น การเพิ่มวิธีการชำระเงินหรืออัปเดตคุณลักษณะ จะเป็นมิตรกับผู้ใช้มาก เนื่องจากผู้ค้าไม่ต้องดำเนินการใดๆ เนื่องจากระบบจะอัปเดตทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
เมื่อใช้แอป ผู้ค้าต้องทำการอัปเดตทั้งหมด และต้องได้รับการอนุมัติจาก Google App Store หรือ Apple App Store การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาและต้องตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดถี่ถ้วนและจะดำเนินการอนุมัติได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น การอัปเดตจะต้องถูกโหลดโดยผู้ใช้
การอัปเดตความปลอดภัยที่สำคัญอาจล่าช้ากับแอป แต่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติกับไซต์บนมือถือ
ไซต์บนมือถือมีให้บริการบนแพลตฟอร์มดิจิทัลที่หลากหลาย เช่น แท็บเล็ต โทรศัพท์มือถือ ฯลฯ และเป็นตัวเลือกที่ถูกกว่าสำหรับเกมเมอร์
‘โซลูชันใหม่ล่าสุดไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุดในการชำระเงินเสมอไป’ Yuval . กล่าว

SafeCharge นำเสนอโซลูชันสองประเภท ได้แก่ Android SDK และโซลูชันใหม่ “Web View” ซึ่งเหมือนกับ IFrame สำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ทั้งสำหรับ Android และ iOS
เกี่ยวกับ SafeCharge

SafeCharge International Group Limited เป็นผู้ให้บริการการชำระเงิน เทคโนโลยี และโซลูชั่นการจัดการความเสี่ยงระดับโลกสำหรับธุรกิจออนไลน์และมือถือ กลุ่ม SafeCharge มีฐานลูกค้าบลูชิปที่หลากหลายและเป็นพันธมิตรด้านการชำระเงินที่เชื่อถือได้สำหรับลูกค้าจากกลุ่มธุรกิจอีคอมเมิร์ซต่างๆ SafeCharge ได้รับการรับรองมาตรฐานความปลอดภัยของข้อมูลอุตสาหกรรมบัตรชำระเงิน (“PCI-DSS”) ระดับ 1 ตั้งแต่ปี 2550 และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน AIM Market (LSE: SCH) SafeCharge Limited ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด เป็นสถาบันเงินอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับอนุญาตซึ่งควบคุมโดยธนาคารกลางแห่งไซปรัส และเป็นสมาชิกหลักของ MasterCard Europe และ Visa Europe กลุ่ม SafeCharge มีการดำเนินงานในสหราชอาณาจักร ไซปรัส บัลแกเรีย อิสราเอล เยอรมนี ออสเตรีย และไอร์แลนด์ www.safecharge.comลอนดอนสหราชอาณาจักร กันยายน 2015ปฏิเสธที่จะรับอัตราต่อรองเจ้ามือรับแทงตามมูลค่าที่ตราไว้ OLBG.comเว็บไซต์เคล็ดลับการเดิมพันกีฬาฟรีที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรกำลังต่อสู้กลับ!

เบื่อกับการเป็นผู้แพ้? “มาเอาชนะเจ้ามือรับแทงม้ากันเถอะ!” OLBG.com กล่าวDean Goddard โฆษกของ OLBG กล่าวว่า “ในสไตล์ของ David และ Goliath ที่แท้จริง OLBG ที่ด้อยกว่ากำลังแข่งกันแบบตัวต่อตัวกับเจ้ามือรายใหญ่” “และข่าวดีก็คือ เรากำลังช่วยเหลือนักพนันจำนวนมากเพื่อเอาชนะเจ้ามือรับแทงม้า ลูกค้าของเรากำลังบอกเราว่าเคล็ดลับ OLBG ช่วยให้พวกเขาหาผู้ชนะได้มากขึ้น”

มีการดาวน์โหลดแอปเคล็ดลับการเดิมพันกีฬาเกือบ 500,000 ครั้ง โดย 90% ของบทวิจารณ์ให้คะแนนแอป 4 หรือ 5 ดาว

“ วันนี้มีตัวสะสมเจ็ดเท่าและภายในครึ่งชั่วโมงฉันมี 7/7 จากเคล็ดลับภายในแอพ!” ระบุผู้ตรวจสอบคนหนึ่ง

OLBG ตั้งเป้าที่จะให้วิธีง่ายๆ ในการรับเคล็ดลับกีฬาที่ดีที่สุด ประหยัดเวลาของนักพนัน และช่วยให้พวกเขาได้ผู้ชนะมากขึ้น

สโลแกนใหม่ของ OLBG ‘Let’s Beat the Bookies!’ สรุปความเป็นมาของชุมชนการให้ทิป

OLBG tipsters หลายพันคนทำการวิจัยและวิเคราะห์ตลาดการเดิมพันกีฬารายวัน โดยให้คำแนะนำและเหตุผล ข้อมูลนี้มีให้ฟรีผ่านเว็บไซต์และแอพ OLBG

“ความสำเร็จของเราแสดงให้เห็นว่านักพนันต้องการเดิมพันอย่างชาญฉลาดและรู้ว่าการมีข้อเท็จจริงและตัวเลขที่ชัดเจนเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจเดิมพันเป็นวิธีเดียวที่จะไปได้” ก็อดดาร์ดกล่าว

ชุมชนเคล็ดลับการเดิมพันกีฬาทำให้เจ้ามือรับแทงรู้สึกไม่สบายใจตั้งแต่เปิดตัวในปี 2545 และตอนนี้ต้องการเผยแพร่คำต่อไปและช่วยให้นักพนันจำนวนมากขึ้นทำการเดิมพันได้ดีขึ้น

โฆษณาทางทีวีรายการแรกของ OLBG เฉลิมฉลองให้กับเว็บไซต์ปีที่ 13 และเป็นหัวหน้าแคมเปญ ‘Let’s Beat the Bookies’ มันสร้างความสนุกสนานให้กับเจ้ามือรับแทง โดยแสดงให้เห็นถึงการแข่งขันรอบรองชนะเลิศระหว่างทีมฟุตบอลสมมติ ‘Bookies United’ และ ‘OLBG’ โฆษณาเปิดตัวในวันนี้ สมัครฮอลิเดย์พาเลซ [9 กันยายน 2558] และจะแสดงหลังเวลา 21.00 น. บนลุ่มน้ำ ITV4, Dave, Sky Atlantic, Film4, Watch, Spike, Eurosport และสถานีอื่น ๆ

นอกจากนี้ การสนับสนุนแคมเปญยังมีรถแท็กซี่ OLBG ที่มีตัวละครฟุตบอลฟรีสไตล์ของโฆษณาทางทีวีชื่อ John Whetton

หากต้องการรับเคล็ดลับการเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุด โปรดไปที่OLBG.com

คำรับรองจากลูกค้า

“ได้ยินเกี่ยวกับแอพนี้จากเพื่อน สำหรับผู้ที่ไม่มีโชคในเจ้ามือรับแทงม้า เขาชนะม้า 8/10 เคล็ดลับและแอพที่น่าทึ่ง”

“รักแอปนี้มาก ใช้มาหนึ่งเดือนแล้วและได้รับรางวัลเพียงแค่ 1,000 ปอนด์สำหรับการเดิมพัน 50 ปอนด์ ดีแล้วทำต่อไป!! เอ็กซ์”

“ทำให้ฉันมีเงินมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายซึ่งให้การเข้าถึงเคล็ดลับนับร้อยทุกวัน แนะนำ”

● แคมเปญใหม่ของ OLBG ‘Let’s Beat the Bookies’ เปิดตัวในวันที่ 9 กันยายน 2558 ด้วยโฆษณาทางทีวีรายการแรก

● OLBG เป็นวิธีที่ง่ายและฟรีในการรับเคล็ดลับกีฬาที่ดีที่สุด ประหยัดเวลาและช่วยให้คุณได้ผู้ชนะมากขึ้น

● มีการดาวน์โหลดแอปเคล็ดลับ OLBGs เกือบ 500,000 ครั้งและมีคะแนนดาว 4.5 จาก 5 [ตรวจสอบ]

● ลิงก์ไปยังโฆษณาทางทีวีบน OLBG

● สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Mediaroom ของ OLBG หรือติดต่อเราโดยใช้รายละเอียดด้านล่าง

รายละเอียดการติดต่อ

Stefanie Reeve ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ OLBG stef@OLBG.comตลาดการเดิมพันกีฬาของอเมริกาอาจเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลกหากการปฏิบัตินั้นถูกกฎหมายนอกเนวาดาตามการคาดการณ์ใหม่

GamblingComplianceคาดการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าตลาดกีฬาในสหรัฐฯ ที่พัฒนาเต็มที่ ซึ่งอนุญาตให้วางเดิมพันผ่านช่องทางบกและทางดิจิทัล สามารถสร้างรายได้ต่อปี 12.4 พันล้านดอลลาร์ นั่นจะมากกว่าห้าเท่าของตลาดการพนันกีฬาสำหรับผู้ใหญ่ของสหราชอาณาจักร

การคาดการณ์เกิดขึ้นในขณะที่สหรัฐเตรียมการสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาลลีกฟุตบอลแห่งชาติอีกครั้ง และสมาคมเกมอเมริกันคาดการณ์ว่านักพนันในสหรัฐจะเดิมพันประมาณ 95 พันล้านดอลลาร์สำหรับโปรและหนังหมูของวิทยาลัยในปีนี้ จากจำนวนนี้ จะมีการเดิมพันเพียง 2 พันล้านดอลลาร์กับเจ้ามือรับแทงม้าที่ได้รับอนุญาตในเนวาดา ส่วนที่เหลือจะไปที่เว็บไซต์ออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในระดับสากล เจ้ามือรับแทงม้าที่หลังบาร์ และกลุ่มสำนักงาน

แน่นอน การคาดการณ์ว่าตลาดสหรัฐจะใหญ่โตเพียงใดนั้นไร้ความหมาย ตราบใดที่การพนันกีฬาแบบเกมเดียวยังคงผิดกฎหมายนอกเนวาดา สถานการณ์ดังกล่าวได้รับความอนุเคราะห์จากกฎหมาย PASPAของรัฐบาลกลางปี ​​2535 ซึ่งรัฐนิวเจอร์ซีย์พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะทำให้สำเร็จในช่วงสามปีที่ผ่านมา

การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้าน การพนันเรียกตลาดสหรัฐว่าเป็น “ยักษ์ใหญ่ที่หลับใหล” แต่แล้วยักษ์ใหญ่ที่หลับใหลอยู่อีกฟากหนึ่งของโลกล่ะ? สหรัฐอเมริกาอาจเป็นผู้นำระดับโลกในด้านคาถา แต่ตลาดจะแคบลงหากจีนปฏิบัติตามและอนุญาตให้พลเมืองของตนเดิมพันอย่างถูกกฎหมายในสิ่งที่น่าดึงดูดใจมากกว่า ลอตเตอ รีกีฬา

จริงอยู่ ชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยมีรายได้มากกว่าพลเมืองจีนทั่วไปอย่างมาก แต่มีชาวจีนและชาวอเมริกันจำนวนมากขึ้นถึงสี่เท่าในขณะที่คนจีนร่ำรวยขึ้น (หรืออย่างน้อยพวกเขาก็เคยเป็น จนกระทั่งประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา) นอกจากนี้ จีนยังคลั่งไคล้การพนันกีฬา หรือคุณคิดว่าตัวอักษรจีนทั้งหมดบนเสื้อของนักฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษอยู่ที่นั่นเพื่อสร้างความประทับใจให้อดีตชาวจีนในมิดแลนด์?

การเดิมพัน ESPORTS สูงถึง 23.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020
ในขณะที่เรากำลังท่องอนาคต รายงานใหม่อ้างว่า การเดิมพัน eSportsอาจมีมูลค่า 1.81 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 Adam Krejcik นักวิเคราะห์ จาก Eilers Research ( @akrejcik ) และ Chris Grove ( @OPReport ) ออกรายงาน เมื่อเดือนที่แล้วที่พยายามหาจำนวนขนาดในปัจจุบันและอนาคตของตลาดการเดิมพัน eSports และในขณะที่ตัวเลขนั้นต้องใช้เม็ดเกลือที่ได้รับสถานะเพิ่งเริ่มต้นของอุตสาหกรรม พวกเขาทำให้การอ่านน่าสนใจเหมือนกันทั้งหมด

Eilers ประมาณการว่าปัจจุบันมีนักพนัน eSports แฟนตาซีที่จ่ายเงินจริงประมาณ 595k ที่จ่ายเงินจริง 1.72 ล้านรายการจ่ายที่ eSportsbooks และผู้เล่น 3.2 ล้านคนเดิมพันอย่างไม่เป็นทางการโดยใช้ไอเท็มในเกม Eilers คาดว่าในที่สุดสิ่งนี้จะเติบโตเป็น 19.4m นักพนันที่เดิมพัน $23.5b ภายในปี 2020 (ลดราคาตลาดนอกระบบ)

Eilers รับทราบว่าตัวเลขเหล่านี้มีขนาดใหญ่แต่ยืนยันว่าสามารถทำได้ผ่านอัตราการเจาะที่เจียมเนื้อเจียมตัวและการใช้จ่ายต่อผู้เล่นที่ต่ำกว่าตัวเลขทั่วไปสำหรับการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม โป๊กเกอร์ออนไลน์ และกีฬาแฟนตาซีรายวัน

Eilers คาดการณ์ว่าเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ของสหราชอาณาจักรทั้งหมดจะเสนอการเดิมพัน eSports รวมถึงการเดิมพันระหว่างแข่งขันและการเดิมพัน “แปลกใหม่” อื่นๆ ภายในปี 2017 และจำนวนแพลตฟอร์มการเดิมพัน eSports โดยเฉพาะ จะเพิ่มขึ้นตาม ลำดับ แต่ภาค eSports ยังเผชิญกับความท้าทายหลายประการ รวมถึงการแทรกแซงด้านกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้น และคำถามเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของเกมที่จะต้องได้รับการบรรเทาลง เพื่อให้การคาดการณ์ของ Eilers มีรูปแบบที่จับต้องได้มากขึ้นการพิจารณาคดีโป๊กเกอร์ออนไลน์โดยคณะกรรมการประจำวุฒิสภาด้านการแข่งขัน การเล่นเกม และการเดิมพันของวุฒิสภารัฐนิวยอร์ก กลายเป็นเรื่องโดดเดี่ยวสำหรับผู้สนับสนุนกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์ของรัฐ

ส.ว. จอห์น โบ นาซิก ผู้แนะนำ บิลโป๊กเกอร์ออนไลน์ S 5302ของนิวยอร์กเมื่อต้นปีนี้ เริ่มต้นการพิจารณาคดีในวันพุธ โดยขนาบข้างด้วยสมาชิกสภานิติบัญญัติอีกสองคน ซึ่งทั้งคู่หายไปก่อนวันที่สามในเจ็ดของผู้บรรยายตามกำหนดการจะมีโอกาสใช้ไมโครโฟน

Bonacic ยืนยันว่าทางออกของพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผู้พูดอาจกล่าว แต่เนื่องจากพวกเขาได้ให้คำมั่นก่อนหน้านี้แม้ว่าจะแสดงให้เห็นถึงการขาดความเร่งด่วนทางกฎหมายเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในรัฐ

ปะป๊าJohn Pappasกรรมการบริหารของ Poker Players Alliance ซึ่งเป็นผู้ประจำการพิจารณาคดีประเภทนี้ได้กล่าวถึงเชอร์รี่ของวันนี้ด้วยคำพูดตอแหลของเขาเกี่ยวกับความจำเป็นในการอนุญาตและควบคุมโป๊กเกอร์ออนไลน์เพื่อปกป้องผู้บริโภคจากตัวดำเนินการ “บินในเวลากลางคืน” Pappas อ้างอิงถึงLock Poker ที่หมดอายุแล้วสองครั้ง เพื่อเพิ่มน้ำหนักให้กับข้อเรียกร้องของเขา

ถัดมาคือJames Featherstonhaughประธานสมาคมเกมแห่งนิวยอร์ก Featherstonhaugh เทศนาถึงความจำเป็นในการให้สมาชิกสภานิติบัญญัติเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังเพื่อประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของโป๊กเกอร์ออนไลน์อย่างเหมาะสมต่อเก้า racinos ที่มีอยู่ของรัฐ

Featherstonhaugh ตั้งข้อสังเกตว่ารัฐมีกำหนดจะได้รับคาสิโนรีสอร์ทใหม่สามแห่งในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า (และอาจเป็นหนึ่งในสี่ ) ผลกระทบที่ยังไม่สามารถคาดเดาได้ Featherstonhaugh แนะนำผู้ร่างกฎหมายอาจต้องการรอจนกว่าคาสิโนทั้งสามจะเปิดก่อนที่จะโยนองค์ประกอบเกมใหม่อื่น ๆ เช่นโป๊กเกอร์ออนไลน์เข้าด้วยกัน

ขนนกเมื่อ Bonacic ชี้ให้เห็นว่าอาจต้องใช้เวลาอีกสามปีก่อนที่คาสิโนทั้งสามจะเปิดขึ้น Featherstonhaugh กล่าวว่าเขาไม่จำเป็นต้องมองว่าความล่าช้านี้เป็นโอกาสที่เสียไป อย่างไรก็ตาม Featherstonhaugh ดูเหมือนจะคล้อยตามศักยภาพของโป๊กเกอร์ออนไลน์มากขึ้นหากรัฐต้องแน่ใจว่า racinos มีบทบาทในการดำเนินงานของพวกเขา

Featherstonhaugh หัวเราะคิกคักเมื่อเขาสังเกตเห็นว่าการเดิมพันแบบการแข่งขันออนไลน์กำลังเพิ่มขึ้น และแนะนำว่าเขาสังเกตเห็นสมาชิกบางคนของห้องครัวทำการเดิมพันออนไลน์ก่อนที่เขาจะนั่งลงเพื่อแสดงคำให้การ

Michael PollockจากSpectrum Gaming Groupเตือนสมาชิกสภานิติบัญญัติว่า racinos ของรัฐกำลังเผชิญกับฐานลูกค้าที่มีอายุมากและโป๊กเกอร์ออนไลน์นั้นเสนอวิธีเข้าถึงผู้ชมเกมใหม่ Pollock ให้ความมั่นใจแก่ Bonacic ว่าตลาดการพนันออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้แสดงให้เห็นว่านักพนันออนไลน์ส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นไม่เคยข้ามพื้นของคาสิโนที่มีอิฐและปูน

Pollock ตั้งข้อสังเกตว่าการพนันออนไลน์ยังเปิดโอกาสให้คาสิโนเปลี่ยนผู้เล่นออนไลน์ให้กลายเป็นลูกค้าที่มีหน้าร้านจริง การเปลี่ยนใจเลื่อมใสนี้จะไม่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ แต่สามารถทำได้ เพราะเขาเชื่อว่ามนุษย์จะแสวงหาประสบการณ์ทางสังคมอยู่เสมอ “เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลง ธรรมชาติของมนุษย์ไม่ได้”

mcmanusถัดมาคือJohn McManusที่ปรึกษาทั่วไปของMGM Resorts McManus ซึ่งบริษัทถือหุ้นในBorgata Casino ของแอตแลนติกซิตี – ผู้นำตลาดการพนันออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ – กล่าวว่าเขาเข้าใจความปรารถนาของ racinos ที่จะปกป้องส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขา แต่ McManus เตือนว่าทุกอุตสาหกรรมจำเป็นต้องยอมรับอินเทอร์เน็ตเพื่อหลีกเลี่ยง “การถูกอเมซอน” กลายเป็นความไม่เกี่ยวข้อง

ตามมาด้วย McManus David Satzรองประธานอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์ที่Caesars Entertainment Satz กล่าวว่ารายรับจากการพนันออนไลน์จะไม่เป็น “ยาครอบจักรวาล” สำหรับนิวยอร์ก แต่จะจัดหา “เงินจำนวนที่เหมาะสม” Satz ประเมินว่ารัฐสามารถเก็บเกี่ยวรายได้ภาษีและใบอนุญาตได้ระหว่าง 256 ถึง 425 ล้านดอลลาร์ในช่วงระยะเวลา 10 ปี หากรัฐเลือกใช้อัตราภาษีที่ “สมเหตุสมผล” ไม่เกิน 15%

satzSatz กล่าวถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องโดย “บุคคลบางคน” – หรือที่รู้จักว่าประธาน ของ Las Vegas Sands Sheldon Adelson – เพื่อผ่านการห้ามเล่นการพนันออนไลน์ของรัฐบาลกลางโดยอธิบายว่าภัยคุกคามนั้น “เป็นจริงมาก” Satz แนะนำว่าวิธีการ ‘รอดู’ ของ Featherstonhaugh อาจเป็นหายนะได้หากผู้เลี้ยงสัตว์ดำเนินการในขณะที่นิวยอร์กกำลังรอ

Tom Ballanceประธาน Borgata เป็นคนต่อไปอธิบายว่าคาสิโนของเขาเป็นผู้เข้าร่วมออนไลน์ที่ไม่เต็มใจ แต่ท้ายที่สุดก็ให้เหตุผลว่าหากพวกเขาไม่ทำธุรกิจนี้คู่แข่งของพวกเขาก็จะทำ Ballance กล่าวว่าออนไลน์กลายเป็น“ส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม” สำหรับการผสมผสานรายได้ของ Borgata

Ballance อธิบายนักพนันออนไลน์ทั่วไปว่า “แตกต่างอย่างมาก” จากคู่ขนานที่มีอิฐและปูน ผู้เล่นออนไลน์รายนี้ “เป็นคนขี้ขลาดมากกว่า” ที่มักจะ “เล่นไม่กี่นาทีแล้วออกไป”

ballanceBallance ตั้งข้อสังเกตว่าข้อเสนอเฉพาะโป๊กเกอร์ของนิวยอร์กจะจำกัดตลาดของรัฐ โป๊กเกอร์เป็นเพียงประมาณ 18% ของรายรับออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์และ Ballance เชื่อว่านิวยอร์กน่าจะคาดหวังเพียงสองเท่าของรายรับจากโป๊กเกอร์ของนิวเจอร์ซีย์

Ballance ชี้ให้เห็นว่านิวเจอร์ซีย์เริ่มต้นด้วยเครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์สี่เครือข่าย แต่ตอนนี้มีเพียงสองเครือข่าย Ballance เตือนว่าหากนิวยอร์กไม่ทำข้อตกลงแบ่งปันสภาพคล่องกับรัฐอื่น ๆ ก็มีแนวโน้มว่าตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ของตนจะหดตัวลงเหลือเครือข่าย “รอดชีวิตระยะยาว” สองหรือสามเครือข่ายในที่สุด Ballance กล่าวว่านิวเจอร์ซีย์ชอบที่จะกระชับกับนิวยอร์กหากรัฐดำเนินการตามแผนโป๊กเกอร์ออนไลน์

Ballance ยังนำเสนอความพยายามของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในการขยายการใช้เกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก Ballance กล่าวว่า “สำคัญอย่างยิ่ง” สำหรับอุตสาหกรรมในการหาวิธีสร้างรายได้จากเกมที่เน้นทักษะ เนื่องจากความนิยมของพวกเขาในกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า

cochranตามมาด้วย Ballance โดยKevin Cochranนักวิเคราะห์กฎหมายอาวุโสสำหรับเว็บไซต์ข่าวการพนันออนไลน์GamblingCompliance Cochran กล่าวว่าตลาดโปกเกอร์ออนไลน์ในนิวยอร์กน่าจะมีมูลค่า 122 ล้านดอลลาร์ในปีแรกของการดำเนินงาน โดยเพิ่มขึ้นเป็น 164 ล้านดอลลาร์ในปีที่สี่ Cochran กล่าวว่านิวยอร์กไม่น่าจะประสบปัญหาในการประมวลผลการชำระเงินที่นิวเจอร์ซีย์ต้องต่อสู้กับการเปิดตัวในตลาด

Cochran ประมาณการว่าตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ในนิวยอร์กที่เติบโตเต็มที่จะเป็นตัวแทนน้อยกว่า 5% ของ $7b ของรัฐในรายได้จากการเล่นเกมประจำปีทั้งหมด ถามโดย Bonacic ว่าค่าธรรมเนียมใบอนุญาต $10m ที่กำหนดภายใต้กฎหมายโป๊กเกอร์ของเขาจะทำหน้าที่เป็นตัวยับยั้งผู้สมัครที่คาดหวังหรือไม่ Cochran กล่าวว่าสามารถจำกัดจำนวนผู้มีส่วนได้เสีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าค่าธรรมเนียมไม่ได้ใช้เป็นเครดิตสำหรับรายได้ภาษีในอนาคต

วิทยากรคนสุดท้ายคือRichard Schwartzประธานของ Rush Street Interactive ผู้ซึ่งเป็นผู้เสนอราคาที่ดีให้กับการดำเนินการของวันนั้นด้วยการกล่าวถึง Lock Poker ซึ่งทำให้Jennifer Larsonเป็นอัลฟ่าและโอเมก้าของการพิจารณาเรื่องโป๊กเกอร์ออนไลน์

schwartzชวาร์ตษ์กล่าวว่าการพนันออนไลน์เป็นโอกาสทางการตลาดที่ไม่เหมือนใครสำหรับคาสิโนที่มีอิฐและปูนซึ่งมีโอกาสอื่น ๆ เพียงเล็กน้อยที่สามารถจับคู่ได้ ชวาร์ตษ์อ้างคำกล่าวอ้างของ Golden Nuggetของรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งกล่าวว่าเมื่อผู้เล่นบนบกสมัครใช้งานเว็บไซต์ออนไลน์ของตน ผู้เล่นรายนั้นใช้จ่ายเงินมากขึ้น 11% ในการเล่นการพนันที่คาสิโนที่มีหน้าร้านจริง

ชวาร์ตษ์ตกลงว่าอุตสาหกรรมเกมบนบกควรมีบทบาทในธุรกิจการพนันออนไลน์ หากเพียงเพื่อจัดหาตำแหน่งทางกายภาพที่ผู้เล่นสามารถไปได้หากพวกเขาประสบปัญหาบางอย่าง

Bonacic ปิดท้ายงานของวันนี้โดยกล่าวว่าเขาได้รับการส่งผลงานเป็นลายลักษณ์อักษรสามฉบับ ซึ่งสองฉบับมาจากกลุ่มที่ต่อต้านกฎหมายของเขา Bonacic จะเปิดรับการส่งเพิ่มเติมจนถึงสิ้นเดือน

ไม่มีใครคาดหวังการเคลื่อนไหวใด ๆ เกี่ยวกับกฎหมายของ Bonacic อย่างจริงจังในปีนี้ แต่คงจะดีถ้าสมาชิกสภานิติบัญญัติจำนวนมากขึ้นแสดงความสนใจอย่างน้อยก็ได้ยินสิ่งที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียพูด

ตร.ไทยจับกุมชาวจีน 17 คน ฐานลักลอบจับสลากออนไลน์ผิดกฎหมาย มุ่งเป้าไปที่นักพนันที่บ้าน

เมื่อวันอังคาร ตำรวจบุกเข้าไปในบ้านในจังหวัดเชียงใหม่ของประเทศไทย จับกุมชาย 14 คนและหญิง 3 คน แต่ละคนถูกจับได้โดยใช้คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กเพื่ออำนวยความสะดวกในการวางเดิมพันกับลูกค้าในประเทศจีน ผู้ที่ถูกจับกุมทั้ง 17 คนเดินทางถึงประเทศไทยด้วยวีซ่านักท่องเที่ยว

หัวหน้ากลุ่มบอกกับตำรวจว่าเขาเช่าบ้านเมื่อวันที่ 5 ส.ค. และใช้เป็นสาขาของบริษัทที่ดำเนินงานในประเทศจีน เช่นเดียวกับชาวเกาหลีใต้หลายคนที่ถูกจับเพราะการพนันออนไลน์ในประเทศไทย กลุ่มชาวจีนรายงานว่าเลือกที่จะเปิดร้านในประเทศเนื่องจากมีการลงโทษที่ค่อนข้างผ่อนปรนสำหรับความผิดเกี่ยวกับการพนัน

ประเทศจีนระงับการขายลอตเตอรีออนไลน์ทั้งหมดเมื่อสิ้นเดือนกุมภาพันธ์หลังจากพิจารณาว่าผู้ดูแลลอตเตอรีจังหวัดไร้ยางอายไม่ได้รายงานยอดขายออนไลน์ทั้งหมดในขณะที่เก็บส่วนต่าง การระงับ ‘ชั่วคราว’ ซึ่งยังไม่ถูกยกเลิก มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อบริษัทหลายแห่ง ตั้งแต่ผู้ให้บริการลอตเตอรีเฉพาะอย่าง500.com ไปจนถึง Alibabaยักษ์ใหญ่ผู้ค้าปลีกออนไลน์

การระงับดังกล่าวยังกระทบกับแพลตฟอร์มออนไลน์ของPeople’s Dailyหนังสือพิมพ์ทางการของพรรคคอมมิวนิสต์จีนอีกด้วย People.cn Co Ltd รายงานว่าการเติบโตของรายรับในครึ่งปีแรกลดลง 33% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ขณะที่กำไรลดลง 39.4% ความขาดแคลนถูกตำหนิเนื่องจากการระงับธุรกิจลอตเตอรีออนไลน์ของ Okooo.com ซึ่งมีรายได้ลดลง 48.6%

Li Zichuanที่ปรึกษาด้านแพลตฟอร์มบริการทางการเงินบอกกับChina Dailyว่าการระงับออนไลน์ทำให้บริษัทออนไลน์หลายแห่งต้องปรับปรุงธุรกิจของตน หลี่กล่าวว่าการระงับดังกล่าวเป็นความพยายามของรัฐบาลในการควบคุมภาคล็อตเตอรี่ออนไลน์มากกว่าที่จะหยุดอุตสาหกรรมทั้งหมด และแนะนำว่ารัฐบาลสามารถออกใบอนุญาตออนไลน์อย่างเป็นทางการก่อนจะสิ้นสุดปี 2558Unikrn ผู้ดำเนินการเดิมพันeSports ที่มี ประสบการณ์ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันด้วยเงินจริงรุ่นเล่นฟรี

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Unikrn ประกาศเปิดตัว Unikrn Arena Global พร้อมด้วยแอพ Unikrn Vault สำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android Unkirn ยังประกาศเปิดตัวสกุลเงิน ‘Unikoin’ ที่เป็นเอกสิทธิ์ของตน ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเข้าร่วมการจับฉลากรายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือนเพื่อรับรางวัลจากบริษัทต่างๆ เช่น Alienware, HP และ Logitech รวมถึงรางวัลเพิ่มเติมจากทีม eSports มืออาชีพ

Unikrn ภูมิใจนำเสนอชุมชนที่แข็งแกร่งกว่า 9 ล้านคนที่รวมตัวกันเพื่อรับชมและพูดคุยเกี่ยวกับการแข่งขัน eSports สด ในขณะที่ผู้อยู่อาศัยในเขตอำนาจศาลบางแห่งมีตัวเลือกพิเศษในการวางเดิมพันเงินในงานดังกล่าว ในเดือนเมษายน Unikrn ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันด้วยเงินจริงร่วมกับ Tabcorp ผู้ดำเนินการเดิมพันของออสเตรเลีย และแพลตฟอร์มที่เปิดตัวในสหราชอาณาจักรในเดือนถัดไป

Unikrn Arena Global เปิดโอกาสให้ผู้ใช้ได้รับ Unikoins โดยทำ ‘เควส’ รายวัน เช่น การวางเดิมพัน (เป็นเงินสดหรือ Unikoin) มีส่วนร่วมกับเพื่อนในโซเชียลมีเดียและตอบคำถามเรื่องไม่สำคัญ

Unikrn ยังประกาศว่า Sound Ventures ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่ก่อตั้งโดยนักแสดงAshton Kutcher (ในภาพ) และ Guy Osearyผู้จัดการของเขา ได้เข้าร่วม รอบการลงทุน Series AของUnikrn Kutcher นักลงทุนด้านเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียง (และอดีตนักพนันที่ผิดกฎหมาย ) กล่าวว่า eSports เป็น “กระแสหลักและ Unikrn Arena ให้แฟน ๆ มีระดับความตื่นเต้นเพิ่มเติมที่ไม่พบที่อื่น”

ESPORTS NO FAD
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับKotaku.comทนายความของ Unikrn Bryce Blumกล่าวว่าบริษัท “บรรลุเป้าหมายอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ” หลังจากการเปิดตัวในออสเตรเลียและสหราชอาณาจักร เป้าหมายการขยายของ Unikrn นั้นคล้ายคลึงกับเป้าหมายของหนังสือกีฬาทั่วไป eSports ประเภทอื่นๆ ที่ผู้ใช้สามารถเดิมพันได้ ประเภทของการเดิมพันที่พวกเขาสามารถนำเสนอในเกมเหล่านั้นได้มากขึ้น และตลาดอื่นๆ ที่สามารถเสนอการเดิมพันดังกล่าวได้

Blum กล่าวว่าผู้โฆษณาได้สังเกตเห็นกลุ่มประชากรหลักของ eSports: “ผู้ชายที่ค่อนข้างร่ำรวยอายุ 18 ถึง 35” แต่ Blum กล่าวว่า eSports “รองรับกลุ่มประชากรในวงกว้างแล้ว” มากกว่าเกมออนไลน์เช่น Magic: the Gathering และ “จำนวนผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น” Blum กล่าวว่าผู้โฆษณาต่างจับตามองความจริงที่ว่า eSports “เสนอการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างอย่างไม่น่าเชื่อด้วยราคาที่ค่อนข้างถูก” และ “แบรนด์อัจฉริยะจะตามมา”

สำหรับผู้คลางแคลงใจที่คิดว่า eSports เป็นแฟชั่นที่ไม่ยั่งยืน Blum ยอมรับว่ามันเป็นระบบนิเวศที่กำลังพัฒนาซึ่งคาดการณ์อนาคตในระยะยาวไม่ได้ แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมโดยรวมเติบโตเร็วกว่าเกมใด ๆ และด้วยเหตุนี้ “เกมหนึ่งอาจสูญเสียความนิยมและความนิยมของอุตสาหกรรมจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง”ออสเตรเลียวางแผนที่จะปรับปรุงกฎหมายการพนันออนไลน์ แต่ไม่มีใครเดาได้ว่าระบอบการปกครองจะกลายเป็นเสรีนิยมมากขึ้นหรือเข้มงวดมากขึ้น

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมาThe Australianรายงานว่านายกรัฐมนตรีTony Abbotได้สั่งให้สก็อตต์ มอร์ริสัน รัฐมนตรีกระทรวงบริการสังคมทบทวนพระราชบัญญัติการพนันเชิงโต้ตอบ พ.ศ. 2544โดยมุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงเพื่อให้สอดคล้องกับภูมิทัศน์ทางเทคโนโลยีในปัจจุบัน ชื่อของ อดีตนายกรัฐมนตรี NSW Barry O’Farrellได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้นำในการทบทวน ซึ่งคาดว่าจะสรุปได้ก่อนสิ้นปีนี้

มอร์ริสันเรียกร้องให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและสาธารณชนไม่ก้าวไปข้างหน้าโดยกล่าวว่ารัฐบาล “ไม่มีความคิดอุปาทาน” เกี่ยวกับการทบทวนและสัญญาว่าจะมี “โอกาสเพียงพอ” สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเมื่อกระบวนการเริ่มดำเนินการ

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังนั้นเป็นมาตรการที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในการจัดการกับผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตระดับสากลซึ่งส่งสัญญาณของพวกเขาไปยังออสเตรเลีย นอกจากนี้ ในงานยังมีทะเบียนการยกเว้นตนเองระดับประเทศ ซึ่งเจ้ามือรับแทงม้าออนไลน์ของออสซี่ทุกคนจะรู้ว่าการกระทำใดที่ไม่ควรยอมรับ มีโอกาสน้อยที่ในที่สุดออสเตรเลียจะดึงจุกออกและอนุญาตให้คาสิโนออนไลน์และ/หรือผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์

ชะตากรรมของ การเดิมพัน ขณะ แข่งขันมีความชัดเจนน้อยกว่าซึ่งปัจจุบันอนุญาตเมื่อวางทางโทรศัพท์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม การแนะนำวิธีแก้ปัญหาออนไลน์ เมื่อเร็วๆ นี้ เช่น แอป Click To Callของ William Hill ได้ล้มล้างถุงมือทางเทคโนโลยี ทำให้นักการเมืองอยู่ในตำแหน่งที่จะเขียนกฎหมายใหม่เพื่อห้ามวิธีแก้ปัญหาดังกล่าวอย่างชัดเจน หรือยอมรับความเป็นจริงและยอมรับว่าการพนันที่กำลังเล่นอยู่ ยังไม่ได้นำมาซึ่งการทำลายสังคมในเขตอำนาจศาลที่อนุญาตให้มีการปฏิบัติ

Matt Trippซีอีโอของ CrownBetตั้งข้อสังเกตว่าขณะนี้ชาวออสเตรเลียเข้าถึงการพนันออนไลน์ขณะเล่นบน “เว็บไซต์ผิดกฎหมายประมาณ 2,500 แห่งทั่วโลก” Tripp เรียกร้องให้รัฐบาล “ปกป้องผู้บริโภคด้วยการล้อมรั้วไว้ที่นี่และเก็บภาษีอย่างเหมาะสม”

การโต้เถียงกันมากขึ้นคือบทบาทของการตลาดที่ผูกกับบริษัทพนันออนไลน์กับลีกกีฬาของออสซี่และสื่อต่างๆ การพนันและเกมเป็นหมวดหมู่โฆษณาทางทีวีที่เติบโตเร็วที่สุดเป็นอันดับสี่ โดยเพิ่มขึ้น 16% เป็น 165 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในปีที่แล้ว ซึ่งส่วนใหญ่ใช้จ่ายไปกับการแข่งขัน AFL และ NRL

ส.ส. อิสระNick Xenophonนักรณรงค์ต่อต้านการพนันอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ได้ประกาศแล้วว่าเขาจะเขียนและส่งข้อเสนอแก้ไข IGA ของตัวเอง รวมถึงการแบนโฆษณาการพนันในระหว่างการแข่งขันกีฬาชุด ซอฟต์แวร์การพนัน Net Entertainment (NetEnt) ได้รับไฟเขียวจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอเกมดิจิทัลในรัฐผ่านแบรนด์ bwin.party

NetEnt เปิดให้บริการในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เซ็นสัญญากับ Casino Barcelonaในการแถลงข่าว NetEnt ประกาศว่าได้รับการยกเว้นการทำธุรกรรมจาก New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE) ซึ่งอนุญาตให้ NetEnt Americas LLC เผยแพร่เนื้อหาเกมได้ในขณะที่การขอใบอนุญาตอยู่ระหว่างการตรวจสอบ ก่อนเปิดตัว NetEnt จะเริ่มขั้นตอนการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์และทดลองใช้บริการ โดยจะมีการประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในขั้นต่อไป

NetEnt ลงนามในข้อตกลงฉบับแรกในสหรัฐฯ สำหรับการจัดหาเกมคาสิโน หลายช่อง สำหรับแบรนด์ bwin.party เช่น Borgata Casino, Borgata Poker และ PartyPoker ในเดือนมิถุนายน

การสละสิทธิ์ในการทำธุรกรรมจะได้รับเป็นรายบุคคลสำหรับข้อตกลงที่ลงนามแต่ละครั้ง ดังนั้นจึงไม่ครอบคลุมข้อตกลงอื่นๆ ของบริษัทในรัฐนิวเจอร์ซีย์ บริษัทยังได้ลงนามความร่วมมือกับ Golden Nugget และ Caesars Interactive Entertainment เมื่อเร็วๆ นี้ และขณะนี้กำลังรอการยกเว้นการทำธุรกรรมเพื่อเริ่มกระบวนการใช้งานจริงสำหรับผู้ให้บริการเหล่านี้

Björn Krantz กรรมการผู้จัดการ NetEnt Americas กล่าวว่า “การอนุมัติการยกเว้นการทำธุรกรรมสำหรับBorgataและ bwin.party ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในความพยายามของเราในการออกสู่ตลาดและสร้างสถานะระยะยาวในอเมริกาเหนือ “เรากำลังทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราและแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อให้มั่นใจว่าการบริหารที่จำเป็นนั้นจะถูกนำไปใช้ให้ประสบความสำเร็จโดยเร็วที่สุด”

NetEnt ยังได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ Casino Barcelona เพื่อจัดหาเกมคาสิโนระดับพรีเมียมผ่าน casinobarcelona.es

“เรามีความสุขกับข้อตกลงกับ Casino Barcelona ฉันเชื่อว่าเกมที่น่าตื่นเต้นของเราจะได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้เล่นชาวสเปน ต้องขอบคุณแบรนด์ท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง เรามองเห็นศักยภาพที่ดีสำหรับการเติบโตทั้งสองฝ่าย” NetEnt Malta Ltd. MD Enrico Bradamante กล่าว

ตามที่ผู้อำนวยการคาสิโนออนไลน์ของ Casino Barcelona Xavier Ballester ข้อตกลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของบริษัทที่จะให้บริการลูกค้าทั้งทางบกและออนไลน์ “การเลือกเกมและเนื้อหาที่ครอบคลุมและมีคุณภาพมากที่สุด”

CoinGeek.comนี่คือผลงานของแขกรับเชิญโดย Luke Cotton ผู้เชี่ยวชาญ Esports ที่ Digital Fuel Marketing หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

ทุกคนคงเคยอ่านว่าEsportsมีมูลค่าตลาด 612 ล้านเหรียญ และมีผู้ชมกว่า 134 ล้านคนทั่วโลก คนส่วนใหญ่อาจทราบดีว่า Amazon ซื้อเว็บไซต์สตรีมมิงแบบสดชั้นนำของ Twitchด้วยเงินเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ และขณะนี้ YouTube พยายามที่จะตามให้ทันกับการเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมโดยเฉพาะ แต่คุณรู้หรือไม่ว่างาน Esports ที่ได้รับการยอมรับครั้งแรกนั้นทำให้ผู้ชนะเดินจากไปพร้อมกับ Ferrari ของ John Carmack โปรแกรมเมอร์ของ Quake หรือผู้เผยแพร่วิดีโอเกมกำลังออกใบอนุญาตให้จัดกิจกรรม Esports โดยใช้เกมของพวกเขา ทุกวันนี้ ผู้เล่น Esports ชั้นนำจำนวนมากสามารถสร้างรายได้จากการสตรีมสดหรือการขายสติกเกอร์ได้มากกว่าเงินเดือนและการแข่งขันที่ชนะรวมกัน

วิธีชนะการเดิมพันอีสปอร์ตคุณรู้หรือไม่ว่าการเดิมพันสูงถึง 4.5 ล้านดอลลาร์ในตลาดมืดของ CounterStrike: Global Offensive (CSGO) ต่อวัน เว็บไซต์เดิมพัน Dota 2 ในตลาดมืดชั้นนำมีแฟน Facebook มากกว่า William Hill, Ladbrokesหรือ bet365 และ League of Legends ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นชื่อ Esports ชั้นนำ เห็นการเดิมพันน้อยกว่า StarCraft II ที่ค่อนข้างน้อย? และถ้าเป็นเช่นนั้น คุณเข้าใจจริงหรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้

ผู้ดำเนินการเดิมพันมีแนวโน้มที่จะตัดสินศักยภาพของ Esports ว่าเป็นตลาดใหม่สำหรับ Sportsbook ที่มีอยู่หรือตามที่ Betway เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ในสิทธิของตนเองโดยพิจารณาจากสัญญาณการเดิมพันและการได้มา ดังนั้น การทำความเข้าใจภูมิทัศน์ของ Esports ความซับซ้อนของเกมต่างๆ แฟน ๆ ที่แตกต่างกัน และการได้มาซึ่งลูกค้าจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ หากปราศจากความเข้าใจนี้ เจ้ามือรับแทงจะเล่นเกมที่อันตราย พวกเขาเสี่ยงที่จะเห็นผลที่แตกต่างอย่างมากกับคู่แข่งซึ่งมีความเข้าใจพื้นฐานที่สมบูรณ์มากขึ้น และผู้ที่จะลงทุนทรัพยากรมากขึ้นเพื่อผลกำไรในระยะยาว

ต่อไปนี้คือประเด็นสำคัญบางส่วนที่จะช่วยให้คุณพิจารณาแนวทางของคุณเพื่อสร้างฐานลูกค้าจาก Esports ได้สำเร็จ​

เข้าใจว่าเกมต่างๆ เป็นกีฬาที่แตกต่างกัน: Esports เป็นแนวคิดที่ครอบคลุม​

ความเข้าใจผิดหลักจนถึงตอนนี้คือ “อีสปอร์ต” เป็นหนึ่งเดียวกัน พวกเขาจะไม่. เช่นเดียวกับที่คุณแบ่งกลุ่มและสื่อสารกับลูกค้าฟุตบอล การแข่งม้า และเทนนิสอย่างแตกต่าง คุณก็ควรทำเช่นเดียวกันกับ League of Legends, StarCraft II และ CounterStrike ผู้ที่ชื่นชอบ Esports ไม่รักแต่ละเกมอย่างเท่าเทียมกัน เช่นเดียวกับที่แฟนกีฬามีกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ บางคนดูในบางโอกาส และบางกีฬาหลีกเลี่ยง แฟน Esports ก็เหมือนกัน ข้อมูลประชากรของผู้ที่สนใจในแต่ละเกมก็แตกต่างกันไปเช่นกัน สิ่งนี้ส่งผลต่อข้อความทางการตลาดและการส่งเสริมการขายของคุณ: แฟน ๆ แตกต่างกันระหว่างเกม พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ในสถานที่ต่าง ๆ และมีความแตกต่างที่สำคัญในทัศนคติของพวกเขา การเปิดรับการพนันจนถึงตอนนี้ และนิสัยการเดิมพันในปัจจุบัน ​

กลยุทธ์การซื้อขายของคุณและการแสดงตลาดของคุณบนเว็บไซต์ควรได้รับการแก้ไขตามนั้นด้วย เจ้ามือรับแทงบางรายทำแคมเปญซื้อกิจการในช่วง The Internationalซึ่งเป็นงาน Dota 2 ที่ใหญ่ที่สุด ทว่าภายในเวลาไม่กี่วันหลังการแข่งขัน ไม่มีราคาแมตช์ย่อยใดๆ ที่จะช่วยรักษาลูกค้าใหม่ไว้ได้อีก อย่างไรก็ตาม ในตลาดมืด มีกระแสการแข่งขันที่เห็นถึง 40% ของปริมาณการเดิมพันทั้งหมดของ The International สุดท้าย. เจ้ามือรับแทงมักจะคิดว่าในตลาด Esports อื่น ๆ พวกเขาอยู่ในฐานะที่จะรักษาลูกค้าไว้ได้ แต่พวกเขาขาดความเข้าใจที่สำคัญเกี่ยวกับกรอบความคิดของนักพนัน Dota เว็บไซต์หลายแห่งในปัจจุบันผสมผสานวิธีการแสดงการแข่งขัน และด้วยชื่อทีมที่ทำซ้ำในเกมต่างๆ ทำให้เกิดความสับสนสำหรับลูกค้า ซึ่งในแวบแรกไม่สามารถบอกได้ว่าเกมใดมีการเดิมพันสำหรับเกมใดบ้าง

เจ้ามือรับแทงควรพิจารณาด้วยว่าทำไมพวกเขาถึงเสนอการเดิมพันในเกมที่พวกเขาทำ เช่น ทำไมต้องเป็น World of Tanks แต่ไม่ใช่ Call of Duty? เกมที่แตกต่างกันมีระดับศักยภาพในการเดิมพันที่แตกต่างกัน ทั้งในแง่ของมูลค่าการซื้อขายและความเป็นไปได้ในการโฆษณา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะต้องใช้ข้อความที่เหมาะสมและสอดคล้องกับแฟน ๆ ของเกมแต่ละเกม​

ระวังพฤติกรรมการเดิมพัน Esports ในปัจจุบันและผลกระทบที่มีต่อแนวโน้มและความคาดหวังของลูกค้า

ในขั้นตอนนี้ Esports ต่าง ๆ ต่างเห็นระดับการเดิมพันที่แตกต่างกันมาก การทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อนิสัยและความคาดหวังของลูกค้าอย่างไร จะช่วยให้คุณซาบซึ้งในสิ่งที่พวกเขาคิด ดังนั้นวิธีที่คุณควรสื่อสารกับพวกเขาและระบุตำแหน่งที่โอกาสในการเพิ่มมูลค่าการซื้อขายสูงสุด