สมัครบอลสเต็ป เว็บยิงปลา สมัครบาคาร่า

สมัครบอลสเต็ป News Corp คว้าสิทธิ์พิเศษบนมือถือ อินเทอร์เน็ตสำหรับพรีเมียร์ลีก ญี่ปุ่น เวียดนาม และอินโดนีเซีย12 สิงหาคม 2556 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์) — นิวส์ คอร์ป (NASDAQ: NWS, NWSA; Temp. ASX tickers: NNC, NNCLV) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับสิทธิ์พิเศ

ษเฉพาะทางมือถือและอินเทอร์เน็ตสำหรับ Barclays Premier League ของอังกฤษ และลีกสำคัญๆ อีกหลายลีกในญี่ปุ่น เวียดนาม และอินโดนีเซีย เริ่มด้วยฤดูกาล 2013 ในปลายเดือนนี้ นอกจากนี้ สิทธิ์ในอุปกรณ์เคลื่อนที่และอินเทอร์เน็ตยังได้รับการคุ้มครองในพื้นที่ดังกล่าวสำหรับบุนเดสลีกา (เยอรมนี),

ลีกเอิง (ฝรั่งเศส), กัลโช่ เซเรียอา (อิตาลี), เอฟเอ คัพ (อังกฤษ), แชมเปี้ยนชิพ (อังกฤษ), แคปิตอล วัน คัพ (อังกฤษ), บราซิล การแข่งขันชิงแชมป์และเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ – ร่วมกันสร้างโอกาสให้แฟน ๆ ได้ชมไฮไลท์จากการแข่งขันประจำฤดูกาล รอบเพลย์ออฟ และแชมเปี้ยนชิพมากกว่า 1,600 นัดผ่านเว็บและผลิตภัณฑ์มือถือที่กำลังจะเปิดตัว

“ฟุตบอลยุโรปกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในเอเชีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนรุ่นใหม่ที่มีความหลงใหลในเกมนี้เสริมด้วยการใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว”ทวีตนี้โรเบิร์ต ธอมสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ News Corp กล่าวว่า “ฟุตบอลยุโรปกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในเอเชีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เยาวชนรุ่นใหม่ที่มีความหลงใหลในเกมนี้ เสริมด้วยการใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว” Robert Thomson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ News Corp กล่าว “โดยเฉพาะเราจะมี ทุกประตูจากทุกเกมในพรีเมียร์ลีกและการดำเนินการจากลีกเยอรมัน ฝรั่งเศส และอิตาลีสำหรับผู้ชมในอินโดนีเซีย เวียดน

าม และญี่ปุ่น เนื่องจากโลกาภิวัตน์และการแปลงเป็นดิจิทัลเป็นสองแนวโน้มที่ลึกซึ้งและทรงพลังที่สุดในยุคของเรา การส่งมอบฟุตบอลยุโรปแบบดิจิทัลในเอเชียจึงเป็นจุดที่น่าสนใจที่สุด”

Richard Scudamore ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Premier League กล่าวเสริมว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ News Corp ได้เลือกที่จะลงทุนในสิทธิ์การใช้คลิปบนมือถือและอินเทอร์เน็ตในญี่ปุ่น เวียดนาม และอินโดนีเซีย ความเชี่ยวชาญของพวกเขาในข่าวหลากหลายแพลตฟอร์มและการรายงานข่าว

กีฬาหมายความว่าแฟน ๆ ในทั้งสามดินแดนสามารถตั้งตารอคลิป Barclays Premier League ที่ครอบคลุมได้บนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์อื่น ๆ ของพวกเขา”News Corp ถือสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในพรีเมียร์ลีกอังกฤษบนมือถือและอินเทอร์เน็ตในญี่ปุ่น อินโดนีเซีย และเวียดนามเป็นเวลาสามปี ตลอดฤดูกาล 2015-16 บริษัทมีข้อตกลงสองปีสำหรับลีกเพิ่มเติม

ก่อนหน้านี้ บริษัทได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการของสหราชอาณาจักรในการแสดงคลิปการแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ลีกและสมาคมฟุตบอลทั้งหมดที่มีให้สำหรับสมาชิกผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลของ The Sun, The Times และ The Sunday Times รวมถึงสิทธิพิเศษสำหรับคลิปใกล้ถ่ายทอดสดบนอุปกรณ์มือถือ

เกี่ยวกับ News CorpGE Capital มองเห็นแนวโน้มเชิงบวกในอุตสาหกรรม RV, Powersports และ Watersports ของแคนาดาเมื่อสิ้นสุดครึ่งปีแรก
12 สิงหาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก

MISSISSAUGA, ออนแทรีโอ–( BUSINESS WIRE )–19 ก.ค. GE Capital, Commercial Retail Finance (CDF) กล่าวว่าเห็นแนวโน้มในเชิงบวกในอุตสาหกรรมพายเรือ กีฬา และยานพาหนะเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ (RV) ของแคนาดา ณ สิ้นครึ่งปีแรก บริษัทคาดว่าเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยจะดำเนินต่อไปในปี 2557

“แน่นอนว่า เรากำลังติดตามตลาดแคนาดาอย่างจริงจังและทำงานร่วมกับลูกค้าของเราเพื่อลดสถานการณ์ที่ระดับต่างๆ กลายเป็นข้อกังวล »
ทวีตนี้CDF พบว่าคำสั่งซื้อสินค้าคงคลังของผู้ค้าปลีกเพิ่มขึ้นในทั้งสามหมวด อายุสินค้าคงคลังลดลงในภาคกีฬามอเตอร์สปอร์ตและกีฬาทางน้ำ ในขณะที่ RVs ทรงตัวเมื่อเทียบปีต่อปี

“สภาพอากาศที่หนาวเย็นที่เราประสบในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายนทำให้การเริ่มต้นฤดูกาลขายสั้นในแคนาดาล่าช้าออกไป แต่ที่น่าประหลาดใจคือ การผ่านด่านนั้นต่ำกว่าระดับของปีที่แล้วเพียงเล็กน้อยเท่านั้น” Howard Shiebler ประธานและซีอีโอของ CDF ในแคนาดากล่าว “โดยรวมแล้วสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคมีเสถียรภาพและเศรษฐกิจของแคนาดายังคงตอบสนองในเชิงบวก »

เนื่องจากชื่อเสียงอันยาวนานในฐานะผู้ให้บริการการเงินสินค้าคงคลังชั้นนำแก่ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายของแคนาดาและผู้ค้าปลีก CDF จึงนำเสนอข้อมูลอัปเดตของตลาดเป็นระยะๆ ซึ่งสามารถช่วยให้บริษัทต่างๆ ในซัพพลายเชนจัดการธุรกิจของตนได้สินค้าเกี่ยวกับการเดินเรือ

ปริมาณอุตสาหกรรมการพายเรือที่เพิ่มขึ้น 17% ในปีที่แล้วกำลังเข้าใกล้ข้อมูลก่อนภาวะเศรษฐกิจตกต่ำทั่วประเทศ มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบปีต่อปีในจังหวัดทุ่งหญ้าและมหาสมุทรแอตแลนติก แต่ออนแทรีโอและควิเบกยังคงมีปริมาณสูงสุดตามจังหวัด

“เราเห็นความตื่นเต้นมากมายในงานแสดงเรือเมื่อปีที่แล้ว” Shiebler กล่าว “ผู้ค้าปลีกเดินเรือในแคนาดายังคงดำเนินการตามคำสั่งซื้อที่วางไว้ในงานแสดงสินค้าเหล่านี้ตลอดครึ่งแรกของปีนี้ »

ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งนี้ยังสามารถเห็นได้ในระดับของอายุสินค้าคงคลัง ระดับชาติของสินค้าคงคลังอายุหนึ่งปีขึ้นไปลดลงเกือบ 16 เปอร์เซ็นต์จากระดับต่ำกว่า 19 เปอร์เซ็นต์ในปี 2555มอเตอร์สปอร์ต

การเพิ่มขึ้นร้อยละหกในการจัดส่งผลิตภัณฑ์พาวเวอร์สปอร์ตแบบขายส่งในช่วงครึ่งแรกของปี 2556 ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากภูมิภาคแอตแลนติกและตะวันตก โดยเพิ่มขึ้นร้อยละ 18 และ 11 ตามลำดับ มีการเพิ่มขึ้นร้อยละห้าในควิเบกและการลดลงร้อยละหนึ่งในออนแทรีโอและจังหวัดแพรรี

ระดับประเทศของสินค้าคงคลังในช่วงหลายปีที่ผ่านมาลดลงเหลือประมาณ 12.5% ​​จากปีที่แล้วที่มีสุขภาพดีอยู่แล้ว 15.5%

“เนื่องจากเราทราบดีว่าสภาพอากาศสามารถส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อธุรกิจของผู้ค้าปลีก เรากำลังทำงานร่วมกับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากอุทกภัยครั้งใหญ่ทางตอนใต้ของอัลเบอร์ตา” นายชีบเลอร์กล่าวเสริม “เราต้องการทำหน้าที่ของเราในการเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ตในแคนาดรถเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ

ปริมาณขายส่งที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรม RV เก้าเปอร์เซ็นต์แสดงให้เห็นว่าผู้ค้าปลีกกำลังขายผลิตภัณฑ์ในสต็อกทั้งหมดที่ไม่ได้ขายในปี 2555 นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความต้องการของผู้บริโภคที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง

จนถึงปีนี้ ข้อมูลการเติบโตได้รับแรงหนุนจากจังหวัดทางตะวันตก ขณะที่ออนแทรีโอและควิเบกยังคงเป็นตลาดที่ชะลอตัว

“สินค้าคงคลังที่มีอายุมากกว่าหนึ่งปีในประเทศยังคงทรงตัวตลอด 12 เดือน แต่เราถือว่านี่เป็นระดับที่ยอมรับได้” นายชีบเลอร์กล่าว “แน่นอนว่า เรากำลังตรวจสอบตลาดในแคนาดาอย่างจริงจังและทำงานร่วมกับลูกค้าของเราเพื่อลดสถานการณ์ที่ระดับต่างๆ กลายเป็นข้อกังวล »เกี่ยวกับบทวิเคราะห์นี้

การหมดอายุของสินค้าคงคลังคือจำนวนวันที่ผู้ค้าปลีกใช้ในการขายสินค้าที่มีในสต็อก การจำกัดจำนวนหุ้นเก่าช่วยให้ผู้ค้าปลีกสามารถใช้ประโยชน์จากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และโปรโมชั่นได้ เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ค้าปลีกต้องมีการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับผู้บริโภค ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่จะมีหุ้นเก่า อย่างไรก็ตาม อายุที่มากเกินไปมีแนวโน้มที่จะเพิ่มต้นทุนสินค้าคงคลัง และในทางกลับกัน สร้างกำไรที่ต่ำกว่าสำหรับผู้ค้าปลีก

CDF เสนอการจัดหาเงินทุนสำหรับสินค้าคงคลัง หรือที่เรียกว่าการจัดหาเงินทุนเพื่อสาธิต ซึ่งผู้ค้าปลีกสามารถสต็อก ทำการตลาด และขายผลิตภัณฑ์ที่มีให้เลือกมากมายจากผู้ผลิต รวมถึงผลิตภัณฑ์ในกลุ่ม RV กีฬาพาวเวอร์สปอร์ต และอุตสาหกรรมทางทะเล นี่เป็นส่วนสำคัญของรูปแบบธุรกิจผู้ผลิต-ผู้ค้าปลีกที่ประสบความสำเร็จ ผู้ผลิตได้รับประโยชน์จากการไหลของผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นและโอกาสในการขายที่มากขึ้น และผู้ค้าปลีกจะได้รับส่วนต่างและเงื่อนไขเครดิตที่ดีขึ้น

เกี่ยวกับ GE Capital การเงินเชิงพาณิชย์สำหรับผู้ค้าปลีก2K เปิดตัวโหมด WrestleMania® 30 ปีในWWE 2K14®
แคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ก้าวล้ำเหนือกว่าสามทศวรรษ ของการแข่งขันที่มีชื่อเสียงและช่วงเวลาที่น่าจดจำในประวัติศาสตร์ WWE

12 สิงหาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )– 21 ก.ค. วันนี้ 2K ประกาศว่าWWE® 2K14ซึ่งเป็นเกมเปิดตัวในแฟรนไชส์วิดีโอเกม WWE® จะรวม30 ปีแห่งโหมด WrestleMania®ซึ่งเป็นแคมเปญเล่นคนเดียวที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งมีการแข่งขันWrestleMania อันเป็น

สัญลักษณ์ และรายชื่อที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งครอบคลุมประวัติศาสตร์ WWE สามทศวรรษ เริ่มต้นด้วยWrestleMania ครั้งแรก การเดินทางย้อนอดีตจะนำผู้เล่นผ่านการแข่งขันมากกว่า 45 แมตช์ รวมถึงแมตช์ในตำนานระหว่าง Hulk Hogan กับ Andre the Giant สำหรับ WWE Championship ที่

WrestleMania 3; WWE 2K14คัฟเวอร์ Superstar Dwayne “The Rock®” Johnson vs. “Hollywood” Hulk Hogan ในการแข่งขัน “Icon vs. Icon” ที่ WrestleMania 18; และอี เวนต์หลักใน WrestleMania 28ที่มี The Rock vs. John Cena® ที่ทุกคนรอคอย โหมด30 ปีของ

WrestleManiaได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์สำคัญของ WWE ที่กำลังจะเกิดขึ้น – WrestleMania 30 ซึ่งจะมีขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 6 เมษายน 2014 ที่ Mercedes-Benz Superdome ในนิวออร์ลีนส์

“เป็นเวลาเกือบสามทศวรรษที่ WWE ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คนนับล้านทั่วโลกผ่านปรากฏการณ์ประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และไม่อาจปฏิเสธได้ นั่นคือ WrestleMania”

ทวีตนี้“เป็นเวลาเกือบสามทศวรรษที่ WWEได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คนนับล้านทั่วโลกผ่านปรากฏการณ์ประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และไม่อาจปฏิเสธได้ นั่นคือWrestleMania ” Chris Snyder ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของ 2K กล่าว “ตลอด30 ปีของ WrestleMania ModeในWWE 2K14ตอนนี้ผู้เล่

นสามารถหวนคิดถึงอดีตที่พวกเขาชื่นชอบและ ช่วงเวลา WrestleMania ล่าสุด – จากรายชื่อที่เหลือเชื่อไปจนถึงการนำเสนอที่แท้จริงและการเล่นแบบแมตช์ – ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม”

WWE 2K14 30 ปี แห่งโหมด WrestleMania จะจัดการแข่งขันเป็นแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแบบก้าวหน้า โดยมีรูปแบบที่รวบรวมโดยห้ายุคที่แตกต่างกันในประวัติศาสตร์ WWE องค์ประกอบการนำเสนอที่ไม่เหมือนใครจะนำผู้เล่นไปสู่ยุคต่างๆ ซึ่งรวมถึงสนามกีฬาที่สร้างขึ้นใหม่อย่างแท้จริง ทางเข้า WWE

Superstar และเครื่องแต่งกายสำหรับสวมแหวน ตลอดจนกราฟิกเฉพาะยุค ตัวกรองหน้าจอ และองค์ประกอบการนำเสนออื่นๆ นอกจากนี้ แพ็คเกจวิดีโอมากมายที่ผลิตโดย WWE และฉากคัทซีนในเกมซึ่งเป็นฉากสำคัญและให้ข้อมูลเบื้องหลังโดยละเอียดเกี่ยวกับการแข่งขันที่สำคัญ วัตถุประสงค์ทางประวัติศาสต

ร์สนับสนุนให้ผู้เล่นจำลองช่วงเวลาการแข่งขันที่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง ในขณะที่ทำภารกิจให้สำเร็จจะปลดล็อกรางวัลมากมาย รวมถึง WWE Superstars เพิ่มเติมที่สามารถเล่นได้ ตัวเลือกเครื่องแต่งกายสำรอง

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง30 ปีของการประกาศโหมด WrestleMania ในวัน นี้ 2K ยังเปิดเผยว่าบริษัทและ Twitch.TV จะนำเสนอWWE 2K14 30 ปีของ WrestleMania Mode Roster Reveal – ถ่ายทอดสดทางwww.twitch.tv/2K จาก WWE SummerSlam Axxess ในวันเสาร์ที่สิงหาคม 17 พ.ค.

2556 เวลา 12.30 น. PDT การเปิดเผยจะเป็นเจ้าภาพโดย WWE Hall of Famer Jim Ross, WWE Hall of Famer Jerry “The King” Lawler และ WWE Superstar Damien Sandow

กลายเป็นอมตะ – รายการเกมจำลองกีฬาชั้นนำของ 2K ขยายออกไปพร้อมกับการเปิดตัวที่จะมาถึงของบริษัทในแฟรนไชส์วิดีโอเกม WWE ที่มีชื่อเสียงWWE 2K14 พัฒนาโดย Yukes สำหรับเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจากระบบ Microsoft และ PlayStation 3 WWE 2K14 อยู่ในตำแหน่งที่จะส่ง

มอบรายชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์และเป็นประสบการณ์วิดีโอเกม WWE ที่น่าตื่นเต้น สมจริงและครอบคลุมที่สุดจนถึงปัจจุบัน WWE 2K14 ได้รับการจัดอันดับ “T” สำหรับ Teen โดย ESRB แฟน ๆ ที่สั่งซื้อล่วงหน้าWWE 2K14 จะได้รับ Ultimate Warrior โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในวันเปิดตัวในวันที่ 29 ตุลาคม 2013 ในอเมริกาเหนือ และ 1 พฤศจิกายน 2013 ในต่างประเทศ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับWWE 2K14 และ 2K โปรดไปที่ wwe.2k.com , facebook.com/WWEgames และ@WWEgames บน Twitter2K เป็นป้ายกำกับการเผยแพร่ที่ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) เป็นเจ้าของทั้งหมดเกี่ยวกับ WWE

WWEบริษัทมหาชน (NYSE: WWE) เป็นองค์กรสื่อแบบบูรณาการและเป็นผู้นำด้านความบันเทิงระดับโลกที่เป็นที่ยอมรับ บริษัทประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจที่สร้างและนำเสนอเนื้อหาต้นฉบับ 52 สัปดาห์ต่อปีสู่ผู้ชมทั่วโลก WWE มุ่งมั่นที่จะสร้างความบันเทิงที่เป็นมิตรกับครอบครัวในรายการโทรทัศน์ การจ่ายต่อการรับชม สื่อ

ดิจิทัล และแพลตฟอร์มการเผยแพร่ รายการ WWE ออกอากาศในกว่า 150 ประเทศและ 30 ภาษาและเข้าถึงมากกว่า 650 ล้านครัวเรือนทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในสแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต และมีสำนักงานในนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส ไมอามี ลอนดอน มุมไบ เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ อิสตันบูล และโตเกียว

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) ได้ที่wwe.com และcorporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมทั่วโลกของเรา ไปที่ http://www.wwe.com/worldwide/

เครื่องหมายการค้า: รายการ WWE ชื่อความสามารถ ภาพ ความคล้ายคลึง สโลแกน การเคลื่อนไหวมวยปล้ำ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์เป็นทรัพย์สินเฉพาะของ WWE และบริษัทในเครือ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ปี 2538 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการรักษาและ

การต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงสัญญาจัดจำหน่ายรายการโทรทัศน์และแบบจ่ายต่อการรับชม ความจำเป็นในการพัฒนาโปรแกรมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง ความสำคัญอย่างต่อเนื่องของนักแสดงหลักและบริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขันและยอมรับตราสิน

ค้าของบริษัท สื่อและสินค้าภายในตลาดเหล่านั้น การเปิดรับความเสี่ยงจากหนี้เสีย ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบและการดำเนินคดี; ความเสี่ยงที่เกิดจากลักษณะการแข่งขันสูงของตลาดของเรา ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับตลาดต่างประเทศ ความสำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราและ

การปฏิบัติตามสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการเดินทางไปและกลับจากการถ่ายทอดสดงานใหญ่ของเรา ทั้งในและต่างประเทศ ความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุหรือการบาดเจ็บระหว่างกิจกรรมที่ต้องอาศัยการเรียกร้องทางร่างกายของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจ

ภาพยนตร์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มการผลิตเนื้อหาเพื่อเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงการสร้างเครือข่าย WWE ที่เป็นไปได้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์และการทำงานออนไลน์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัว McMahon และ

ความเป็นไปได้ของการขายหุ้นของพวกเขาโดย McMahons หรือการรับรู้ถึงความเป็นไปได้ของการขายดังกล่าว การลอยตัวสาธารณะที่ค่อนข้างเล็กของหุ้นของเรา และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นครั้งคราวในการยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากที่คาดหวังหรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ การจ่ายเงินปันผลของเราขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงสภาพคล่อง กระแสเงินสดในอดีตและที่คาดการณ์ไว้ แผนกลยุทธ์ (รวมถึงการใช้เงินทุนทางเลือก) ผลลัพธ์และเงื่อนไขทางการเงิน ข้อจำกัดตามสัญญาและกฎหมายเกี่ยวกับ การจ่ายเงินปันผลเกี่ยวกับ 2K

2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพ

ร่ชื่อในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงปืน แอ็คชั่น สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K

Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึงแฟรนไชส์ ​​BioShock®, Borderlands™ และ XCOM® ที่ได้รับการยกย่อง ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ​​WWE 2K ยอดนิยมและ NBA 2K, แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1* 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.2K.com .

*อ้างอิงจากปี 2008 – 2013 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนมิถุนายน 2013″PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้รั

บการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ http://www.take2games.comข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย

ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงใน สมัครบอลสเต็ป สถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K

สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

GE Capital Retail Trade Finance จัดหาเงินทุนเกือบ 31,000 ล้านดอลลาร์ให้กับผู้ค้าปลีกมากกว่า 33,000 แห่ง และผู้จัดจำหน่ายและผู้ผลิต 2,000 รายทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในปี 2555 โครงการที่นำเสนอ ได้แก่ การจัดหาเงินทุนสำหรับสินค้าคงคลังและบัญชีลูกหนี้ การจัดหาเงินทุนต

ามสินทรัพย์ การจัดหาเงินทุนส่วนตัว การจัดการหลักประกัน และผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่เกี่ยวข้อง ลูกค้าสามารถเข้าถึงเครื่องมือออนไลน์และการวิเคราะห์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดการบัญชีและสินค้าคงคลัง หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ไปที่http://www.gecdf.com/ หรือติดตามข่าวสารของบริษัทบน Twitter ( https://twitter.com/GEInventoryFin )

GE Capital นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการทางการเงินที่หลากหลายแก่ผู้บริโภคและธุรกิจทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่www.gecapital.com หรือติดตามข่าวสารของบริษัทบน Twitter ( https://twitter.com/GECapital )

GE (NYSE: GE) กำลังทำงานในโครงการที่สำคัญ บุคลากรที่ดีที่สุดและเทคโนโลยีที่ดีที่สุดถูกนำมาใช้ในการแก้ปัญหาที่ท้าทายที่สุด โซลูชั่นด้านพลังงาน สุขภาพและบ้าน การขนส่งและการเงิน การก่อสร้าง อาหาร การขนส่ง และการดูแลทั่วทุกมุมโลก เป็นการดีที่จะจินตนาการ แต่ GE ดำเนินการ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.ge.com

News Corp (NASDAQ: NWS, NWSA; ASX tickers: NNC, NNCLV) เป็นบริษัทให้บริการข้อมูลและสื่อระดับโลกที่มีความหลากหลาย ซึ่งมุ่งเน้นที่การสร้างและแจกจ่ายเนื้อหาที่เชื่อถือได้และมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทประกอบด้วยธุรกิจชั้นนำในหลากหลายสื่อ ได้แก่ บริการข่าวสารและข้อมูล

รายการกีฬาในออสเตรเลีย บริการอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล การจัดพิมพ์หนังสือ การศึกษาดิจิทัล และการจำหน่ายโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในออสเตรเลีย โดยมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก กิจกรรมของ News Corp ดำเนินการส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย และสหราชอาณาจักร ข้อมูล เพิ่มเติม : www.newscorp.comทหารผ่านศึกอัมพาตแห่งอเมริกาจัดการ ประชุมประจำปีครั้งที่ 67 ที่ลองบีช
Eric Shinseki รมว.กิจการทหารผ่านศึกจะกล่าวปาฐกถาในวันที่ 13 สิงหาคม

12 สิงหาคม 2556 06:15 น. เวลาออมแสงตะวันออ–( บิสิเนส ไวร์ )–ทหารผ่านศึกที่เป็นอัมพาตแห่งอเมริกWHOกรรมการและผู้แทนระดับประเทศเป็นตัวแทน 34 บท ของทหารผ่านศึกอัมพาตแห่งอเมริกาทั่วประเทศบิล ลอว์สันประธานาธิบดีแห่งชาติ ทหารผ่านศึกอัแห่งอเมริกาโฮเมอร์ ทาวน์เซนด์กรรมการบริหาร ทหารผ่านศึกอัมพาตแห่งอเมริกArt Lyles , ประธาน, บทที่แคลิฟอร์เนียของทหารผ่านศึกที่เป็นอัมพาต – บทที่เจ้าภาพการประชุม

อะไร:ผู้แทนกว่า 100 คนจาก 34 บทของ Paralyzed Veterans of America จะดำเนินธุรกิจขององค์กรตลอดทั้งสัปดาห์ (13-17 สิงหาคม 2556) รวมถึงการเลือกตั้งเจ้าหน้าที่คณะกรรมการบริหาร โดยองค์กรฉลองครบรอบ 67 ปีการทำงานในนามของทหารผ่านศึกด้วย ความพิการและครอบครัวของพวกเขา

Eric K. Shinseki รัฐมนตรีกระทรวงกิจการทหารผ่านศึกของสหรัฐฯ กล่าวถึงคณะผู้แทนทหารผ่านศึกที่เป็นอัมพาตในวันอังคารที่ 13 สิงหาคม เวลา 09:15 นทหารผ่านศึกอัมพาตแห่งอเมริกาและ 34 บท:

— ผู้สนับสนุนด้านการดูแลสุขภาพของ VA ที่มีคุณภาพและ ผลประโยชน์ ของ ทหารผ่านศึก– ทำงานเพื่อทำให้อเมริกาเข้าถึง คนทุพพลภาพได้มากขึ้น– ส่งเสริมทหารผ่านศึกด้วยเครื่องมือและการสนับสนุนที่จำเป็นสำหรับการรักษาความปลอดภัยในอาชีพการงาน– ลงทุนในการวิจัย เพื่อหาวิธีการรักษาใหม่และวิธีรักษาอัมพา– ส่งเสริมและจัดให้มีกีฬาวีลแชร์ เพื่อการพักฟื้น และกิจกรรมสันทนาการ

— ให้บริการแก่ทหารผ่านศึกและครอบครัวของพวกเขาโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ด้วยการสนับสนุนและการบริจาคจากชาวอเมริกัเมื่อไรวันอังคารที่ 13 สิงหาคม 2556 – วันเสาร์ที่ 17 สิงหาคม 2556ที่ไหนWestin Long Beach Hotel, 333 E. Ocean Blvd., ลองบีช, CA 90802

Paralyzed Veterans of Americaก่อตั้งโดยกลุ่มฮีโร่ชาวอเมริกันที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสจาก “Greatest Generation” ของสงครามโลกครั้งที่สอง พวกเขาสร้างองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรเพื่อรับมือกับความท้าทายที่พวกเขาเผชิญในทศวรรษ 1940 จากชุมชนทางการแพทย์ที่ไม่พร้อมที่จะปฏิบัติต่อพวกเขาไปสู่ โลก ที่ ไม่สามารถเข้าถึง ได้ กว่าหกทศวรรษที่สำนักงานแห่งชาติของทหารผ่านศึกอัมพาตและหน่วยงาน 34 แห่ง ทั่วประเทศได้ทำให้อเมริกาเป็นสถานที่ที่ดีขึ้นสำหรับทหารผ่านศึกและคนพิการทุกคน ( www.pva.org )

วางแผนกิจกรรมที่ยอดเยี่ยม แทบทุกที่ Blue Paper ล่าสุดจาก 4imprint
12 สิงหาคม 2556 04:37 น. เวลาออมแสงตะวันออก
แมนเชสเตอร์ อังกฤษ–( บิสิเนส ไวร์ )–‘ Planning Great Events, Virtually, Anywhere ‘ เป็น Blue Paper ล่าสุดจาก 4imprint ร้านค้าปลีก รายการส่งเสริมการขายและพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีแล้ว

“การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีที่พร้อมใช้งานและราคาไม่แพงกับความนิยมของโซเชียลมีเดียหมายความว่าเรามีแนวโน้มที่จะเห็นกิจกรรมเสมือนจริงมากขึ้นเข้าสู่กระแสหลักอย่างรวดเร็วทวีตนีในขณะที่ยังคงเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่สำหรับหลาย ๆ คน แต่ตลาดการประชุมเสมือนจริงและงานแสดงสินค้าทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตมากกว่า 18 พันล้านดอลลาร์ในอีกห้าปีข้างหน้า (1)

The Paper สำรวจประเภทของกิจกรรมเสมือนจริงที่กำลังเกิดขึ้นและให้คำแนะนำสำหรับการวางแผนและการตลาดสำหรับผู้ที่พิจารณาการถือหรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าวด้วยการประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายสำหรับทั้งผู้แสดงสินค้าและผู้เข้าร่วมประชุมที่มีส่วนร่วมในเหตุการณ์จริง มากกว่าที่จะเป็นการส่วนตัว การอุทธรณ์จึงมีความสำคัญมาก

Cheryl Jackson-Leafield ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ 4imprint UK และ Ireland กล่าวว่า “การประชุม งานแสดงสินค้า การสัมมนาทางเว็บ เซสชันการฝึกอบรม และงานแฟร์ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นโดเมนของศูนย์นิทรรศการ โรงแรม และห้องประชุมคณะกรรมการ . “การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีที่พร้อมใช้งานและราคาไม่แพงกับความนิยมของโซเชียลมีเดียหมายความว่าเรามีแนวโน้มที่จะเห็นกิจกรรมเสมือนจริงมากขึ้นเข้าสู่กระแสหลักอย่างรวดเร็ว”

ด้วยการเน้นที่แนวคิดและความคิดที่นำไปใช้ได้จริงจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม โครงร่างของแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และไทม์ไลน์ในการวางแผน Blue Paper นี้นำเสนอสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นในการนำเสนอหรือเข้าร่วมการประชุมการขายครั้งต่อไปของคุณหรือเสนอขายแบบเสมือนจริงได้จากทุกที่ ในโลก.

หากต้องการอ่านบทความนี้ โปรดไปที่ www.4imprint.co.uk/BluePaper/Virtual-Eventsแหล่งที่มา(1)สื่อการวิจัยตลาด “ การประชุมเสมือนจริงและการพยากรณ์ตลาดงานแสดงสินค้า 2556-2561 ”เกี่ยวกับ Blue PapersBlue Papers เป็นบทความ “วิธีการ” เชิงลึกที่ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เพื่อช่วยให้องค์กรประสบความสำเร็จ สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีที่4imprint.co.uk/bluepapersเกี่ยวกับ 4imprint

4imprint Direct Limited เป็นส่วนหนึ่งของ 4imprint Group plc ที่ให้บริการธุรกิจมากกว่า 100,000 รายการด้วยรายการส่งเสริมการขายที่ เป็นนวัตกรรม และของขวัญขององค์กรทั่วสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ สหรัฐอเมริกา และแคนาดา การนำเสนอ สินค้าส่งเสริมการขายรวมถึงของขวัญส่วนบุคคล

ปากกาพิมพ์กระดาษและโน๊ตบุ๊คแก้ว ส่งเสริมการขายพวงกุญแจถุงผ้าฝ้ายส่งเสริมการขาย แผ่นรองเมาส์ กระเป๋าหูรูดพิมพ์ขวดกีฬาUSB Flashdrives พิมพ์ไดอารี่ & ปฏิทินเสื้อยืดพิมพ์และอีกมากมาย การรับประกัน ‘ไม่เล่นโวหาร’ ของ 4imprint นั้นรวมถึงคำมั่นสัญญาว่าหากสินค้าส่วนบุคคลไม่จัดส่งตรงเวลา พวกเขาจะให้บริการฟรี! ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.4imprint.co.uk เจ้ามือรับแทงม้ารู้ผลการลงประชามติของสกอตแลนด์ล่วงหน้าหรือไม่ มันคงเป็นแบบนั้น

สกอตแลนด์โหวตให้อยู่ในสหราชอาณาจักรต่อไป โดยผู้มีสิทธิเลือกตั้งร้อยละ 55.3 ตัดสินใจไม่ยุบสหภาพประชาชาติที่มีอายุ 300 ปีและไปเพียงลำพัง หลายคนประหลาดใจที่ส่วนต่างระหว่างคะแนนเสียงที่ชนะและแพ้นั้นกว้างถึง 10 เปอร์เซ็นต์; โพลจำนวนหนึ่งคาดการณ์ว่าผลลัพธ์จะใกล้เคียงกันเกินกว่าจะรับได้ และแคมเปญ “ใช่” และ “ไม่” ถูกแบ่งตรงกลางออกไป

ความจริงก็คือ การเลือกตั้งมีอยู่ทั่วไป: ขัดแย้งและผันผวนอย่างมาก พวกเขามีตั้งแต่คะแนนนำหกคะแนนสำหรับการโหวต “ใช่” ไปจนถึงคะแนนนำเจ็ดคะแนนสำหรับการโหวต “ไม่” ในช่วงหลายสัปดาห์ที่นำไปสู่การลงประชามติ และแม้ว่าพวกเขาจะทำนายการลงคะแนนเสียง “ไม่” ได้อย่างถูกต้องในวันสำคัญ แต่พวกเขาก็ประเมินค่าขอบของชัยชนะที่ “ไม่” ต่ำไปมาก

ขอบของข้อผิดพลาด
ไม่ใช่เจ้ามือรับแทงม้าแม้ว่า พวกเขาคิดออกเมื่อหลายปีก่อน ในขณะที่การคาดคะเนของผู้สำรวจความคิดเห็นนั้นเห็นได้ชัดเจนว่า Betfairชุดการพนันกีฬาออนไลน์ได้ตัดสินใจจ่ายเงินให้นักพนันที่มีเงินของพวกเขาในการโหวตว่า “ไม่” หลายวันก่อนการลงประชามติจะเกิดขึ้น และในขณะที่มีการประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับการประกาศนั้น มันถูกสร้างขึ้นจากตำแหน่งที่มีความมั่นใจสูงสุด เนื่องจากตลาดการเดิมพันได้ให้คะแนนความน่าจะเป็นของการโหวต “ไม่” ที่ประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ อย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนการลงคะแนน สถานที่. เป็นการคาดการณ์ว่าไม่เหมือนกับผลโพลที่แกว่งหนักมาก ยังคงมีเสถียรภาพในการนำไปสู่การลงประชามติ

แต่ทำไมโพลจึงไม่น่าเชื่อถือเมื่อเปรียบเทียบกับตลาดการเดิมพัน และทำไมสื่อถึงตื่นเต้นกับผลลัพธ์ที่ไม่น่าเชื่อถืออย่างดุเดือด? หน่วยเลือกตั้งยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการศึกษาของพวกเขาไม่ถูกต้อง โดยมักจะแนะนำว่าเราควรปล่อยให้ข้อผิดพลาดเกิดขึ้น โดยทั่วไปประมาณร้อยละห้า ซึ่งหมายความว่าในการแข่งขันที่ต่อสู้กันอย่างใกล้ชิด เช่น การลงประชามติของสกอตแลนด์ ข้อมูลของพวกเขาไร้ค่าอย่างยิ่ง ในการแข่งขันที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งนำโดย 52 เปอร์เซ็นต์ การมีอยู่ของข้อผิดพลาด 5 เปอร์เซ็นต์ทำให้การสำรวจนั้นไร้ประโยชน์

คำถามที่ไม่ถูกต้องมีหลายปัจจัยที่ทำให้โพลไม่น่าเชื่อถือ ในความเป็นจริง มีมากเกินไปที่จะแสดงรายการที่นี่ บางครั้งขนาดกลุ่มตัวอย่างของผู้ตอบแบบสอบถามต่ำเกินไป หรือไม่เป็นตัวแทนของประชากร บางครั้งพวกเขาถามคำถามนำ หรือผู้ที่ดำเนินการไม่ซื่อสัตย์หรือเลอะเทอะเกี่ยวกับการบันทึกข้อมูล แต่เหตุผลที่สำคัญที่สุดที่ทำให้โพลล้มเหลวก็คือพวกเขามักจะถามคำถามผิด แทนที่จะถามคนที่พวกเขาจะลงคะแนนให้ใคร พวกเขาควรจะถามคำถามที่เจ้ามือรับแทงม้าถามเสมอว่า “คุณคิดว่าใครจะชนะ”