รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile การพนันกีฬา

รอยัลออนไลน์ อีกเหตุผลหนึ่งในการเร่งกฎระเบียบการพนันกีฬาในทุกรัฐของสหรัฐฯ
ในขณะที่หลายรัฐในสหรัฐฯ ได้ต่อสู้เพื่อการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมายมาหลายปีแล้ว แต่จอร์เจียเคยเป็นรัฐที่อนุรักษ์นิยมมากกว่าเมื่อกล่าวถึงการเปิดเสรีการพนัน . มีสัญญาณว่าสิ่งนี้กำลังเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตามขณะนี้คณะกรรมการวุฒิสภากำลังพิจารณาการเปลี่ยนแปลง มันก็ได้รับทรัพยากรที่รัฐมีอยู่เช่นกันในการขจัดการพนันที่ผิดกฎหมาย ข่าวในสัปดาห์นี้ครอบคลุมโดยWSB-TV ในแอตแลนต้าการสอบสวนของตำรวจพบว่ามีการพนันผิดกฎหมายที่ทำงานผ่านร้าน VHS นั้นค่อนข้างน่าสับสนเนื่องจากร้านค้าอยู่ที่นั่นมาหลายปีแล้ว เห็นได้ชัดว่าตำรวจระบุว่าเป็นแนวหน้าเมื่อหลายปีก่อน แต่ไม่มีเจ้าหน้าที่สายลับที่สามารถสอบสวนได้ โฆษกตำรวจกล่าวกับสถานีโทรทัศน์ว่า “มันเป็นแค่ปก เห็นได้ชัดว่าเป็นปก” หลังจากพูดหลังจากที่ร้านค้าถูกจับกุมในที่สุดในสัปดาห์นี้ โฆษกตำรวจบอกสถานีโทรทัศน์ว่า อืม. ไม่มีใครเป็นเจ้าของเครื่องเล่น VHS อีกต่อไปหรือไม่? เขาพูดต่อไปว่านักสืบคนหนึ่งอธิบายว่าหนังเรื่องล่าสุดในร้านเป็นหนังแอคชั่นตั้งแต่ปี 2007 ได้อย่างไร เพิ่งจะแสดงให้เห็นว่าความจริงนั้นแปลกกว่านิยายจริงๆ อย่างน้อยใน Breaking Bad ผู้บงการอาชญากรมีความรู้สึกที่จะดำเนินกิจการยาผ่านร้านขายไก่ ร้านซักรีด และร้านล้างรถ นั่นคือธุรกิจที่ผู้คนยังคงใช้อยู่

วิธีรับมือกับการลดค่าจ้าง 15% ใน
สัปดาห์นี้มีข่าวคราวนายเคนนี่ อเล็กซานเดอร์ หัวหน้า GVC อาสายอมสละเงิน 150,000 ปอนด์จากเงินเดือนประจำปี 950,000 ปอนด์ของเขา โดยลดค่าจ้างลงเหลือเพียง 800,000 ปอนด์ เพื่อพยายามสกัดกั้นการก่อกบฏของผู้ถือหุ้น หากมีเพียงพวกเราที่เหลือเท่านั้นที่มีปัญหาเช่นนี้… โดยปกติแล้ว บทความที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ได้รับค่าจ้าง พูดเพื่อเปลี่ยนอาชีพหรือใช้เวลากับลูกๆ มากขึ้น ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ เช่น ‘กินข้าวกล่อง’ และ ‘ใช้’ รถเมล์แทนรถไฟ’ แต่ด้วยเงิน 800,000 ปอนด์และการฝึกฝนในฐานะนักบัญชี เราค่อนข้างมั่นใจว่าเคนนี่ไม่จำเป็นต้องทำอย่างใดอย่างหนึ่ง น่าเสียดายสำหรับ Kenny ที่ดูเหมือนไม่ค่อยมีใครคิดว่ามันจะทำให้เรื่องต่างๆ ราบรื่นกับผู้ถือหุ้น เขาอาจจะดีกว่าถ้าเอาเงินสดไปและบริจาคให้กับ GambleAware เป็นการส่วนตัวเนื่องจากความโกรธเคืองเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับบริษัทพนันบางแห่งที่บริจาคเงินเพียงห้าคนในปีที่แล้ว – รายชื่อผู้บริจาคขององค์กรการกุศลเปิดเผยว่าบริษัทที่ชื่อ Best Bets บริจาคเงินเพียง 5 ปอนด์ในปีที่แล้ว . จีวีซี,Pariplay เข้าสู่ตลาดสวีเดนด้วย Svenska Spel
30 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
แพลตฟอร์มเกมออนไลน์และผู้พัฒนาเนื้อหา Pariplay ได้ขยายไปสู่ตลาดสวีเดนที่ได้รับการควบคุมหลังจากเข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับผู้ดำเนินการระดับประเทศ Svenska Spel

แพลตฟอร์มเกมออนไลน์และผู้พัฒนาเนื้อหา Pariplay ได้ขยายไปสู่ตลาดสวีเดนที่ได้รับการควบคุมหลังจากเข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับผู้ดำเนินการระดับประเทศ Svenska Spel

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Pariplay จะให้บริการบริษัทในเครือ Sport & Casino ของ Svenska Spel ซึ่งแข่งขันกับผู้ให้บริการส่วนตัวออนไลน์ด้วยเนื้อหาที่คัดสรรมาอย่างดี รวมถึงเกมสล็อต Lucky Vegas ใหม่ที่เปิดตัวในสัปดาห์นี้

Svenska Spel จะได้รับสิทธิพิเศษสำหรับเกมใหม่ในสวีเดนเป็นเวลาสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว ช่วงเวลานี้จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 12 มิถุนายน

Richard Mintz ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการตลาดของ Pariplay กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Svenska Spel เป็นการตอกย้ำการมีอยู่ของเราในภูมิภาคนี้ และเน้นย้ำถึงแรงผลักดันของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ก้าวหน้า”

“สิ่งนี้สอดคล้องกับเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของเราในปี 2019 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ Pariplay อย่างต่อเนื่องเพื่อร่วมมือกับผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดที่มีการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม”

Jonas Nygren รองประธานคาสิโนที่ Svenska Spel กล่าวเสริมว่า: “หลังจากประสบความสำเร็จในตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ เรารู้สึกว่าคอลเล็กชั่นเกมที่หลากหลายของ Pariplay จะเสริมการเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของเราและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นแก่ผู้เล่นของสวีเดน”

Svenska Spel ยังคงเป็นผู้ให้บริการเกมชั้นนำในสวีเดน แม้จะมีกฎระเบียบล่าสุดของตลาดระดับประเทศที่เสนอการแข่งขันใหม่

ในช่วงสามเดือนแรกของปี Svenska Spel สร้างรายได้ 1.4 พันล้านโครนสวีเดน (£116.3m/€132.0m/146.8m) จากลอตเตอรีของรัฐและเครื่องเล่นเกมบนบก และอีก 234 ล้านโครนสวีเดนมาจากที่ดิน กิจการคาสิโนในประเทศ

ตัดเสียงรบกวนจากการเปิดตัวเกม: Affiliate manager focus
29 พฤษภาคม 2019 | โดย Louella Hughes
Tom Galanis จาก First Looks Games สำรวจบทบาทของผู้จัดการพันธมิตรในการทำตลาดเกมใหม่และพบว่าพวกเขาไม่ได้รับความช่วยเหลือจากโครงสร้างองค์กรแบบแยกส่วนของการดำเนินธุรกิจ
Lovelace และ Fast Track เปิดตัวแพลตฟอร์ม Greco
ตามที่ฉันพูดถึงในบทความแรกของฉันเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งประเมินบทบาทของพันธมิตรในการเปิดตัวสล็อตใหม่ ไม่มีสาขาของการตลาดที่อนุญาตให้มีการแสดงตัวอย่างโดยละเอียดของจุดขายของผลิตภัณฑ์เกมมากกว่าเนื้อหาในเครือ

น่าเสียดายที่ผู้จัดการพันธมิตรมักจะติดต่อกับบริษัทในเครือเพียงเพื่อแจ้งให้พวกเขาทราบเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่ มากกว่าการสร้างเกม ซึ่งหมายความว่าโอกาสในการแสดงตัวอย่างจะหายไป

ในความเห็นของฉัน โอกาสที่เสียไปนี้เกิดจากการขาดความเชื่อมโยงกันในหน่วยธุรกิจทั่วทั้งองค์กร igaming ส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับบริษัทในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีที่เฟื่องฟู ธุรกิจเกมออนไลน์ต้องพัฒนาและเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่ความไม่สมบูรณ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในโครงสร้างองค์กร

ผู้ให้บริการ igaming หลายรายดำเนินธุรกิจโดยใช้แนวทาง ‘ไซโล’ โดยแผนกต่างๆ ทำงานแยกจากกัน และไม่มีที่ไหนที่จะเป็นจริงได้มากไปกว่าที่โต๊ะทำงานของผู้จัดการพันธมิตร

ระดับของการโต้ตอบระหว่างผลิตภัณฑ์และทีมในเครือนั้นต่ำ และด้วยเหตุนี้ ผู้จัดการพันธมิตรจึงไม่ค่อยอยู่ในตำแหน่งที่จะทำการตลาดเกมคาสิโนใหม่ให้กับบริษัทในเครือได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ในขณะเดียวกัน รอยัลออนไลน์ หน้าที่ของพวกเขาคือทำเช่นนั้น

แม้ว่าผู้จัดการ Affiliate ที่ดีจะต้องสอดคล้องกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ แต่บทบาทนี้มีลำดับความสำคัญที่แข่งขันกันมากมาย ซึ่งหมายความว่าอาจไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป

เมื่อคุณคำนึงถึงข้อกำหนดในการติดตามปฏิทินโปรโมชั่น ความกดดันที่เพิ่มขึ้นของสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ ไม่ต้องพูดถึงการสื่อสารแบบวันต่อวันที่จำเป็นในการทำให้โปรแกรมพันธมิตรก้าวไปข้างหน้า ง่ายต่อการดูว่าการข้ามภายใน อีเมลแจ้งการเปิดตัวชื่อใหญ่ถัดไปของคาสิโนที่ใกล้จะเกิดขึ้นอาจเกิดขึ้น

Katy Stafford หัวหน้าบริษัทในเครือ ComeOn Connect ในเครือ ComeOn Connect กล่าวว่าเป็นการท้าทายอย่างยิ่งเมื่อแบรนด์ของโปรแกรมของคุณเปิดตัวเกมมากถึง 20 เกมต่อสัปดาห์

จำเป็นต้องมีแนวทางการคัดเลือก

สำหรับผู้ให้บริการที่มีการเปิดตัวเป็นจำนวนมาก การโปรโมตทุกเกมในระดับเดียวกันผ่านช่องทางการตลาดใดๆ

ในบางช่วง ตัวเลือกที่เกมรับประกันการดึงจะต้องเกิดขึ้น และการพิจารณานี้ – ระหว่างผู้จัดการผลิตภัณฑ์คาสิโนและทีมพันธมิตร – ไม่ค่อยเกิดขึ้นในประสบการณ์ของฉัน

สรุปโปรแกรม Affiliate ที่ไม่ได้พูดโดยทั่วไปคือปริมาณของเกมที่มุ่งเน้นการตลาดไปที่ผลิตภัณฑ์คาสิโน มากกว่าที่จะควบคุมบริษัทในเครือให้มีคุณภาพเฉพาะของเกมที่เหมาะสมกับผู้เล่นบางประเภทหรือตลาดในประเทศ นี่เป็นเพราะการขาดความรู้ด้านผลิตภัณฑ์ในหมู่ผู้จัดการในเครือส่วนใหญ่หรือไม่? เป็นหลักฐานอย่างแน่นอนว่าความเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ไม่ได้ส่งผ่านองค์กรผู้ปฏิบัติงาน

และถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น ก็มักจะมาพร้อมกับเวลาหน่วงที่ทำให้ผู้จัดการพันธมิตรไม่สามารถส่งข้อมูลนั้นไปยังบริษัทในเครือได้ทันเวลาสำหรับการแสดงตัวอย่าง โปรแกรม Affiliate ต้องมีการแจ้งเพื่อผลิตเนื้อหาการออกแบบเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ใหม่

น่าแปลกที่นี่คือการเรียกชื่อผิดของผู้ปฏิบัติงานและไซโลของมัน เมื่อมีการสร้างครีเอทีฟโฆษณาเพื่อความครอบคลุมในสถานที่ตามคำสั่งของทีมผลิตภัณฑ์ คำขอที่แยกจากกันบ่อยเกินไป แม้แต่ทีมออกแบบที่แยกจากกันและการลงนามในการปฏิบัติตามข้อกำหนด ก็จำเป็นต้องสร้างสินทรัพย์เพื่อเติมแพลตฟอร์ม Affiliate ที่มีเนื้อหาเพียงพอสำหรับ Affiliate เพื่อนำไปใช้

อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ แม้ว่าจะมีการดำเนินการเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ทำสิ่งต่างๆ ให้ถูกต้อง แต่การดำเนินการที่มักมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรนักพัฒนาเกม

‘ รองพื้น’ บริษัท ในเครือสำหรับงานเปิดตัว

ซีเลีย กุสตาฟสัน ผู้จัดการในเครือของ Casino Rewards ซึ่งไซต์มีเนื้อหาเฉพาะของ Microgaming อยู่ในตำแหน่งดังกล่าว “ปกติเราจะได้รับแจ้งล่วงหน้าสามเดือนก่อนการเปิดตัวเกมใหม่และสิ่งเหล่านี้จะประกาศผ่านข่าวพันธมิตรของเราล่วงหน้า

“เรามั่นใจว่าบริษัทในเครือของเราพร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งสำคัญทั้งหมด เรามีรูปแบบพิเศษของการลงจอด Mega Moolah ในเร็วๆ นี้ และบริษัทในเครือของเรารู้เรื่องนี้แล้ว”

แต่การดำเนินการของผู้ให้บริการรายเดียวเช่น Casino Rewards มีน้อยและไกลระหว่างวันนี้ ผู้จัดการพันธมิตรส่วนใหญ่ต้องเผชิญกับการใช้ Rolodex ที่เต็มไปด้วยสตูดิโอต่างๆ

สิ่งนี้ทำให้ทุกฝ่ายมีความสำคัญมากขึ้นที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดที่เข้าร่วมในการเปิดตัวเกมใหม่ตระหนักถึงบทบาทสำคัญที่ผู้จัดการพันธมิตรเล่นในการรวบรวมข้อมูลและการวางข้อมูลในเวลาที่เหมาะสม

เป็นหน้าที่ของสตูดิโอเกมและผู้จัดการคาสิโนเพื่อให้แน่ใจว่าบริษัทในเครือไม่ต้องไล่ตามผู้จัดการในเครือเพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่

หากตอนเปิดตัวเกมเป็นพันธมิตรที่ไล่ตามข้อมูลเกม ช่วงเวลานั้นอาจหายไปจากทุกฝ่าย และเกมที่ยอดเยี่ยมอาจไม่ครอบคลุมเท่าที่ควรในช่วงที่มีหน้าต่างการประชาสัมพันธ์ที่มีขนาดเล็กลงเรื่อยๆ

ความสำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงต้นของวงจรชีวิตของเกมไม่สามารถมองข้ามได้ Stafford กล่าว: “ความลึกของชื่อเกมที่เรานำเสนอเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในผู้เล่นทั้งการเลือกแบรนด์คาสิโนที่พวกเขาชื่นชอบและยังคงภักดีต่อมัน ช่องทางที่ดีที่สุดสำหรับเราในการให้ความรู้ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีอยู่เกี่ยวกับเกมที่เรานำเสนอคือผ่านทางบริษัทในเครือ มันยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขา (ในแง่ของเนื้อหาที่สดใหม่) และยอดเยี่ยมสำหรับเราเพื่อให้แน่ใจว่าเกมใหม่อยู่ในระดับแนวหน้าของความพยายามทางการตลาดของเรา”

ตร.สเปนรวบเหตุแก้ไขการแข่งขันฟุตบอล
28 พฤษภาคม 2019 | โดย contenteditor
ตำรวจสเปนได้จับกุมหลายครั้งในข้อหาแก้ไขการแข่งขันใน 2 สโมสรฟุตบอลชั้นนำของประเทศ โดยมีผู้เล่นปัจจุบันอยู่ท่ามกลางเรื่องอื้อฉาว

ตำรวจสเปนได้จับกุมหลายครั้งในข้อหาแก้ไขการแข่งขันใน 2 สโมสรฟุตบอลชั้นนำของประเทศ โดยมีผู้เล่นปัจจุบันอยู่ท่ามกลางเรื่องอื้อฉาว

จนถึงตอนนี้ ตำรวจได้จับกุมผู้ที่เกี่ยวข้องกับคดีนี้ไปแล้ว 11 ราย ที่มีฉายาว่า ‘Operación Oikos’ ซึ่งรวมถึงผู้เล่นที่ลงเล่นและเกษียณจากการแข่งขันลาลีการะดับท็อปและเซกุนดาดิวิชั่น 2 ตลอดจนประธานและผู้จัดการของสโมสร

ลาลีกายังยืนยันข่าวดังกล่าว โดยยกย่องตำรวจในการ “รื้อกลุ่มองค์กรที่ดำเนินกิจกรรมทางอาญาที่อุทิศตนเพื่อรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจผ่านการกำหนดการแข่งขันฟุตบอลในดินแดนแห่งชาติล่วงหน้า”

แม้ว่าลาลีกาและตำรวจจะไม่เปิดเผยชื่อบุคคลที่ถูกจับกุมอย่างเป็นทางการ แต่หน่วยงานใหม่ของสเปน EFE โดยอ้างแหล่งข่าวของตำรวจ ได้เสนอชื่อราอูล บราโว่ อดีตกองหลังเรอัล มาดริด เป็นหนึ่งใน 11 เจ้าหน้าที่จาก SD Huesca ทีมที่ตกชั้นจากลาลีกาเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล 2018-19 เป็นหนึ่งในกลุ่มที่ถูกจับกุมเช่นกัน ตามรายงานของ EFE

ลาลีกายืนยันว่า SD Huesca มีส่วนเกี่ยวข้องกับคดีนี้ โดยเกมกับ Gimnástic de Tarragona เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล 2017-18 ที่ลีกกำหนดไว้เนื่องจากกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัย

นอกจากนี้ ลาลีกายังกล่าวว่าได้ยื่นเรื่องร้องเรียนทั้งหมด 9 เรื่องต่อตำรวจเกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์ระหว่างฤดูกาล 2018-19 นอกเหนือจากรายงาน 18 ฉบับที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอลที่ไม่ใช่อาชีพในประเทศ

“การดำเนินการของตำรวจนี้แสดงให้เห็นว่าระบบปกป้องความซื่อสัตย์ที่ LaLiga นำมาใช้เป็นเวลาห้าฤดูกาล เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันฟุตบอลสเปนทั้งหมด มีประสิทธิภาพในการตรวจจับและรายงานที่ถูกกล่าวหาว่าจัดการการแข่งขันฟุตบอล ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถใช้เป็นฐานและสนับสนุนการพัฒนาการสอบสวนที่ดำเนินการโดยตำรวจแห่งชาติ” ลาลีกากล่าวNarcos โดย NetEnt
28 พฤษภาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
Narcos™ คือวิดีโอสล็อต 5 รีล 3 แถวที่เล่นได้ 243 วิธีเดิมพัน เกมนี้เป็นเกมที่มีฟีเจอร์มากมายพร้อมฟีเจอร์อย่าง Free Spins และ Walking Wilds ด้วย Narcos™ NetEnt™ ขอแนะนำคุณสมบัติที่ล้ำสมัย เช่น คุณสมบัติ Drive-by และ Locked Up และสัญลักษณ์ที่มอบความรู้สึกที่แท้จริงของผู้เล่นว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของ Pablo Escobar

Narcos™ คือวิดีโอสล็อต 5 รีล 3 แถวที่เล่นได้ 243 วิธีเดิมพัน เกมนี้เป็นเกมที่มีฟีเจอร์มากมายพร้อมฟีเจอร์อย่าง Free Spins และ Walking Wilds ด้วย Narcos™ NetEnt™ ขอแนะนำคุณสมบัติที่ล้ำสมัย เช่น คุณสมบัติ Drive-by และ Locked Up และสัญลักษณ์ที่มอบความรู้สึกที่แท้จริงของผู้เล่นว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของ Pablo EscobarCaveman Bob โดย Relax Gaming
28 พฤษภาคม 2019 | โดย อารอน น้อย
Caveman Bob คือการผจญภัยสามโลกล่าสุดจาก Relax Gaming ที่ซึ่งมนุษย์ถ้ำและแมมมอธท่องไปในโลก สล็อตวิดีโอ 5×3 นี้มีความผันผวนและคุณสมบัติที่หลากหลาย ทริกเกอร์ Bob’s Wheel of the Fortune, Hand of Bob หรือ Mammoth Re-spins เพื่อชนะเดิมพันสูงถึง 500x

Caveman Bob คือการผจญภัยสามโลกล่าสุดจาก Relax Gaming ที่ซึ่งมนุษย์ถ้ำและแมมมอธท่องไปในโลก สล็อตวิดีโอ 5×3 นี้มีความผันผวนและคุณสมบัติที่หลากหลาย ทริกเกอร์ Bob’s Wheel of the Fortune, Hand of Bob หรือ Mammoth Re-spins เพื่อชนะเดิมพันสูงถึง 500x

โหลดเงื่อนไขในการอภิปรายข้อมูลฟุตบอล
5 มิถุนายน 2562 | โดย Stephen Carter
การเปลี่ยนผู้ให้บริการข้อมูลล่าสุดของ Football DataCo อาจอยู่ภายใต้เรดาร์เป็นส่วนใหญ่ แต่ลักษณะ “พิเศษ” ของข้อตกลงสามารถบังคับใช้ได้เพียงใดและสามารถทำเครื่องหมายจุดที่ข้อมูลอย่างเป็นทางการเริ่มกลายเป็นต้นทุนที่มากเกินไปสำหรับผู้ประกอบการที่มุ่งเน้นในสหราชอาณาจักร?

การเปลี่ยนผู้ให้บริการข้อมูลล่าสุดของ Football DataCo อาจอยู่ภายใต้เรดาร์เป็นส่วนใหญ่ แต่ลักษณะ “พิเศษ” ของข้อตกลงสามารถบังคับใช้ได้เพียงใดและสามารถทำเครื่องหมายจุดที่ข้อมูลอย่างเป็นทางการเริ่มกลายเป็นต้นทุนที่มากเกินไปสำหรับผู้ประกอบการที่มุ่งเน้นในสหราชอาณาจักรหรือไม่? โดย สกอตต์ ลองลีย์

ในบรรดาข้อเสนอข้อมูลมากมายที่ประกาศในสหรัฐอเมริกาในปีที่ผ่านมา ข่าวที่ Football DataCo (FDC) ซึ่งเป็นตัวแทนของความสนใจด้านข้อมูลของลีกอังกฤษและสก็อตแลนด์ทั้งหมดได้เปลี่ยนผู้จัดหาข้อมูลให้อยู่ภายใต้เรดาร์

ข้อตกลงใหม่กับ Genius Group ทำให้ข้อตกลงกับ Perform Group ยุติลง และ Genius ยกย่องว่าเป็นข้อตกลง “แลนด์มาร์ค” สำหรับการกระจายข้อมูลมากกว่า 4,000 เกมต่อฤดูกาล

มีการแถลงข่าวมากมายพร้อมกับประกาศว่าทั้งคู่จะทำงานอย่างไรในการจัดหา “ฟีดข้อมูลที่รวดเร็วที่สุด แม่นยำที่สุด และเชื่อถือได้” ของภาคการเดิมพัน และวิธีที่สิ่งนี้จะป้อนเข้าสู่ “นวัตกรรมการเดิมพัน” ที่จะ “ขับเคลื่อนมูลค่าระยะยาว ” สำหรับผู้ประกอบการเดิมพัน

เราจะกลับมาที่คำถามเกี่ยวกับนวัตกรรมการเดิมพัน ความจริงก็คือการเริ่มต้นในฤดูกาลฟุตบอลถัดไป การเป็นหุ้นส่วนครั้งใหม่มีความสำคัญต่อผู้ประกอบการอย่างไม่ต้องสงสัย

Adrian Ford หัวหน้าผู้บริหารของ Football DataCo กล่าวว่าความแตกต่างที่สำคัญของข้อตกลงใหม่นี้คือ Genius Group “จะมีหน้าที่รับผิดชอบในการอนุญาตให้ใช้ข้อมูล” ซึ่งเป็นงานซึ่งก่อนหน้านี้ตกเป็นของ FDC เอง

“สิ่งนี้จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างการจัดหาข้อมูลและใบอนุญาตข้อมูลโปร่งใสมากขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน” เขากล่าว

ในการแถลงนี้ ดูเหมือนว่าฟอร์ดจะยืนยันว่าเพื่อให้บางคนเข้าถึงข้อมูลจากฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์ พวกเขาจำเป็นต้องมีใบอนุญาต แต่นั่นเป็นประเด็นที่ถกเถียงกัน

อันดับแรก ควรระบุว่า Genius Group ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ทำงานด้านข้อมูล FDC ในความเป็นจริง Genius Group จะทำงานกับข้อมูลที่รวบรวมโดย Opta (เป็นเจ้าของโดย Perform) และผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดงข้อมูลกีฬาในสหรัฐฯ Second Spectrum

นอกจากนี้ Opta ยังคงมีสิทธิ์ในการเผยแพร่ข้อมูลนี้ไปยังตลาดสื่อ

“แต่เราคาดว่า BetGenius จะสามารถเข้าถึงข้อมูลและค้นหาการใช้นวัตกรรมของฟีดเพื่อตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมการเดิมพัน” ฟอร์ดกล่าว

แน่นอนว่า สิ่งที่ FDC มองว่าเป็นความต้องการของอุตสาหกรรม และสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานมองว่าจำเป็นสามารถและทำ – แตกต่างออกไป ฟุตบอลระดับบนสุดของอังกฤษและสก็อตแลนด์ไม่ต้องสงสัยเลย อย่างที่ฟอร์ดกล่าวว่า “สำคัญ” ต่อหนังสือกีฬา

แต่มันหมายความว่าอย่างไรเมื่อคุณแนบคำว่า “พิเศษ” กับข้อมูลอย่างเป็นทางการ?

การรักษาระเบียง
ในทางปฏิบัติดูเหมือนว่าจะหมายถึงการสร้างการผูกขาด (หรือใกล้เคียงกับการผูกขาดมากที่สุด) ในข้อมูลเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิชย์เหนือตัวดำเนินการได้มากที่สุด ขึ้นราคาสำหรับผู้ประกอบการและรายได้สำหรับกีฬา

ตามที่ปรากฏ ข้อมูลจากฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์มีให้พร้อมกับการแสดงสดอย่างเป็นทางการผ่าน Perform แต่ยังมาทางช่องทางที่ไม่เป็นทางการอีกด้วย

ดูเหมือนว่า FDC ตั้งใจจะปิดเส้นทางนี้ แต่เนื่องจากมีผู้ดำเนินการมากกว่าหนึ่งรายพูดถึงข้อตกลงนี้ เมื่อพูดถึงความพิเศษเฉพาะตัว ปัญหาก็ลดลงจนเหลือเพียงความสามารถในการบังคับใช้

ในความพยายามที่จะหยุดการรวบรวมที่สนาม หน่วยงานด้านฟุตบอล อ้างอิงจากฟอร์ด ว่า “บริการอย่างแข็งขันเพื่อขัดขวางข้อมูลการละเมิดลิขสิทธิ์ของหน่วยสอดแนมอย่างไม่เป็นทางการ”

แน่นอนว่า “การละเมิดลิขสิทธิ์” เป็นคำที่โหลดไว้เต็ม และอันที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจากการรวบรวมข้อมูลอย่างไม่เป็นทางการเป็นวิธีเดียวที่จะแน่ใจได้ว่ารวบรวมข้อมูลที่ไม่ได้เล็ดลอดออกมาจากฐานข้อมูลต้นทางอย่างเป็นทางการของ FDC

ดังนั้น การปิดตัวใครก็ตามที่อาจต้องการให้ฟีดข้อมูลทางเลือกเป็นส่วนหนึ่งของเกมการผูกขาด

ตามแหล่งข่าวของผู้ปฏิบัติงาน ความพยายาม “เชิงรุก” นี้ประกอบด้วยอดีตทองแดงจำนวนหนึ่งไล่ผู้คนออกจากพื้นที่โดยละเมิดข้อกำหนดและเงื่อนไขของตั๋ว

แหล่งข่าวรายหนึ่งแนะนำว่า “มันไม่สวย” – แต่มันได้ผลไหม ในความเป็นไปได้ทั้งหมดไม่มี แม้แต่ฟอร์ดยังยอมรับว่าความพยายามในการดำเนินคดีกับตำรวจนั้น “ประสบความสำเร็จในระดับเล็กน้อย” เท่านั้น

และในขณะที่เขาแนะนำว่า FDC และ BetGenius “มีทางเลือก… เพื่อเพิ่มสิ่งนี้” เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่าสิ่งนี้จะได้ผลในทางปฏิบัติ

รถถังหนักที่ระเบียงมากกว่านั้นน่าจะจับคู่โดยหน่วยสอดแนมมากกว่า โดยผู้ชนะเพียงคนเดียวคือหมายเลขเข้าชมในเกมที่น้อยกว่า

ในขณะเดียวกันเทคโนโลยีก็ก้าวไปข้างหน้า เมื่อพูดถึงการรวบรวมนอกหลอด เวลาแฝงจะลดลงเหลือไม่กี่วินาที และดังที่แหล่งอุตสาหกรรมรายหนึ่งแนะนำ ความกดดันทั้งหมดต่อข้อมูล “ทางการ” จะทำให้ผู้อื่นเห็นเพียง “ความคิดสร้างสรรค์” กับแหล่งข้อมูลของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นตัวต่อตัวหรือผ่านทางโดรน .

จากนั้นก็มีประเด็นเรื่อง “นวัตกรรมการเดิมพัน” เป็นความจริงที่บริการ RAB และกลุ่มผลิตภัณฑ์ของพวกเขากำลังเปลี่ยนรูปแบบการเดิมพัน และด้วยเหตุนี้ การติดตามลูกบอลและผู้เล่นอาจมีบทบาทในการพัฒนาการเดิมพัน ‘proper prop’ ในระยะยาว

แต่ในระยะสั้น ข้อตกลงสิทธิ์ FDC ดูเหมือนเป็นขั้นตอนถอยหลังเข้าคลอง แม้ว่าพรีเมียร์ลีกอังกฤษมีผลกระทบอย่างมากต่อการเดิมพันฟุตบอล แต่ก็ควรได้รับการมองเห็นในบริบทของระบบนิเวศฟุตบอลทั้งหมด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบการที่เน้นสหราชอาณาจักร ศักยภาพสำหรับข้อมูลอย่างเป็นทางการที่มีราคาแพงกว่านั้นมาในช่วงเวลาที่ส่วนต่างอยู่ภายใต้แรงกดดันอยู่แล้ว

จุดสังเกตที่แท้จริงของข้อตกลงนี้อาจเป็นจุดที่ข้อมูล “พิเศษและเป็นทางการ” กลายเป็นค่าใช้จ่ายมากเกินไป และนั่นมีความหมายมากกว่าลีกฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์
คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตร First Look Games สำหรับเกมนี้ได้ที่นี่ !

Unibet ของ Kindred เปิดตัวในตลาดสหรัฐอเมริกาด้วยการเปิดตัวที่นิวเจอร์ซีย์
4 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
Kindred Group ได้เปิดตัวแบรนด์ Unibet ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ผ่านความร่วมมือกับ Hard Rock Hotel & Casino Atlantic City ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวครั้งแรกในตลาดสหรัฐอเมริกาที่มีการควบคุม

Kindred Group ได้เปิดตัวแบรนด์ Unibet ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ผ่านความร่วมมือกับ Hard Rock Hotel & Casino Atlantic City ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวครั้งแรกในตลาดสหรัฐอเมริกาที่มีการควบคุม

Unibet จะเสนอเกมคาสิโนที่ได้รับการคัดสรรให้กับผู้บริโภคภายใต้ใบอนุญาตองค์กรอุตสาหกรรมบริการคาสิโนซึ่งมีความปลอดภัยในปี 2018 ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาต igaming ของฮาร์ดร็อค

ข้อเสนอนี้ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการจัดการบัญชีผู้เล่น Open Platform System ของ SG Digital พร้อมเนื้อหาที่จัดหาโดยเทคโนโลยีการรวมเกม Open Gaming System ของซัพพลายเออร์ ตามข้อตกลงการจัดหาที่ตกลงโดย Kindred เมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้วโหลดเงื่อนไขในการอภิปรายข้อมูลฟุตบอล
5 มิถุนายน 2562 | โดย Stephen Carter
การเปลี่ยนผู้ให้บริการข้อมูลล่าสุดของ Football DataCo อาจอยู่ภายใต้เรดาร์เป็นส่วนใหญ่ แต่ลักษณะ “พิเศษ” ของข้อตกลงสามารถบังคับใช้ได้เพียงใดและสามารถทำเครื่องหมายจุดที่ข้อมูลอย่างเป็นทางการเริ่มกลายเป็นต้นทุนที่มากเกินไปสำหรับผู้ประกอบการที่มุ่งเน้นในสหราชอาณาจักร?

การเปลี่ยนผู้ให้บริการข้อมูลล่าสุดของ Football DataCo อาจอยู่ภายใต้เรดาร์เป็นส่วนใหญ่ แต่ลักษณะ “พิเศษ” ของข้อตกลงสามารถบังคับใช้ได้เพียงใดและสามารถทำเครื่องหมายจุดที่ข้อมูลอย่างเป็นทางการเริ่มกลายเป็นต้นทุนที่มากเกินไปสำหรับผู้ประกอบการที่มุ่งเน้นในสหราชอาณาจักรหรือไม่? โดย สกอตต์ ลองลีย์

ในบรรดาข้อเสนอข้อมูลมากมายที่ประกาศในสหรัฐอเมริกาในปีที่ผ่านมา ข่าวที่ Football DataCo (FDC) ซึ่งเป็นตัวแทนของความสนใจด้านข้อมูลของลีกอังกฤษและสก็อตแลนด์ทั้งหมดได้เปลี่ยนผู้จัดหาข้อมูลให้อยู่ภายใต้เรดาร์

ข้อตกลงใหม่กับ Genius Group ทำให้ข้อตกลงกับ Perform Group ยุติลง และ Genius ยกย่องว่าเป็นข้อตกลง “แลนด์มาร์ค” สำหรับการกระจายข้อมูลมากกว่า 4,000 เกมต่อฤดูกาล

มีการแถลงข่าวมากมายพร้อมกับประกาศว่าทั้งคู่จะทำงานอย่างไรในการจัดหา “ฟีดข้อมูลที่รวดเร็วที่สุด แม่นยำที่สุด และเชื่อถือได้” ของภาคการเดิมพัน และวิธีที่สิ่งนี้จะป้อนเข้าสู่ “นวัตกรรมการเดิมพัน” ที่จะ “ขับเคลื่อนมูลค่าระยะยาว ” สำหรับผู้ประกอบการเดิมพัน

เราจะกลับมาที่คำถามเกี่ยวกับนวัตกรรมการเดิมพัน ความจริงก็คือการเริ่มต้นในฤดูกาลฟุตบอลถัดไป การเป็นหุ้นส่วนครั้งใหม่มีความสำคัญต่อผู้ประกอบการอย่างไม่ต้องสงสัย

Adrian Ford หัวหน้าผู้บริหารของ Football DataCo กล่าวว่าความแตกต่างที่สำคัญของข้อตกลงใหม่นี้คือ Genius Group “จะมีหน้าที่รับผิดชอบในการอนุญาตให้ใช้ข้อมูล” ซึ่งเป็นงานซึ่งก่อนหน้านี้ตกเป็นของ FDC เอง

“สิ่งนี้จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างการจัดหาข้อมูลและใบอนุญาตข้อมูลโปร่งใสมากขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน” เขากล่าว

ในการแถลงนี้ ดูเหมือนว่าฟอร์ดจะยืนยันว่าเพื่อให้บางคนเข้าถึงข้อมูลจากฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์ พวกเขาจำเป็นต้องมีใบอนุญาต แต่นั่นเป็นประเด็นที่ถกเถียงกัน

อันดับแรก ควรระบุว่า Genius Group ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ทำงานด้านข้อมูล FDC ในความเป็นจริง Genius Group จะทำงานกับข้อมูลที่รวบรวมโดย Opta (เป็นเจ้าของโดย Perform) และผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดงข้อมูลกีฬาในสหรัฐฯ Second Spectrum

นอกจากนี้ Opta ยังคงมีสิทธิ์ในการเผยแพร่ข้อมูลนี้ไปยังตลาดสื่อ

“แต่เราคาดว่า BetGenius จะสามารถเข้าถึงข้อมูลและค้นหาการใช้นวัตกรรมของฟีดเพื่อตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมการเดิมพัน” ฟอร์ดกล่าว

แน่นอนว่า สิ่งที่ FDC มองว่าเป็นความต้องการของอุตสาหกรรม และสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานมองว่าจำเป็นสามารถและทำ – แตกต่างออกไป ฟุตบอลระดับบนสุดของอังกฤษและสก็อตแลนด์ไม่ต้องสงสัยเลย อย่างที่ฟอร์ดกล่าวว่า “สำคัญ” ต่อหนังสือกีฬา

แต่มันหมายความว่าอย่างไรเมื่อคุณแนบคำว่า “พิเศษ” กับข้อมูลอย่างเป็นทางการ?

การรักษาระเบียง
ในทางปฏิบัติดูเหมือนว่าจะหมายถึงการสร้างการผูกขาด (หรือใกล้เคียงกับการผูกขาดมากที่สุด) ในข้อมูลเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิชย์เหนือตัวดำเนินการได้มากที่สุด ขึ้นราคาสำหรับผู้ประกอบการและรายได้สำหรับกีฬา

ตามที่ปรากฏ ข้อมูลจากฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์มีให้พร้อมกับการแสดงสดอย่างเป็นทางการผ่าน Perform แต่ยังมาทางช่องทางที่ไม่เป็นทางการอีกด้วย

ดูเหมือนว่า FDC ตั้งใจจะปิดเส้นทางนี้ แต่เนื่องจากมีผู้ดำเนินการมากกว่าหนึ่งรายพูดถึงข้อตกลงนี้ เมื่อพูดถึงความพิเศษเฉพาะตัว ปัญหาก็ลดลงจนเหลือเพียงความสามารถในการบังคับใช้

ในความพยายามที่จะหยุดการรวบรวมที่สนาม หน่วยงานด้านฟุตบอล อ้างอิงจากฟอร์ด ว่า “บริการอย่างแข็งขันเพื่อขัดขวางข้อมูลการละเมิดลิขสิทธิ์ของหน่วยสอดแนมอย่างไม่เป็นทางการ”

แน่นอนว่า “การละเมิดลิขสิทธิ์” เป็นคำที่โหลดไว้เต็ม และอันที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจากการรวบรวมข้อมูลอย่างไม่เป็นทางการเป็นวิธีเดียวที่จะแน่ใจได้ว่ารวบรวมข้อมูลที่ไม่ได้เล็ดลอดออกมาจากฐานข้อมูลต้นทางอย่างเป็นทางการของ FDC

ดังนั้น การปิดตัวใครก็ตามที่อาจต้องการให้ฟีดข้อมูลทางเลือกเป็นส่วนหนึ่งของเกมการผูกขาด

ตามแหล่งข่าวของผู้ปฏิบัติงาน ความพยายาม “เชิงรุก” นี้ประกอบด้วยอดีตทองแดงจำนวนหนึ่งไล่ผู้คนออกจากพื้นที่โดยละเมิดข้อกำหนดและเงื่อนไขของตั๋ว

แหล่งข่าวรายหนึ่งแนะนำว่า “มันไม่สวย” – แต่มันได้ผลไหม ในความเป็นไปได้ทั้งหมดไม่มี แม้แต่ฟอร์ดยังยอมรับว่าความพยายามในการดำเนินคดีกับตำรวจนั้น “ประสบความสำเร็จในระดับเล็กน้อย” เท่านั้น

และในขณะที่เขาแนะนำว่า FDC และ BetGenius “มีทางเลือก… เพื่อเพิ่มสิ่งนี้” เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่าสิ่งนี้จะได้ผลในทางปฏิบัติ

รถถังหนักที่ระเบียงมากกว่านั้นน่าจะจับคู่โดยหน่วยสอดแนมมากกว่า โดยผู้ชนะเพียงคนเดียวคือหมายเลขเข้าชมในเกมที่น้อยกว่า

ในขณะเดียวกันเทคโนโลยีก็ก้าวไปข้างหน้า เมื่อพูดถึงการรวบรวมนอกหลอด เวลาแฝงจะลดลงเหลือไม่กี่วินาที และดังที่แหล่งอุตสาหกรรมรายหนึ่งแนะนำ ความกดดันทั้งหมดต่อข้อมูล “ทางการ” จะทำให้ผู้อื่นเห็นเพียง “ความคิดสร้างสรรค์” กับแหล่งข้อมูลของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นตัวต่อตัวหรือผ่านทางโดรน .

จากนั้นก็มีประเด็นเรื่อง “นวัตกรรมการเดิมพัน” เป็นความจริงที่บริการ RAB และกลุ่มผลิตภัณฑ์ของพวกเขากำลังเปลี่ยนรูปแบบการเดิมพัน และด้วยเหตุนี้ การติดตามลูกบอลและผู้เล่นอาจมีบทบาทในการพัฒนาการเดิมพัน ‘proper prop’ ในระยะยาว

แต่ในระยะสั้น ข้อตกลงสิทธิ์ FDC ดูเหมือนเป็นขั้นตอนถอยหลังเข้าคลอง แม้ว่าพรีเมียร์ลีกอังกฤษมีผลกระทบอย่างมากต่อการเดิมพันฟุตบอล แต่ก็ควรได้รับการมองเห็นในบริบทของระบบนิเวศฟุตบอลทั้งหมด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบการที่เน้นสหราชอาณาจักร ศักยภาพสำหรับข้อมูลอย่างเป็นทางการที่มีราคาแพงกว่านั้นมาในช่วงเวลาที่ส่วนต่างอยู่ภายใต้แรงกดดันอยู่แล้ว

จุดสังเกตที่แท้จริงของข้อตกลงนี้อาจเป็นจุดที่ข้อมูล “พิเศษและเป็นทางการ” กลายเป็นค่าใช้จ่ายมากเกินไป และนั่นมีความหมายมากกว่าลีกฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์

IGT บรรลุข้อตกลงการจัดหา PlayRGS กับ Veikkaus ของฟินแลนด์
4 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
การผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ Veikkaus จะขยายขอบเขตของเนื้อหาที่นำเสนอทางออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญผ่านข้อตกลงการจัดหาใหม่กับ International Game Technology (IGT)

การผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ Veikkaus จะขยายขอบเขตของเนื้อหาที่นำเสนอทางออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญผ่านข้อตกลงการจัดหาใหม่กับ International Game Technology (IGT)

ข้อตกลงซึ่งดำเนินการในระยะเวลาเริ่มต้นสี่ปี ฝ่าย PlayDigital ของ IGT จะจัดหาเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล PlayRGS ให้แก่ผู้ให้บริการ

นอกเหนือจากการติดตั้ง การบำรุงรักษา และการบริการสนับสนุนสำหรับ PlayRGS แล้ว ข้อตกลงดังกล่าวยังช่วยให้ Veikkaus สามารถเข้าถึงคลัง IGT ที่สมบูรณ์ของสล็อตออนไลน์ PlayCasino เกมบนโต๊ะ วิดีโอโป๊กเกอร์ และชื่อที่ชนะทันที และการสนับสนุนด้านการตลาด

“Veikkaus มุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นของเราด้วยเกมความบันเทิงที่หลากหลายในทุกช่องทาง” Olli Sarekoski หัวหน้าผู้บริหารของผู้ให้บริการ (ในภาพ) กล่าว “ด้วยโซลูชัน PlayRGS ของ IGT เราสามารถนำเสนอเนื้อหาดิจิทัลที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงเกมดิจิทัล PlayCasino ที่มีประสิทธิภาพสูงของ IGT

“ข้อตกลงนี้ทำให้ลอตเตอรีมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการนำเสนอเกมที่พวกเขาต้องการให้กับผู้เล่นของเรา และรับประกันความยั่งยืนและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของโปรแกรมดิจิทัลของเรา”

Declan Harkin รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT’s International

“[The] การแนะนำเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล PlayRGS ที่มีประสิทธิภาพของเราและเนื้อหาดิจิทัล PlayCasino ที่ผู้เล่นทดสอบจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างมาก” Harkin อธิบาย

“ประสบการณ์ที่กว้างขวางของ IGT ในตลาดเกมดิจิทัลที่ควบคุมโดยรัฐบาลจะช่วยให้มั่นใจถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของโปรแกรมดิจิทัลของ Veikkaus สร้างรายได้สำหรับสาเหตุที่ดีเพื่อประโยชน์ของชาวฟินแลนด์”

ข้อตกลงดังกล่าวช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการมีอยู่ของ IGT ในภูมิภาคนอร์ดิก โดยยังจัดหาโซลูชั่น PlayRGS ให้กับสมาชิกสมาคมลอตเตอรีโลก Danske Spil ในเดนมาร์กและ Norsk Tipping ของนอร์เวย์ด้วย

นอกจากนี้ยังช่วยความพยายามของ Veikkaus ในการปรับปรุงการเสนอออนไลน์ซึ่งเน้นว่ามีความสำคัญหลังจากการตีพิมพ์ผลงานทั้งปีสำหรับปีพ. คู่แข่งนอกชายฝั่ง

ในช่วงไตรมาสแรกของปี Veikkaus รายงานว่ามูลค่าการซื้อขายลดลง 3.9% เป็น 774.0 ล้านยูโร หลังจากกิจกรรมของผู้เล่นในคาสิโนและการพนันกีฬาลดลง
Optimove iGaming Pulse – พฤษภาคม 2019
4 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
รูปลักษณ์พิเศษของ May ที่ข้อมูล iGaming Pulse ของ Optimove ทำให้ Omer Liss หัวหน้าทีมวิจัยของห้องปฏิบัติการตรวจสอบการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในกิจกรรมของลูกค้าในกีฬาและคาสิโน

รูปลักษณ์พิเศษของ May ที่ข้อมูล iGaming Pulse ของ Optimove ทำให้ Omer Liss หัวหน้าทีมวิจัยของห้องปฏิบัติการตรวจสอบการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในกิจกรรมของลูกค้าในกีฬาและคาสิโน

เมื่อดูiGaming Pulseของ Optimove ในเดือนพฤษภาคม เราจะเห็นแนวโน้มของฤดูใบไม้ผลิ ซึ่งไฮไลต์ครั้งแรกในฉบับเดือนเมษายนอย่างต่อเนื่อง

จำนวนเงินฝากเฉลี่ยในกีฬาและคาสิโนสูงกว่าในเดือนเมษายน 11% (36 ถึง 40 ยูโร) ในขณะที่จำนวนเงินฝากเฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้เล่นยังคงที่ 8.1 และรายได้ต่อผู้เล่นลดลงเล็กน้อย (ลดลง 3%)

อัตราการรักษาของ May เพิ่มขึ้น 3% เดือนต่อเดือนและ 8% เมื่อเทียบเป็นรายปี และอัตราเดิมพันมือถือยังคงทรงตัวที่ 54% โดยเฉลี่ยสำหรับกีฬาและคาสิโน อัตรา Conversion ของ May ต่ำกว่าเดือนเมษายนเล็กน้อย (ลดลง 2%)

สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่านักพนันกีฬาจำนวนมากลงทะเบียนและทำการฝากเงินเมื่อต้นฤดูกาลและในความคาดหมายของขั้นตอนสุดท้ายของแชมเปี้ยนส์ลีก รอบรองชนะเลิศซึ่งเกิดขึ้นในช่วงเดือนพฤษภาคม

ในคาสิโน เราเห็นแนวโน้มเพิ่มขึ้นในจำนวนเงินฝากเฉลี่ย 11% (จาก €38 ถึง €42) ดังนั้นเราจึงพบว่ารายได้ต่อเดือนต่อผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็น 105 ยูโร (ดูด้านล่าง)

อัตราการรักษาสำหรับคาสิโนได้เพิ่มขึ้นตามลำดับและจากปีก่อนหน้า จาก 62% ในเดือนเมษายนเป็น 65% ในเดือนพฤษภาคม เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 61% ในเดือนมกราคม (ดูด้านล่าง)

ในกีฬา จำนวนเงินฝากเฉลี่ยต่อเดือนเพิ่มขึ้น 10% แต่ลดลง 11% เมื่อเทียบกับเดือนพฤษภาคม 2018 จำนวนเงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่นเพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบเป็นรายปีและรายได้ต่อเดือนต่อ ผู้เล่นเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบเป็นรายปี (ดูด้านล่าง)

อัตราการรักษาแสดงเพิ่มขึ้น 6% จากเดือนพฤษภาคม 2018 และ 2% จากเดือนเมษายน อัตราเดิมพันมือถือเป็นของแข็ง 60% อัตราการแปลงลดลง 6% อีกครั้ง อาจเป็นเพราะผู้เล่นกีฬาเข้าร่วมและทำการฝากเงินในช่วงต้นฤดูกาล จากนั้นจึงเล่นด้วยจำนวนเงินฝากเหล่านั้น (ดูด้านล่าง)

เมื่อพิจารณาจากผู้เข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีก เราเห็นความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเดิมพันของประเทศคู่แข่ง ในสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นตัวแทนของแชมเปี้ยนส์ลีกนัดชิงชนะเลิศโดยท็อตแนมและลิเวอร์พูล จำนวนเงินฝากเฉลี่ยอยู่ที่ 69 ยูโร เทียบกับ 32 ยูโรในทุกพื้นที่

อย่างไรก็ตาม จำนวนเงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่นนั้นต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของทุกประเทศอย่างมาก (4.4) ซึ่งอาจอธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นลงทะเบียนเพื่อเดิมพันในรายการสำคัญ หรือชุดของเหตุการณ์ (รอบรองชนะเลิศในแชมเปี้ยนส์ลีก ตัวอย่างเช่น) และทำการฝากเงินจำนวนน้อยกว่า

ในเนเธอร์แลนด์ ซึ่งเป็นตัวแทนในรอบรองชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีกโดยอาแจ็กซ์ เราเห็นจำนวนเงินฝากเฉลี่ย 52 ยูโร ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วทุกภูมิภาคที่ 32 ยูโร ที่กล่าวว่าจำนวนเงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่นในเนเธอร์แลนด์สูงกว่าค่าเฉลี่ย 10.1 เทียบกับ 8.4 ในทุกตลาด

ในสเปน ประเทศอื่นในรอบรองชนะเลิศ (แสดงโดยบาร์เซโลนา) เราเห็นจำนวนเงินฝากเฉลี่ยที่ใกล้เคียงกันกับเนเธอร์แลนด์ แต่จำนวนเงินฝากรายเดือนนั้นต่ำกว่าค่าเฉลี่ยในหมวดหมู่ทั่วไป

ระยะใกล้ของ KPI: อัตรา
การแปลงอัตราการแปลงถูกกำหนดเป็นจำนวนผู้ฝากเงินครั้งแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนในเดือนพฤษภาคม KPI นี้บ่งชี้ได้ดีว่ามีผู้เล่นกี่คนที่ลงทะเบียนจริงเพื่อเล่น

ในการเดิมพันกีฬา ตัวเลขนี้มักจะเพิ่มขึ้นก่อนการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ เช่น ฟุตบอลโลกและแชมเปี้ยนส์ลีก เนื่องจากจะดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ลงทะเบียนโดยเฉพาะเพื่อเดิมพันในเหตุการณ์เหล่านี้ และทำหลังจากลงทะเบียนไม่นาน

Omer Liss:
Omer Liss เป็นผู้นำทีมวิจัย Strategic Services ที่ Optimove ช่วยนักการตลาดชั้นนำปรับกลยุทธ์การรักษาลูกค้าของตนให้เหมาะสม ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลการตลาด Omer มีประสบการณ์มากมายในการให้คำปรึกษาลูกค้า วิเคราะห์ข้อมูลลูกค้าและเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกทางการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลที่สามารถนำไปดำเนินการได้ Omer สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมอุตสาหการและการจัดการ เชี่ยวชาญด้านระบบสารสนเทศ

เกี่ยวกับ iGaming Pulse:
iGaming Pulseเป็นเครื่องมือวัดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาคเกม iGaming Pulse ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมสามารถประเมินประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างแม่นยำเทียบกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักทั่วทั้งอุตสาหกรรม
ตัวเลขมีการอัปเดตเป็นรายเดือน ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมได้รับความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า KPI ของตนเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมที่เหลือ โดยแยกตามภูมิศาสตร์และประเภทเกม ข้อมูลประเภทนี้ซึ่งเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบและรับข้อมูลเชิงลึกว่าประสิทธิภาพของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

iGaming Pulse ประกอบด้วยข้อมูลที่รวบรวมจากคาสิโนออนไลน์และบริษัทพนันกีฬากว่า 200 แห่ง ซึ่งรวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการบูติก โดยให้ตัวอย่างอุตสาหกรรมที่แม่นยำและมีนัยสำคัญทางสถิติ การเข้าถึงข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จำกัดเฉพาะข้อมูลของตนเองเท่านั้น iGaming Pulse ของ Optimove สามารถเข้าถึงได้โดยสมบูรณ์แล้ว เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานจะมีภาพรวมที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม
UK National Lottery สร้างสถิติยอดขายดิจิทัลใหม่ในปี 2018-19
4 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
Camelot UK Lotteries เปิดเผยว่าลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรสร้างสถิติยอดขายได้ 1.83 พันล้านปอนด์ (2.06 พันล้านยูโร/ 2.32 พันล้านดอลลาร์) ในการขายแบบดิจิทัลในปี 2018-19 โดยยอดขายสลากโดยรวมยังเพิ่มขึ้นเป็น 7.21 พันล้านปอนด์ด้วย

Camelot UK Lotteries เปิดเผยว่าลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรสร้างสถิติยอดขายได้ 1.83 พันล้านปอนด์ (2.06 พันล้านยูโร/ 2.32 พันล้านดอลลาร์) ในการขายแบบดิจิทัลในปี 2018-19 โดยยอดขายสลากโดยรวมยังเพิ่มขึ้นเป็น 7.21 พันล้านปอนด์ด้วย

ยอดขายตั๋วรวมสำหรับช่วงเวลา 12 เดือนตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2018 ถึง 31 มีนาคม 2019 เพิ่มขึ้น 255.1 ล้านปอนด์จากปีที่แล้ว

คาเมล็อตซึ่งดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรจ่ายเงินรางวัลให้กับผู้เล่น 4.13 พันล้านปอนด์ในช่วงปีที่ผ่านมาและยังสร้างรายได้ 1.65 พันล้านปอนด์สำหรับ Good Causes โดยรวมแล้ว ผลตอบแทนของผู้ชนะและสังคมเพิ่มขึ้น 205.0 ล้านปอนด์เป็น 6.76 พันล้านปอนด์ในปี 2561-2562

คาเมลอตทำให้ยอดขายตั๋วโดยรวมเพิ่มขึ้นโดยหลักแล้วเพื่อบันทึกยอดขายดิจิทัล ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 1.65 พันล้านปอนด์ในปีที่แล้วเป็น 1.83 พันล้านปอนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมือถือทำงานได้ดี โดยยอดขายมือถือและแท็บเล็ตทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ที่ 1.02 พันล้านปอนด์ ซึ่งคิดเป็น 55% ของยอดขายดิจิทัลทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม การค้าปลีกยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Camelot และ National Lottery ผู้บริโภคใช้จ่าย 5.37 พันล้านปอนด์สำหรับผลิตภัณฑ์ขายปลีกในปี 2561-2562 เพิ่มขึ้น 73.8 ล้านปอนด์จากปีที่แล้ว โดยยอดขายส่วนใหญ่มาที่ร้าน

Camelot กล่าวว่ากำลังพยายามสร้างธุรกิจค้าปลีกโดยแนะนำสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่สำหรับผู้เล่นในการซื้อผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีแห่งชาติ ตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนที่แล้ว Camelot ได้ทดลองผลิตภัณฑ์ในร้านค้าซูเปอร์มาร์เก็ตของ Aldi หลายแห่ง และเพิ่งเปิดให้บริการเกมลอตเตอรีแห่งชาติที่จุดชำระเงินด้วยตนเองในเว็บไซต์ซูเปอร์มาร์เก็ต Asda กว่า 550 แห่งทั่วสหราชอาณาจักร

ในขณะที่ยอดขายเกมที่ออกโดยจับฉลากยังคงค่อนข้างคงที่ทั่วทั้งธุรกิจ Camelot กล่าวว่า Thunderball และ EuroMillions HotPicks ทำได้ดี ยอดขายของ EuroMillions และ Lotto ลดลงเล็กน้อยเนื่องจากการถอนโรลโอเวอร์น้อยกว่า 100 ล้านปอนด์

Camelot ได้กล่าวว่าคาดว่าผลลัพธ์สำหรับเกมแบบจับฉลากจะดีขึ้นในปี 2019-20 ด้วยการเปิดตัวเกมSet For Lifeใหม่ ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 15 มีนาคมปีนี้ เกมดังกล่าวคาดว่าจะเพิ่ม Good Causes ได้ประมาณ 100 ล้านปอนด์ในปีงบประมาณหน้า

Nigel Railton ซีอีโอของ Camelot กล่าวว่า “ยอดขายของธุรกิจส่วนใหญ่เพิ่มขึ้น ด้วยการลงทุนและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในการค้าปลีกและดิจิทัลของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อผลลัพธ์ที่เป็นบวก

“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วง 12 ถึง 18 เดือนที่ผ่านมาเพื่อให้เกมที่ออกโดยเสมอกันของเรากลับมามีสุขภาพที่ดี ด้วยพอร์ตโฟลิโอที่สมดุลมากขึ้นซึ่งตอนนี้มีบางสิ่งสำหรับทุกคน – และทำการปรับปรุงบัตรขูดและเกมชนะทันทีออนไลน์ ในแง่ของการออกแบบผลิตภัณฑ์ ช่วง การขายสินค้า และความพร้อมจำหน่ายเกม ซึ่งทำให้มียอดขายเกมดังกล่าวเป็นประวัติการณ์

“มองไปข้างหน้าในปีหน้า มันจะเหมือนเดิมมากขึ้น ในขณะที่เรามุ่งหวังที่จะสร้างความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องที่เราได้ทำในทุกด้านของธุรกิจของเรา”

แม้ว่า Railton จะกล่าวว่าความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากภาคการเล่นเกมและลอตเตอรีที่กว้างขึ้นจะยังคงส่งผลกระทบต่อลอตเตอรีแห่งชาติ แต่เขามั่นใจว่าผู้เล่นจะยังคงภักดีต่อแบรนด์

“ผมดีใจที่รากฐานที่เราวางไว้และการริเริ่มที่เราดำเนินการไปแล้วได้ผลดี” เขากล่าว “และด้วยแผนนวัตกรรมที่เราได้จัดเตรียมไว้ ฉันมั่นใจว่า National Lottery จะสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับชีวิตของผู้คนและชุมชนทั่วสหราชอาณาจักร”

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1994 ลอตเตอรีแห่งชาติได้จ่ายเงินรางวัลไปแล้วกว่า 71 พันล้านปอนด์ สร้างเศรษฐีกว่า 5,350 รายในกระบวนการนี้ และยังมอบเงินมากกว่า 40 พันล้านปอนด์ให้กับ Good Causes

Neil McArthur ผู้บริหารระดับสูงของ GB Gambling Commission ยกย่อง “ความสำเร็จอันน่าทึ่ง” ของ National Lottery ในการเพิ่มยอดรวม

McArthur กล่าวว่า “การทำให้แน่ใจว่าผลตอบแทนที่ดีนั้นได้รับผลตอบแทนสูงสุดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในฐานะผู้กำกับดูแล “สิ่งนี้จะยังคงมีความสำคัญในขณะที่เรามองไปในอนาคตและวิธีการที่เทคโนโลยีและนวัตกรรมสามารถรับประกันความสำเร็จของลอตเตอรีแห่งชาติจะดำเนินต่อไปในปีต่อ ๆ ไป”

Esports Rising: พันธมิตรสามารถอยู่ข้างหน้าเกมได้อย่างไร
3 มิถุนายน 2562 | โดย Stephen Carter
บริษัท ในเครืออยู่ในกล่องที่นั่งเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ esports นำเสนอต่อชุมชนที่กว้างขึ้นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย Geoffrey Smorong กล่าว

บริษัท ในเครืออยู่ในกล่องที่นั่งเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ esports นำเสนอต่อชุมชนที่กว้างขึ้นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย Geoffrey Smorong กล่าว

เมื่อ G2 Esports เอาชนะ Team Liquid ในรอบชิงชนะเลิศของ 2019 League of Legends Mid-Season Invitational (MSI) สโมสรก็ได้ปรากฎตัวออกมาพร้อมมากกว่าแค่การอวดอ้างสิทธิ์ พวกเขายังได้เงินกลับบ้าน 400,000 เหรียญสหรัฐ และโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมจากความสำเร็จของพวกเขาผ่านเสื้อยืด MSI Champions รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นและสินค้าอื่นๆ

ความรุ่งโรจน์ที่มอบให้กับ G2 Esports เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งนำเสนอต่อชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวงกว้าง บริษัทในเครือและผู้ให้บริการ iGaming เป็นหนึ่งในบริษัทที่มีความสามารถในการเปรียบเทียบระหว่าง esports กับกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล ฮ็อกกี้ และฟุตบอล NFL

อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบนั้นจำเป็นต้องขับเคลื่อนด้วยวิธีการที่มีเหตุผล ใช้ได้จริง และครอบคลุม หลายเดือนข้างหน้าควรให้ข้อมูลที่มีค่าที่สุดแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเหล่านั้นในเรื่องที่เป็นปัจจุบัน

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป
ส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นที่อยู่รายรอบ esports นั้นขึ้นอยู่กับศักยภาพในการเป็น ‘สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป’ ในการแข่งขันระดับทีมชาติ แม้ว่าการคาดคะเนจะมองโลกในแง่ดีที่สุดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้ชม esports อยู่ข้างหลัง NFL ได้ดีในอีกหลายปีข้างหน้า

โชคดีที่ช่วงที่เหลือของปี 2019 ควรมีการเปรียบเทียบความบันเทิงที่อาจให้ความกระจ่างแก่พันธมิตรที่คาดหวังเพื่อช่วยประเมินความกระตือรือร้นของผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นใหม่กับความสำคัญทางวัฒนธรรมที่หยั่งรากลึกของอีกผลิตภัณฑ์หนึ่ง การที่สมมติฐานนั้นสามารถให้ความบันเทิงได้นั้นแสดงถึงชัยชนะเล็กน้อยสำหรับอีสปอร์ต

การติดตามความคืบหน้าของการบรรยายนี้จะช่วยให้บริษัทในเครือเข้าใจและเข้าใจได้ดีขึ้นว่าควรให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตที่ไหนและอย่างไรในระยะสั้นและระยะยาว

Fortnite World Cup Finals ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองควีนส์ รัฐนิวยอร์ก ตั้งแต่วันที่ 25 ถึง 28 กรกฎาคม และการเริ่มเปิดฤดูกาลของ NFL ในวันที่ 1 สิงหาคม แต่ละรายการจะคุ้มค่าแก่การดูจุดข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากเท่ากับตัวดำเนินการเอง รอบชิงชนะเลิศของ Fortnite นั้นมีความโดดเด่นสำหรับเงินรางวัลรวม 30 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแชมเปี้ยนจะได้เงินรางวัลกลับบ้าน 3 ล้านดอลลาร์

แต่การเปรียบเทียบนี้จะไม่เกี่ยวกับค่าตอบแทนทางการเงิน เนื่องจากเอ็นเอฟแอลมีผู้เล่น 20 คนที่จะสร้างรายได้มากกว่า 20 ล้านดอลลาร์ในฤดูกาลที่จะถึงนี้ ข้อดีของความสนใจที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับบริษัทในเครือ เกี่ยวข้องกับโมเมนตัม ความสามารถทางการตลาด และการมีส่วนร่วม การเปรียบเทียบเชิงคุณภาพมากขึ้นสามารถพบได้ในการที่ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นเผชิญกับความจำเป็นในการรับทราบผู้ชมที่กว้างขึ้น

การมีส่วนร่วมและการเติบโต
ในวันที่ 20 สิงหาคม น้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากที่ Fortnite ครองตำแหน่งแชมป์ The International ซึ่งเป็นการแข่งขัน Dota 2 ประจำปีจะลงมาที่เซี่ยงไฮ้เพื่อปรากฏตัวครั้งแรกในประเทศแถบเอเชีย การแข่งขันซึ่งในขณะที่เขียนบทความนี้กำลังใกล้จะแซงหน้าเงินรางวัลรวมมูลค่า 25.5 ล้านเหรียญของปีที่แล้ว มีความสัมพันธ์กับตลาดเอเชียเนื่องจากจีนมีผู้เข้าเส้นชัย 11 อันดับแรก 11 อันดับแรกในรอบแปดปี

อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก NFL พบว่ามีการแสดงตนเพิ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร (เช่น 16 เกมในลอนดอนในช่วงห้าปีที่ผ่านมา) ยิ่งบทบาทขององค์กรมีความยั่งยืนมากเท่าใด พวกเขาก็ยิ่งสามารถคาดหวังผลตอบแทนจากการสู้รบได้มากขึ้นเท่านั้น

เน้นย้ำประเด็นนี้คือการเปิดตัว NFL Academy ในลอนดอนในเดือนกันยายนนี้ ซึ่งนักเรียนอายุ 16 ถึง 18 ปีจะได้รับคำแนะนำจากโค้ชเต็มเวลา อุตสาหกรรมอีสปอร์ต เช่น NFL แสดงความขอบคุณต่อประโยชน์ของการขยายขอบเขตอิทธิพลของตน

ในหัวข้อของการขยายธุรกิจ อีสปอร์ตเป็นอุตสาหกรรมที่ออกแบบมาเพื่อการเติบโต เพื่อความเป็นธรรมสำหรับ “บิ๊กโฟร์” เช่นเดียวกับสโมสรฟุตบอลยุโรป ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยของทีมอีสปอร์ตเฉลี่ยไม่สามารถเปรียบเทียบกับการดำเนินการเหล่านั้นได้

ตัวอย่างสำคัญของการเติบโตของอีสปอร์ตคือสล็อตเสริมแปดช่องที่เปิดให้เล่นก่อนฤดูกาล 2019 ของ Overwatch League (OWL) ทำให้ลีกรวมเป็น 20 ทีม

ทีมที่รายงานว่าใช้เงินไปคนละ 40 ล้านดอลลาร์สำหรับสล็อตของพวกเขา บ่งบอกถึงความน่าสนใจของอีสปอร์ตทั่วโลก เช่น แอตแลนต้า เฉิงตู กวางโจว หางโจว ปารีส โตรอนโต แวนคูเวอร์ และวอชิงตัน ดี.ซี. ล้วนเป็นบ้านของแฟรนไชส์ใหม่

ลักษณะเด่นอีกประการหนึ่งของ OWL ซึ่งดำเนินการโดย Blizzard Entertainment คือมันมุ่งมั่นที่จะทำงานบนโครงสร้างในเมืองซึ่งทีมจะมีสถานที่ที่บ้านเพื่อส่งเสริมฐานแฟน ๆ ที่ร้อนแรงและการแข่งขันที่กระตือรือร้น มันเป็นหนทางไกลจากความเป็นปฏิปักษ์ที่เกิดขึ้นเมื่อลิเวอร์พูลและแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดลงสนามหรือเมื่อ

Green Bay Packers และ Chicago Bears ปะทะกันในการแข่งขันที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของ NFL แต่กระนั้นก็ให้แรงผลักดันไปสู่อนาคตที่เต็มไปด้วยศักยภาพ

ศักยภาพนั้นมีความหมายต่อบริษัทในเครืออย่างไร?

แนวทางสำหรับ
พันธมิตร พันธมิตรอยู่ในตำแหน่งที่น่าอิจฉาเมื่อพูดถึงการวางกลยุทธ์สำหรับตลาดอีสปอร์ตที่เต็มไปด้วยบุคลิกที่มีส่วนร่วม การคิดในภาพรวม และอิทธิพลของผู้มีชื่อเสียง จุดหลังของประเด็นเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดยการมีส่วนร่วมของชื่อในครัวเรือนเช่น Steph Curry, Michael Jordan, Odell Beckham Jr. และ Drake

อุตสาหกรรมยังมีการแสดงรางวัลประจำปีของตัวเองเพื่อยกย่องสิ่งที่ดีที่สุดในหลากหลายหมวดหมู่ รวมถึง ‘บุคลิกภาพแห่งปี’ ผู้ชนะในประเภทปีที่แล้วคือ Tyler “Ninja” Blevins ซึ่งมีผู้ติดตาม Twitter มากกว่า 4.3 ล้านคนและ Twitch มากกว่า 14 ล้านคนซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดของ Amazon

จุดแข็งจุดแข็งของ Affiliate ที่ประสบความสำเร็จจุดแข็งประการหนึ่งที่อ้างถึงอย่างสม่ำเสมอที่สุดคือความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปและระบุวิธีการที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมกับผู้ชมเป้าหมายที่หลากหลาย นี่จะเป็นชุดทักษะที่สำคัญในการทำความเข้าใจความคิดและแรงจูงใจของนักพนันอีสปอร์ตที่คาดหวังเมื่อเปรียบเทียบกับนักพนันทั่วไป

แนวทางการเก็งกำไรแต่มองโลกในแง่ดีสำหรับ esports จะวางตำแหน่งในเครือเพื่อตอบสนองต่อโอกาสในตลาดเกิดใหม่อย่างเหมาะสม สิ่งนี้ยังใช้กับตลาดในสหรัฐอเมริกาที่บริษัทในเครือ ผู้ดำเนินการ และซัพพลายเออร์จำนวนมากติดตามการพัฒนาด้านกฎหมายอย่างใกล้ชิดในแต่ละรัฐ

แม้ว่าการคาดการณ์สำหรับอนาคตของอีสปอร์ตจะแตกต่างกันไปและควรได้รับการประเมินอย่างต่อเนื่อง แต่บริษัทในเครือก็รู้ดีกว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมถึงความท้าทายในการรอนานเกินไปเพื่อสร้างฐานลูกค้าที่ภักดี คำถามที่ว่าจะใช้กลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันหรือไม่นั้นเป็นสิ่งที่พันธมิตรจะต้องไตร่ตรองในเดือนต่อ ๆ ไปพร้อม ๆ กับการประเมินต้นทุนที่อาจเกิดขึ้นจากการไม่ดำเนินการ

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายบริการลูกค้าสำหรับ Income Access ของPaysafe เจฟฟรีย์ สโมรองมุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานประจำวันและการจัดการกิจกรรมที่ลูกค้าต้องเผชิญเกี่ยวกับ Income Access ทั้งหมด นอกเหนือจากการทำให้มั่นใจว่าลูกค้าสามารถเข้าถึงการสนับสนุนที่ตอบสนองและเชื่อถือได้แล้ว เขายังเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ในการระบุโอกาสในการเติบโตของตลาดตลอดจนการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการจัดการโครงการEsports Rising: พันธมิตรสามารถอยู่ข้างหน้าเกมได้อย่างไร
3 มิถุนายน 2562 | โดย Stephen Carter
บริษัท ในเครืออยู่ในกล่องที่นั่งเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ esports นำเสนอต่อชุมชนที่กว้างขึ้นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย Geoffrey Smorong กล่าว

บริษัท ในเครืออยู่ในกล่องที่นั่งเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ esports นำเสนอต่อชุมชนที่กว้างขึ้นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย Geoffrey Smorong กล่าว

เมื่อ G2 Esports เอาชนะ Team Liquid ในรอบชิงชนะเลิศของ 2019 League of Legends Mid-Season Invitational (MSI) สโมสรก็ได้ปรากฎตัวออกมาพร้อมมากกว่าแค่การอวดอ้างสิทธิ์ พวกเขายังได้เงินกลับบ้าน 400,000 เหรียญสหรัฐ และโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมจากความสำเร็จของพวกเขาผ่านเสื้อยืด MSI Champions รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นและสินค้าอื่นๆ

ความรุ่งโรจน์ที่มอบให้กับ G2 Esports เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งนำเสนอต่อชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวงกว้าง บริษัทในเครือและผู้ให้บริการ iGaming เป็นหนึ่งในบริษัทที่มีความสามารถในการเปรียบเทียบระหว่าง esports กับกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล ฮ็อกกี้ และฟุตบอล NFL

อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบนั้นจำเป็นต้องขับเคลื่อนด้วยวิธีการที่มีเหตุผล ใช้ได้จริง และครอบคลุม หลายเดือนข้างหน้าควรให้ข้อมูลที่มีค่าที่สุดแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเหล่านั้นในเรื่องที่เป็นปัจจุบัน

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป
ส่วนหนึ่งของความตื่นเต้นที่อยู่รายรอบ esports นั้นขึ้นอยู่กับศักยภาพในการเป็น ‘สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป’ ในการแข่งขันระดับทีมชาติ แม้ว่าการคาดคะเนจะมองโลกในแง่ดีที่สุดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้ชม esports อยู่ข้างหลัง NFL ได้ดีในอีกหลายปีข้างหน้า

โชคดีที่ช่วงที่เหลือของปี 2019 ควรมีการเปรียบเทียบความบันเทิงที่อาจให้ความกระจ่างแก่พันธมิตรที่คาดหวังเพื่อช่วยประเมินความกระตือรือร้นของผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นใหม่กับความสำคัญทางวัฒนธรรมที่หยั่งรากลึกของอีกผลิตภัณฑ์หนึ่ง การที่สมมติฐานนั้นสามารถให้ความบันเทิงได้นั้นแสดงถึงชัยชนะเล็กน้อยสำหรับอีสปอร์ต

การติดตามความคืบหน้าของการบรรยายนี้จะช่วยให้บริษัทในเครือเข้าใจและเข้าใจได้ดีขึ้นว่าควรให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตที่ไหนและอย่างไรในระยะสั้นและระยะยาว

Fortnite World Cup Finals ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองควีนส์ รัฐนิวยอร์ก ตั้งแต่วันที่ 25 ถึง 28 กรกฎาคม และการเริ่มเปิดฤดูกาลของ NFL ในวันที่ 1 สิงหาคม แต่ละรายการจะคุ้มค่าแก่การดูจุดข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากเท่ากับตัวดำเนินการเอง รอบชิงชนะเลิศของ Fortnite นั้นมีความโดดเด่นสำหรับเงินรางวัลรวม 30 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแชมเปี้ยนจะได้เงินรางวัลกลับบ้าน 3 ล้านดอลลาร์

Royal Online Mobile แต่การเปรียบเทียบนี้จะไม่เกี่ยวกับค่าตอบแทนทางการเงิน เนื่องจากเอ็นเอฟแอลมีผู้เล่น 20 คนที่จะสร้างรายได้มากกว่า 20 ล้านดอลลาร์ในฤดูกาลที่จะถึงนี้ ข้อดีของความสนใจที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับบริษัทในเครือ เกี่ยวข้องกับโมเมนตัม ความสามารถทางการตลาด และการมีส่วนร่วม การเปรียบเทียบเชิงคุณภาพมากขึ้นสามารถพบได้ในการที่ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นเผชิญกับความจำเป็นในการรับทราบผู้ชมที่กว้างขึ้น

การมีส่วนร่วมและการเติบโต
ในวันที่ 20 สิงหาคม น้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากที่ Fortnite ครองตำแหน่งแชมป์ The International ซึ่งเป็นการแข่งขัน Dota 2 ประจำปีจะลงมาที่เซี่ยงไฮ้เพื่อปรากฏตัวครั้งแรกในประเทศแถบเอเชีย การแข่งขันซึ่งในขณะที่เขียนบทความนี้กำลังใกล้จะแซงหน้าเงินรางวัลรวมมูลค่า 25.5 ล้านเหรียญของปีที่แล้ว มีความสัมพันธ์กับตลาดเอเชียเนื่องจากจีนมีผู้เข้าเส้นชัย 11 อันดับแรก 11 อันดับแรกในรอบแปดปี

อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก NFL พบว่ามีการแสดงตนเพิ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร (เช่น 16 เกมในลอนดอนในช่วงห้าปีที่ผ่านมา) ยิ่งบทบาทขององค์กรมีความยั่งยืนมากเท่าใด พวกเขาก็ยิ่งสามารถคาดหวังผลตอบแทนจากการสู้รบได้มากขึ้นเท่านั้น

เน้นย้ำประเด็นนี้คือการเปิดตัว NFL Academy ในลอนดอนในเดือนกันยายนนี้ ซึ่งนักเรียนอายุ 16 ถึง 18 ปีจะได้รับคำแนะนำจากโค้ชเต็มเวลา อุตสาหกรรมอีสปอร์ต เช่น NFL แสดงความขอบคุณต่อประโยชน์ของการขยายขอบเขตอิทธิพลของตน

ในหัวข้อของการขยายธุรกิจ อีสปอร์ตเป็นอุตสาหกรรมที่ออกแบบมาเพื่อการเติบโต เพื่อความเป็นธรรมสำหรับ “บิ๊กโฟร์” เช่นเดียวกับสโมสรฟุตบอลยุโรป ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยของทีมอีสปอร์ตเฉลี่ยไม่สามารถเปรียบเทียบกับการดำเนินการเหล่านั้นได้

ตัวอย่างสำคัญของการเติบโตของอีสปอร์ตคือสล็อตเสริมแปดช่องที่เปิดให้เล่นก่อนฤดูกาล 2019 ของ Overwatch League (OWL) ทำให้ลีกรวมเป็น 20 ทีม

ทีมที่รายงานว่าใช้เงินไปคนละ 40 ล้านดอลลาร์สำหรับสล็อตของพวกเขา บ่งบอกถึงความน่าสนใจของอีสปอร์ตทั่วโลก เช่น แอตแลนต้า เฉิงตู กวางโจว หางโจว ปารีส โตรอนโต แวนคูเวอร์ และวอชิงตัน ดี.ซี. ล้วนเป็นบ้านของแฟรนไชส์ใหม่

ลักษณะเด่นอีกประการหนึ่งของ OWL ซึ่งดำเนินการโดย Blizzard Entertainment คือมันมุ่งมั่นที่จะทำงานบนโครงสร้างในเมืองซึ่งทีมจะมีสถานที่ที่บ้านเพื่อส่งเสริมฐานแฟน ๆ ที่ร้อนแรงและการแข่งขันที่กระตือรือร้น มันเป็นหนทางไกลจากความเป็นปฏิปักษ์ที่เกิดขึ้นเมื่อลิเวอร์พูลและแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดลงสนามหรือเมื่อ

Green Bay Packers และ Chicago Bears ปะทะกันในการแข่งขันที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของ NFL แต่กระนั้นก็ให้แรงผลักดันไปสู่อนาคตที่เต็มไปด้วยศักยภาพ

ศักยภาพนั้นมีความหมายต่อบริษัทในเครืออย่างไร?

แนวทางสำหรับ
พันธมิตร พันธมิตรอยู่ในตำแหน่งที่น่าอิจฉาเมื่อพูดถึงการวางกลยุทธ์สำหรับตลาดอีสปอร์ตที่เต็มไปด้วยบุคลิกที่มีส่วนร่วม การคิดในภาพรวม และอิทธิพลของผู้มีชื่อเสียง จุดหลังของประเด็นเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดยการมีส่วนร่วมของชื่อในครัวเรือนเช่น Steph Curry, Michael Jordan, Odell Beckham Jr. และ Drake

อุตสาหกรรมยังมีการแสดงรางวัลประจำปีของตัวเองเพื่อยกย่องสิ่งที่ดีที่สุดในหลากหลายหมวดหมู่ รวมถึง ‘บุคลิกภาพแห่งปี’ ผู้ชนะในประเภทปีที่แล้วคือ Tyler “Ninja” Blevins ซึ่งมีผู้ติดตาม Twitter มากกว่า 4.3 ล้านคนและ Twitch มากกว่า 14 ล้านคนซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดของ Amazon

จุดแข็งจุดแข็งของ Affiliate ที่ประสบความสำเร็จจุดแข็งประการหนึ่งที่อ้างถึงอย่างสม่ำเสมอที่สุดคือความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปและระบุวิธีการที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมกับผู้ชมเป้าหมายที่หลากหลาย นี่จะเป็นชุดทักษะที่สำคัญในการทำความเข้าใจความคิดและแรงจูงใจของนักพนันอีสปอร์ตที่คาดหวังเมื่อเปรียบเทียบกับนักพนันทั่วไป

แนวทางการเก็งกำไรแต่มองโลกในแง่ดีสำหรับ esports จะวางตำแหน่งในเครือเพื่อตอบสนองต่อโอกาสในตลาดเกิดใหม่อย่างเหมาะสม สิ่งนี้ยังใช้กับตลาดในสหรัฐอเมริกาที่บริษัทในเครือ ผู้ดำเนินการ และซัพพลายเออร์จำนวนมากติดตามการพัฒนาด้านกฎหมายอย่างใกล้ชิดในแต่ละรัฐ

แม้ว่าการคาดการณ์สำหรับอนาคตของอีสปอร์ตจะแตกต่างกันไปและควรได้รับการประเมินอย่างต่อเนื่อง แต่บริษัทในเครือก็รู้ดีกว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมถึงความท้าทายในการรอนานเกินไปเพื่อสร้างฐานลูกค้าที่ภักดี คำถามที่ว่าจะใช้กลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันหรือไม่นั้นเป็นสิ่งที่พันธมิตรจะต้องไตร่ตรองในเดือนต่อ ๆ ไปพร้อม ๆ กับการประเมินต้นทุนที่อาจเกิดขึ้นจากการไม่ดำเนินการ

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายบริการลูกค้าสำหรับ Royal Online Mobile Income Access ของPaysafe เจฟฟรีย์ สโมรองมุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานประจำวันและการจัดการกิจกรรมที่ลูกค้าต้องเผชิญเกี่ยวกับ Income Access ทั้งหมด นอกเหนือจากการทำให้มั่นใจว่าลูกค้าสามารถเข้าถึงการสนับสนุนที่ตอบสนองและเชื่อถือได้แล้ว เขายังเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ในการระบุโอกาสในการเติบโตของตลาดตลอดจนการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการจัดการโครงการIntralot รายงานรายได้ไตรมาสแรกลดลง 8.5%
3 มิถุนายน 2562 | โดย contenteditor
Intralot ผู้ให้บริการลอตเตอรี่และโซลูชั่นเกมของกรีกรายงานว่ารายรับลดลง 8.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน หลังจากผลประกอบการที่อ่อนแอลงจากหน่วยธุรกิจหลักทั้งหมด

Intralot ผู้ให้บริการลอตเตอรี่และโซลูชั่นเกมของกรีกรายงานว่ารายรับลดลง 8.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน หลังจากผลประกอบการที่อ่อนแอลงจากหน่วยธุรกิจหลักทั้งหมด

รายได้ของกลุ่มในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 ลดลงเหลือ 192.7 ล้านยูโร (170.4 ล้านยูโร/215.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากประเภทการเดิมพันกีฬา ซึ่งคิดเป็น 47.6% ของทั้งหมด อีก 40.7% มาจากเกมลอตเตอรี ตามด้วย 5.4% จากผลิตภัณฑ์และบริการด้านไอที 4.1% จากวิดีโอลอตเตอรี และ 2.2% มาจากการแข่งม้า

เมื่อพิจารณารายรับตามหน่วยธุรกิจ ทั้งสามแผนกหลักประสบปัญหาในช่วงเวลาดังกล่าว กลุ่ม Licensed Operations (B2C) รายงานว่ารายรับลดลง 9.6% เป็น 119.1 ล้านยูโร

Intralot กล่าวว่ารายรับส่วนใหญ่ลดลงเหลือ 7.4 ล้านยูโรจากการดำเนินงานของบัลแกเรียโดยตำหนิประสิทธิภาพกีฬาเสมือนจริงที่อ่อนแอลงซึ่งเป็นผลมาจากกลยุทธ์การจ่ายเงินที่แก้ไขสำหรับผลิตภัณฑ์

ประสิทธิภาพ B2C ยังได้รับผลกระทบจากความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราในอาร์เจนตินา ซึ่งส่งผลให้รายรับที่บันทึกไว้ในสกุลเงินยูโรลดลง 5.7 ล้านยูโร ตามสกุลเงินท้องถิ่น รายรับเพิ่มขึ้นมากกว่า 20% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากมาตรฐานการรายงานภาวะเงินเฟ้อที่รุนแรง รวมถึงอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ โดยเงินยูโรแข็งค่าขึ้น 101% เมื่อเทียบกับเปโซอาร์เจนตินา

ฝ่ายบริหาร ซึ่งประกอบด้วย B2B และการปฏิบัติการทางธุรกิจกับภาครัฐ (B2G) มีรายได้ลดลง 11.8% จากไตรมาส 1 ปี 2018 เป็น 24.0 ล้านยูโร

อีกครั้ง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนส่งผลกระทบต่อแผนก คราวนี้ในตุรกี ในขณะที่รายรับเพิ่มขึ้นประมาณ 17% ตามสกุลเงินท้องถิ่น สิ่งนี้แปลเป็นค่าเงินยูโรที่ลดลง 2 ล้านยูโร

ฝ่ายบริหารได้รับผลกระทบจากการลดลงประมาณ 0.6 ล้านยูโรจากการดำเนินงานในรัสเซียซึ่งสัญญา B2B ถูกยกเลิก การลดลงอีก 0.6 ล้านยูโรเป็นผลมาจากยอดขายเกมที่ออกโดยจับฉลากในโมร็อกโกที่ลดลง และการยุติสัญญาการจัดหา Intralot กับ Société de Gestion de la Loterie Nationale (SGLN) ของประเทศ

ในขณะเดียวกัน แผนกเทคโนโลยีและบริการสนับสนุนมีรายได้ลดลง 4.2% เป็น 49.6 ล้านยูโร Intralot กล่าวว่าสิ่งนี้เกิดจากยอดขายที่ลดลงในกรีซซึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนไปใช้สัญญาใหม่กับ OPAP ผู้ผูกขาดลอตเตอรีของประเทศซึ่งมีมูลค่าน้อยกว่าข้อตกลงก่อนหน้านี้ ยอดขายที่ลดลงของอาร์เจนตินาในเงื่อนไขยูโรก็ส่งผลกระทบต่อรายรับด้านเทคโนโลยีเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการเติบโตที่แข็งแกร่งจากสหรัฐอเมริกา ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้นประมาณ 4.8 ล้านยูโร สิ่งนี้ได้แรงหนุนหลักจากสัญญาใหม่ของ Intralot กับลอตเตอรีอิลลินอยส์ ซึ่งเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ และแจ็กพอต Powerball ที่สูงในไตรมาสที่ 1 ซัพพลายเออร์ยังรับรู้ถึงผลกระทบเชิงบวกจากอัตราแลกเปลี่ยนที่เกิดจากการแข็งค่าของเงินดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับยูโร

ซัพพลายเออร์รายนี้ยังมองเห็นรายได้ด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้นประมาณ 1.5 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากแจ็กพอตที่สำคัญในชิลีในช่วงไตรมาสดังกล่าว ซึ่งเป็นอำนาจแก่การดำเนินการลอตเตอรีของรัฐ Polla Chilena de Beneficincia

“ผลประกอบการไตรมาสแรกสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบอย่างต่อเนื่องจากการสูญเสียบางส่วนของสัญญาบางส่วนในปีที่แล้ว แม้ว่าการเปิดตัวโครงการแลนด์มาร์คลอตเตอรีอิลลินอยส์ที่ประสบความสำเร็จในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2019 ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วและจะยังคงชดเชยผลกระทบเหล่านี้เพิ่มขึ้นตลอดทั้งปี” Intralot Sokratis Kokkalis ประธานกลุ่มและหัวหน้าผู้บริหาร (ในภาพ) แสดงความคิดเห็น

รายรับจากการเล่นเกมรวมของ Intralot ในช่วงเวลานั้นลดลง 5.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 109.1 ล้านยูโร โดย GGR ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินลดลง 7.1% เป็น 74.3 ล้านยูโร และ GGR ที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินลดลง 3.3% อันเป็นผลมาจากประสิทธิภาพการทำงานที่อ่อนแอกว่า ของสินทรัพย์ B2C

กำไรขั้นต้นหลังต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับรายได้ลดลง 15.0% ที่ 39.8 ล้านยูโร โดยกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายลดลง 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 31.8 ล้านยูโร

แม้ว่า Intralot จะได้รับประโยชน์จากรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ 4.9 ล้านยูโร แต่ก็ถูกชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 14.1% เป็น 32.4 ล้านยูโร ทำให้กำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษีอยู่ที่ 12.3 ล้านยูโร ลดลง 43.6% จากปีก่อนหน้า

หลังจากหักค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย 11.0 ล้านยูโรและค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ ออกแล้ว บวกกับผลประโยชน์การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 3.7 ล้านยูโร กำไรก่อนภาษีอยู่ที่ 4.5 ล้านยูโร ลดลง 8.3 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ปี 2018

รายได้สุทธิหลังหักภาษีและส่วนได้เสียของ Intralot (ขาดทุนสุทธิ) สำหรับไตรมาสเพิ่มขึ้นเป็น 12.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 6.0 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า ซึ่งประกอบด้วยขาดทุน 10.8 ล้านยูโรจากการดำเนินงานต่อเนื่อง และขาดทุน 1.4 ล้านยูโรจากการดำเนินงานที่ยกเลิก

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Kokkalis เน้นย้ำถึงความคืบหน้าทางกฎหมายในสหรัฐอเมริกาว่าเป็นสัญญาณของการปรับปรุงในอนาคต โดยเน้นถึงการพัฒนาในสองรัฐที่มองว่าเป็นสิทธิพิเศษในการดำเนินการเดิมพันกีฬากับลอตเตอรี่ที่ขับเคลื่อนโดย Intralot

“ข่าวเชิงบวกอย่างต่อเนื่องจากความก้าวหน้าในสภาพแวดล้อมกฎหมายการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา ในเขตโคลัมเบียและมอนทานา สร้างโอกาสทันทีสำหรับกระแสรายได้ใหม่ในตลาดการพนันกีฬาที่มีแนวโน้มของสหรัฐ” เขากล่าว

“เรายังมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ Gamenet ซึ่งเป็นสินทรัพย์ของเราในอิตาลี ซึ่งประกาศการเติบโตที่แข็งแกร่งมากในไตรมาสแรกของปี 2019

“นอกจากนี้ เมื่อเร็วๆ นี้ Intralot ได้ลงนามในสัญญาที่สำคัญกับ BCLC ในแคนาดาเพื่อจัดหา Lottery Gaming Engine พร้อมกับฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์และบริการปลายทาง ซึ่งถือเป็นการเข้าสู่ตลาดแคนาดาของเรา” เขากล่าวต่อ

เขาเสริมว่าแผนการปรับโครงสร้างธุรกิจจะช่วยให้มั่นใจได้ถึงการปรับปรุงการดำเนินงานและการประหยัดต้นทุน เพื่อเพิ่มผลกำไรของบริษัทต่อไป