รอยัล V2 ระบบนิเวศการพนันในเพนซิลเวเนียกำลังฉลองความสำเร็จของสถิติอีกปีหนึ่ง โดย igaming เพิ่มขึ้นอย่างมากเพื่อผลักดันประสิทธิภาพโดยรวมของ Keystone State
รายได้รวมในช่วง 12 เดือนจากสล็อตแมชชีน เกมโต๊ะ การพนันกีฬา เกมมิง เทอร์มินัลวิดีโอเกม และการแข่งขันแฟนตาซีปิดที่ 5.21 พันล้านดอลลาร์ เกือบครึ่งพันล้านดอลลาร์ หรือ 10.06 เปอร์เซ็นต์ สูงกว่า 4.73 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการแสดงรายเดือนสูงสุดจนถึงวันนี้เมื่อสิ้นสุดปีที่แล้ว โดยเดือนธันวาคมบดบังสถิติดีที่สุดก่อนหน้าของเดือนมีนาคมที่ 462.74 ดอลลาร์ 3.3 เปอร์เซ็นต์ ปิดงวด 31 วันด้วย 474.95 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 16.89 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 406.32 ล้านดอลลาร์
ทั่วทั้งกลุ่มธุรกิจเกม ซึ่งยังคงมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างน่าสังเกตนับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2019 รายได้ตลอดทั้งปีปิดที่ 1.36 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็น 22.6% เพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้าจาก 1.11 พันล้านดอลลาร์
เมื่อพิจารณาตามทรัพย์สินแล้วคาสิโนฮอลลีวูดที่ Penn Nationalได้รับความอนุเคราะห์สูงสุดจากรายรับที่เพิ่มขึ้น 33.99 เปอร์เซ็นต์จาก 418.87 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 เป็น 561.24 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีที่ผ่านมา
คาสิโนริเวอร์สฟิลาเดลเฟียอยู่อันดับถัดไปโดยเพิ่มขึ้น 9.04 เปอร์เซ็นต์เป็น 326.39 ล้านดอลลาร์ (2021: 299.32 ล้านดอลลาร์) ตามมาด้วย 255.5 ล้านดอลลาร์ของ Valley Forge Casino Resort เพิ่มขึ้น 34.1 เปอร์เซ็นต์จาก 190.53 ดอลลาร์
Trifecta นี้จบการแข่งขันแบบหัวและไหล่โดยปราศจากการไล่ตาม โดยอันดับสี่Mount Airy Casino Resortกลับมาเกือบ 200 ล้านดอลลาร์พร้อมรายได้ 57 ล้านดอลลาร์
สำหรับเดือนธันวาคม รายได้รวมสำหรับพื้นที่ดิจิทัลของภูมิภาค ซึ่งประกอบด้วยสล็อตออนไลน์ เกมบนโต๊ะ และโป๊กเกอร์ เพิ่มขึ้น 31.8 เปอร์เซ็นต์ YoY จนจบเดือนที่ 134.57 ล้านดอลลาร์ (2021: 102.11 ล้านดอลลาร์)
ตัวเลขนี้ซึ่งแยกตามที่เห็นข้างต้นจบขั้นรายได้ในที่เดียวกัน เป็นสถิติรวมรายเดือนสูงสุดหลังจากแซงหน้า 128.63 ล้านดอลลาร์ในเดือนก่อนหน้า
เมื่อพิจารณาประเภทเกมที่เฉพาะเจาะจงตลอดทั้งปี ช่องค้าปลีกยังคงเป็นตลาดหลักที่มีรายได้ 2.39 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 4.51% เมื่อเทียบกับ 2.28 พันล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในหนึ่งปีก่อนหน้า เกมบนโต๊ะขายปลีกลดลง 7.09% YoY เป็น 990.56 ล้านดอลลาร์ (2021: 924.9 ล้านดอลลาร์)
การเดิมพันกีฬาโดยรวมตลอดทั้งปีอยู่ที่ 7.25 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10.67 เปอร์เซ็นต์จาก 6.55 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดยมีรายได้ตามมาอย่างเหมาะสม 17.96 เปอร์เซ็นต์เป็น 41.2 ล้านดอลลาร์จาก 340.11 ล้านดอลลาร์ในปี 2564
รายรับจากเทอร์มินัลวิดีโอเกมอยู่ที่ 42.07 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.99% YoY จาก 39.85 ล้านดอลลาร์ โดยการแข่งขันแฟนตาซีลดลง 23.9% เป็น 22.29 ล้านดอลลาร์ (2021: 29.29 ล้านดอลลาร์)
ในการสนทนากับผู้นำ SBCเชลลีย์ ไวท์ซีอีโอของResponsible Gambling Councilในแคนาดา อธิบายวิธีที่องค์กรใช้แคมเปญให้ความรู้แก่ผู้เล่นเพื่อลดความเสี่ยงของอันตรายจากการพนันในผู้ที่มีอายุ 18-24 ปี
การพนันอย่างมีความรับผิดชอบเป็นส่วนสำคัญมากขึ้นในการทำงานภายในของอุตสาหกรรม แรงกดดันทั้งภายในและภายนอกทำให้ผู้ประกอบการ ซัพพลายเออร์ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ สังเกตเห็นงานที่พวกเขาทำเพื่อปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนัน
ในขณะที่ความสนใจมักจะมุ่งไปที่การทำให้นักพนันที่มีอยู่ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน แต่บ่อยครั้งที่นักพนันเหล่านั้นเป็นคนที่มีอายุมากกว่า การสำรวจที่จัดทำโดย Statista ในเดือนธันวาคม 2021 พบว่ากลุ่มอายุที่มีผู้เข้าร่วมเดิมพันกีฬามากที่สุดประจำสัปดาห์คือกลุ่มอายุ 35-44 ปี
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของการพนันออนไลน์และมือถือได้เพิ่มการเข้าถึงและการใช้งานของการพนันให้กับกลุ่มอายุที่น้อยกว่ามาก การมุ่งเน้นได้เปลี่ยนไปเพื่อให้แน่ใจว่าคนหนุ่มสาวที่เติบโตขึ้นมารอบ ๆ การพนันจะไม่ถูกดูดเข้าไปโดยความเสี่ยงของการพนันออนไลน์ .
ในระดับแนวหน้าของสิ่งนี้ในแคนาดาคือ Responsible Gambling Council ซึ่งได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันมานานหลายทศวรรษและมีบทบาทเป็นผู้ให้การศึกษา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา RGC ได้เพิ่มความพยายามในการให้ความรู้แก่เยาวชนอายุระหว่าง 18-25 ปี เพื่อลดผลกระทบของการพนันออนไลน์
มีเหตุผลมากมายที่เยาวชนอาจเข้าไปเกี่ยวข้องกับการพนัน รอยัล V2 โดยเฉพาะทางออนไลน์ แรงกดดันจากกลุ่มเพื่อนผ่านกลุ่มสังคม การเข้าถึงยาและการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นล้วนมีบทบาท แต่เหตุผลที่แท้จริงและภายในมีบทบาทมากกว่านั้น
ไวท์บอกกับผู้นำ SBC ว่าประสาทวิทยามีอิทธิพลสำคัญต่อความอ่อนไหวของเยาวชน: “มีองค์ประกอบทางประสาทวิทยาศาสตร์ในเรื่องนี้ และเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าซึ่งจัดการการตัดสิน จะไม่พัฒนาเต็มที่จนกว่าจะอายุ 25 ปี ดังนั้น อันที่จริง ก่อนที่จะมี ในยุคนั้น คนหนุ่มสาวกำลังตัดสินใจโดยใช้สมองด้านอารมณ์มากขึ้น”
“…เรารู้ว่าจากการวิจัยมีความสัมพันธ์ระหว่างความเสี่ยงในการพนันที่สูงขึ้นและการใช้แอลกอฮอล์หรือกัญชาพร้อมกัน”
วิธีที่นิยมในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นคือการกระตุ้นให้ผู้เล่นไม่ดื่มเหล้าและเล่นการพนัน โดยเฉพาะในแคนาดา ก็มีปัญหาเกี่ยวกับการใช้กัญชาและการพนันเช่นกัน ซึ่งไวท์ตั้งข้อสังเกตว่ามีบทบาทสำคัญต่อความเสี่ยงของเยาวชน
“ในหลายเขตอำนาจศาล พวกเขาอยู่ในช่วงอายุที่สามารถเข้าถึงแอลกอฮอล์และสารต่างๆ เช่น กัญชาได้อย่างถูกกฎหมาย” เธอกล่าวเสริม “และในเขตอำนาจศาลบางแห่งทั่วโลก เรารู้ว่าจากการวิจัยมีความสัมพันธ์ระหว่างความเสี่ยงในการพนันที่สูงขึ้น และการใช้แอลกอฮอล์หรือกัญชาพร้อมๆ กัน”
ในฐานะองค์กรที่มีหลักฐานเชิงประจักษ์ RGC จะทำการวิจัยอย่างถี่ถ้วนเสมอก่อนที่จะดำเนินกลยุทธ์ใดๆ ในช่วงการระบาดของโควิด-19 ในปี 2020 องค์กรได้ทำการศึกษาผลกระทบของการล็อกดาวน์ต่อพฤติกรรมการพนันของผู้ที่มีอายุ 18-24 ปี
เนื่องจากปัญหาทางการเงิน สุขภาพจิตเสื่อมโทรม และความเหงา พบว่าคนหนุ่มสาวมีความเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนันเพิ่มขึ้นในช่วงเวลานี้
ตามที่ผู้นำของ RGC ระบุไว้: “คนหนุ่มสาวอายุ 18 ถึง 24 ปีพบว่ามีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในช่วงโควิด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คนหนุ่มสาวมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบทางลบทางการเงินเนื่องจากการตกงานหรือลดชั่วโมงการทำงาน
“กว่าร้อยละ 50 ประสบปัญหารายได้ครัวเรือนลดลง และสอดคล้องกับอันตรายทางการเงิน คนหนุ่มสาวยังมีแนวโน้มที่จะกังวลเรื่องสุขภาพจิตอย่างมีนัยสำคัญ โดยรายงานว่ามีความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าในระดับที่สูงกว่า เช่นเดียวกับความพึงพอใจในชีวิตที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับผู้ใหญ่ที่มีอายุมากกว่า และความโดดเดี่ยวทางสังคมก็มีส่วนอย่างมาก”
แต่การมีการวิจัยอย่างรอบคอบและมีเหตุผลไม่ใช่ปัจจัยเดียวในการสร้างโปรแกรมการศึกษาผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพ ไวท์กล่าว การใช้น้ำเสียงที่ถูกต้อง การพัฒนาภาษาที่น่าดึงดูดใจที่สุด และการเข้าถึงสื่อที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญในการสื่อสารกับกลุ่มนักพนันที่เข้าใจดิจิทัล
“เรายังรู้วิธีสื่อสารด้วยภาษาที่ไม่สละสลวย ดังนั้นการมีอารมณ์ขันก็ช่วยได้มากเช่นกัน”
“นั่นคือสิ่งหนึ่งที่เราได้เรียนรู้ตลอดหลายปีที่ผ่านมาว่าการปรับแต่งข้อความให้เหมาะกับผู้ชมนั้นสำคัญมาก เนื่องจากเราเข้าใจดีว่าเยาวชนและคนหนุ่มสาวมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้น เราจึงสร้างส่วนเยาวชนและคนหนุ่มสาวโดยเฉพาะในเว็บไซต์ของเราเพื่อให้ข้อมูลแก่กลุ่มเหล่านี้เกี่ยวกับการพนันเพราะเรารู้ว่าพวกเขากำลังออนไลน์ พวกเขา จะเข้าเว็บไซต์เพื่อหาข้อมูล”
RGC ได้พัฒนาวิธีอื่นๆ อีกหลายวิธีในการเข้าถึงนักพนันอายุน้อยพร้อมกับใช้ภาษาที่ถูกต้องเพื่อสร้างการศึกษาที่มีประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับการแกะสลักหน้าเยาวชนโดยเฉพาะบนเว็บไซต์
ไวท์กล่าวถึงความจำเป็นในการใช้ภาษาที่เหมาะสมในข้อความ: “การประกาศบริการสาธารณะ (เคย) มีคำสั่งมากขึ้น เช่น ห้ามดื่มแล้วขับ ไปสู่วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมและการให้ข้อมูลแก่ผู้คนเพื่อให้พวกเขาสามารถตัดสินใจเลือกได้ .
“ดังนั้น หากเราดูที่อุตสาหกรรมเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ มันได้เปลี่ยนจาก ‘ห้ามดื่มแล้วขับ’ เป็น ‘วางแผนการเดินทางกลับบ้าน’ และการให้ทางเลือกแก่ผู้คน ซึ่งเราทราบดีว่ามีความสำคัญอย่างยิ่ง การส่งข้อความให้บุคคลรู้ว่าความเสี่ยงคืออะไร ทำให้พวกเขารู้ว่าทางเลือกคืออะไร แต่ให้ทางเลือกแก่ผู้คน
“เรายังรู้วิธีสื่อสารด้วยภาษาที่ไม่สละสลวย ดังนั้นการใส่อารมณ์ขันเข้าไปก็ช่วยได้มากเช่นกัน เราทำการวิจัยและสร้างแคมเปญโฆษณาสำหรับคนหนุ่มสาวเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนันในขณะที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของกัญชา
“เมื่อกัญชาถูกกฎหมายในแคนาดา เราได้พัฒนาแคมเปญทั้งหมดชื่อ Grunk ซึ่งมีชายหนุ่มคนนี้พยายามสอนผู้คนเกี่ยวกับการพนันในขณะที่เขาอยู่ภายใต้อิทธิพลของกัญชา เพื่อให้คุณเห็นว่าไร้สาระและวิจารณญาณของเขาบกพร่องอย่างไร
“มันประสบความสำเร็จอย่างมากในแง่ของการช่วยสื่อสารข้อความนั้นในแบบที่คนหนุ่มสาวสามารถเชื่อมโยงได้”
“เรายังได้ปรับวิธีการให้เป็นเกมด้วย เราพบว่าการทำให้ข้อความเป็นเกมก็สะท้อนได้ดีเช่นกัน”
การทำให้แน่ใจว่าเยาวชนได้รับการปกป้องจากการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแคมเปญนี้ แต่สำหรับ RGC นั้นไม่ได้หมายความว่าจะต้องตัดการเล่นเกมรูปแบบใดๆ ออกจากการส่งข้อความ
ท้ายที่สุดแล้ว คนหนุ่มสาวในปัจจุบันส่วนใหญ่เติบโตมาพร้อมกับเกมคอนโซลและอุปกรณ์อื่นๆ ซึ่งหมายความว่าพวกเขามักจะมีส่วนร่วมและรับรู้ข่าวสารจากเนื้อหาเกมได้
ไวท์อธิบายว่า: “เราได้จำลองวิธีการให้เป็นเกมด้วย เราพบว่าการดัดแปลงข้อความให้เป็นเกมก็เข้ากันได้ดีกับกลุ่มอายุนี้เช่นกัน โดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาโตมากับวิดีโอเกม สำหรับวัยรุ่น เราก็มีโปรแกรมที่เข้าสู่โรงเรียนมัธยมทั่วจังหวัด เรียกว่า Game Brain เป็นเหมือนเกมโชว์มากกว่า”
หลังจากสร้างแคมเปญให้ความรู้แก่ผู้เล่นเพื่อลดผลกระทบจากการพนันต่อคนหนุ่มสาวทั่วประเทศแคนาดา RGC จึงหันความสนใจไปที่การวัดผลความสำเร็จ ตลอดจนส่งเสริมการส่งข้อความและสร้างแคมเปญใหม่
สำหรับไวท์แล้ว มันจะเป็นกระบวนการที่ยาวนาน เนื่องจากเธอยอมรับว่าการวัดการเปลี่ยนแปลงของการพนันหรือกิจกรรมส่วนตัวอาจเป็นเรื่องยาก
แต่ยังคงยืนกรานและคงเส้นคงวาว่าปัญหาการพนันเป็นรอยด่างในสังคมแคนาดาจะช่วยลดปัญหาได้
“ฉันต้องบอกว่าการวัดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมค่อนข้างยาก แต่เราเชื่อว่าความสม่ำเสมอเป็นสิ่งจำเป็น” เธอกล่าว “เราเข้าถึงกลุ่มประชากรต่างๆ อย่างสม่ำเสมอด้วยโปรแกรมและแคมเปญของเรา และเราประเมินข้อความและกลวิธีใหม่อย่างต่อเนื่องซึ่งได้รับหลักฐานและสนับสนุนโดยการวิจัย”
ไม่ใช่แค่ RGC เท่านั้นที่มีหน้าที่ต่อสู้ในศึกครั้งนี้ มันยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรกสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ประกอบการในการต่อสู้กับปัญหาการพนันในทุกกลุ่มประชากร ไม่ใช่แค่คนอายุน้อยกว่า
iGaming Ontarioกำหนดให้พันธมิตรทั้งหมดในจังหวัดต้องผ่านการตรวจสอบ RG ของ RGC ตั้งแต่เดือนเมษายน 2023 เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึง RG ในขณะที่ AGCO ยังคงเข้มงวดในมาตรฐานการโฆษณา ซึ่งรวมถึงการแบนข้อเสนอและการจูงใจ
กล่าวโดยสรุป ไวท์ตั้งข้อสังเกตว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมทุกรายมีความรับผิดชอบร่วมกัน และสัญญาณเริ่มต้นก็น่าสนับสนุน “ฉันคิดว่ามันเป็นหุ้นส่วนที่แท้จริง” เธอตั้งข้อสังเกต “ฉันต้องบอกว่าที่ RGC เราได้รับการสนับสนุนให้เห็นว่าผู้ให้บริการจริงจังกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบเพียงใด และมันอยู่ในระดับแนวหน้าของงานของพวกเขา คุณจะเห็นได้ในหน้าแรกของไซต์ พวกเขากำลังพยายามรวมเข้ากับประสบการณ์ของผู้เล่นจริงๆ
“พวกเขากำลังพูดถึงความยั่งยืนของผู้เล่น ความภักดีของลูกค้า พวกเขาเห็นว่ามันสำคัญมากต่อความยั่งยืนของอุตสาหกรรม และนี่คือผู้ให้บริการทั่วโลก ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าการทำงานร่วมกันเป็นกุญแจสำคัญ”
วันนี้คือวันจันทร์ วันที่ – 7 กุมภาพันธ์ สถานที่ – ลอนดอน อุณหภูมิ – 0 ℃ (32 ℉) นั่นหมายถึงสิ่งเดียวเท่านั้น เป็นสัปดาห์น้ำแข็ง
ก่อนการชุมนุมประจำปีในเมืองหลวงของสหราชอาณาจักร ( สำหรับอนาคตอันใกล้ ) CasinoBeats ในช่วงแรกของรายการ พิเศษ ICE London สองส่วน ได้พา สมาชิก 100 Clubก่อนประตู ExCel จะเปิดในเช้าวันพรุ่งนี้เพื่อรับรสชาติของสิ่งที่ ทำให้พวกเขาตื่นเต้นมากที่สุดเกี่ยวกับงานนี้ ซึ่งได้กลับไปสู่ช่วงก่อนเกิดโรคระบาดในเดือนกุมภาพันธ์
เราถามว่า: อะไรที่คุณตื่นเต้นที่สุดในงาน ICE 2023?
Claudia Heiling , Golden Whale : ทีมงาน Golden Whale Productions อดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะสาดน้ำที่ ICE London และแสดงพลังและความกล้าหาญของเทคโนโลยีของเรา
ในฐานะซัพพลายเออร์โครงสร้างพื้นฐานยุคใหม่ เรานำวิทยาศาสตร์ข้อมูลและแอปพลิเคชันการเรียนรู้ของเครื่องมาใช้งานจริงสำหรับผู้ให้บริการเกมออนไลน์และซัพพลายเออร์ ระบบซอฟต์แวร์ของเราอนุญาตให้มีการรวม การสร้างแบบจำลอง และการประสานชุดข้อมูลขนาดใหญ่สำหรับงานการเรียนรู้ด้วยเครื่องจักรทางอุตสาหกรรม
ในขณะที่อุตสาหกรรมได้เริ่มทดลองกับทั้งวิทยาศาสตร์ข้อมูลและ ML โซลูชันของเราจะยกระดับสิ่งนี้ไปอีกขั้น ความก้าวหน้าที่เราทำไปมีความสำคัญมากจนมีช่องว่างที่จับต้องได้ระหว่างบริษัทต่างๆ ที่ใช้ระบบเช่นของเราเพื่อเร่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์ด้วย มุ่งเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้และการเพิ่มประสิทธิภาพตลอดอายุการใช้งาน และสิ่งที่ไม่เป็นเช่นนั้น
Helen WaltonจากG.Games : การแข่งขันใหม่ของ COVID? ดูว่าแผนการทั้งหมดของฉันสำหรับจุดยืนของฉันจะผิดพลาดได้อย่างไร? ลืมของขวัญราคาแพงมหาศาลที่ฉันซื้อไปหรือยัง? จำชื่อลูกค้าคนสำคัญไม่ได้? สงสัยว่าร่างกายของฉันสามารถดื่มแอลกอฮอล์ติดต่อกันอีกห้าวัน อดนอน และทำงานได้หรือไม่? ทราบหรือไม่ว่าคู่แข่ง 2 รายกำลังเปิดตัวเกมที่มีธีมคล้ายกันกับผลิตภัณฑ์ฮีโร่ของเราในเดือนเดียวกัน ความโล่งใจอย่างมากในมื้อกลางวันของวันพฤหัสบดีเมื่อฉันเริ่มเชื่อว่าฉันจะอยู่รอดได้อีกปี?
โอ้ ต่อไป! สิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉันเกี่ยวกับ ICE คือฉันสามารถแสดงแผนภูมิความก้าวหน้าของเราในฐานะบริษัท ขณะที่ฉันคิดว่าเรามาไกลแค่ไหนแล้ว ตั้งแต่ปีแรกที่เราชนะการแข่งขัน Pitch ICE ไปจนถึงการมีลูกหมูจิ๋วบนสแตนด์ของเรา และคู่แข่งอย่างไม่พอใจบอกเราว่าลูกค้าห้ารายบอกว่าเราเป็น ‘คนที่น่าจับตามอง’
ดังนั้น… ไม่ว่ามันจะยากแค่ไหน (และฉันกลัวว่ามันจะฆ่าฉันจริงๆ!) ICE ที่ผ่านมาทั้งหมดประกอบกันเป็นอัลบั้มภาพที่ไม่เหมือนใครของการเดินทางและความสำเร็จของเรา
Philip Parry , Iforium : ฉันตื่นเต้นที่สุดที่จะได้เห็นทุกคนด้วยตัวเอง! เรากลับไปจัดงานอีเวนต์เมื่อปีที่แล้ว แต่ ICE เป็นงานใหญ่ที่พันธมิตรที่มีค่าของเราทั้งหมดจะเข้าร่วม
ดูเหมือนว่า ICE 2023 จะเป็นงานที่ยุ่งที่สุด ไดอารี่ของเราก็ออกจากงานไปหนึ่งสัปดาห์เต็มแล้ว!
ในระหว่างการประชุม ปีนี้ฉันต้องการเข้าร่วมการนำเสนอ Pitch ICE และดูว่ามีอะไรใหม่บ้าง
Michael Pedersen , Livespins : ICE เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในปฏิทินการประชุม ดึงดูดผู้เข้าร่วมประชุมจากทั่วโลก และกิจกรรมในปีนี้จะสร้างสถิติการเข้าร่วมอย่างไม่ต้องสงสัย
ฉันรอคอยที่จะติดต่อกับผู้เข้าร่วมและพูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของการสตรีมภายในพื้นที่การพนันออนไลน์ เนื่องจาก Twitch ตัดสินใจห้ามคาสิโนจำนวนหนึ่งจากแพลตฟอร์มของตน ผู้ให้บริการจึงกังวลเกี่ยวกับการสตรีมคาสิโนและสล็อต และสำรวจโอกาสอันเหลือเชื่อที่นำเสนอในแง่ของการได้มาและการรักษาลูกค้า
Livespins ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำเช่นนั้นได้ แต่ด้วยวิธีการที่มีความรับผิดชอบและเป็นไปตามข้อกำหนด เนื่องจากประสบการณ์ Livespins อยู่ภายในล็อบบี้คาสิโน ผู้เล่นจึงได้รับการปกป้องการพนันอย่างมีความรับผิดชอบเช่นเดียวกับเมื่อเล่นเกมคาสิโนมาตรฐาน
ตัวแทนส่วนใหญ่จะยังไม่ได้รับประสบการณ์ Livespins ด้วยตัวเอง ดังนั้น ICE จึงเป็นโอกาสที่ดีในการแสดงแพลตฟอร์มของเราและวิธีการเล่นคาสิโนออนไลน์แบบใหม่ทั้งหมดที่มีให้ ฉันยังตั้งตารอที่จะนำเสนอตัวอย่างผลิตภัณฑ์แอมบาสเดอร์ใหม่ของเรา ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมเมื่อพูดถึงการหาผู้เล่นใหม่
Shane CotterจากReal Dealer Studios : เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่จะทำลายเนื้อหาคาสิโนที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เราจึงสนใจเป็นพิเศษในการดูว่านวัตกรรมอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในพื้นที่เนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมนั้นเป็นอย่างไร และการผลักดันขอบเขตออกไปไกลแค่ไหน
เราได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับประเภทเกมใหม่ ฟีเจอร์ใหม่ และเกมครอสโอเวอร์ที่ทำให้เกมสล็อตและเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิมที่คุ้นเคยได้เงิน ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่เรากำลังเฝ้าดูด้วยความสนใจ
จนถึงตอนนี้ เรายังคงเป็นสตูดิโอเพียงแห่งเดียวที่สร้างเกม Cinematic RNG นั่นคือเกมที่สร้างจากวิดีโอที่บันทึกไว้ซึ่งสร้างโดยผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เราเปิดตัวแนวคิดที่ ICE 2020 ก่อนเกิดโรคระบาด 3 ปีที่ผ่านมา มีใครเอาอย่างเราบ้างไหม? ICE ในปีนี้จะเป็นสถานที่สำหรับการค้นหา และพูดตามตรง เราอยากรู้อยากเห็นมาก
Christophe Casanova, Honore Gaming:คนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมของเราจะมุ่งหน้าไปที่ ICE ในปีนี้ ซึ่งเป็นข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นจริงๆ แน่นอนว่าจะมีผู้เข้าร่วมเป็นอย่างดี โดยกิจกรรมจะกลับมาใน ‘โหมดเต็มรูปแบบ’
โดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจจริงๆ ที่จะทราบว่าบริษัทรับพนันใช้ AI อย่างไร อันที่จริง ทุกคนกำลังพูดถึง ChatGPT และแอปพลิเคชันที่คล้ายกัน แต่ฉันยังไม่เห็นการใช้งานที่เป็นรูปธรรมโดยตรงในอุตสาหกรรมเกมนอกเหนือจากแอปพลิเคชันทางการตลาดที่ชัดเจน เช่น SEO และผู้ช่วยเสมือน (แชทบอท)
ฉันแน่ใจว่าในอีกไม่กี่เดือน/ปีข้างหน้า AI จะถูกใช้อย่างกว้างขวางเพื่อช่วยเจ้ามือรับแทงในการรวบรวมอัตราต่อรอง และช่วยให้ผู้ดำเนินการตรวจจับรูปแบบที่น่าสงสัยในการเดิมพันกีฬา โป๊กเกอร์ และคาสิโน อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นสิ่งที่ จำเป็นต้องเกี่ยวข้องในขณะนี้
Fraser Linkleter, Slots Temple:การได้พบปะกับคู่ค้าและผู้ติดต่อของเรานั้นมีความสำคัญต่อเราในฐานะธุรกิจเสมอ ความสัมพันธ์เป็นสิ่งสำคัญที่จะสามารถทำงานร่วมกันได้ดี และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้พบปะผู้คนแบบเห็นหน้ากันอีกครั้ง ICE ให้โอกาสที่ดีแก่เราเสมอในการเชื่อมต่อกับพันธมิตรที่มีอยู่อีกครั้ง ตลอดจนติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในอุตสาหกรรม
หากต้องการเป็นสมาชิกของ CasinoBeats 100 Club และมีสิทธิ์ร่วมตอบคำถามประจำเดือนพร้อมกับฟีเจอร์พิเศษอื่นๆ สำหรับสมาชิกคลิกที่นี่
ก่อนงาน ICE London ELA Games จะนำเราไปสู่แนวโน้มสำคัญที่เราเห็นทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพนันและเกม ก่อนที่จะบอกเราว่าอนาคตของภาคคาสิโนจะเป็นอย่างไร
ELA Games และทีมงานผู้คลั่งไคล้ความบันเทิงได้มารวมตัวกันด้วยมนต์แห่งการสร้างเกมที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นโดยผู้เล่น ด้วยสิ่งนี้เราจึงเห็นกราฟิกที่สวยงามตระการตาผสมผสานกับรูปแบบการเล่นที่น่าหลงใหลเพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น
พันธกิจของสตูดิโอยังเน้นความจริงที่ว่าเราพัฒนาเกมที่เราเชื่อว่าจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างแท้จริงในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราเปิดตัวเกมคุณภาพสูงที่โดดเด่นผ่านรูปแบบการเล่นที่ชวนดื่มด่ำ การออกแบบที่ไม่เหมือนใคร และคุณสมบัติชั้นยอด
รวมถึงประสบการณ์ของผู้ใช้ สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการสร้างเส้นทางการเล่นเกมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่น นั่นเป็นเหตุผลที่ ELA Games ได้รับการรับรอง GLI และเราปฏิบัติตาม ISO 27001 สำหรับระบบรักษาความปลอดภัยข้อมูลของเรา
ผลงานที่ยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น
ทีมงาน ELA Games มีความหลงใหลในการสร้างเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการเปิดตัวเกมใหม่ทุกเกม สิ่งนี้ทำให้เราคิดไม่เพียงแค่เกมยอดนิยมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่มอบประสบการณ์ใหม่และน่าดึงดูดใจให้กับผู้เล่นอีกด้วย
เกมของเรามีฟีเจอร์ที่หลากหลาย กราฟิกที่แปลกใหม่ ตลอดจนแอนิเมชันและตัวละครที่มีชีวิตชีวามากมายที่เป็นต้นฉบับสำหรับแต่ละเกม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นความมุ่งมั่นของทีมงานของเราในแต่ละการพัฒนา
เรามีรูปแบบธุรกิจที่เอื้อให้เกิดทั้งนวัตกรรมและความร่วมมือกับผู้สนใจรักเกมที่มีใจเดียวกัน ตัวอย่างของโครงการนวัตกรรมของเราสามารถเห็นได้ภายในเครื่องกรงเล็บที่ดำเนินการโดยผู้ใช้ HD แบบสด ซึ่งเราตั้งชื่ออย่างเหมาะสมว่า “Bonus Crab” และ “Cash Crab” สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมกรงเล็บเพื่อจับรางวัลซึ่งผู้ประกอบการสามารถตัดสินใจได้ ไม่ว่าจะเป็นฟรีสปินในเกมใดเกมหนึ่ง โบนัส หรือแม้แต่รางวัลตลอดการเดินทางของผู้เล่น
อีกตัวอย่างหนึ่งที่น่าสนใจคือโครงการความร่วมมือล่าสุดของเรากับ Spinomenal ซึ่งเป็นเกมซีรีส์ ‘Powered By’ ของเรา สิ่งนี้ได้เห็นการพัฒนาและเปิดตัวเกมที่ไม่เหมือนใคร 4 เกม โดยมีอีก 6 เกมในแผนงาน สิ่งนี้ทำให้เกิดโครงการปฏิวัติที่ยกระดับการพัฒนาเกมไปอีกขั้น โดยผลิตภัณฑ์สตูดิโอเกม White Label ของ Spinominal ทำให้ ELA Games สามารถสร้างเกมหลากหลายประเภทที่มีองค์ประกอบสร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร
ความสำคัญของการเข้าถึง
ด้วยการเข้าถึงพฤติกรรมของผู้เล่นที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง จึงเป็นเรื่องสำคัญที่บริษัทต่างๆ เช่น ELA Games จะต้องให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้ อุตสาหกรรมมีแนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกมาช้านาน ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่ไม่เพียงแต่พัฒนาเกมที่มีฟังก์ชันการทำงานหลายแพลตฟอร์มเท่านั้น แต่ยังต้องก้าวให้ทันกับแนวโน้มการเล่นและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สามารถมีอิทธิพลต่อวิธีที่ผู้ใช้ต้องการความบันเทิง
การเข้าถึงผ่านอุปกรณ์ต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเล่นเกมคาสิโน เนื่องจากมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและสะดวกสบายแก่ผู้เล่น พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมได้ทุกที่ ทุกเวลา โดยไม่ต้องถูกจำกัดไว้ที่อุปกรณ์ใดเครื่องหนึ่ง
สิ่งนี้มักจะนำไปสู่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้เล่นที่สูงขึ้น ซึ่งส่งผลให้ธุรกิจเพิ่มขึ้นสำหรับคาสิโนในที่สุด นอกจากนี้ การมีแพลตฟอร์มที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และเข้าถึงได้ซึ่งเข้ากันได้กับอุปกรณ์หลายเครื่องสามารถช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาผู้เล่นเดิมไว้ได้
แพลตฟอร์มต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับความเร็วอินเทอร์เน็ตที่ช้า ด้วยเหตุนี้ คาสิโนจึงมั่นใจได้ว่าผู้เล่นในภูมิภาคที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช้ายังคงได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและสนุกสนาน
ปฏิวัติวงการคาสิโน
การคิดค้นคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมไปอย่างสิ้นเชิง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันเชิงโต้ตอบได้กลายเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของผู้คนนับล้านทั่วโลกที่ลงชื่อเข้าใช้บัญชีคาสิโนออนไลน์เพื่อเล่นเกมคาสิโนที่พวกเขาชื่นชอบ อันที่จริง พูดได้อย่างปลอดภัยว่านักพนันอายุน้อยหลายคน (หรือไม่เคยบ่อยนัก) ได้สัมผัสกับความมหัศจรรย์ของคาสิโนในชีวิตจริงและประสบการณ์สล็อตแมชชีนดั้งเดิมที่ดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นในตอนแรก
เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่ให้ความตื่นเต้นในระดับเดียวกับที่ดึงดูดผู้เล่นในตอนแรกเมื่อพวกเขาเล่นเกมสดในคาสิโนที่มีอิฐและปูน เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดที่สนุกสนาน ทั้งหมดนี้สามารถเข้าถึงได้จากทุกอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการ
สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากการเปิดตัวหลายรุ่นของเรา โดยเฉพาะ “Plinko” ทีมงานของเรายังได้ฟื้นฟูสิ่งที่แฟนๆ ชื่นชอบในยุค 80 นี้ด้วย โดยนำมาสู่โลกออนไลน์ เกมคลาสสิกนี้มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากชิปถูกแทนที่ด้วยลูกบอลที่หล่น ซึ่งจะตัดสินตัวคูณการชนะ
อนาคตจะเป็นอย่างไร
ในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ELA Games ก็เช่นกัน ในขณะที่ทีมของเรามีความโน้มเอียงที่ไม่เหมือนใครในการนำความรู้สึกที่หวนคิดถึงเกมคาสิโนดั้งเดิมกลับมา เรายังมีความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับแนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
ทีมงานของเรามีความรู้มากมายเกี่ยวกับเกม ซึ่งครอบคลุมระยะเวลากว่า 10 ปี และด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถดึงความเข้าใจของเราเกี่ยวกับเกมชั้นนำในอุตสาหกรรม เพื่อสร้างเกมที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้น
ELA Games มีแผนมากมายในการทำงาน มีชื่อและคุณสมบัติใหม่ ๆ มากมายบนขอบฟ้า ซึ่งทั้งหมดจะรองรับกลุ่มประชากรของผู้เล่น แม้ว่าเราจะเปิดตัวเกมไปแล้ว 12 เกม แต่เรามุ่งมั่นที่จะเปิดตัวอย่างน้อย 4 เกมต่อไตรมาส ซึ่งรวมถึง “Wild Bandidos” และ “Viking Rush” และอื่น ๆ อีกมากมาย.
คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตจาก ELA Games
บริษัทเดิมพันที่บ้าน ที่จดทะเบียนในแฟรงก์เฮิร์ต ได้ร่วมมือกับEveryMatrixซึ่งจะเห็นผู้ดำเนินการถ่ายทอดสดกับผู้ให้บริการ B2B
ข้อตกลงกับทั้งสองจะเห็นการเปิดตัวสองระยะและครอบคลุมตลาดทั้งหมดที่มีการเดิมพันที่บ้านอยู่ในปัจจุบันรวมถึงตลาดหลักที่ควบคุมโดยเยอรมัน
Marco Falchettoซีอีโอของการเดิมพันที่บ้านกล่าวว่า: “เราตื่นเต้นกับผลลัพธ์ที่ EveryMatrix ประสบความสำเร็จในแผนกคาสิโนของเรา ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่จะขยายสิ่งนี้ไปสู่การรวมแพลตฟอร์มและบริการหนังสือกีฬาที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของพวกเขา และกดปุ่มถ่ายทอดสด !
“การผสมผสานระหว่างประวัติอันโดดเด่น เทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และความเชี่ยวชาญอันมหาศาล ทำให้ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกที่ง่ายดาย และเราตั้งตารอที่จะสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมร่วมกัน”
นอกจากนี้ หนังสือกีฬา OddsMatrixของ EveryMatrix และโซลูชันแบบครบวงจรที่ครอบคลุม ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโน การจัดการผู้เล่น โมดูลการชำระเงิน และซอฟต์แวร์พันธมิตร ได้รับการกล่าวถึงเพื่อปรับปรุงการดำเนินการเดิมพันที่บ้านซึ่งขับเคลื่อนทั้งรายได้และประสิทธิภาพ
การเปิดตัวแบบสองขั้นตอนเริ่มต้นด้วยธุรกิจที่ได้รับอนุญาตจาก MGA ที่เดิมพันที่บ้านโดยธุรกิจที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของเยอรมันจะตามมาหลังจากนั้นไม่นาน
Ebbe Groesซีอีโอกลุ่มของ EveryMatrix กล่าวเสริมว่า: “การถ่ายทอดสดด้วยการเดิมพันที่บ้านเป็นก้าวสำคัญสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม OddsMatrix sportsbook ของเราและสำหรับธุรกิจในขณะที่เราฉลองครบรอบ 15 ปีของเรา OddsMatrix ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วว่าเป็นเทคโนโลยีแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คสมัยใหม่ที่ต้องมีสำหรับแบรนด์ระดับหนึ่งระดับโลก
“เราได้สร้างความสัมพันธ์ที่ไม่เป็นสองรองใครกับพันธมิตรของเราที่เดิมพันที่บ้าน และขอบคุณพวกเขาที่ไว้วางใจในเรา และในสิ่งที่เราเชื่ออย่างแท้จริงว่าเป็นผลิตภัณฑ์ชั้นนำของตลาดที่ไม่เพียงช่วยสนับสนุนพวกเขา ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง แต่ยังขับเคลื่อนการนำเสนอกีฬาของพวกเขาไปสู่มิติต่อไป”
นี่เป็นการเริ่มต้นปีที่วุ่นวายอย่างต่อเนื่องสำหรับ EveryMatrix ซึ่งได้เห็นบริษัท “โดดเด่นกว่าใคร” เมื่อเข้าร่วมกับ Livespins
นอกจากนี้ เมื่อต้นเดือนนี้ EveryMatrix ได้เผยแพร่การอัปเดตประจำไตรมาสที่สี่และทั้งปีซึ่งเผยให้เห็นว่าความคาดหวังเกินความคาดหวังในส่วนรายงานคาสิโน กีฬา และแพลตฟอร์ม โดยมีกำไรขั้นต้นประจำปีเพิ่มขึ้นร้อยละ 26 เมื่อเทียบเป็นรายปีจนถึงปี 2022 เป็น 65 ล้านยูโร (2021: 51.3 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 36 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 4 เป็น 19.4 ล้านยูโร
Elys Game Technologyได้รับ การ รับรอง จาก Gaming Labs Internationalตามข้อกำหนดของOhio Casino Control Commission
การได้รับGLI 20 v.2.0: Standards for KiosksและGLI-33 v1.1: Event Wagering Systemsสำหรับผู้ให้บริการเทอร์มินัลการพนันแบบบริการตนเองของแพลตฟอร์มการพนันกีฬา Elys จะสามารถปรับใช้การดำเนินงานในรัฐ Buckeye .
นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตว่า SSBT เป็น “กุญแจสำคัญ” ในตลาดค้าปลีกและการพนันกีฬาบนบก ซึ่งระบุว่าเป็นจุดโฟกัสของกลยุทธ์การดำเนินการเริ่มต้นของสหรัฐฯ
“ด้วยการรับรอง GLI 20 และ GLI 33 ของแพลตฟอร์มการเดิมพันค้าปลีกของเราภายใต้มาตรฐาน OCCC ทำให้ Elys ยังคงวางรากฐานสำหรับการขยายตัวของเราทั่วสหรัฐอเมริกา” Mike Ciavarella ประธานบริหารของ Elys Game Technology กล่าว
“ตลาดสหรัฐเติบโตขึ้นอย่างมากตั้งแต่มีการยกเลิก PASPA ในเดือนพฤษภาคม 2018 โดยมีประมาณ 37 รัฐที่อนุญาตหรือผ่านกฎหมายเพื่ออนุญาตการพนันกีฬาที่มีการควบคุมบางรูปแบบ
“การวิเคราะห์ภายในของเราเกี่ยวกับสถิติที่มีอยู่ประเมินว่ารายรับรวมต่อปีในสหรัฐฯ อาจสูงถึงประมาณ 1 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2566 และอาจสูงถึงประมาณ 16 พันล้านดอลลาร์ถึง 2.1 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2569 สมมติว่าภูมิทัศน์ด้านกฎระเบียบของสหรัฐฯ ขยายไปถึง 42 รัฐ
“ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ เรายังคงประมาณการของเราต่อไปว่าตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้สำหรับเทคโนโลยี Elys ของเราในสหรัฐอเมริกาสามารถมีขนาดใหญ่กว่าการดำเนินงานหลักในอิตาลีของเราอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และทำให้การสร้างมูลค่าเพิ่มสำหรับผู้ถือหุ้นระยะยาวของเรา”
ตลาดการพนันกีฬาค้าปลีก นอกเหนือจากการดำเนินงานคาสิโนที่มีหน้าร้านจริง เป็นตลาดที่มีการให้บริการน้อย ซึ่งช่วยเสริมแหล่งรายได้ที่มีอยู่สำหรับธุรกิจที่ท้าทายหลังการระบาดใหญ่ เช่น ร้านอาหารและบาร์ในละแวกใกล้เคียง
ตามข้อมูลของ Elys สิ่งนี้สามารถนำเสนอโอกาสในการเล่นเกมแบบโต้ตอบทางสังคมแก่ผู้อุปถัมภ์ผ่านโฮสต์ที่ได้รับใบอนุญาตในรัฐโอไฮโอ และในอนาคตหากได้รับอนุญาต อาจมีสถานประกอบการด้านการบริการอื่น ๆ มากมายทั่วสหรัฐอเมริกา
Ciavarella กล่าวเพิ่มเติมว่า: “จากประสบการณ์ที่กว้างขวางของเราในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดและความรู้ของทีมงาน Engage IT ที่เพิ่งเข้าซื้อกิจการของเรา เราใช้มาตรฐานสูงสุดกับกระบวนการรับรองของเราเพื่อลดความเสี่ยงของข้อผิดพลาดและค่าปรับตามกฎระเบียบ และสร้างความมั่นใจ ในโฮสต์และลูกค้าปัจจุบันและอนาคตของเรา
“สถาปัตยกรรมรูปแบบการกระจายที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเทคโนโลยีการเดิมพันที่ทันสมัยของเราน่าจะสร้างชื่อเสียงให้กับอุตสาหกรรมเกมระดับโลกได้อย่างแน่นอนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”